Inspiración de la industria del juego: Aplicación del modelo GGR en los juegos de encriptación
Antes de comenzar un nuevo proyecto o inversión en juegos de encriptación, es crucial entender el modelo GGR de la industria del juego. GGR (Gross Gaming Revenue, Ingresos Brutos por Juego) es un indicador de rendimiento comúnmente utilizado en la industria del juego, que se refiere al monto total que los jugadores pierden durante un período de tiempo, es decir, la ganancia bruta del casino. El método de cálculo es: la suma total de las apuestas menos la suma total de las ganancias.
Otro método de cálculo es: el total de apuestas multiplicado por la tasa de pérdidas. La tasa de pérdidas se refiere al porcentaje de apuestas totales que se pierden. Incluso en juegos relativamente justos, como el 21, el baccarat o los dados, existe una ventaja de la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.
Los corredores de apuestas esperan que los jugadores sigan apostando y que las cantidades sean grandes. Por lo tanto, especialmente en las apuestas en línea, los corredores de apuestas controlan la ventaja real. Una tasa de pérdidas demasiado baja no es rentable, mientras que una demasiado alta puede provocar la pérdida de jugadores. La clave está en proporcionar cuotas determinadas, sin permitir que los clientes pierdan o ganen continuamente, y hacer que los clientes acepten esto.
La principal diferencia entre los juegos de encriptación y las apuestas tradicionales radica en si los jugadores aceptan cuotas variables. El marco de cuotas de los juegos de apuestas es relativamente fijo, mientras que las cuotas de los tokens en las plataformas de intercambio de criptomonedas varían, e incluso las cuotas del mismo token pueden cambiar en diferentes momentos.
Esto explica por qué la mayoría de los productos de juegos de azar encriptados son bastante similares, ya que ofrecen salas de juegos y opciones de apuestas similares. El juego enfatiza el consenso del mecanismo y el marco de cuotas, y su grupo objetivo de usuarios no coincide completamente con los especuladores o comerciantes de criptomonedas.
La industria del juego no necesita una gran variedad de tipos de juegos, sino un mecanismo que sea ampliamente adoptado. El juego en línea generalmente utiliza un sistema de agentes, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con los sitios web de juego. Tener demasiados tipos de juegos aumenta los costos, y esa es también la razón por la cual el NGR (Net Gaming Revenue, ingresos netos del juego) suele mantenerse alrededor del 3%.
Controlar la tasa de eliminación es clave. Según la liquidez, se pueden clasificar los juegos en tres categorías:
Apuestas: cuotas fijas, sin liquidez, tasa de pérdida completamente controlable.
Comercio de contratos: las cuotas son relativamente fijas (grandes monedas), hay cierta liquidez (se puede liquidar en cualquier momento), y la tasa de liquidación es relativamente controlable.
Comercio de criptomonedas pequeñas: las cuotas no son fijas, la liquidez es alta y la tasa de eliminación es difícil de controlar.
Cuanto menos fijas sean las cuotas, mayor será la liquidez de las fichas, y más difícil será controlar la tasa de ganancia. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, ya sean de apuestas o no, no adoptan un mecanismo de verdadera aleatoriedad absoluta. Porque una vez que la tasa de ganancia es demasiado alta, los jugadores se irán.
La tasa de asesinato influye directamente en el ciclo de vida de la unidad GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de pequeñas monedas, la retención de usuarios ha ido disminuyendo gradualmente, lo que afecta directamente la lógica de conversión del crecimiento de usuarios.
Sugerencias para equipos de desarrollo de encriptación de juegos:
Entender que la principal motivación de los jugadores de juegos de encriptación es "apostar" y no simplemente el entretenimiento.
Considerar si adoptar el modelo GGR, aclarar el modelo de ingresos del proyecto y los métodos para controlar la tasa de eliminación.
Estudiar las estrategias de adquisición de clientes de la industria del juego tradicional.
El desarrollo de juegos de encriptación debe basarse en la experiencia ya madura de la industria del juego, en lugar de repetir búsquedas.
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LiquidatedDreams
· 08-09 01:03
¿Está bien que el viejo dinero se haya perdido todo?
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ChainSauceMaster
· 08-08 03:41
¿Qué es esto? Se ve muy mal al comer.
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CountdownToBroke
· 08-07 05:47
Trabajé medio año y perdí todo de un golpe.
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SchroedingerGas
· 08-07 05:32
¿Otra vez quieren tomar a la gente por tonta?
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MetaverseLandlady
· 08-07 05:25
Al final, la fortuna de la familia caerá en mis manos.
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metaverse_hermit
· 08-07 05:23
Otra nueva trampa para tomar a la gente por tonta.
Modelo GGR: La experiencia de la industria del juego ayuda al desarrollo de encriptación de juegos
Inspiración de la industria del juego: Aplicación del modelo GGR en los juegos de encriptación
Antes de comenzar un nuevo proyecto o inversión en juegos de encriptación, es crucial entender el modelo GGR de la industria del juego. GGR (Gross Gaming Revenue, Ingresos Brutos por Juego) es un indicador de rendimiento comúnmente utilizado en la industria del juego, que se refiere al monto total que los jugadores pierden durante un período de tiempo, es decir, la ganancia bruta del casino. El método de cálculo es: la suma total de las apuestas menos la suma total de las ganancias.
Otro método de cálculo es: el total de apuestas multiplicado por la tasa de pérdidas. La tasa de pérdidas se refiere al porcentaje de apuestas totales que se pierden. Incluso en juegos relativamente justos, como el 21, el baccarat o los dados, existe una ventaja de la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.
Los corredores de apuestas esperan que los jugadores sigan apostando y que las cantidades sean grandes. Por lo tanto, especialmente en las apuestas en línea, los corredores de apuestas controlan la ventaja real. Una tasa de pérdidas demasiado baja no es rentable, mientras que una demasiado alta puede provocar la pérdida de jugadores. La clave está en proporcionar cuotas determinadas, sin permitir que los clientes pierdan o ganen continuamente, y hacer que los clientes acepten esto.
La principal diferencia entre los juegos de encriptación y las apuestas tradicionales radica en si los jugadores aceptan cuotas variables. El marco de cuotas de los juegos de apuestas es relativamente fijo, mientras que las cuotas de los tokens en las plataformas de intercambio de criptomonedas varían, e incluso las cuotas del mismo token pueden cambiar en diferentes momentos.
Esto explica por qué la mayoría de los productos de juegos de azar encriptados son bastante similares, ya que ofrecen salas de juegos y opciones de apuestas similares. El juego enfatiza el consenso del mecanismo y el marco de cuotas, y su grupo objetivo de usuarios no coincide completamente con los especuladores o comerciantes de criptomonedas.
La industria del juego no necesita una gran variedad de tipos de juegos, sino un mecanismo que sea ampliamente adoptado. El juego en línea generalmente utiliza un sistema de agentes, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con los sitios web de juego. Tener demasiados tipos de juegos aumenta los costos, y esa es también la razón por la cual el NGR (Net Gaming Revenue, ingresos netos del juego) suele mantenerse alrededor del 3%.
Controlar la tasa de eliminación es clave. Según la liquidez, se pueden clasificar los juegos en tres categorías:
Cuanto menos fijas sean las cuotas, mayor será la liquidez de las fichas, y más difícil será controlar la tasa de ganancia. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, ya sean de apuestas o no, no adoptan un mecanismo de verdadera aleatoriedad absoluta. Porque una vez que la tasa de ganancia es demasiado alta, los jugadores se irán.
La tasa de asesinato influye directamente en el ciclo de vida de la unidad GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de pequeñas monedas, la retención de usuarios ha ido disminuyendo gradualmente, lo que afecta directamente la lógica de conversión del crecimiento de usuarios.
Sugerencias para equipos de desarrollo de encriptación de juegos:
El desarrollo de juegos de encriptación debe basarse en la experiencia ya madura de la industria del juego, en lugar de repetir búsquedas.