La capitalización de mercado de la industria de juegos Web3 subió un 79% en noviembre, alcanzando un nuevo récord de 5,5 millones de usuarios activos diarios.
Informe de desarrollo de la industria de juegos de cadena de bloques noviembre 2024
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 mostró un crecimiento significativo, pero todavía enfrenta desafíos en términos de estrategias de adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la marca de 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos se disparó un 79.1% a 35,100 millones de dólares. A pesar de que los usuarios activos diarios alcanzaron los 5.5 millones, la industria aún presenta algunos problemas en la integración de la Cadena de bloques y su aplicación generalizada.
Resumen del mercado de criptomonedas
En noviembre, el mercado de criptomonedas alcanzó un nuevo máximo histórico. Bitcoin subió de 69,386 dólares a 96,427 dólares, con un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, subiendo un 47.8% de 2,511 dólares a 3,711 dólares. Bitcoin tuvo un rendimiento excepcional, superando a la plata y a Saudi Aramco, ocupando el séptimo lugar entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones en EE. UU. se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y regulación de criptomonedas en el futuro. La reacción del mercado ha sido positiva, especialmente en áreas populares como los memecoins, la inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Visión general del mercado de juegos Web3
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de la cadena de bloques se disparó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diario creció un 79,4% hasta 11,9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un récord, llegando a 5,5 millones, un aumento del 15,7% en comparación con octubre, gracias principalmente al rendimiento de opBNB y el ecosistema Ronin.
Sin embargo, el número promedio de transacciones por usuario diario cayó de 3.131 a 2.810, lo que indica una disminución en la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones.
Las estrategias de aplicación de la Cadena de bloques adoptadas por algunos juegos pueden representar un punto de inflexión clave en la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", se refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de Cadena de bloques.
Los juegos en toda la cadena todavía enfrentan desafíos técnicos significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alto rendimiento de los juegos en tiempo real, emparejamientos competitivos y juegos modernos. A pesar de que las soluciones de Capa 2 y las cadenas de bloques de juegos especializadas están surgiendo continuamente, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Análisis de la cadena de bloques de juegos
El número de juegos activos en noviembre alcanzó los 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en el promedio de usuarios activos diarios en comparación con octubre. Ronin muestra una notable recuperación, con usuarios activos diarios en noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000. El ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una caída del 41.9% en usuarios activos diarios, alcanzando 116,400. El promedio de usuarios activos diarios de Sui en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% en comparación con el mes anterior.
La industria está participando activamente en la construcción de infraestructuras de juegos de Cadena de bloques. Una gran guilda de juegos Web3 ha lanzado su propia infraestructura de juegos Studio Chain. Al mismo tiempo, B3 ha lanzado la capa de juego abierta, donde Prime Chain proporcionará soporte de infraestructura para el juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Cadena de bloques juegos概况
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos tienen más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
El análisis de los indicadores de juegos en Telegram muestra una discrepancia significativa entre los usuarios de la plataforma y la participación en la Cadena de bloques. Por ejemplo, Hamster Kombat ocupa el segundo lugar en la clasificación de usuarios activos mensuales de Telegram, con 26.16 millones de usuarios activos mensuales, pero solo 736 usuarios en la cadena. Incluso MemeFi, que logra la tasa de conversión más alta, tiene una tasa de participación de usuarios en la cadena de solo 7.96%.
A pesar de enfrentar desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está inspirando a las plataformas de redes sociales a imitarlo. Line planea lanzar 150 mini dApps, principalmente aplicaciones de juegos, antes de finales del primer trimestre de 2025. Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de la integración con TikTok, demostrando el potencial de TikTok como una entrada al juego Web3.
Situación de inversión y financiación
En noviembre, los juegos de Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares, lo que representa una disminución del 22.3% en comparación con octubre. Monkey Tilt lideró con 30 millones de dólares en financiamiento de la ronda A, una plataforma que combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención.
Una conocida empresa de juegos de cadena de bloques realizó una inversión adicional de 10 millones de dólares en Mocaverse, apoyando el desarrollo de infraestructuras interoperables para fomentar la adopción de criptomonedas en la corriente principal.
En general, la industria de los juegos Web3 mostró un fuerte impulso de crecimiento en noviembre de 2024, pero aún enfrenta desafíos en la integración tecnológica y la conversión de usuarios. La industria se encuentra en una etapa clave para mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva, y el desarrollo futuro necesitará equilibrar ambos aspectos, así como una mejora continua de la infraestructura tecnológica para satisfacer las ambiciones de los proyectos.
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LiquidationWatcher
· 07-02 10:02
Los datos son demasiado locos, ¿verdad?
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SneakyFlashloan
· 07-02 04:50
El bull run volverá, ¿verdad?
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AirdropF5Bro
· 07-02 03:11
bull run ya está aquí, ¡a por todas!
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notSatoshi1971
· 07-02 03:11
Se espera que Bitcoin continúe subiendo explosivamente.
La capitalización de mercado de la industria de juegos Web3 subió un 79% en noviembre, alcanzando un nuevo récord de 5,5 millones de usuarios activos diarios.
Informe de desarrollo de la industria de juegos de cadena de bloques noviembre 2024
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 mostró un crecimiento significativo, pero todavía enfrenta desafíos en términos de estrategias de adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la marca de 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos se disparó un 79.1% a 35,100 millones de dólares. A pesar de que los usuarios activos diarios alcanzaron los 5.5 millones, la industria aún presenta algunos problemas en la integración de la Cadena de bloques y su aplicación generalizada.
Resumen del mercado de criptomonedas
En noviembre, el mercado de criptomonedas alcanzó un nuevo máximo histórico. Bitcoin subió de 69,386 dólares a 96,427 dólares, con un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, subiendo un 47.8% de 2,511 dólares a 3,711 dólares. Bitcoin tuvo un rendimiento excepcional, superando a la plata y a Saudi Aramco, ocupando el séptimo lugar entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones en EE. UU. se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y regulación de criptomonedas en el futuro. La reacción del mercado ha sido positiva, especialmente en áreas populares como los memecoins, la inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Visión general del mercado de juegos Web3
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de la cadena de bloques se disparó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diario creció un 79,4% hasta 11,9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un récord, llegando a 5,5 millones, un aumento del 15,7% en comparación con octubre, gracias principalmente al rendimiento de opBNB y el ecosistema Ronin.
Sin embargo, el número promedio de transacciones por usuario diario cayó de 3.131 a 2.810, lo que indica una disminución en la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones.
Las estrategias de aplicación de la Cadena de bloques adoptadas por algunos juegos pueden representar un punto de inflexión clave en la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", se refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de Cadena de bloques.
Los juegos en toda la cadena todavía enfrentan desafíos técnicos significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alto rendimiento de los juegos en tiempo real, emparejamientos competitivos y juegos modernos. A pesar de que las soluciones de Capa 2 y las cadenas de bloques de juegos especializadas están surgiendo continuamente, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Análisis de la cadena de bloques de juegos
El número de juegos activos en noviembre alcanzó los 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en el promedio de usuarios activos diarios en comparación con octubre. Ronin muestra una notable recuperación, con usuarios activos diarios en noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000. El ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una caída del 41.9% en usuarios activos diarios, alcanzando 116,400. El promedio de usuarios activos diarios de Sui en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% en comparación con el mes anterior.
La industria está participando activamente en la construcción de infraestructuras de juegos de Cadena de bloques. Una gran guilda de juegos Web3 ha lanzado su propia infraestructura de juegos Studio Chain. Al mismo tiempo, B3 ha lanzado la capa de juego abierta, donde Prime Chain proporcionará soporte de infraestructura para el juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Cadena de bloques juegos概况
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos tienen más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
El análisis de los indicadores de juegos en Telegram muestra una discrepancia significativa entre los usuarios de la plataforma y la participación en la Cadena de bloques. Por ejemplo, Hamster Kombat ocupa el segundo lugar en la clasificación de usuarios activos mensuales de Telegram, con 26.16 millones de usuarios activos mensuales, pero solo 736 usuarios en la cadena. Incluso MemeFi, que logra la tasa de conversión más alta, tiene una tasa de participación de usuarios en la cadena de solo 7.96%.
A pesar de enfrentar desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está inspirando a las plataformas de redes sociales a imitarlo. Line planea lanzar 150 mini dApps, principalmente aplicaciones de juegos, antes de finales del primer trimestre de 2025. Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de la integración con TikTok, demostrando el potencial de TikTok como una entrada al juego Web3.
Situación de inversión y financiación
En noviembre, los juegos de Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares, lo que representa una disminución del 22.3% en comparación con octubre. Monkey Tilt lideró con 30 millones de dólares en financiamiento de la ronda A, una plataforma que combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención.
Una conocida empresa de juegos de cadena de bloques realizó una inversión adicional de 10 millones de dólares en Mocaverse, apoyando el desarrollo de infraestructuras interoperables para fomentar la adopción de criptomonedas en la corriente principal.
En general, la industria de los juegos Web3 mostró un fuerte impulso de crecimiento en noviembre de 2024, pero aún enfrenta desafíos en la integración tecnológica y la conversión de usuarios. La industria se encuentra en una etapa clave para mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva, y el desarrollo futuro necesitará equilibrar ambos aspectos, así como una mejora continua de la infraestructura tecnológica para satisfacer las ambiciones de los proyectos.