Oficina de realidad virtual en los ojos de Meta: cierta dirección, tiempo incierto

Fuente y autor: VR Gyro

La realidad virtual a menudo se asocia fuertemente con los juegos, pero algún día también puede encontrar su lugar en la oficina, ofreciendo una experiencia más inmersiva que las videollamadas y una mayor sensación de presencia.

Esa es la idea detrás de las salas de trabajo Horizon de Meta, que brindan un entorno virtual en 3D donde los colegas pueden reunirse e interactuar como si estuvieran cara a cara, independientemente de las limitaciones geográficas. Asistir a una reunión de Workrooms no requiere necesariamente un auricular VR, pero usar el Quest Pro, el auricular enfocado en el negocio de alta gama de la compañía lanzado el año pasado, puede hacer que los avatares de los asistentes expresen una variedad de expresiones, gracias a cinco IR integrados. auriculares Sensores que rastrean los cambios en los ojos y la cara del usuario.

La aplicación Workrooms, que también permite a los usuarios trabajar solos en una oficina privada virtual, se encuentra actualmente en versión beta y brinda a los usuarios acceso al monitor de su computadora y agrega dos pantallas virtuales adicionales.

Meta ha invertido miles de millones de dólares en el desarrollo de tecnología de realidad virtual en los últimos años, pero la realidad virtual como herramienta de colaboración está en pañales y la tecnología en sí está en constante evolución. Actualmente, el uso de entornos virtuales en los lugares de trabajo cotidianos enfrenta algunas limitaciones, especialmente en términos de hardware. El peso del Quest Pro puede hacer que sea incómodo para algunos usarlo durante largos períodos de tiempo, y la duración de la batería no es lo suficientemente larga (Meta afirma más de dos horas de uso continuo por motivos de productividad).

El costo también es una consideración: la mayoría de las empresas deberán tener una buena razón para pagar $ 1,000 por dispositivo Quest Pro. Además, la privacidad de los datos es un problema: Meta no tiene un gran historial en este frente, y el seguimiento ocular y facial de Quest Pro puede recopilar una gran cantidad de datos del usuario. Sin embargo, Meta también afirma que estos datos no salen del dispositivo.

Horizon Workrooms también está todavía en desarrollo, sin una fecha de lanzamiento oficial establecida todavía, aunque una versión beta de la aplicación ya está en uso generalizado. Antes del lanzamiento oficial, Meta aún continúa mejorando la experiencia del usuario, como la falta de capacidad para unirse a videoconferencias. Aunque esta es una función aparentemente simple, también es una escena importante que Apple demostró muchas veces cuando se lanzó Apple Vision Pro.

Queda por ver si la realidad virtual se convertirá en una parte común de nuestra vida laboral en el corto plazo, pero la tecnología tiene mucho potencial para mejorar la experiencia de la reunión. Computerworld habló recientemente con Mike LeBeau, líder de producto de Horizon Workrooms en Meta a través de Workrooms, para analizar el pensamiento de diseño para entornos virtuales y por qué la realidad virtual puede ser el método preferido para las reuniones de equipo en el futuro.

El siguiente es un resumen importante del intercambio, debidamente editado en base al texto original.

Concepto de diseño de plataforma de oficina VR combinado con nueva tecnología y simplificación de productos

"Creemos que esta tecnología (VR) no es solo para juegos, queremos descubrir cómo hacerla parte de la vida cotidiana, como tenían que hacer las plataformas informáticas anteriores antes de que entraran en uso generalizado. Cuando creamos Workrooms, intentamos por primera vez para combinar una serie de nuevas tecnologías para lograr este objetivo, y pensó: ¿cómo puede esta tecnología ser realmente aplicable a las necesidades laborales reales, no solo a los juegos?

"Cuando comenzamos este proyecto, descubrimos muchas cosas interesantes. Aprovechamos la realidad mixta, el seguimiento manual, el escritorio remoto, el audio espacial y los avatares digitales expresivos, la combinación perfecta de tecnologías para hacer que la experiencia laboral sea factible y atractiva".

"Otro desafío que ha estado en la historia de la realidad virtual es que es difícil resistir la tentación de 'complicar demasiado la interfaz'. Entras en este medio y sientes que puedes hacer cualquier cosa con él: puedes ir a la luna, puedes ir a un cohete espacial. Estos son geniales para juegos, e incluso son geniales para ciertos entornos de trabajo. Pero realmente va en contra del espíritu de lo que hemos estado diseñando para Workrooms, que es pensar en cómo simplificarlo para las personas que no No necesariamente las personas con ideas preconcebidas también pueden encontrar valor en lo que estamos haciendo aquí".

"Así que diseñamos una serie de simplificaciones en la experiencia donde en lugar de decir, 'Oh, podemos hacer cualquier cosa', dijimos, 'Bueno, necesitamos hacer esto muy, muy bien para que esto suceda. una experiencia que funciona Nuestra filosofía es: ¿Cómo minimizamos las distracciones en esa experiencia para que la presencia social y esas propuestas de valor en torno a hacer las cosas mejor puedan enfocarse y funcionar?

Las conferencias de realidad virtual y las videollamadas coexistirán durante mucho tiempo, la primera es una solución intermedia

"Probablemente, durante bastante tiempo, estas cosas coexistirán. No nos vemos reemplazando las videollamadas por completo, al menos no en esta etapa. A medida que la tecnología se vuelve más avanzada, más fluida y más cómoda, siempre habrá un día, la idea de usar un auricular en lugar de un monitor puede tener más sentido para muchos trabajos. Quizás entonces puedas imaginar cada reunión como una reunión virtual, pero mientras tanto, se trata más de pensar cuándo usar un auricular es más útil. .”

"Lo que hemos encontrado hasta ahora, tanto en términos de nuestros propios casos de uso como de casos de uso temprano externos, son dos situaciones que parecen ser las más convincentes".

"Una situación es para un gran grupo de personas, y las conversaciones no fluyen tan bien en una videollamada. Esas son más difíciles de programar en la realidad virtual (tienes que poner a todos en los auriculares en el momento adecuado), pero estamos viendo que algunas empresas y equipos ya están haciendo esto, especialmente para esas reuniones programadas. Tal vez sea una reunión de pie en la que todos estemos informando sobre el progreso del proyecto: en estos tiempos, lo que puede hacer en realidad virtual versus lo que puede hacer en video La diferencia entre lo que haces es obvia".

"Otra situación es cuando tienes una tarea específica que realizar y quieres trabajar junto a alguien. Hasta ahora solo hemos arañado la superficie, cosas como la pizarra y la lluvia de ideas. Pero este tipo de casos de uso (hay muchos) es vale la pena reunirse en realidad virtual. Si solo se trata de chatear, y todo lo que realmente está haciendo es una reunión cara a cara de 10 minutos, a veces el chat de video es más apropiado porque pueden ver las caras reales de los demás, pueden ver cualquier cosa en su espacio".

"No estamos tratando de decir que la realidad virtual sea generalmente mejor, pero hay muchas situaciones en las que realmente valoras la sensación de estar físicamente juntos. Para esos casos de uso, creemos que podemos proporcionar un espacio entre tener que hacer una videollamada y tener que volar al lugar de residencia de alguien. Una solución intermedia entre el talento local y estar con ellos".

"Desde nuestra perspectiva, ese es el poder de la realidad virtual y por qué creemos que vale la pena, especialmente cuando vas a tener una reunión de una hora todos los días, poniéndote un visor y trabajando con otras personas".

Meta está explorando la aplicación de las necesidades personales de la oficina de realidad virtual

"¿Es convincente que estemos viendo cómo es ser un trabajador independiente en la RV? Por supuesto, la mayoría de las personas no están preparadas para trabajar 8 horas al día con un visor de RV, que probablemente no fue diseñado solo para eso". todavía. Sí. La duración de la batería, la comodidad... todos estos factores afectan la cantidad de tiempo que las personas usan los auriculares. Una vez más, estas son cosas que el hardware mejorará con el tiempo".

"Pero al mismo tiempo, todavía tenemos razones para pensar que este es un escenario de aplicación interesante. Un ejemplo de esto es lo que llamamos una "oficina personal" en Workrooms. Estamos haciendo algunas cosas geniales y comenzando a explorar el "solo ” escenario el valor de.

"Uno está accediendo a una pantalla virtual muy grande. Digamos que estás de viaje y estás en una habitación de hotel. Tienes tu computadora portátil contigo, pero estás haciendo un proyecto de codificación o un proyecto de estadísticas y necesitas un muchas pantallas En ese punto, si la realidad virtual se convierte en algo que podrías llevar en tu bolso, ponértelo en la cabeza cuando estabas en una habitación de hotel y luego, de repente, en la misma mesa en tu habitación de hotel "Tenías tres pantallas gigantes. El espacio disponible en VR aporta un valor interesante al trabajo personal".

Aún no se ha determinado la fecha de lanzamiento de la versión Meta oficial de "Horizon Workrooms"

"Aún no hemos anunciado un cronograma, ni siquiera lo hemos concretado por completo internamente. Vemos la versión beta como una forma de que nuestros clientes sepan que esto es algo en lo que todavía estamos trabajando, pero es demasiado pronto. Puede cambiar a medida que averiguamos qué es valioso para las personas".

"Habiendo dicho eso, realmente estamos tratando de asegurarnos de que la experiencia central sea lo más fluida posible. Una ventaja que tienen las videollamadas sobre la realidad virtual en este momento es que generalmente es solo un 'clic' para entrar en una videollamada. En los últimos años, este enfoque se ha vuelto muy poderoso y efectivo. La realidad virtual tiene un largo camino por recorrer para lograr este objetivo: todavía hay muchos pasos que deben realizarse para lograr este objetivo".

"Si bien creemos que la tecnología está lista para servir a una audiencia más amplia, debe garantizar que se pueda usar sin problemas como las videollamadas, de lo contrario (el costo de depuración) hará que la mayoría de las personas abandonen. Si las videollamadas son más rápidas y convenientes, entonces la gente elegirá las videollamadas, que es una dirección en la que estamos trabajando duro".

“En el último evento de Meta Connect, hablamos sobre una (característica) de realidad mixta en la que estábamos trabajando llamada Magic Room, la idea es que las personas en el mismo espacio físico se unan a Workrooms para compartir contenido e interactuar con otras personas de forma remota. , lo que significa que estamos usando un espacio físico en lugar de una sala virtual para organizar una reunión. Así que hay muchas direcciones diferentes para encontrar valor".

"Mi idea es que estamos tratando de reducir las barreras para la adopción de la realidad virtual tanto como sea posible. Esto abarca toda la pila: desde el hardware y la comodidad hasta el sistema operativo, asegurándonos de que siempre sea fluido y fácil de usar".

Privacidad y seguridad: los datos de seguimiento facial y ocular solo se guardarán localmente

"Obviamente, nos tomamos esto muy, muy en serio porque estos dispositivos recopilan una gran cantidad de datos de su rostro. Todo se procesa localmente en el dispositivo y no se comparte con Meta. Construimos el modelo por separado para asegurarnos de que (el dispositivo ) es adecuado para los usuarios. Estos datos no se compartirán con Meta, y puede activarlos o desactivarlos en cualquier momento".

"Notará que cuando haya terminado de configurarlo, le preguntará: '¿Quiere que esta aplicación tenga acceso a las expresiones faciales?'. Otras aplicaciones también pueden solicitarlo. Expresiones faciales, pero no permita que guardar datos faciales. Lo mismo ocurre con Meta, no compartimos esos datos con la nube de Meta, es puramente en el dispositivo".

Hay ciertas diferencias entre Meta y Microsoft en el campo del pensamiento de oficina VR

"Hemos estado trabajando para nutrir este ecosistema, y es muy emocionante tener a Microsoft como un socio clave en este esfuerzo. Están desarrollando un tipo de experiencia de Windows 365 donde puede ejecutar aplicaciones para acceder a su computadora con Windows. Están El desarrollo de Microsoft Teams para la experiencia VR, que es su propia idea de cómo colaborar en VR, es completamente independiente de Workrooms. Y luego también estamos trabajando con ellos en cómo integrar las llamadas de Teams en Workrooms".

"Parte de lo que la gente quiere es poder usar las herramientas existentes y luego beneficiarse de la realidad virtual. Queremos permitir que las personas en Workrooms puedan decir: conectemos una conexión de llamada de Teams aquí y hagámoslo en realidad virtual".

"Creo que todos estamos en esta fase de aprendizaje y aprendiendo unos de otros sobre todos estos casos de uso diferentes. Por lo tanto, es realmente emocionante tenerlos como socios en eso".

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