Fuente: Digital Intelligence Frontline, Autor: Zhou Luping, Editor: Zhao Yanqiu
Fuente de la imagen: generada por la herramienta de IA ilimitada
El Vision Pro, que se vende por hasta 25,000 yuanes, es el primer nuevo producto de hardware de Apple desde que se lanzó el Apple Watch en 2015. Toda la pista XR está muy entusiasmada. Cook dijo que hoy marca el comienzo de una nueva era en la informática.
Sin embargo, una señal no tan buena es que el Vision Pro no se lanzará hasta el próximo año, lo cual era poco frecuente en el pasado, lo que indica que Apple aún no está completamente listo.
La conferencia de desarrolladores de Apple no ha sido tan animada en mucho tiempo.
Aunque ese día también se actualizaron varios sistemas operativos OS y nuevas MacBooks, todo el mundo apuntaba al nuevo dispositivo de hardware MR (Mixed Reality) de Apple. Alrededor de las 2 a. m. del 6 de junio, hora de Beijing, el tan esperado auricular MR Apple Vision Pro finalmente hizo su debut al final de la conferencia de prensa **, aunque la información clave ya se había estropeado antes de eso.
Sin embargo, Cook incluso llama a Vision Pro, como el primer producto de hardware completamente nuevo de Apple desde el lanzamiento de Apple Watch en 2015, "el próximo producto que hará época en los próximos diez años". Un tono tan alto ha despertado el apetito de la gente en un momento en que la innovación en electrónica de consumo es débil.
Después del lanzamiento del producto, muchas personas están aplaudiendo, pensando que este es el "momento iPhone" en el campo XR (denominados colectivamente como AR, VR y MR), que traerá cambios revolucionarios a esta nueva pista, incluidas las personas en la industria que generalmente está entusiasmada, Apple jugará un papel que otras compañías no pueden igualar en términos de innovación de la industria y madurez ecológica.
Pero algunas personas tienen dudas, porque este no es un producto muy maduro, y hay demasiados problemas por resolver.Detrás de la llegada tardía de Apple, parece más un último recurso**.
¿Cuáles son los aspectos más destacados de los auriculares de 25 000 yuanes?
Después de que el público esperó más de una hora, Cook finalmente sacó el producto más pesado del día.
Esta cosa que parece unas gafas de esquí es un dispositivo informático espacial que se lleva en la cabeza. A diferencia de las pantallas bidimensionales con las que todos entramos en contacto todos los días, puede cambiar entre realidad aumentada y realidad virtual con un dial. No tiene nuestros mangos comunes, y la forma de interacción son los ojos, las manos y la voz. Por ejemplo, puede pellizcar los dedos para seleccionar algo o deslizar hacia arriba para desplazarse por la ventana, "todo el mundo frente a usted se convierte en el lienzo de la aplicación".
Apple ha demostrado al mundo exterior una serie de escenarios donde se combinan el mundo real y el mundo virtual. Cosas como la ventana de Safari, Mensajes y las ventanas de Apple Music están ahí, todas flotando sobre la mesa en el mundo real. Incluso si un colega viene a pasar el artículo, no se verá afectado.
Cuando las personas usen este dispositivo para comunicarse con otros, mostrará sus ojos a través de un sistema llamado EyeSight, y la cámara dentro del dispositivo capturará las expresiones faciales y las mostrará en una pantalla externa, y la otra parte podrá seguir el contenido que se muestra en la pantalla. pantalla para juzgar su estado. Y si lo usa de manera inmersiva, como ver una película, la pantalla brillante oculta los ojos.
Vision Pro se puede conectar con computadoras Apple y otros dispositivos, y presentar el contenido y las aplicaciones de estos dispositivos en los auriculares. Y también se puede conectar con algunas de las aplicaciones existentes de Apple. Por ejemplo, al usar llamadas FaceTime, Vision Pro puede usar tecnología de aprendizaje automático para crear una imagen de usuario real que refleje los movimientos faciales y de la mano en tiempo real. Los usuarios pueden hacer cosas juntos, como ver una película, buscar fotos o colaborar en una presentación.
El cuerpo completo de Vision Pro incluye 12 cámaras, 5 sensores y dos pantallas Micro OLED 4K. Apple usa dos chips en este dispositivo, uno es el M2 que se usa en otros dispositivos Apple y el otro es el chip R1 especialmente diseñado para AR. **El chip R1 es el principal responsable de la transmisión. El funcionario dijo que los datos de transmisión se pueden alcanzar en 12 milisegundos, que es más rápido que un abrir y cerrar de ojos. **Además, los auriculares utilizan un nuevo sistema operativo, VisionOS, con una tienda de aplicaciones dedicada.
Para las personas que usan anteojos, Apple y Zeiss tienen insertos ópticos personalizados, que se pueden unir magnéticamente a los lentes para satisfacer las necesidades de personas con miopía.
Sin embargo, la duración de la batería es un gran problema. El Vision Pro no tiene una batería en sí, sino que funciona con una batería externa que cabe en su bolsillo. Entonces, cuando lo use en su cabeza, habrá un cable en la parte posterior para conectarlo a la batería en su bolsillo, y la duración de la batería puede alcanzar las 2 horas.
Además de la duración de la batería, el precio de este producto es más alto que las expectativas anteriores del mercado, hasta $ 3499, que está cerca de RMB 25 000. Y no hay stock, Vision Pro no se lanzará en el mercado estadounidense hasta principios del próximo año, y los usuarios de otros países y regiones tendrán que comprarlo más adelante.
Emocionante círculo empresarial XR
“Sin duda es un milagro de la ingeniería”, “El desarrollo de la industria XR por fin puede entrar en una nueva etapa”…
Después del lanzamiento de Vision Pro, los empresarios nacionales de XR (denominados colectivamente como AR, VR y MR) estaban extremadamente emocionados. Data Intelligence Frontline supo que, aunque la conferencia de prensa de Apple fue temprano en la mañana en China, casi todos los miembros de muchos equipos empresariales en el campo XR en China la vieron.
Todo el mundo ha estado esperando durante demasiado tiempo.Han pasado seis o siete años desde que Apple reveló que está desarrollando dispositivos XR, y el tiempo de lanzamiento del producto también se ha pospuesto en medio de la especulación.
Y el rendimiento de los jugadores existentes no es satisfactorio. Ya sea Meta en el extranjero o ByteDance en el país, aunque han invertido mucho dinero, los productos no han sido aceptados por el público y la pista XR no ha madurado. La pista XR ha mostrado una tendencia de enfriamiento en los últimos dos años, muchos de los principales fabricantes se están retirando y el número y la escala de financiación también están disminuyendo. Todos necesitan con urgencia jugadores como Apple que tengan atractivo en el mercado de consumo global y la cadena de suministro para ingresar.
Apple ya está removiendo el charco de agua en el XR. Meta, que se lanzó originalmente en otoño, se apresuró a lanzar el nuevo producto VR Quest3 sin detenerse antes de que Apple lanzara nuevos productos. OPPO también lanzó unos auriculares MR a fines de mayo, que OPPO considera como la próxima plataforma informática inteligente después de los teléfonos inteligentes.
"El ojo único ha alcanzado 4K, lo que no tiene precedentes", dijo Shi Qing, CEO de Emviron, a DataSmart Frontline, Apple ha logrado un diseño ultradelgado en términos de óptica y pantalla, que son líderes en la industria. Aunque ha habido muchos spoilers antes, la conferencia de prensa aún trajo sorpresas para muchas personas.
"Apple impulsará toda la cadena de suministro para desarrollar su plan, lo que también brindará un espacio vital para las empresas circundantes", dijo Shi Qing, que comprará los productos tan pronto como se lancen. No es sorprendente que el primer lote de máquinas de Apple sea probablemente adquirido por personas internas, incluida la cadena de suministro y los entusiastas. En la actualidad, Eland ha estado cultivando en la pista XR durante 8 años y ha realizado algunos preparativos, con la esperanza de aprovechar esta oportunidad de desarrollo.
Duan Jiaxi, cofundador de Naidejia, dijo a Data Intelligence Frontline que Apple tiene una gran capacidad para definir productos. Cuando una industria aún está a tientas, el lanzamiento de productos Apple tendrá un impulso direccional para toda la industria. "Toda la industria pronto apuntará a Apple para fabricar sus productos de primera y segunda generación. Puede ser posible lograr la tercera generación para alinearse con los productos de primera generación de Apple", dijo Shi Qing.
El segundo es impulsar la madurez de la cadena de suministro. El equipo emprendedor tiene poco que decir en la cadena de suministro, pero una Apple fuerte puede impulsar la madurez de la cadena de suministro central, lo que también beneficiará a toda la industria. Por ejemplo, en el chip XR, Qualcomm se usa básicamente en la actualidad. Ha habido algunas empresas esporádicas en China que han lanzado chips XR antes, pero las herramientas de rendimiento y desarrollo no son suficientes y se han retirado gradualmente.
"Este no es un problema del producto, sino un problema de la cadena de la industria". "escenario".
El tercero es desarrollar hábitos de consumo. Después de todo, no es fácil para las personas aceptar dispositivos XR para usar en la cabeza de los usuarios, pero ** Apple tiene una gran cantidad de usuarios leales y una buena reputación, que puede cultivar rápidamente el usuario. hábitos **
"Todavía está lejos de convertirse en la próxima plataforma informática", dijo con franqueza Duan Jiaxi. Shi Qing también cree que las cosas hechas por Apple generalmente pasan por dos o tres generaciones de iteraciones antes de que realmente se vuelvan populares. Tanto el iPhone como el Apple Watch pasaron por esta etapa.
"No espere que Apple haga un producto similar al iPhone de inmediato", dijo el empresario mencionado anteriormente, pero el desarrollo de cualquier industria es la acumulación continua de microinnovaciones y, finalmente, forma un gran avance en toda la cadena de la industria. . Ahora ve el Vision Pro más como un momento iPod.
Las preguntas no han parado
Aunque el mundo exterior tiene grandes expectativas para los nuevos productos de hardware de Apple, mucha gente todavía cree que el lanzamiento de Vision Pro no tendrá el tipo de sensación que Jobs lanzó con el iPhone.
El analista de Apple Ming-Chi Kuo dijo sin rodeos que, en comparación con la IA, los inversores obviamente están menos interesados en los auriculares AR/MR de Apple, que aún pueden ser difíciles de generar ingresos significativos y contribuciones de ganancias a los proveedores en los próximos dos años. "Los inversores prestan más atención a cuándo Apple lanzará un servicio similar a ChatGPT recientemente que a los auriculares Apple AR/MR."
A los ojos de algunas personas, el movimiento de Apple esta vez es incluso un poco arriesgado. El experto en óptica AR/VR Karl Guttag cree que el desarrollo de auriculares AR/VR de Apple es más como preocuparse por perderse las nuevas tendencias tecnológicas. Mirando hacia atrás en algunos productos AR clave en el pasado, desde Google Glass, Magic Leap y HoloLens, aunque se han invertido muchos costos de investigación y desarrollo, el mercado no ha dado la retroalimentación esperada.
Incluso hubo informes de que no todos los ejecutivos de Apple aceptaron realizar el evento. Pero Apple ha esperado demasiado en este asunto y ha sido criticado durante mucho tiempo. Solo puede lanzar tecnologías AR/VR que no se han perfeccionado por completo, porque necesita ver cómo funcionan estas tecnologías en el mundo real y cómo los desarrolladores y los consumidores responden a ellos Reacción. "Creo que Apple ha estado al margen durante demasiado tiempo. En algún momento, ellos mismos tienen que involucrarse", dijo Abovitz.
Duan Jiaxi le dijo a Data Intelligence que cuando Apple comenzó el proyecto XR, quería fabricar gafas AR y convertirse en la plataforma informática de próxima generación después del teléfono móvil. Pero las gafas AR aún no están maduras, por lo que Apple tuvo que hacer primero un auricular MR.
A juzgar por los productos existentes y la capacidad de producción, este producto no será tan popular como los otros productos de Apple:
Uno es el alto precio de $ 3500, que excluye directamente a una gran cantidad de personas, y las personas que lo comprarán serán más desarrolladores y algunos entusiastas que quieren probar los primeros usuarios. Duan Jiaxi cree que el primer lote de dispositivos de Apple puede estar más orientado al equipo de desarrollo, permitiéndoles lanzar más aplicaciones en él.
La segunda es que la capacidad de producción en masa de este producto es muy limitada, y el proceso complejo y la baja tasa de producción hacen que la entrega de seguimiento sea un gran problema. Apple producía 100 auriculares al día en las primeras etapas de desarrollo, pero solo 20 llegaron a la marca. Anteriormente se informó que el objetivo de Apple se redujo a 250,000 unidades. Pero no será fácil lograr este objetivo. Esto significa que aunque muchos usuarios quieran comprarlo, Apple no puede producirlo.
Además, el mercado de MR aún es inmaduro a corto plazo. Aunque la solución óptica Pancake ha hecho que los dispositivos de realidad virtual sean mucho más delgados y livianos, y la fuente de luz de la pantalla también ha pasado de LCD a OLED, la frecuencia de actualización y la imagen residual han mejorado significativamente. La perspectiva VST hace posible que los dispositivos de realidad virtual utilicen el modo MR. "Estos son avances bastante poderosos".
Pero Apple se enfrenta a un mercado que dista mucho de ser maduro. Ya sea Microsoft, Google o Meta, han trabajado en esta pista durante muchos años e invertido mucho, pero ninguno de ellos ha logrado el éxito esperado. Google Glass se lanzó en 2012 y, aunque se veía muy bien en ese momento, tenía una funcionalidad muy limitada, una batería de corta duración y se suspendió. En 2016, Microsoft lanzó los auriculares AR HoloLens, centrándose en el mercado To B, pero este producto también encontró grandes problemas. De vez en cuando, surgían en el mercado noticias de que Microsoft eliminará este proyecto.
Michael Gartenberg, un exejecutivo que estuvo a cargo del trabajo de marketing de Apple, también dijo que el lanzamiento de dispositivos de visualización montados en la cabeza por parte de Apple es extremadamente arriesgado. La razón más importante es que los productos similares lanzados por los competidores no tienen mercado, e incluso los productos de Microsoft tienen no hay mercado Las ventas fueron mediocres.
Todavía hay muchos problemas que AR/VR necesita resolver, incluidos los chips informáticos grandes, la disipación de calor, el peso, la duración de la batería, la frecuencia de actualización de la pantalla, el seguimiento ocular, etc. Zuckerberg dijo una vez: "El desafío tecnológico más difícil de nuestro tiempo puede ser encajar una supercomputadora en un marco de anteojos de aspecto normal. Es difícil, pero es la combinación de nuestro mundo físico y el mundo digital. clave".
Además, el C-end tiene requisitos relativamente altos para los productos, que deben ser ligeros, elegantes y ricos en ecología Solo cuando se cumplen estas condiciones, muchos usuarios están dispuestos a probar. A diferencia del lado B, siempre que se cumpla un requisito, es posible que los fabricantes paguen por ello.
Aunque las soluciones ópticas y de visualización de Apple han alcanzado el nivel más alto de la industria, estos puntos están lejos de ser suficientes para los consumidores más exigentes. Por ejemplo, además de la óptica, cómo reducir la latencia de VST, cómo hacer que los usuarios no sientan mareos y cómo interactuar con el contenido correspondiente en un entorno cerrado son todas dificultades en la industria.
Nadie dudará de la fortaleza de Apple. De hecho, el efecto mostrado por Vision Pro ha sorprendido a muchas personas. Además, Apple tiene capacidades de integración de la cadena de suministro y una ecología de contenido que otras empresas no pueden igualar. Ya en 2015, Apple adquirió Metaio, una empresa alemana dedicada a las herramientas de producción de aplicaciones AR, y luego lanzó ARkit, que trajo más de 14,000 aplicaciones AR a Apple y capacitó a una gran cantidad de desarrolladores AR. Más tarde, Apple adquirió sucesivamente nuevas empresas en el campo XR.
Cuando Apple lanzó el reloj inteligente Apple Watch y los auriculares inalámbricos AirPods, también enfrentó numerosas dudas, pero finalmente Apple demostró su visión. Entre ellos, el volumen de ventas de cada generación de Apple Watch es de decenas de millones, mientras que el volumen de ventas de AirPods supera los 100 millones de unidades, lo que ha llevado al surgimiento de una nueva categoría electrónica.
Pero estos productos son todas necesidades originales en realidad, y XR es una pista completamente nueva, y ningún fabricante realmente ha tenido éxito aquí. Una señal no tan buena es que después de que Apple lanza un nuevo producto, generalmente se envía en grandes cantidades dentro de un mes, pero Vision Pro no se lanzará hasta el próximo año, lo que rara vez ocurría antes, lo que muestra que Apple Aún no está listo.
Aún así, Cook parecía confiado: "Hoy marca el comienzo de una nueva era en la informática".
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Auriculares Apple, frío por fuera y calor por dentro
Fuente: Digital Intelligence Frontline, Autor: Zhou Luping, Editor: Zhao Yanqiu
El Vision Pro, que se vende por hasta 25,000 yuanes, es el primer nuevo producto de hardware de Apple desde que se lanzó el Apple Watch en 2015. Toda la pista XR está muy entusiasmada. Cook dijo que hoy marca el comienzo de una nueva era en la informática.
Sin embargo, una señal no tan buena es que el Vision Pro no se lanzará hasta el próximo año, lo cual era poco frecuente en el pasado, lo que indica que Apple aún no está completamente listo.
La conferencia de desarrolladores de Apple no ha sido tan animada en mucho tiempo.
Aunque ese día también se actualizaron varios sistemas operativos OS y nuevas MacBooks, todo el mundo apuntaba al nuevo dispositivo de hardware MR (Mixed Reality) de Apple. Alrededor de las 2 a. m. del 6 de junio, hora de Beijing, el tan esperado auricular MR Apple Vision Pro finalmente hizo su debut al final de la conferencia de prensa **, aunque la información clave ya se había estropeado antes de eso.
Sin embargo, Cook incluso llama a Vision Pro, como el primer producto de hardware completamente nuevo de Apple desde el lanzamiento de Apple Watch en 2015, "el próximo producto que hará época en los próximos diez años". Un tono tan alto ha despertado el apetito de la gente en un momento en que la innovación en electrónica de consumo es débil.
Después del lanzamiento del producto, muchas personas están aplaudiendo, pensando que este es el "momento iPhone" en el campo XR (denominados colectivamente como AR, VR y MR), que traerá cambios revolucionarios a esta nueva pista, incluidas las personas en la industria que generalmente está entusiasmada, Apple jugará un papel que otras compañías no pueden igualar en términos de innovación de la industria y madurez ecológica.
Pero algunas personas tienen dudas, porque este no es un producto muy maduro, y hay demasiados problemas por resolver.Detrás de la llegada tardía de Apple, parece más un último recurso**.
¿Cuáles son los aspectos más destacados de los auriculares de 25 000 yuanes?
Después de que el público esperó más de una hora, Cook finalmente sacó el producto más pesado del día.
Esta cosa que parece unas gafas de esquí es un dispositivo informático espacial que se lleva en la cabeza. A diferencia de las pantallas bidimensionales con las que todos entramos en contacto todos los días, puede cambiar entre realidad aumentada y realidad virtual con un dial. No tiene nuestros mangos comunes, y la forma de interacción son los ojos, las manos y la voz. Por ejemplo, puede pellizcar los dedos para seleccionar algo o deslizar hacia arriba para desplazarse por la ventana, "todo el mundo frente a usted se convierte en el lienzo de la aplicación".
Apple ha demostrado al mundo exterior una serie de escenarios donde se combinan el mundo real y el mundo virtual. Cosas como la ventana de Safari, Mensajes y las ventanas de Apple Music están ahí, todas flotando sobre la mesa en el mundo real. Incluso si un colega viene a pasar el artículo, no se verá afectado.
Cuando las personas usen este dispositivo para comunicarse con otros, mostrará sus ojos a través de un sistema llamado EyeSight, y la cámara dentro del dispositivo capturará las expresiones faciales y las mostrará en una pantalla externa, y la otra parte podrá seguir el contenido que se muestra en la pantalla. pantalla para juzgar su estado. Y si lo usa de manera inmersiva, como ver una película, la pantalla brillante oculta los ojos.
Vision Pro se puede conectar con computadoras Apple y otros dispositivos, y presentar el contenido y las aplicaciones de estos dispositivos en los auriculares. Y también se puede conectar con algunas de las aplicaciones existentes de Apple. Por ejemplo, al usar llamadas FaceTime, Vision Pro puede usar tecnología de aprendizaje automático para crear una imagen de usuario real que refleje los movimientos faciales y de la mano en tiempo real. Los usuarios pueden hacer cosas juntos, como ver una película, buscar fotos o colaborar en una presentación.
El cuerpo completo de Vision Pro incluye 12 cámaras, 5 sensores y dos pantallas Micro OLED 4K. Apple usa dos chips en este dispositivo, uno es el M2 que se usa en otros dispositivos Apple y el otro es el chip R1 especialmente diseñado para AR. **El chip R1 es el principal responsable de la transmisión. El funcionario dijo que los datos de transmisión se pueden alcanzar en 12 milisegundos, que es más rápido que un abrir y cerrar de ojos. **Además, los auriculares utilizan un nuevo sistema operativo, VisionOS, con una tienda de aplicaciones dedicada.
Para las personas que usan anteojos, Apple y Zeiss tienen insertos ópticos personalizados, que se pueden unir magnéticamente a los lentes para satisfacer las necesidades de personas con miopía.
Sin embargo, la duración de la batería es un gran problema. El Vision Pro no tiene una batería en sí, sino que funciona con una batería externa que cabe en su bolsillo. Entonces, cuando lo use en su cabeza, habrá un cable en la parte posterior para conectarlo a la batería en su bolsillo, y la duración de la batería puede alcanzar las 2 horas.
Además de la duración de la batería, el precio de este producto es más alto que las expectativas anteriores del mercado, hasta $ 3499, que está cerca de RMB 25 000. Y no hay stock, Vision Pro no se lanzará en el mercado estadounidense hasta principios del próximo año, y los usuarios de otros países y regiones tendrán que comprarlo más adelante.
Emocionante círculo empresarial XR
“Sin duda es un milagro de la ingeniería”, “El desarrollo de la industria XR por fin puede entrar en una nueva etapa”…
Después del lanzamiento de Vision Pro, los empresarios nacionales de XR (denominados colectivamente como AR, VR y MR) estaban extremadamente emocionados. Data Intelligence Frontline supo que, aunque la conferencia de prensa de Apple fue temprano en la mañana en China, casi todos los miembros de muchos equipos empresariales en el campo XR en China la vieron.
Todo el mundo ha estado esperando durante demasiado tiempo.Han pasado seis o siete años desde que Apple reveló que está desarrollando dispositivos XR, y el tiempo de lanzamiento del producto también se ha pospuesto en medio de la especulación.
Y el rendimiento de los jugadores existentes no es satisfactorio. Ya sea Meta en el extranjero o ByteDance en el país, aunque han invertido mucho dinero, los productos no han sido aceptados por el público y la pista XR no ha madurado. La pista XR ha mostrado una tendencia de enfriamiento en los últimos dos años, muchos de los principales fabricantes se están retirando y el número y la escala de financiación también están disminuyendo. Todos necesitan con urgencia jugadores como Apple que tengan atractivo en el mercado de consumo global y la cadena de suministro para ingresar.
Apple ya está removiendo el charco de agua en el XR. Meta, que se lanzó originalmente en otoño, se apresuró a lanzar el nuevo producto VR Quest3 sin detenerse antes de que Apple lanzara nuevos productos. OPPO también lanzó unos auriculares MR a fines de mayo, que OPPO considera como la próxima plataforma informática inteligente después de los teléfonos inteligentes.
"El ojo único ha alcanzado 4K, lo que no tiene precedentes", dijo Shi Qing, CEO de Emviron, a DataSmart Frontline, Apple ha logrado un diseño ultradelgado en términos de óptica y pantalla, que son líderes en la industria. Aunque ha habido muchos spoilers antes, la conferencia de prensa aún trajo sorpresas para muchas personas.
"Apple impulsará toda la cadena de suministro para desarrollar su plan, lo que también brindará un espacio vital para las empresas circundantes", dijo Shi Qing, que comprará los productos tan pronto como se lancen. No es sorprendente que el primer lote de máquinas de Apple sea probablemente adquirido por personas internas, incluida la cadena de suministro y los entusiastas. En la actualidad, Eland ha estado cultivando en la pista XR durante 8 años y ha realizado algunos preparativos, con la esperanza de aprovechar esta oportunidad de desarrollo.
Duan Jiaxi, cofundador de Naidejia, dijo a Data Intelligence Frontline que Apple tiene una gran capacidad para definir productos. Cuando una industria aún está a tientas, el lanzamiento de productos Apple tendrá un impulso direccional para toda la industria. "Toda la industria pronto apuntará a Apple para fabricar sus productos de primera y segunda generación. Puede ser posible lograr la tercera generación para alinearse con los productos de primera generación de Apple", dijo Shi Qing.
El segundo es impulsar la madurez de la cadena de suministro. El equipo emprendedor tiene poco que decir en la cadena de suministro, pero una Apple fuerte puede impulsar la madurez de la cadena de suministro central, lo que también beneficiará a toda la industria. Por ejemplo, en el chip XR, Qualcomm se usa básicamente en la actualidad. Ha habido algunas empresas esporádicas en China que han lanzado chips XR antes, pero las herramientas de rendimiento y desarrollo no son suficientes y se han retirado gradualmente.
"Este no es un problema del producto, sino un problema de la cadena de la industria". "escenario".
"Todavía está lejos de convertirse en la próxima plataforma informática", dijo con franqueza Duan Jiaxi. Shi Qing también cree que las cosas hechas por Apple generalmente pasan por dos o tres generaciones de iteraciones antes de que realmente se vuelvan populares. Tanto el iPhone como el Apple Watch pasaron por esta etapa.
"No espere que Apple haga un producto similar al iPhone de inmediato", dijo el empresario mencionado anteriormente, pero el desarrollo de cualquier industria es la acumulación continua de microinnovaciones y, finalmente, forma un gran avance en toda la cadena de la industria. . Ahora ve el Vision Pro más como un momento iPod.
Las preguntas no han parado
Aunque el mundo exterior tiene grandes expectativas para los nuevos productos de hardware de Apple, mucha gente todavía cree que el lanzamiento de Vision Pro no tendrá el tipo de sensación que Jobs lanzó con el iPhone.
El analista de Apple Ming-Chi Kuo dijo sin rodeos que, en comparación con la IA, los inversores obviamente están menos interesados en los auriculares AR/MR de Apple, que aún pueden ser difíciles de generar ingresos significativos y contribuciones de ganancias a los proveedores en los próximos dos años. "Los inversores prestan más atención a cuándo Apple lanzará un servicio similar a ChatGPT recientemente que a los auriculares Apple AR/MR."
A los ojos de algunas personas, el movimiento de Apple esta vez es incluso un poco arriesgado. El experto en óptica AR/VR Karl Guttag cree que el desarrollo de auriculares AR/VR de Apple es más como preocuparse por perderse las nuevas tendencias tecnológicas. Mirando hacia atrás en algunos productos AR clave en el pasado, desde Google Glass, Magic Leap y HoloLens, aunque se han invertido muchos costos de investigación y desarrollo, el mercado no ha dado la retroalimentación esperada.
Incluso hubo informes de que no todos los ejecutivos de Apple aceptaron realizar el evento. Pero Apple ha esperado demasiado en este asunto y ha sido criticado durante mucho tiempo. Solo puede lanzar tecnologías AR/VR que no se han perfeccionado por completo, porque necesita ver cómo funcionan estas tecnologías en el mundo real y cómo los desarrolladores y los consumidores responden a ellos Reacción. "Creo que Apple ha estado al margen durante demasiado tiempo. En algún momento, ellos mismos tienen que involucrarse", dijo Abovitz.
Duan Jiaxi le dijo a Data Intelligence que cuando Apple comenzó el proyecto XR, quería fabricar gafas AR y convertirse en la plataforma informática de próxima generación después del teléfono móvil. Pero las gafas AR aún no están maduras, por lo que Apple tuvo que hacer primero un auricular MR.
A juzgar por los productos existentes y la capacidad de producción, este producto no será tan popular como los otros productos de Apple:
Uno es el alto precio de $ 3500, que excluye directamente a una gran cantidad de personas, y las personas que lo comprarán serán más desarrolladores y algunos entusiastas que quieren probar los primeros usuarios. Duan Jiaxi cree que el primer lote de dispositivos de Apple puede estar más orientado al equipo de desarrollo, permitiéndoles lanzar más aplicaciones en él.
La segunda es que la capacidad de producción en masa de este producto es muy limitada, y el proceso complejo y la baja tasa de producción hacen que la entrega de seguimiento sea un gran problema. Apple producía 100 auriculares al día en las primeras etapas de desarrollo, pero solo 20 llegaron a la marca. Anteriormente se informó que el objetivo de Apple se redujo a 250,000 unidades. Pero no será fácil lograr este objetivo. Esto significa que aunque muchos usuarios quieran comprarlo, Apple no puede producirlo.
Además, el mercado de MR aún es inmaduro a corto plazo. Aunque la solución óptica Pancake ha hecho que los dispositivos de realidad virtual sean mucho más delgados y livianos, y la fuente de luz de la pantalla también ha pasado de LCD a OLED, la frecuencia de actualización y la imagen residual han mejorado significativamente. La perspectiva VST hace posible que los dispositivos de realidad virtual utilicen el modo MR. "Estos son avances bastante poderosos".
Pero Apple se enfrenta a un mercado que dista mucho de ser maduro. Ya sea Microsoft, Google o Meta, han trabajado en esta pista durante muchos años e invertido mucho, pero ninguno de ellos ha logrado el éxito esperado. Google Glass se lanzó en 2012 y, aunque se veía muy bien en ese momento, tenía una funcionalidad muy limitada, una batería de corta duración y se suspendió. En 2016, Microsoft lanzó los auriculares AR HoloLens, centrándose en el mercado To B, pero este producto también encontró grandes problemas. De vez en cuando, surgían en el mercado noticias de que Microsoft eliminará este proyecto.
Michael Gartenberg, un exejecutivo que estuvo a cargo del trabajo de marketing de Apple, también dijo que el lanzamiento de dispositivos de visualización montados en la cabeza por parte de Apple es extremadamente arriesgado. La razón más importante es que los productos similares lanzados por los competidores no tienen mercado, e incluso los productos de Microsoft tienen no hay mercado Las ventas fueron mediocres.
Todavía hay muchos problemas que AR/VR necesita resolver, incluidos los chips informáticos grandes, la disipación de calor, el peso, la duración de la batería, la frecuencia de actualización de la pantalla, el seguimiento ocular, etc. Zuckerberg dijo una vez: "El desafío tecnológico más difícil de nuestro tiempo puede ser encajar una supercomputadora en un marco de anteojos de aspecto normal. Es difícil, pero es la combinación de nuestro mundo físico y el mundo digital. clave".
Aunque las soluciones ópticas y de visualización de Apple han alcanzado el nivel más alto de la industria, estos puntos están lejos de ser suficientes para los consumidores más exigentes. Por ejemplo, además de la óptica, cómo reducir la latencia de VST, cómo hacer que los usuarios no sientan mareos y cómo interactuar con el contenido correspondiente en un entorno cerrado son todas dificultades en la industria.
Nadie dudará de la fortaleza de Apple. De hecho, el efecto mostrado por Vision Pro ha sorprendido a muchas personas. Además, Apple tiene capacidades de integración de la cadena de suministro y una ecología de contenido que otras empresas no pueden igualar. Ya en 2015, Apple adquirió Metaio, una empresa alemana dedicada a las herramientas de producción de aplicaciones AR, y luego lanzó ARkit, que trajo más de 14,000 aplicaciones AR a Apple y capacitó a una gran cantidad de desarrolladores AR. Más tarde, Apple adquirió sucesivamente nuevas empresas en el campo XR.
Cuando Apple lanzó el reloj inteligente Apple Watch y los auriculares inalámbricos AirPods, también enfrentó numerosas dudas, pero finalmente Apple demostró su visión. Entre ellos, el volumen de ventas de cada generación de Apple Watch es de decenas de millones, mientras que el volumen de ventas de AirPods supera los 100 millones de unidades, lo que ha llevado al surgimiento de una nueva categoría electrónica.
Pero estos productos son todas necesidades originales en realidad, y XR es una pista completamente nueva, y ningún fabricante realmente ha tenido éxito aquí. Una señal no tan buena es que después de que Apple lanza un nuevo producto, generalmente se envía en grandes cantidades dentro de un mes, pero Vision Pro no se lanzará hasta el próximo año, lo que rara vez ocurría antes, lo que muestra que Apple Aún no está listo.
Aún así, Cook parecía confiado: "Hoy marca el comienzo de una nueva era en la informática".