Fuente: Departamento editorial de finanzas de Yidian, Autor: Feng Hua, Editor: Zhao Tong
Crédito de la imagen: Generado por herramientas Unbounded AI
La historia de la civilización es la historia de las herramientas. A lo largo de la evolución de la sociedad humana, cada iteración acelerada depende de avances tecnológicos clave.
En el pasado, hubo una gran explosión de productividad desde la máquina de vapor hasta la popularización de la electricidad, y el nacimiento de las computadoras e Internet abrió un nuevo mundo. Ahora AIGC volverá a promover la transformación de herramientas tecnológicas avanzadas.
Con la explosión de ChatGPT, AIGC se ha convertido en el mayor medio en el campo de la creación de contenido.
A juzgar por los resultados actuales, gracias al enriquecimiento gradual de los tipos y la calidad de salida de AIGC, la versatilidad de la tecnología se está volviendo cada vez más madura, el rápido progreso de la tecnología y la aparición de varias aplicaciones han mejorado en gran medida la imaginación de la industria de contenido. espacio
Entre muchos campos de aplicación, los juegos tienen atributos tecnológicos más sólidos que otras formas de contenido, lo que significa que se espera que la industria de los juegos se convierta en una de las industrias con mayor participación y mayor beneficio de AIGC.
Como dijo el fundador de Nvidia, Huang Renxun, en su discurso: "La IA nos ha brindado grandes oportunidades. Las empresas que respondan rápidamente utilizarán la tecnología de IA para mejorar su competitividad, mientras que las empresas que no hagan un buen uso de la IA se enfrentarán al declive".
La industria de los juegos se encuentra en un período de conmoción y ajuste. Para los fabricantes de juegos que caminan sobre hielo delgado, ¿unirse a AIGC es una nueva ronda de hundimiento o un renacimiento después de tocar fondo? ¿Puede el uso de herramientas técnicas relacionadas con la IA convertirse en un impulso importante para el crecimiento de empresas e industrias?
Se puede ver que aunque AIGC se encuentra en la etapa inicial de desarrollo, su impacto en la industria del juego ya se ha manifestado.
AIGC: una oportunidad para el cambio en la industria del juego
** "Con el surgimiento de más y más aplicaciones transfronterizas de varias tecnologías de juegos, se espera que los juegos se abran paso en la industria existente y marquen el comienzo de una nueva 'tercera expansión'".**
Esta visión de Ma Xiaoyi, vicepresidente sénior de Tencent, revela el espacio imaginativo que AIGC ha traído a la industria de los juegos en la actualidad.
A lo largo del desarrollo de la industria de los juegos, desde la versión independiente a la red, de la PC a los teléfonos inteligentes, la actualización iterativa de los soportes de hardware siempre ha sido la fuerza impulsora más importante para el aumento de la escala de la industria de los juegos, lo que ha permitido que la cantidad de los usuarios de juegos crezcan de decenas de millones a miles de millones.
La ronda actual de cambio tecnológico AIGC es diferente de las rondas anteriores de actualizaciones de hardware, y Ma Xiaoyi la considera como un cambio cualitativo después de un cambio cuantitativo. La tecnología de juegos se integrará cada vez más en más campos además de los juegos, convirtiéndose en un sistema técnico más general.
En el desarrollo de tecnología de punta, los juegos siempre pueden adoptar y aplicar los últimos logros de manera oportuna. Ahora, de pie en el nodo de la explosión de la tecnología AIGC, la industria está ansiosa por ver qué tipo de cambios puede traer.
Para descubrir una cosa, la mejor manera es involucrarse primero. Aprovechando el impulso de AIGC, varios fabricantes de juegos han presentado planes uno tras otro, con la intención de aprovechar la primera ola de dividendos.
Los principales fabricantes competentes han lanzado sus propias herramientas AIGC una tras otra. Tencent AI Lab lanzó una solución de generación automática de escenas en 3D para ayudar a los desarrolladores a crear escenas de ciudades virtuales muy realistas y diversas en un corto período de tiempo; Kunlun Wanwei también lanzó un modelo grande de "Kunlun Tiangong"; Perfect World se basará en tecnología de IA externa , para desarrollar herramientas de producción de IA que sean compatibles con sus productos de juego, y la IA participará en NPC inteligentes, modelado de escenas, pintura, tramas, doblaje, etc. en el juego.
Otros fabricantes cooperan con tecnología de IA externa según sus propias necesidades. Youzu Networks y Yuncong Technology investigan conjuntamente el modelo de lenguaje grande (LLM) en el campo vertical de los juegos y optimizan la tecnología general de IA para escenarios de juegos.
La "Batalla por los talentos" ya se ha puesto en la agenda. El salario de los puestos relacionados generalmente es de alrededor de 30K, y para los puestos de AIGC que involucran proyectos centrales, las empresas líderes pueden ofrecer generosamente un salario básico de 60K.
Tal "gran evento" no es difícil de entender. Todo el mundo está usando AIGC. Si desea diseñar la parte superior e inferior de la cadena industrial y aprovechar el pico tecnológico, debe asegurarse de correr lo suficientemente rápido. La entrada de varios fabricantes también muestra que "juego + IA" es una tendencia de la industria con alta certeza.
La lógica es que los juegos, como industria de contenido, tienen un gran deseo de contenido a largo plazo. El juego hace hincapié en la experiencia en tiempo real.Durante el juego, los usuarios consumen contenido continuamente y en tiempo real, lo que impone grandes exigencias a la eficiencia de la producción de contenido.
**La tecnología es siempre la principal fuerza productiva. **Hoy en día, las herramientas de producción más avanzadas representadas por AIGC se colocan frente a todos los fabricantes de juegos. Se espera que la introducción activa de la tecnología de IA y la exploración continua de la aplicación de la tecnología de IA en el desarrollo, la distribución y la operación de juegos ganen un espacio de mercado más amplio.
Después de experimentar el "viento frío" de la situación de la industria en los últimos años, las oportunidades de desarrollo que brinda AIGC son particularmente valiosas. Bajo el ritmo competitivo de todas las partes que aprovechan la oportunidad, es solo cuestión de tiempo antes de que la industria cambie.
Cambia el modo de producción: descubre formas más interesantes de jugar
Los primeros intentos de combinar la IA con los juegos fueron los scripts y los NPC. El sencillo juego "Pac-Man" establecía modos de comportamiento como seguir, interceptar y predecir.
Ahora AIGC ayuda a lograr efectos más complejos y mejorar en gran medida la experiencia interactiva. Al final, vale la pena esperar qué tipo de juego más interesante se puede descubrir.
Si NetEase respondiera a esta pregunta, el juego casual para móviles "Egg Boy Party" definitivamente se consideraría como un caso típico. Este pequeño éxito, que se destaca con frecuencia en los informes financieros de NetEase, encabezó la lista de descargas de iOS de China en el primer trimestre de este año, con más de 30 millones de jugadores activos diarios, lo que lo convierte en el producto de juego con la mayor cantidad de usuarios activos diarios en la historia de NetEase.
Lo que lo hace especial es que AIGC permite la producción de contenido UGC en los juegos, al igual que la creación gratuita del juego de sandbox "Minecraft". Los usuarios pueden crear fácilmente mapas a través de la tecnología AIGC en "Egg Party", y las Oportunidades se incluyen oficialmente.
"Proteger el tesoro, escapar de la persecución y salvar a la princesa”, las alucinantes misiones se presentan por turnos en millones de mapas de jugadores a la semana. Este alto grado de personalización rompe los grilletes del juego de un solo grupo y el volumen de el contenido del juego se duplica Aumentado, el sentido de participación e interactividad de los jugadores está mucho más allá del pasado.
△Captura de pantalla del mapa del jugador de "Egg Party"
Se puede lograr un progreso tan grande porque AIGC ha reducido considerablemente el umbral para que los usuarios produzcan contenido y ha mejorado la eficiencia de producción.
En el pasado, aunque los jugadores tuvieran entusiasmo por la creación personalizada, se verían disuadidos por factores como el engorroso proceso de creación y la dificultad de usar herramientas. AIGC reemplaza a los jugadores para completar procesos más complicados y puede producir una gran cantidad de resultados solo con creatividad.
El modelo de creación de usuarios UGC se actualiza constantemente de forma iterativa. La riqueza del contenido del juego y la apertura de la ecología van más allá del pasado. El aumento en la participación de los usuarios también puede experimentar una interactividad y jugabilidad sin precedentes.
Por supuesto, esta "bonanza" no puede ser excavada por la familia Netease. Juegos como "World of Sword and Sword" de China Mobile Games y "Code Name D" de Kunlun Wanwei consideran la creación de jugadores como una estrategia operativa clave, con la intención de obtener una parte del pastel. MiHoYo siempre ha sido pionera en la exploración de nuevos elementos. En su nuevo trabajo "Honkai: Interstellar Railway", se incorpora una herramienta AIGC de desarrollo propio "Meme Resonance Machine", que puede convertir las imágenes cargadas por los jugadores en uno de los protagonistas de el juego "Siete de marzo".
Los cambios provocados por AIGC en términos de juego y experiencia no se limitan a esto, y la mejora de la inmersión en el juego por parte de los NPC inteligentes va mucho más allá del nivel anterior.
Hace dos años, el equipo "Jue Wu" de Tencent AI Lab comenzó a tratar de aplicar capacidades de IA a todo el vínculo de producción, operación y ecología circundante del juego. En el popular juego móvil competitivo "Glory of the King", los jugadores pueden realizar ejercicios de confrontación con la IA Jue Wu en constante evolución, y la cooperación y reacción entre la IA no es menor que la de los jugadores reales.
El nuevo juego móvil de Netease, "Naishuihan", se encuentra bajo el lema de la primera versión del juego "ChatGPT" en China, y anuncia que "todo puede interactuar", y que el NPC inteligente es la clave.
A diferencia del contenido de NPC establecido artificialmente y basado en procesos en el pasado, los NPC inteligentes y los jugadores pueden generar diálogos libremente y dar retroalimentación de comportamiento lógico basada en el contenido del diálogo, al igual que los personajes del juego también tienen sus propias personalidades y emociones.
Por lo tanto, bajo el modelo de producción AIGC, frente a un mismo juego, se espera que diferentes jugadores disfruten de la experiencia de contenido de miles de personas. Fang Han, director ejecutivo de Kunlun Wanwei, explicó esto: "La historia, los mapas y los niveles se pueden generar dinámicamente a través de AIGC. Los jugadores pueden disfrutar de sus propias tramas y personajes únicos y exclusivos. Los NPC ya no son muñecos limitados por reglas simples. Crea el tuyo propio. la respuesta a las acciones de los jugadores y la jugabilidad de los productos del juego mejorarán enormemente".
Los cambios anteriores de AIGC en el juego son solo la punta del iceberg. Sequoia Capital señaló en el informe que para 2030, el texto, el código, la imagen, el video y el 3D en el juego pueden ser generados por AIGC y alcanzar el nivel de desarrolladores y diseñadores profesionales. .
Tal vez, al final, los creadores de juegos solo necesitan ser creativos y, con la ayuda de la capacidad de producción de AIGC, se allanará el camino para la expansión de los métodos de producción de la industria de los juegos.
También se puede ver que **AIGC es el motor de la innovación en la industria de los juegos, que proporciona contenido más personalizado para los juegos, y una gran cantidad de datos del juego también proporciona suficientes nutrientes para la evolución iterativa de AIGC. **
Liberar Productividad: Potencial Explosivo bajo Reducción de Costos y Aumento de Eficiencia
**Para los fabricantes de juegos, la ayuda de AIGC para reducir costos y aumentar la eficiencia es aún más atractivo. **
Como herramienta de producción, AIGC liberará en gran medida la productividad, ayudará a los fabricantes a realizar una exploración más creativa y brindará la posibilidad de ingresar a la "edad de oro" del desarrollo de juegos.
Cuando se trata de la industria del entretenimiento y los medios, los juegos son la forma más compleja, con componentes complejos y diversos, que incluyen texto, imágenes, animaciones, efectos de sonido, música, modelos 3D, códigos y otros tipos de recursos.
En muchas industrias, existe un triángulo imposible de "maximizar el costo, la eficiencia y la calidad", es decir, es difícil equilibrar el costo de I + D, la eficiencia de I + D y la calidad del producto al mismo tiempo, y lo mismo es cierto para el juego. industria. Enfrentado a una gran carga de trabajo y plazos ajustados, el equipo inevitablemente se estirará.
Después de la aparición de AIGC, puede mejorar la productividad de la planificación del juego, el audio, los programas de arte y otros enlaces, mejorar en gran medida la eficiencia creativa, ayudar a comprimir el ciclo de desarrollo y la escala de personal del proyecto general del juego y reducir el costo del juego. producción.
Por ejemplo, en el lado del desarrollo, AIGC puede ayudar a los desarrolladores a completar rápidamente el código básico y completar automáticamente algunas tareas repetitivas y que consumen mucho tiempo. Para el aspecto artístico, AIGC puede lograr un dibujo y un modelado rápidos, y el personal solo necesita corregir y ajustar el producto terminado, lo que ahorra mucho tiempo.
Sin duda, esta es una oportunidad para que los fabricantes de juegos aprovechen la oportunidad de despegar. Las actas de los expertos de Jiuqian Zhongtai muestran que la IA puede ayudar a las categorías a aumentar la tasa de retención de los usuarios del día siguiente en un 3 %-5 % y las actividades diarias en un 5 %. %-10% En el lado de I+D, IA La introducción del sistema puede ahorrar entre un 40% y un 70% de mano de obra y entre un 60% y un 70% de tiempo.
Con una mejora tan aterradora, ningún fabricante no se siente tentado. En marzo de este año, Tencent lanzó una solución de generación automática de escena virtual 3D de desarrollo propio, que puede ayudar a los desarrolladores de juegos a crear ciudades virtuales con diversos estilos y cercanas a la realidad a un costo menor. 17,5 minutos.
Youzu Network dijo que en abril de este año, el costo de subcontratación de arte 2D de la compañía se redujo en aproximadamente un 25% y se espera que logre un mayor grado de reducción de costos para fin de año. La herramienta de IA MidJourney utilizada por Yingying Network en investigación y desarrollo puede generar escenas y personajes en grandes cantidades, lo que puede reducir el tiempo de creación de dos meses a media hora.
Desde la perspectiva de toda la industria, otro resultado positivo es que las pequeñas empresas y los equipos pueden intentar producir proyectos más grandes para competir con las grandes empresas mediante el uso competente de herramientas de IA.
El 28 de mayo, Nvidia, conocido como el "Rey de la IA", anunció que proporcionará servicios de fundición de modelos de IA personalizados para juegos, a través de los cuales los desarrolladores pueden crear e implementar modelos de IA personalizados para voz, diálogo y animación.
Ahora, las empresas de juegos con una fuerza limitada no tienen que preocuparse por no poder encontrar herramientas de IA adecuadas.
El "Informe de desarrollo de juegos de 2023" publicado por Unity muestra que en 2022, el 62 % de los juegos independientes y el 58 % de los estudios medianos se desarrollarán y lanzarán en el plazo de un año. Para los estudios pequeños con personal y capacidad de producción limitados, los días de cinco años de desarrollo y trabajo duro son cosa del pasado.
En la era de la explosión de AIGC, esta vez solo se comprimirá aún más, y la combinación de AIGC y los juegos sin duda explotará con un potencial sin precedentes. Tal vez en un futuro cercano, habrá productos sorprendentes, y toda la industria marcará el comienzo de una gran ocasión de cien flores floreciendo.
Conclusión
Las tecnologías emergentes con perspectivas tecnológicas son las primeras en brillar en la industria del entretenimiento puro. Puede sonar un poco vergonzoso, pero es innegable que integrar la IA en el flujo de trabajo ya no es una palabrería en la industria de los juegos.
Los fabricantes de juegos están adoptando esta ola de tecnología al unísono, porque los avances tecnológicos son a menudo los puestos de avanzada de la transformación industrial y la remodelación de patrones.
Cómo aprovechar al máximo el potencial de AIGC afectará profundamente la percepción de los fabricantes de juegos sobre el mercado y la comprensión de la tendencia de la industria. Quien pueda liderar la tendencia de desarrollo de la nueva generación de productos de juegos será el primero en subirse a la ola.
Nadie quiere ser abandonado por los tiempos, lo que podemos hacer ahora es aprovechar cada oportunidad y esforzarnos por estar a la vanguardia.
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Game Revolution 2023: AIGC salva a los creadores de juegos
Fuente: Departamento editorial de finanzas de Yidian, Autor: Feng Hua, Editor: Zhao Tong
La historia de la civilización es la historia de las herramientas. A lo largo de la evolución de la sociedad humana, cada iteración acelerada depende de avances tecnológicos clave.
En el pasado, hubo una gran explosión de productividad desde la máquina de vapor hasta la popularización de la electricidad, y el nacimiento de las computadoras e Internet abrió un nuevo mundo. Ahora AIGC volverá a promover la transformación de herramientas tecnológicas avanzadas.
Con la explosión de ChatGPT, AIGC se ha convertido en el mayor medio en el campo de la creación de contenido.
A juzgar por los resultados actuales, gracias al enriquecimiento gradual de los tipos y la calidad de salida de AIGC, la versatilidad de la tecnología se está volviendo cada vez más madura, el rápido progreso de la tecnología y la aparición de varias aplicaciones han mejorado en gran medida la imaginación de la industria de contenido. espacio
Entre muchos campos de aplicación, los juegos tienen atributos tecnológicos más sólidos que otras formas de contenido, lo que significa que se espera que la industria de los juegos se convierta en una de las industrias con mayor participación y mayor beneficio de AIGC.
Como dijo el fundador de Nvidia, Huang Renxun, en su discurso: "La IA nos ha brindado grandes oportunidades. Las empresas que respondan rápidamente utilizarán la tecnología de IA para mejorar su competitividad, mientras que las empresas que no hagan un buen uso de la IA se enfrentarán al declive".
La industria de los juegos se encuentra en un período de conmoción y ajuste. Para los fabricantes de juegos que caminan sobre hielo delgado, ¿unirse a AIGC es una nueva ronda de hundimiento o un renacimiento después de tocar fondo? ¿Puede el uso de herramientas técnicas relacionadas con la IA convertirse en un impulso importante para el crecimiento de empresas e industrias?
Se puede ver que aunque AIGC se encuentra en la etapa inicial de desarrollo, su impacto en la industria del juego ya se ha manifestado.
AIGC: una oportunidad para el cambio en la industria del juego
** "Con el surgimiento de más y más aplicaciones transfronterizas de varias tecnologías de juegos, se espera que los juegos se abran paso en la industria existente y marquen el comienzo de una nueva 'tercera expansión'".**
Esta visión de Ma Xiaoyi, vicepresidente sénior de Tencent, revela el espacio imaginativo que AIGC ha traído a la industria de los juegos en la actualidad.
A lo largo del desarrollo de la industria de los juegos, desde la versión independiente a la red, de la PC a los teléfonos inteligentes, la actualización iterativa de los soportes de hardware siempre ha sido la fuerza impulsora más importante para el aumento de la escala de la industria de los juegos, lo que ha permitido que la cantidad de los usuarios de juegos crezcan de decenas de millones a miles de millones.
La ronda actual de cambio tecnológico AIGC es diferente de las rondas anteriores de actualizaciones de hardware, y Ma Xiaoyi la considera como un cambio cualitativo después de un cambio cuantitativo. La tecnología de juegos se integrará cada vez más en más campos además de los juegos, convirtiéndose en un sistema técnico más general.
En el desarrollo de tecnología de punta, los juegos siempre pueden adoptar y aplicar los últimos logros de manera oportuna. Ahora, de pie en el nodo de la explosión de la tecnología AIGC, la industria está ansiosa por ver qué tipo de cambios puede traer.
Los principales fabricantes competentes han lanzado sus propias herramientas AIGC una tras otra. Tencent AI Lab lanzó una solución de generación automática de escenas en 3D para ayudar a los desarrolladores a crear escenas de ciudades virtuales muy realistas y diversas en un corto período de tiempo; Kunlun Wanwei también lanzó un modelo grande de "Kunlun Tiangong"; Perfect World se basará en tecnología de IA externa , para desarrollar herramientas de producción de IA que sean compatibles con sus productos de juego, y la IA participará en NPC inteligentes, modelado de escenas, pintura, tramas, doblaje, etc. en el juego.
Otros fabricantes cooperan con tecnología de IA externa según sus propias necesidades. Youzu Networks y Yuncong Technology investigan conjuntamente el modelo de lenguaje grande (LLM) en el campo vertical de los juegos y optimizan la tecnología general de IA para escenarios de juegos.
La "Batalla por los talentos" ya se ha puesto en la agenda. El salario de los puestos relacionados generalmente es de alrededor de 30K, y para los puestos de AIGC que involucran proyectos centrales, las empresas líderes pueden ofrecer generosamente un salario básico de 60K.
Tal "gran evento" no es difícil de entender. Todo el mundo está usando AIGC. Si desea diseñar la parte superior e inferior de la cadena industrial y aprovechar el pico tecnológico, debe asegurarse de correr lo suficientemente rápido. La entrada de varios fabricantes también muestra que "juego + IA" es una tendencia de la industria con alta certeza.
La lógica es que los juegos, como industria de contenido, tienen un gran deseo de contenido a largo plazo. El juego hace hincapié en la experiencia en tiempo real.Durante el juego, los usuarios consumen contenido continuamente y en tiempo real, lo que impone grandes exigencias a la eficiencia de la producción de contenido.
**La tecnología es siempre la principal fuerza productiva. **Hoy en día, las herramientas de producción más avanzadas representadas por AIGC se colocan frente a todos los fabricantes de juegos. Se espera que la introducción activa de la tecnología de IA y la exploración continua de la aplicación de la tecnología de IA en el desarrollo, la distribución y la operación de juegos ganen un espacio de mercado más amplio.
Después de experimentar el "viento frío" de la situación de la industria en los últimos años, las oportunidades de desarrollo que brinda AIGC son particularmente valiosas. Bajo el ritmo competitivo de todas las partes que aprovechan la oportunidad, es solo cuestión de tiempo antes de que la industria cambie.
Cambia el modo de producción: descubre formas más interesantes de jugar
Los primeros intentos de combinar la IA con los juegos fueron los scripts y los NPC. El sencillo juego "Pac-Man" establecía modos de comportamiento como seguir, interceptar y predecir.
Ahora AIGC ayuda a lograr efectos más complejos y mejorar en gran medida la experiencia interactiva. Al final, vale la pena esperar qué tipo de juego más interesante se puede descubrir.
Si NetEase respondiera a esta pregunta, el juego casual para móviles "Egg Boy Party" definitivamente se consideraría como un caso típico. Este pequeño éxito, que se destaca con frecuencia en los informes financieros de NetEase, encabezó la lista de descargas de iOS de China en el primer trimestre de este año, con más de 30 millones de jugadores activos diarios, lo que lo convierte en el producto de juego con la mayor cantidad de usuarios activos diarios en la historia de NetEase.
Lo que lo hace especial es que AIGC permite la producción de contenido UGC en los juegos, al igual que la creación gratuita del juego de sandbox "Minecraft". Los usuarios pueden crear fácilmente mapas a través de la tecnología AIGC en "Egg Party", y las Oportunidades se incluyen oficialmente.
"Proteger el tesoro, escapar de la persecución y salvar a la princesa”, las alucinantes misiones se presentan por turnos en millones de mapas de jugadores a la semana. Este alto grado de personalización rompe los grilletes del juego de un solo grupo y el volumen de el contenido del juego se duplica Aumentado, el sentido de participación e interactividad de los jugadores está mucho más allá del pasado.
Se puede lograr un progreso tan grande porque AIGC ha reducido considerablemente el umbral para que los usuarios produzcan contenido y ha mejorado la eficiencia de producción.
En el pasado, aunque los jugadores tuvieran entusiasmo por la creación personalizada, se verían disuadidos por factores como el engorroso proceso de creación y la dificultad de usar herramientas. AIGC reemplaza a los jugadores para completar procesos más complicados y puede producir una gran cantidad de resultados solo con creatividad.
El modelo de creación de usuarios UGC se actualiza constantemente de forma iterativa. La riqueza del contenido del juego y la apertura de la ecología van más allá del pasado. El aumento en la participación de los usuarios también puede experimentar una interactividad y jugabilidad sin precedentes.
Por supuesto, esta "bonanza" no puede ser excavada por la familia Netease. Juegos como "World of Sword and Sword" de China Mobile Games y "Code Name D" de Kunlun Wanwei consideran la creación de jugadores como una estrategia operativa clave, con la intención de obtener una parte del pastel. MiHoYo siempre ha sido pionera en la exploración de nuevos elementos. En su nuevo trabajo "Honkai: Interstellar Railway", se incorpora una herramienta AIGC de desarrollo propio "Meme Resonance Machine", que puede convertir las imágenes cargadas por los jugadores en uno de los protagonistas de el juego "Siete de marzo".
Los cambios provocados por AIGC en términos de juego y experiencia no se limitan a esto, y la mejora de la inmersión en el juego por parte de los NPC inteligentes va mucho más allá del nivel anterior.
Hace dos años, el equipo "Jue Wu" de Tencent AI Lab comenzó a tratar de aplicar capacidades de IA a todo el vínculo de producción, operación y ecología circundante del juego. En el popular juego móvil competitivo "Glory of the King", los jugadores pueden realizar ejercicios de confrontación con la IA Jue Wu en constante evolución, y la cooperación y reacción entre la IA no es menor que la de los jugadores reales.
El nuevo juego móvil de Netease, "Naishuihan", se encuentra bajo el lema de la primera versión del juego "ChatGPT" en China, y anuncia que "todo puede interactuar", y que el NPC inteligente es la clave.
Por lo tanto, bajo el modelo de producción AIGC, frente a un mismo juego, se espera que diferentes jugadores disfruten de la experiencia de contenido de miles de personas. Fang Han, director ejecutivo de Kunlun Wanwei, explicó esto: "La historia, los mapas y los niveles se pueden generar dinámicamente a través de AIGC. Los jugadores pueden disfrutar de sus propias tramas y personajes únicos y exclusivos. Los NPC ya no son muñecos limitados por reglas simples. Crea el tuyo propio. la respuesta a las acciones de los jugadores y la jugabilidad de los productos del juego mejorarán enormemente".
Los cambios anteriores de AIGC en el juego son solo la punta del iceberg. Sequoia Capital señaló en el informe que para 2030, el texto, el código, la imagen, el video y el 3D en el juego pueden ser generados por AIGC y alcanzar el nivel de desarrolladores y diseñadores profesionales. .
Tal vez, al final, los creadores de juegos solo necesitan ser creativos y, con la ayuda de la capacidad de producción de AIGC, se allanará el camino para la expansión de los métodos de producción de la industria de los juegos.
También se puede ver que **AIGC es el motor de la innovación en la industria de los juegos, que proporciona contenido más personalizado para los juegos, y una gran cantidad de datos del juego también proporciona suficientes nutrientes para la evolución iterativa de AIGC. **
Liberar Productividad: Potencial Explosivo bajo Reducción de Costos y Aumento de Eficiencia
**Para los fabricantes de juegos, la ayuda de AIGC para reducir costos y aumentar la eficiencia es aún más atractivo. **
Como herramienta de producción, AIGC liberará en gran medida la productividad, ayudará a los fabricantes a realizar una exploración más creativa y brindará la posibilidad de ingresar a la "edad de oro" del desarrollo de juegos.
Cuando se trata de la industria del entretenimiento y los medios, los juegos son la forma más compleja, con componentes complejos y diversos, que incluyen texto, imágenes, animaciones, efectos de sonido, música, modelos 3D, códigos y otros tipos de recursos.
En muchas industrias, existe un triángulo imposible de "maximizar el costo, la eficiencia y la calidad", es decir, es difícil equilibrar el costo de I + D, la eficiencia de I + D y la calidad del producto al mismo tiempo, y lo mismo es cierto para el juego. industria. Enfrentado a una gran carga de trabajo y plazos ajustados, el equipo inevitablemente se estirará.
Después de la aparición de AIGC, puede mejorar la productividad de la planificación del juego, el audio, los programas de arte y otros enlaces, mejorar en gran medida la eficiencia creativa, ayudar a comprimir el ciclo de desarrollo y la escala de personal del proyecto general del juego y reducir el costo del juego. producción.
Por ejemplo, en el lado del desarrollo, AIGC puede ayudar a los desarrolladores a completar rápidamente el código básico y completar automáticamente algunas tareas repetitivas y que consumen mucho tiempo. Para el aspecto artístico, AIGC puede lograr un dibujo y un modelado rápidos, y el personal solo necesita corregir y ajustar el producto terminado, lo que ahorra mucho tiempo.
Sin duda, esta es una oportunidad para que los fabricantes de juegos aprovechen la oportunidad de despegar. Las actas de los expertos de Jiuqian Zhongtai muestran que la IA puede ayudar a las categorías a aumentar la tasa de retención de los usuarios del día siguiente en un 3 %-5 % y las actividades diarias en un 5 %. %-10% En el lado de I+D, IA La introducción del sistema puede ahorrar entre un 40% y un 70% de mano de obra y entre un 60% y un 70% de tiempo.
Con una mejora tan aterradora, ningún fabricante no se siente tentado. En marzo de este año, Tencent lanzó una solución de generación automática de escena virtual 3D de desarrollo propio, que puede ayudar a los desarrolladores de juegos a crear ciudades virtuales con diversos estilos y cercanas a la realidad a un costo menor. 17,5 minutos.
Youzu Network dijo que en abril de este año, el costo de subcontratación de arte 2D de la compañía se redujo en aproximadamente un 25% y se espera que logre un mayor grado de reducción de costos para fin de año. La herramienta de IA MidJourney utilizada por Yingying Network en investigación y desarrollo puede generar escenas y personajes en grandes cantidades, lo que puede reducir el tiempo de creación de dos meses a media hora.
Desde la perspectiva de toda la industria, otro resultado positivo es que las pequeñas empresas y los equipos pueden intentar producir proyectos más grandes para competir con las grandes empresas mediante el uso competente de herramientas de IA.
El 28 de mayo, Nvidia, conocido como el "Rey de la IA", anunció que proporcionará servicios de fundición de modelos de IA personalizados para juegos, a través de los cuales los desarrolladores pueden crear e implementar modelos de IA personalizados para voz, diálogo y animación.
Ahora, las empresas de juegos con una fuerza limitada no tienen que preocuparse por no poder encontrar herramientas de IA adecuadas.
El "Informe de desarrollo de juegos de 2023" publicado por Unity muestra que en 2022, el 62 % de los juegos independientes y el 58 % de los estudios medianos se desarrollarán y lanzarán en el plazo de un año. Para los estudios pequeños con personal y capacidad de producción limitados, los días de cinco años de desarrollo y trabajo duro son cosa del pasado.
En la era de la explosión de AIGC, esta vez solo se comprimirá aún más, y la combinación de AIGC y los juegos sin duda explotará con un potencial sin precedentes. Tal vez en un futuro cercano, habrá productos sorprendentes, y toda la industria marcará el comienzo de una gran ocasión de cien flores floreciendo.
Conclusión
Las tecnologías emergentes con perspectivas tecnológicas son las primeras en brillar en la industria del entretenimiento puro. Puede sonar un poco vergonzoso, pero es innegable que integrar la IA en el flujo de trabajo ya no es una palabrería en la industria de los juegos.
Los fabricantes de juegos están adoptando esta ola de tecnología al unísono, porque los avances tecnológicos son a menudo los puestos de avanzada de la transformación industrial y la remodelación de patrones.
Cómo aprovechar al máximo el potencial de AIGC afectará profundamente la percepción de los fabricantes de juegos sobre el mercado y la comprensión de la tendencia de la industria. Quien pueda liderar la tendencia de desarrollo de la nueva generación de productos de juegos será el primero en subirse a la ola.
Nadie quiere ser abandonado por los tiempos, lo que podemos hacer ahora es aprovechar cada oportunidad y esforzarnos por estar a la vanguardia.