Ubisoft lanzará juegos en cadena ¿Cómo va el juego en cadena de las compañías de juegos tradicionales?

El reportero financiero dorado Jessy

Recientemente, la famosa compañía de juegos 3A, Ubisoft, anunció que lanzará el juego en cadena Champions Tactics en la cadena de bloques Oasys. Según el avance del juego, que solo se ha lanzado hasta ahora. Se entiende que se trata de un juego de rol táctico (RPG) de jugador a jugador (PvP). La cadena Oasys que lleva el juego es una cadena de bloques centrada en el juego lanzada por las conocidas compañías japonesas de juegos Bandai Namco y Sega.

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Para las grandes empresas de juegos tradicionales, pueden obtener ingresos en constante aumento a través de su IP única y madura, y entrar en la Web3 es en realidad un asunto que requiere cambios internos y un gran coraje y determinación. Sin embargo, no es nuevo para las empresas de juegos tradicionales entrar en el juego de la cadena de bloques. Para las empresas de juegos tradicionales, entrar en el campo de los juegos de la cadena de bloques puede proporcionar un nuevo motor de crecimiento para su negocio.

Jinse Finance revisó y descubrió que este año, los principales fabricantes de juegos tradicionales lanzarán una serie de juegos en cadena. Antes de eso, estos fabricantes de juegos también han hecho muchos intentos en el campo de los juegos en cadena. Introducen NFT en los juegos o invierten en juegos en cadena. compañías de juegos O autorizar el desarrollo y uso de juegos en cadena con su propia IP conocida.

Los juegos en cadena han pasado por el modo NFT temprano de colección de cartas, el modo "jugar para ganar", ¿cuál será el nuevo paradigma? Y después de que los gigantes de los juegos tradicionales ingresaron al juego de la cadena de bloques, ¿cómo les fue? ¿Puede su entrada cambiar la jugabilidad actual y el patrón de los juegos de blockchain?

Cómo invierten los fabricantes de juegos tradicionales en la construcción de infraestructura de juegos en cadena

La piedra angular del desarrollo de juegos en cadena es la cadena pública subyacente. Debido a sus características altamente interactivas, los juegos en cadena tienen altos requisitos para el almacenamiento y la velocidad informática de la cadena de bloques. Al mismo tiempo, qué cadena pública se selecciona para transmitir el juego también considerará el tráfico de usuarios, el soporte, etc. de la cadena pública.

En primer lugar, en la infraestructura de la cadena pública, las compañías de juegos tradicionales han ingresado al mercado. La famosa compañía de juegos Bandai Namco y Sega lanzarán la cadena de bloques Oasys centrada en juegos en febrero de 2022. Esta cadena es compatible con Ethereum EVM. Los primeros operadores de nodos de Oasys provenían de compañías de juegos tradicionales, como el grupo de juegos francés Ubisoft, las compañías de videojuegos coreanas Netmarble, Wemade y Com2 uS, y la asociación filipina de juegos en cadena Yield Guild Games, etc.

Sin embargo, a juzgar por el número total de proyectos de juegos: actualmente, los tres principales juegos de blockchain son Binance Chain, Ethereum y Polygon. Los juegos de blockchain en estas tres cadenas públicas representaron el 76,2% del total. Los juegos en cadena nativos todavía eligen cadenas públicas tradicionales. Esta cadena pública de juegos desarrollada conjuntamente por compañías de juegos tradicionales actualmente tiene 11 proyectos de juegos en cadena ejecutándose en ella. Según los datos de DappRadar, a partir de ahora hay un total de 2270 juegos de blockchain.

Además, la solicitud de patentes de NFT de Sony permite que NFT interactúe con activos de NFT entre diferentes juegos y dispositivos de juego (como PS4, PS5, teléfonos móviles y computadoras), uso más fluido de billeteras y más.

**¿Qué pasa con los juegos en cadena de los fabricantes de juegos tradicionales? **

Ubisoft

Un conocido fabricante francés de juegos 3A, Ubisoft, que lanzó el juego de cadena de bloques Champions Tactics en la cadena de bloques Oasys, ha apoyado previamente el juego de cadena de bloques NIne Chronicles (juegos de rol) de una compañía de juegos de cadena de bloques, y también participó en las empresas de juegos de inversión, como participar en la financiación de 65 millones de dólares de Animoca Brands, una empresa de juegos de cadena de bloques.

Ubisoft es también la primera gran empresa de juegos del mundo involucrada en NFT. En 2021, Ubisoft también agregó contenido NFT a su propio juego "Ghost Recon: Breakpoint", que forma parte de su plan NFT llamado Quartz. Según el anuncio, Ubisoft lanzó Ubisoft Quartz, una plataforma que permite a los usuarios adquirir NFT de artículos que pueden usarse en juegos, como armas, ropa o vehículos. Ubisoft Quartz llama a estos NFT "Dígitos" y ha optado por basar estos NFT en la cadena de bloques de Tezos. Ubisoft también prometió en el anuncio que introducirá el plan en otros juegos. Se necesitaron cuatro años para construir la plataforma Quartz, pero Ubisoft en realidad es muy cauteloso en el proceso de lanzamiento de NFT. Otros juegos bajo este no son No existe una práctica similar. .

En el juego "Ghost Recon Breakpoint", al principio, la piel de "lobo" del rifle táctico M4A1, el casco y un par de pantalones se proporcionaron a los jugadores iniciales de forma gratuita. Más tarde, estos NFT solo se pueden regalar después de ciertas logros en el juego Por ejemplo, el rifle requiere que el jugador alcance el nivel 5 de XP en Ghost Recon Breakpoint, mientras que los pantalones requieren que el jugador juegue al menos 100 horas, y el casco requiere que el jugador juegue al menos 600 horas.

Estos NFT se pueden revender, pero el volumen del mercado de reventa de NFT para Ghost Recon: Breakpoint parece ser de solo $ 400, con solo 15 NFT vendidos. En la actualidad, Ubisoft ha finalizado la actualización del contenido del juego de "Ghost Recon Breakpoint".

Se puede decir que la NFTización de los activos en el juego ha fallado en la práctica de Ubisoft. Cuando Ubisoft lanzó el plan, muchos jugadores lo cuestionaron. El NFT equipado no afectará su experiencia de juego.

BANDAI NAMCO

Uno de los iniciadores de Oasys blockchain, el gigante japonés de los juegos, el 29 de marzo de 2022, Bandai Namco celebró la tercera Conferencia de Gundam y anunció que comenzará el desarrollo de Gundam Metaverse. Entre ellos, construiremos la base del metaverso espacial paso a paso, primero crearemos comunidades virtuales para cada categoría y las conectaremos con Bandai Namco ID, y luego conectaremos estas comunidades llamadas satélites de colonias espaciales para formar un Gundam Metaverse Cosmic space SIDE- GRAMO. En el futuro, el metaverso de SIDE-G, que consiste principalmente en varias categorías como animación, gunpla, juegos y música, se desarrollará gradualmente en el espacio virtual.

Actualmente, en el sitio web oficial de Gundam Metaverse, lo que se puede ver todavía es solo contenido promocional relevante, y no hay más avances. De acuerdo con las acciones comerciales anteriores de Bandai Namco, podemos ver que ha estado activo en el mundo del metaverso que ofrece sus propios juegos y ha abierto lugares de experiencia de realidad virtual en muchos lugares del mundo.

Sega

Uno de los copatrocinadores de Oasys, una famosa compañía japonesa de juegos. En octubre de 2022, Sega se asoció con la empresa japonesa de juegos de cadena de bloques Double Jump Tokyo para lanzar su primer juego de cadena de bloques. Este juego se basa en el juego clásico de Sega "Romance of the Three Kingdoms" como prototipo, y es un juego de cartas de intercambio de batalla arcade en línea con el trasfondo de la era de los Tres Reinos.

Este es un juego de cadena NFT. Se entiende que Sega acaba de prestar esta IP a Double Jump Tokyo para su desarrollo. El juego específico se lanzará a finales de este año, solo para PC.

Anteriormente, Sega también estaba explorando activamente el campo NFT, y todavía estaba cooperando con Double Jump Tokyo.Se entiende que Sega también invirtió en la compañía. Sega también ha entrado en el campo de NFT. En mayo de este año, Sega lanzó el primer NFT a través del mercado de NFT Oasy en la red Oasys, con el tema de su clásica IP "Virtual Warrior".

Netmarble

Netmarble es la compañía de juegos móviles más grande de Corea que ha desarrollado juegos como "Marvel Future Fight" y "Lineage 2: Revolution". Tencent es su tercer mayor accionista y se estableció en 2000. En enero de 2022, la empresa anunció que adoptará una estrategia de doble vía para atacar los juegos de cadena de bloques y, al mismo tiempo, emitirá su propia criptomoneda para transacciones en juegos. Su subsidiaria Netmarble F&C se enfocará en producir contenido relacionado con blockchain, incluidos juegos, personajes del metaverso, humanos virtuales y webcomics.

En 2022, Netmarble lanzó tres juegos de cadena de bloques utilizando su IP, a saber, el juego móvil Battle Royale "A3: Still Alive", el juego móvil de rol de aventuras de fantasía "Ni no Kuni: Cross Worlds" y el juego de acción de lucha "King de Luchadores: Arena".

Tome "A3: Still Alive" como ejemplo, la moneda única INETRIUM en el juego, la moneda refinada por los jugadores en el juego se puede cambiar directamente a la moneda virtual MBX. Cuando se lanzó por primera vez, cada MBX subió a un máximo de 68.000 wones (alrededor de 360 yuanes) y cayó hasta el precio actual de 1.440 wones (alrededor de 7,7 yuanes).

De hecho, unirse al juego de la cadena no salvó el declive de Netmarble. La pérdida neta en la primera mitad de 2022 fue de 172,3 mil millones de won (alrededor de 900 millones de yuanes), y la pérdida neta en la segunda mitad del año alcanzó los 277,5 mil millones de won (alrededor de 1.500 millones de yuanes).

Este año, Netmarble lanzó "Meta World: My City", que utiliza la IP "Let's Get Rich" con una descarga global acumulada de 150 millones. Al combinar el juego de mesa con el metaverso de bienes raíces, los jugadores pueden intercambiar terrenos y edificios como NFT y ganar tokens en el juego de inversiones en bienes raíces.

En términos de experiencia de juego real, "Meta World: My City" es más como un juego de "Monopoly" en el manto del metaverso. Por un lado, los jugadores tiran dados en varios mapas de la ciudad y experimentan la confrontación con otros jugadores en el mundo virtual. mundo Por otro lado, disfrutan expandir la tierra, construir puntos de referencia y crear un contenido de metaverso fundamental en el mundo virtual.

Sin embargo, además de hacer modelos de personajes personalizados, "Meta World: My City" carece de elementos de universo virtual más ricos y profundos, como si llevara el título de "Metaverse".

Actualmente, en Google Play, el juego tiene más de 1 millón de descargas y una puntuación de 3,7.

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Square Enix

Una famosa compañía de juegos japonesa, los juegos más vendidos son "Final Fantasy" y "Dragon Quest". Hay muchas acciones en el campo de la cadena de bloques, como convertirse en un operador de nodo de Oasys, invertir en Zebedee, un protocolo que se enfoca en integrar Bitcoin y la ecología del juego, y vender versiones NFT de muñecos físicos de personajes del juego "Final Fantasy 7", etc. . Ya en mayo de 2020, en la estrategia comercial a mediano plazo anunciada por Square Enix, los juegos de blockchain se identificaron como una nueva área de inversión para la empresa.

El juego en cadena que está desarrollando actualmente la empresa es "Symbiogenesis". El juego está alojado en Polygon y está disponible en versiones web y móvil. Según las noticias oficiales, será un juego NFT basado en 10.000 NFT y tendrá su propio metaverso. La jugabilidad del juego es aproximadamente que los jugadores tienen personajes NFT y completan tareas de personajes, tareas de búsqueda de tesoros, tareas finales del mundo, etc. Sin embargo, todavía hay muy poca información revelada sobre el juego hasta el momento, y aún se desconoce cuándo se lanzará.

Somos altos

Fundada en 2000, Wemade es la primera compañía de juegos tradicionales en Corea del Sur en implementar juegos de cadena de bloques. Posee la popular propiedad intelectual del juego "Legend of Blood".

En 2021, debido al éxito de su juego de cadena de bloques "Mir 4 Global (Legend 4)" basado en el proyecto de cadena de bloques "Wemix", los ingresos de la empresa aumentarán significativamente y el valor de mercado superará los 5.000 millones de dólares ese año.

"Mir 4 Global" tiene una fuerte característica de "jugar para ganar" y ha ganado el favor de los usuarios en Filipinas, Tailandia y otros países asiáticos. El juego contribuyó al crecimiento de Wemade con un récord de 1,4 millones de usuarios simultáneos y 6,2 millones de usuarios activos mensuales. Específicamente, el juego tiene un token nativo incorporado Draco, que se puede comprar y vender en su mercado comercial incorporado a través de "jugar para ganar" y el personaje del juego NFT.

Se puede decir que Wemade es la primera empresa de juegos tradicionales en disfrutar de los dividendos de los juegos de cadena de bloques. Durante los cuatro años de 2017 a 2020, los ingresos anuales de Wemade fluctuaron alrededor de los 100 000 millones de wones y sus ingresos netos fueron negativos durante tres años consecutivos. Sin embargo, después de ingresar al mercado de juegos en cadena, 2021 marcará el comienzo de una explosión, con ingresos anuales de 334,98 mil millones de wones, un aumento interanual del 164% y un ingreso neto anual de 306,69 mil millones de wones, un año tras año. aumento del 4515%. Después del lanzamiento mundial de Mir4, el precio de las acciones de Wemade aumentó de 30 000 wones a 230 000 wones, y su valor de mercado también saltó al primer escalón de los juegos coreanos. El precio del token del juego, Draco, una vez tocó los $8 en el cuarto trimestre de 2021, pero si el precio de Draco cae por debajo de $1 en 2022, para los usuarios, los ingresos de la extracción de oro caerán drásticamente y la cantidad de direcciones activas de Draco también disminuirá. muestran un declive en forma de acantilado.

En términos de ingresos, Mir 4 Global está lejos de alcanzar el nivel de Axie y Stepn en el campo de los juegos en cadena, y los costos de investigación y desarrollo de estos dos son mucho más bajos que los de MIR4; en comparación con los juegos tradicionales, el mismo juego MMORPG coreano , NCSoft El lanzamiento de "Paradise W" superó los 100 millones de dólares estadounidenses en ingresos dentro de los ocho días posteriores a su lanzamiento, y "Ninokuni" lanzado por Netmarble también completó los 100 millones de dólares estadounidenses en ingresos en 11 días. Y Mir 4 Global también está detrás de ellos.

En términos generales, desde la perspectiva de los ingresos del juego, Mir 4 Global es el primer juego en cadena en Corea. Aunque la calidad del juego es muy superior a la del mismo período, el rendimiento real de los ingresos es difícil de decir. La economía simbólica en la cadena juego también hace que el juego El ciclo de vida se acorta considerablemente.

Creador de juegos nacional

Ya en 2016, Ali lanzó productos de juegos de cadena de bloques, incluido el conocido "Ant Forest".

Sin embargo, el primer brote de juegos en cadena en China fue en 2018, cuando los principales fabricantes de juegos nacionales lanzaron juegos en cadena. En ese momento, el mercado nacional de juegos en cadena era muy único, principalmente juegos de recolección y comercio, similar a CryptoKitties. Baidu ha desarrollado Letz Gou, Blockmao desarrollado por 360, Baolima desarrollado por Chenxin Technology y Yunyu desarrollado por Geek.com. Linekong Interactive y Netease tienen experiencia en equipos de juegos profesionales y también han desarrollado juegos de cadena de bloques como Dongle y Lucky Cat.

En 2021 y 2022, Baidu lanzó el juego social "Xi Rang" y ByteDance adquirió PICO, un fabricante nacional líder en la industria de la realidad virtual, a un alto precio de 9 mil millones de yuanes; el juego de plataforma integrado "Restart World" también desarrolló un producto social Metaverse Pixsoul internamente. Tianmei Studio de Tencent anunció un nuevo proyecto: un juego de metaverso "Z PLAN". NetEase también implantó la tecnología blockchain en sus IP de juegos populares "Naishuihan" y "A Chinese Ghost Story", y trató de establecer un estándar unificado de gestión de activos virtuales de la industria para juegos a través de un activo digital llamado "Fuxi Tongbao" para cambiar la cadena futura. El modo de división del trabajo y cooperación del juego revitaliza el almacenamiento de activos de los usuarios del juego.

Pero los buenos tiempos no duraron mucho, en mayo de este año, el responsable de Baidu Xiyang se fue. Según fuentes internas de Tencent Games a Jinse Finance, el negocio relacionado con juegos en cadena de Tencent ha sido suspendido.

Por razones de política, los juegos en cadena siguen siendo relativamente riesgosos para las principales empresas nacionales. Si bien Metaverse es la dirección del desarrollo futuro, el camino por recorrer es largo y difícil, y el desarrollo de la tecnología aún no ha alcanzado la etapa en la que los usuarios pueden lograr una mejor experiencia y generar ganancias para la empresa.

Resumir:

En la actualidad, el desarrollo de juegos en cadena todavía tiene grandes limitaciones. El propósito de los jugadores de juegos en cadena es claro, y la forma de ganar dinero jugando juegos es mientras puedan ganar dinero, mientras puedan jugar juegos, otras cosas. no son importantes, y esta parte de los jugadores también es muy limitada. De hecho, el desarrollo de juegos en cadena necesita urgentemente sangre fresca y jugabilidad traída por los fabricantes de juegos Web2.0.

Para un buen juego, la experiencia del juego debe ser lo primero y el modelo económico integrado en él debe considerarse en segundo lugar.

Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix y otros importantes fabricantes de 3A han tenido problemas en los últimos años y han encontrado cuellos de botella. Para los fabricantes de juegos tradicionales, los juegos en cadena sin duda pueden aportar nueva vitalidad a los grandes jugadores.

La producción exquisita, las tramas de juego vívidas y la buena experiencia de juego se pueden combinar con el encadenamiento de activos y un buen modelo económico. Esta es definitivamente la dirección del desarrollo de juegos en cadena, y también debería ser un terreno elevado para que compitan los fabricantes de juegos tradicionales.

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