Sentencias: herramienta de construcción de mundos de narración colaborativa on-chain

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Generación de resúmenes en curso

Construcción del mundo de colaboración en cadena: una nueva herramienta de generación de narrativas

Una característica importante del diseño de juegos en cadena es la alta valoración de la toma de decisiones colectiva. Para explorar esta característica, hemos desarrollado una herramienta de construcción de mundos colaborativa en cadena llamada Sentences. El núcleo de esta herramienta es una estructura original basada únicamente en narrativas ramificadas adicionales. Sentences se construye utilizando tecnología MUD, proporcionando un entorno ligero para la generación de narrativas colectivas. Cada vez que se inicia un nuevo juego, se crea un mundo completamente nuevo, y los jugadores enriquecen este mundo añadiendo leyendas paso a paso.

Concepto de diseño

En el ámbito de los mundos autónomos, los nuevos proyectos a menudo necesitan llevar a cabo una "construcción del mundo" colectiva, es decir, crear un sistema de leyendas común que determine cómo los jugadores experimentan este mundo. Este proceso suele ser informal y desestructurado, pero también puede ser guiado a través de indicaciones y ejercicios ordenados, ayudando a los constructores del mundo a dar forma a la estructura y coherencia de su mundo.

Estos ejercicios en sí mismos constituyen un mundo. Establecen un sistema de información entre los narradores, y este conjunto de reglas permite que la narración prospere. Las reglas en sí mismas son el mundo, creando un espacio de realidad pendiente para el nacimiento de nuevas ideas. La elección de los ejercicios inevitablemente afectará la narrativa creada: un conjunto de preguntas supondrá un espacio de respuestas potenciales; una pista en cierta dirección puede obstaculizar la exploración en otra dirección.

Por lo tanto, Sentences puede ser visto como un "mundo construido de un mundo", un sandbox primario para la generación colaborativa de conocimiento. Su diseño es simple y limitado, destinado a servir como un laboratorio para probar nuevas ideas. En el mundo de Sentences, no hay otras formas de interacción o contribución además de expandir la narrativa. La construcción del mundo es lineal, pero puede ramificarse en múltiples direcciones a partir de una semilla inicial.

Mecanismo de operación

Cuando los jugadores cargan el cliente Sentences, si no hay un mundo en curso, el sistema ofrecerá la opción de generar un nuevo mundo. Una vez generado, los jugadores recibirán un aviso para desarrollar la historia. Por ejemplo:

"Esta sociedad valora más la naturaleza" "Esta civilización depende completamente del nivel" "Este grupo se basa en el dinero"

Después de la generación del mundo, el autor tiene un tiempo fijo (establecido en 20 bloques) para proponer nuevos contenidos para la historia. Una vez que se acaba el tiempo, se inicia la fase de votación, donde los participantes eligen sus propuestas favoritas. La propuesta con más votos se añadirá a la historia y luego se reiniciará este proceso.

Si no se presenta ninguna propuesta dentro del tiempo establecido, el mundo "desaparecerá". Pero esta desaparición no es permanente, el mundo simplemente queda archivado. Dado que todas las propuestas y votaciones están registradas en la cadena, cada mundo conserva el historial completo de posibles direcciones de desarrollo, y estas ramas "desaparecidas" representan una serie de posibles universos paralelos.

Implementación técnica

El estado narrativo es gestionado por dos sistemas interrelacionados: uno responsable de la generación de nuevas narrativas y el otro que maneja el tiempo, las votaciones y las propuestas de nuevo contenido.

La historia inicial está compuesta por oraciones seleccionadas aleatoriamente de una lista de indicaciones predefinidas. Estas indicaciones son generadas a través de un sencillo script de reemplazo de sintaxis. Las versiones futuras pueden replicar este script en el contrato para proporcionar puntos de partida más diversos.

Después de la inicialización de la historia, el aviso inicial se añade a la cadena, comenzando un nuevo período de propuestas. Este ciclo dura n bloques (cada uno aproximadamente un segundo), definido por la variable periodEndsBlock.

Durante el período de propuestas, los participantes presentan nuevos elementos narrativos y votan para decidir la dirección de la expansión. Las propuestas y las votaciones son gestionadas por un sistema especializado, que verifica el tiempo de contribución según la variable periodEndsBlock. Cada propuesta apunta a un "padre", y las propuestas exitosas forman una lista enlazada.

Al final del periodo de propuestas, el sistema calcula el número de votos de cada propuesta. Si hay un empate, se elige aleatoriamente una propuesta. Si no hay propuestas, la historia termina y se archiva.

Escenarios de Aplicación

Las oraciones son más adecuadas para escenarios con 10-50 participantes, quienes pueden conocerse entre sí o no, pero se reúnen con el espíritu de crear leyendas prototípicas. Por ejemplo, se pueden organizar actividades en plataformas sociales, con el objetivo de generar cinco nuevos mundos en una hora.

Como herramienta independiente, Sentences puede que no sea especialmente cautivador, se parece más a una herramienta que a un mundo completo. Sin embargo, como componente modular, el mecanismo de generación narrativa de Sentences puede integrarse bien en juegos de rol más ricos, tejiendo la estructura del juego a lo largo del proceso. Su mecanismo de votación también puede utilizarse para apoyar la inclusión de salidas generativas en los indicios generados por los jugadores.

Perspectivas Futuras

Una dirección de expansión evidente para Sentences es permitir que los creadores del mundo establezcan reglas concretas que determinen cómo se añaden nuevas oraciones a la narrativa. Por ejemplo, estas reglas pueden modificar el sistema de votación, exigiendo que un número determinado de jugadores participe para continuar la narrativa, o ajustar el tiempo de votación para cambiar la velocidad de desarrollo de la narrativa. De esta manera, Sentences se convierte no solo en una herramienta de diseño prototípico para el mundo, sino también en una herramienta de diseño prototípico que impone condiciones para generar estilos de historia y estructuras de diálogo específicos.

Otra dirección de desarrollo interesante es generar mundos paralelos a partir de la rama "muerta" del mundo actual. La mejor manera de lograr esto podría ser generar un nuevo contrato de "nuevo mundo" que contenga punteros a la rama antigua, en lugar de generar un nuevo mundo completamente desde cero.

En general, Sentences proporciona un marco innovador para la construcción de un mundo de colaboración on-chain, que no solo muestra el potencial de la tecnología blockchain en el ámbito creativo, sino que también ofrece una plataforma experimental única para la creación de narrativas colectivas.

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MetaMaskVictimvip
· hace23h
Estimo que es solo otra trampa para tomar a la gente por tonta.
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ProposalDetectivevip
· hace23h
La geografía es tan complicada, más seria que nadie.
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FloorSweepervip
· hace23h
¿Ha llegado el líquido para el suelo? ¡Yo soy el primero en ir!
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MindsetExpandervip
· hace23h
El diseño de juegos en cadena ya no se juega.
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