Crédito de la imagen: Generado por herramientas Unbounded AI
Fuente: El Papel
Autor: Reportero Shao Bingyan, pasante Yang Yuting
Título original: What the Big Model Means for the Metaverse: End or Rebirth? "
"Se debe decir que en el futuro metaverso todos los caminos conducen a Roma, y cada camino es un camino para crear contenido para el metaverso", dijo Zhang Zhaogong, profesor asociado y jefe del departamento de diseño de juegos de la Universidad de Comunicación de China, en un discurso en la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial 2023 dijo anteriormente.
"Hoy, el Metaverso es esencialmente la lógica del incremento de valor", dijo Wang Mao, gerente general de Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), en la conferencia que el valor del Metaverso no es una simple lógica de transformación de acciones, ni Copiar el mundo real, o agregar una dimensión a la Internet simple actual para lograr la tridimensionalidad.
El 8 de julio, se cerró la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial 2023 con el tema "Mundo conectado inteligentemente, creando el futuro" en el Centro Mundial de Exposiciones de Shanghái. Hace dos años, el concepto de Metaverse se hizo popular. Desde Lao Huang de Nvidia hasta Xiaozha de Facebook, y luego a Baidu, NetEase y Tencent, los gigantes de Internet establecieron posiciones una tras otra. La industria alguna vez creyó que el primer año del Se acercaba metaverso. Con el auge de las aplicaciones de inteligencia artificial como ChatGPT este año, el Metaverso, que anteriormente brillaba intensamente, parece haberse enfriado. En este contexto, ¿qué margen de desarrollo tiene el Metaverso? ¿Qué otros mercados de inversión vale la pena esperar en el futuro?
Múltiples escenarios de aplicación de metaverso de la industria han aterrizado, liderando el campo del juego
El concepto de metaverso (Metaverse) surgió por primera vez de la novela de ciencia ficción "Avalanche" de Stephenson, publicada en 1992, que describía un mundo virtual similar al mundo real: Metaverse. En "Avalanche", Stephenson describió un ciberespacio paralelo al mundo real, donde el experimentador se pone auriculares y oculares y puede ingresar a un mundo virtual simulado por una computadora y paralelo al mundo real a través de un avatar virtual.
La industria generalmente cree que la inteligencia artificial es uno de los factores clave en el desarrollo del Metaverso. En esta conferencia, muchos expertos de la industria y empresarios compartieron, demostraron y juzgaron que después de dos años de desarrollo, Metaverse se ha aplicado en diferentes industrias, incluida la industria, el cine y la televisión, la capacitación técnica, el turismo cultural, la atención médica y otros campos. En el campo del turismo, por ejemplo, a través de equipos digitales y tecnología digital, podemos crear escenas reales coloridas, escenas virtuales de ensueño e interacciones transfronterizas; con tecnología digital de luces y sombras, usamos espectáculos de luces y sombras digitales láser, 3Dmapping , entretenimiento de tecnología interactiva, AR y otras múltiples formas de presentación en una, experiencia de recorrido nocturno interactivo inmersivo sin presentaciones en vivo, etc.
En el campo de la medicina, Hu Weiguo, vicepresidente del Hospital Ruijin afiliado a la Facultad de Medicina de la Universidad Jiaotong de Shanghai, presentó en la conferencia que el contenido del metaverso y el soporte de escenas en este campo incluyen servicios de diagnóstico y tratamiento digital para pacientes, construcción de escenas de operaciones hospitalarias, adyuvantes tratamiento y medicina de precisión, construcción de escenarios de salas clínicas, etc.
Entre ellos, en términos de terapia adyuvante y medicina de precisión, Hu Weiguo mencionó en su discurso en la conferencia que la aplicación de tecnología de realidad mixta puede realizar la fusión de imágenes holográficas y operaciones reales en el área de la lesión durante la cirugía, y cooperar con otros sistemas automatizados. tecnologías utilizadas en operaciones quirúrgicas para lograr la terapia adyuvante. Incluye reconstrucción 3D rápida basada en IA, planificación preoperatoria de vías quirúrgicas para pacientes con granuloma cerebral, posicionamiento preciso asistido intraoperatorio, acortamiento del tiempo de operación y reducción del sangrado intraoperatorio; endarterectomía carotídea, la aplicación de realidad mixta, monitoreo neuroelectrofisiológico intraoperatorio y otras técnicas medios, asistencia preoperatoria en "fluoroscopia" para localizar la posición de la estenosis de la bifurcación carotídea, "acompañamiento" intraoperatorio bajo monitorización neuroelectrofisiológica.
Y lo más relacionado con el desarrollo tecnológico del "Metaverso" pertenece a la industria del juego.
"El metaverso es más como un destino al que definitivamente iremos, pero hay muchos bloques y caminos en estos destinos. Entre ellos, creo que el más importante es el camino del juego en el que estamos, porque está muy superpuesto con el metaverso. Ya sean herramientas de producción o métodos creativos”, dijo en la conferencia Zhang Zhaogong, profesor asociado y jefe del departamento de diseño de juegos de la Universidad de Comunicación de China.
Guo Kuangye, subdirector general de Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), dijo en una entrevista con The Paper durante la conferencia que desde el mercado actual, la tecnología central del juego se está exportando a Yuanverse. Desde la perspectiva del aterrizaje, se trata más del metaverso dentro de la industria del juego. Desde la perspectiva de las herramientas, la industria de los juegos se ha estado desarrollando y acumulando desde hace mucho tiempo, con contenido y fondos muy sólidos, que pueden conectarse mejor con el Metaverso.
"En los últimos años, hemos comenzado a revisar la experiencia técnica de la industria de los juegos, exportarla al metaverso y retroalimentarla lentamente a otras industrias". Guo Kuangye dijo al reportero de The Paper: "Los practicantes en el metaverso son en realidad prestando mucha atención a la tecnología de la industria de los juegos. El progreso también consiste en ver qué nuevas oportunidades se les pueden brindar desde la industria de los juegos a otras industrias".
Yuanjing es una marca de servicio de tecnología de juegos en la nube y Yuanverse bajo Alibaba, establecida en 2021. Es el diseño adicional de Ali en el campo del metaverso y los juegos en la nube cuando el metaverso está en auge.
Anteriormente, los expertos de Ali revelaron a los medios que el negocio futuro de la compañía está relacionado con Metaverse. Esta vez, Guo Kuangye también reveló en la conferencia que en los últimos dos o tres años, el trabajo principal de Yuanjing ha profundizado gradualmente la promoción y la popularización ecológica de la tecnología de juegos en la nube en el mercado de Metaverse.
Las oportunidades de desarrollo del metaverso bajo la popularidad de AIGC: se mejora la interacción inteligente y se reducen los costos
Desde principios de este año, la tecnología de IA generativa liderada por ChatGPT se ha desarrollado rápidamente, y el volumen del metaverso que antes era popular parece haberse debilitado mucho.
Guo Kuangye le dijo a The Paper que no está de acuerdo con la "teoría del enfriamiento del metaverso", "es normal que los temas relacionados con el metaverso hayan disminuido. Cuando el metaverso se puso de moda hace dos o tres años, todos sabían que su forma final era a largo plazo Sí, todavía está relativamente lejos de nosotros, y llevará mucho tiempo desarrollar la ecología del metaverso, incluido el contenido y la tecnología. Sin embargo, esto no afecta la innovación continua de tecnologías, soluciones y productos del metaverso en etapas, así como la transformación digital de diversas industrias.
"Ahora, la industria de Metaverse está pasando del punto de acceso original y el crecimiento bárbaro a una etapa saludable y sostenible". de Internet y AIGC también está impulsando el metaverso para que se desarrolle lentamente hacia una Internet 3D, interconectada y altamente inmersiva. Este año, Yuanjing pondrá más énfasis en la creación de valor del Metaverso, centrándose en la combinación de las soluciones de escenarios del Metaverso y la economía real.
En el contexto del crecimiento explosivo de modelos grandes, ¿cómo se desarrollará el Metaverso? Muchos expertos de la industria dijeron que el primero brindó un gran impulso para el desarrollo del Metaverso.
"AIGC estimula la producción en masa de contenido de alta calidad, lo que acelerará el desarrollo del metaverso. Creemos que en la próxima etapa, se espera que la IA cree una escena digital relativamente completa de acuerdo con las instrucciones humanas". Más herramientas profesionales para promover . Con el lanzamiento de herramientas como Midjourney y difusión estable este año, hemos visto cómo el UGC asistido por IA se convierte gradualmente en una realidad, lo que promueve en gran medida el crecimiento del contenido y reduce gradualmente el costo de producción de contenido en el metaverso.
El vicepresidente sénior global de Qualcomm, Cheng Lixin, dijo en la conferencia que las tecnologías 5G e IA empoderarán a Metaverse con nuevos servicios de aplicaciones, entornos y experiencias. En la actualidad, el desarrollo de XR está limitado en gran medida por el alto costo de producción de contenido y la fragmentación del ecosistema de aplicaciones, mientras que la madurez y la amplia aplicación de AIGC mejorarán en gran medida la eficiencia de producción de contenido de Metaverse.
¿Cuál es el valor de AIGC para el metaverso? Shen Yang dijo que AIGC ha mejorado enormemente la interacción inteligente de varios equipos inteligentes involucrados en el Metaverso. "Mirando el modelo a gran escala de la computación espacial actual, básicamente no hay modelos a gran escala en el mercado, pero esto debería ser algo que todos deben hacer en los próximos dos o tres años. El modelo a gran escala no es solo para lenguaje, sino también para multimodalidad. En el futuro Actualizado al Metaverso".
"El surgimiento de cualquier nueva tecnología debe resolverse en escenarios comerciales específicos. El desarrollo de tecnologías como AIGC y modelos grandes no afectará el metaverso, sino que integrará y promoverá el desarrollo del metaverso", dijo Guo Kuangye, aunque algunos Los productos y aplicaciones de metaverso anteriores tienen buenos efectos de representación, su costo de producción es mucho más alto que el de una página web ordinaria. Con la asistencia de AIGC, el costo de producción de contenido se reducirá rápidamente y el umbral de entrada para la producción de contenido se reducirá. Así como el desarrollo de herramientas de producción de contenido de video corto en el pasado provocó una explosión comercial correspondiente, la reducción del umbral para la producción de contenido 3D desencadenará el boom de creación de contenido de metaverso de toda la sociedad.
Se espera que el mercado XR alcance el tamaño de los teléfonos inteligentes
"Creo que el mercado XR eventualmente alcanzará una escala comparable a la de los teléfonos inteligentes", dijo Cheng Lixin, vicepresidente senior de Qualcomm, en la conferencia que XR es una nueva generación de plataformas informáticas móviles con amplias perspectivas e infinitas posibilidades. Los dispositivos pueden usar tecnología de computación espacial, conectando el espacio físico y el espacio digital juntos, acelerando la nueva era original, se convertirá en la entrada para los consumidores al Metaverso.
Según la información pública, XR se refiere a la realidad extendida, que es esencialmente una colección de VR (realidad virtual)/AR (realidad aumentada)/MR (realidad mixta).La "inmersión" que transiciones sin problemas entre el mundo virtual y el mundo real. . XR se considera una de las tecnologías importantes en el campo del metaverso.
En octubre del año pasado, el Ministerio de Industria y Tecnologías de la Información, el Ministerio de Educación, el Ministerio de Cultura y Turismo, la Administración Estatal de Radio y Televisión y la Dirección General de Deportes del Estado emitieron conjuntamente el "Plan de Acción para la Integración y Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual e Industria (2022-2026)". Para 2026, se estima que la escala general de la industria de realidad virtual de mi país (incluido el hardware, software, aplicaciones, etc. relacionados) superará los 350 mil millones de yuanes, y las ventas acumuladas de terminales de realidad virtual superarán los 25 millones de unidades. Cultivar 100 empresas troncales con fuertes capacidades de innovación e influencia en la industria, construir 10 aglomeraciones con influencia regional y liderar el desarrollo ecológico de la realidad virtual, y construir 10 plataformas de servicios públicos industriales.
Shen Yang dijo que los gigantes tecnológicos del mundo han realizado importantes diseños estratégicos para el metaverso, han fortalecido de manera integral la investigación y el desarrollo tecnológico y el empoderamiento industrial, y han seguido aumentando la inversión en XR. Sin embargo, la implementación del plan de acción antes mencionado aún enfrenta grandes dificultades y desafíos, en la actualidad, es necesario pensar en cómo mejorar la interactividad de los dispositivos de hardware y seguir haciendo un buen trabajo en esta área.
"A medida que crece la demanda de la gente de IA generativa, la IA híbrida se convertirá en el futuro de la IA". Cheng Lixin también dijo que el modelo de IA generativa no solo impone exigencias extremadamente altas a las instalaciones informáticas básicas, sino que también requiere inferencia en la nube. también se vuelven muy altos, por lo que para liberar todo el potencial de la IA generativa, es necesario realizar realmente la expansión a gran escala de la IA generativa en XR y más campos terminales, de modo que no solo deba procesarse en la nube , pero también requiere que el procesamiento distribuido se realice en miles de millones de terminales de origen de red que pueden realizar computación de IA de alto rendimiento con bajo consumo de energía. Esta es la llamada IA híbrida.
Ver originales
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Metaverse Evolution: los juegos lideran, la IA ayuda, XR toma la delantera para romper el juego
Fuente: El Papel
Autor: Reportero Shao Bingyan, pasante Yang Yuting
Título original: What the Big Model Means for the Metaverse: End or Rebirth? "
"Se debe decir que en el futuro metaverso todos los caminos conducen a Roma, y cada camino es un camino para crear contenido para el metaverso", dijo Zhang Zhaogong, profesor asociado y jefe del departamento de diseño de juegos de la Universidad de Comunicación de China, en un discurso en la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial 2023 dijo anteriormente.
"Hoy, el Metaverso es esencialmente la lógica del incremento de valor", dijo Wang Mao, gerente general de Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), en la conferencia que el valor del Metaverso no es una simple lógica de transformación de acciones, ni Copiar el mundo real, o agregar una dimensión a la Internet simple actual para lograr la tridimensionalidad.
El 8 de julio, se cerró la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial 2023 con el tema "Mundo conectado inteligentemente, creando el futuro" en el Centro Mundial de Exposiciones de Shanghái. Hace dos años, el concepto de Metaverse se hizo popular. Desde Lao Huang de Nvidia hasta Xiaozha de Facebook, y luego a Baidu, NetEase y Tencent, los gigantes de Internet establecieron posiciones una tras otra. La industria alguna vez creyó que el primer año del Se acercaba metaverso. Con el auge de las aplicaciones de inteligencia artificial como ChatGPT este año, el Metaverso, que anteriormente brillaba intensamente, parece haberse enfriado. En este contexto, ¿qué margen de desarrollo tiene el Metaverso? ¿Qué otros mercados de inversión vale la pena esperar en el futuro?
Múltiples escenarios de aplicación de metaverso de la industria han aterrizado, liderando el campo del juego
El concepto de metaverso (Metaverse) surgió por primera vez de la novela de ciencia ficción "Avalanche" de Stephenson, publicada en 1992, que describía un mundo virtual similar al mundo real: Metaverse. En "Avalanche", Stephenson describió un ciberespacio paralelo al mundo real, donde el experimentador se pone auriculares y oculares y puede ingresar a un mundo virtual simulado por una computadora y paralelo al mundo real a través de un avatar virtual.
La industria generalmente cree que la inteligencia artificial es uno de los factores clave en el desarrollo del Metaverso. En esta conferencia, muchos expertos de la industria y empresarios compartieron, demostraron y juzgaron que después de dos años de desarrollo, Metaverse se ha aplicado en diferentes industrias, incluida la industria, el cine y la televisión, la capacitación técnica, el turismo cultural, la atención médica y otros campos. En el campo del turismo, por ejemplo, a través de equipos digitales y tecnología digital, podemos crear escenas reales coloridas, escenas virtuales de ensueño e interacciones transfronterizas; con tecnología digital de luces y sombras, usamos espectáculos de luces y sombras digitales láser, 3Dmapping , entretenimiento de tecnología interactiva, AR y otras múltiples formas de presentación en una, experiencia de recorrido nocturno interactivo inmersivo sin presentaciones en vivo, etc.
En el campo de la medicina, Hu Weiguo, vicepresidente del Hospital Ruijin afiliado a la Facultad de Medicina de la Universidad Jiaotong de Shanghai, presentó en la conferencia que el contenido del metaverso y el soporte de escenas en este campo incluyen servicios de diagnóstico y tratamiento digital para pacientes, construcción de escenas de operaciones hospitalarias, adyuvantes tratamiento y medicina de precisión, construcción de escenarios de salas clínicas, etc.
Entre ellos, en términos de terapia adyuvante y medicina de precisión, Hu Weiguo mencionó en su discurso en la conferencia que la aplicación de tecnología de realidad mixta puede realizar la fusión de imágenes holográficas y operaciones reales en el área de la lesión durante la cirugía, y cooperar con otros sistemas automatizados. tecnologías utilizadas en operaciones quirúrgicas para lograr la terapia adyuvante. Incluye reconstrucción 3D rápida basada en IA, planificación preoperatoria de vías quirúrgicas para pacientes con granuloma cerebral, posicionamiento preciso asistido intraoperatorio, acortamiento del tiempo de operación y reducción del sangrado intraoperatorio; endarterectomía carotídea, la aplicación de realidad mixta, monitoreo neuroelectrofisiológico intraoperatorio y otras técnicas medios, asistencia preoperatoria en "fluoroscopia" para localizar la posición de la estenosis de la bifurcación carotídea, "acompañamiento" intraoperatorio bajo monitorización neuroelectrofisiológica.
Y lo más relacionado con el desarrollo tecnológico del "Metaverso" pertenece a la industria del juego.
"El metaverso es más como un destino al que definitivamente iremos, pero hay muchos bloques y caminos en estos destinos. Entre ellos, creo que el más importante es el camino del juego en el que estamos, porque está muy superpuesto con el metaverso. Ya sean herramientas de producción o métodos creativos”, dijo en la conferencia Zhang Zhaogong, profesor asociado y jefe del departamento de diseño de juegos de la Universidad de Comunicación de China.
Guo Kuangye, subdirector general de Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), dijo en una entrevista con The Paper durante la conferencia que desde el mercado actual, la tecnología central del juego se está exportando a Yuanverse. Desde la perspectiva del aterrizaje, se trata más del metaverso dentro de la industria del juego. Desde la perspectiva de las herramientas, la industria de los juegos se ha estado desarrollando y acumulando desde hace mucho tiempo, con contenido y fondos muy sólidos, que pueden conectarse mejor con el Metaverso.
"En los últimos años, hemos comenzado a revisar la experiencia técnica de la industria de los juegos, exportarla al metaverso y retroalimentarla lentamente a otras industrias". Guo Kuangye dijo al reportero de The Paper: "Los practicantes en el metaverso son en realidad prestando mucha atención a la tecnología de la industria de los juegos. El progreso también consiste en ver qué nuevas oportunidades se les pueden brindar desde la industria de los juegos a otras industrias".
Yuanjing es una marca de servicio de tecnología de juegos en la nube y Yuanverse bajo Alibaba, establecida en 2021. Es el diseño adicional de Ali en el campo del metaverso y los juegos en la nube cuando el metaverso está en auge.
Anteriormente, los expertos de Ali revelaron a los medios que el negocio futuro de la compañía está relacionado con Metaverse. Esta vez, Guo Kuangye también reveló en la conferencia que en los últimos dos o tres años, el trabajo principal de Yuanjing ha profundizado gradualmente la promoción y la popularización ecológica de la tecnología de juegos en la nube en el mercado de Metaverse.
Las oportunidades de desarrollo del metaverso bajo la popularidad de AIGC: se mejora la interacción inteligente y se reducen los costos
Desde principios de este año, la tecnología de IA generativa liderada por ChatGPT se ha desarrollado rápidamente, y el volumen del metaverso que antes era popular parece haberse debilitado mucho.
Guo Kuangye le dijo a The Paper que no está de acuerdo con la "teoría del enfriamiento del metaverso", "es normal que los temas relacionados con el metaverso hayan disminuido. Cuando el metaverso se puso de moda hace dos o tres años, todos sabían que su forma final era a largo plazo Sí, todavía está relativamente lejos de nosotros, y llevará mucho tiempo desarrollar la ecología del metaverso, incluido el contenido y la tecnología. Sin embargo, esto no afecta la innovación continua de tecnologías, soluciones y productos del metaverso en etapas, así como la transformación digital de diversas industrias.
"Ahora, la industria de Metaverse está pasando del punto de acceso original y el crecimiento bárbaro a una etapa saludable y sostenible". de Internet y AIGC también está impulsando el metaverso para que se desarrolle lentamente hacia una Internet 3D, interconectada y altamente inmersiva. Este año, Yuanjing pondrá más énfasis en la creación de valor del Metaverso, centrándose en la combinación de las soluciones de escenarios del Metaverso y la economía real.
En el contexto del crecimiento explosivo de modelos grandes, ¿cómo se desarrollará el Metaverso? Muchos expertos de la industria dijeron que el primero brindó un gran impulso para el desarrollo del Metaverso.
"AIGC estimula la producción en masa de contenido de alta calidad, lo que acelerará el desarrollo del metaverso. Creemos que en la próxima etapa, se espera que la IA cree una escena digital relativamente completa de acuerdo con las instrucciones humanas". Más herramientas profesionales para promover . Con el lanzamiento de herramientas como Midjourney y difusión estable este año, hemos visto cómo el UGC asistido por IA se convierte gradualmente en una realidad, lo que promueve en gran medida el crecimiento del contenido y reduce gradualmente el costo de producción de contenido en el metaverso.
El vicepresidente sénior global de Qualcomm, Cheng Lixin, dijo en la conferencia que las tecnologías 5G e IA empoderarán a Metaverse con nuevos servicios de aplicaciones, entornos y experiencias. En la actualidad, el desarrollo de XR está limitado en gran medida por el alto costo de producción de contenido y la fragmentación del ecosistema de aplicaciones, mientras que la madurez y la amplia aplicación de AIGC mejorarán en gran medida la eficiencia de producción de contenido de Metaverse.
¿Cuál es el valor de AIGC para el metaverso? Shen Yang dijo que AIGC ha mejorado enormemente la interacción inteligente de varios equipos inteligentes involucrados en el Metaverso. "Mirando el modelo a gran escala de la computación espacial actual, básicamente no hay modelos a gran escala en el mercado, pero esto debería ser algo que todos deben hacer en los próximos dos o tres años. El modelo a gran escala no es solo para lenguaje, sino también para multimodalidad. En el futuro Actualizado al Metaverso".
"El surgimiento de cualquier nueva tecnología debe resolverse en escenarios comerciales específicos. El desarrollo de tecnologías como AIGC y modelos grandes no afectará el metaverso, sino que integrará y promoverá el desarrollo del metaverso", dijo Guo Kuangye, aunque algunos Los productos y aplicaciones de metaverso anteriores tienen buenos efectos de representación, su costo de producción es mucho más alto que el de una página web ordinaria. Con la asistencia de AIGC, el costo de producción de contenido se reducirá rápidamente y el umbral de entrada para la producción de contenido se reducirá. Así como el desarrollo de herramientas de producción de contenido de video corto en el pasado provocó una explosión comercial correspondiente, la reducción del umbral para la producción de contenido 3D desencadenará el boom de creación de contenido de metaverso de toda la sociedad.
Se espera que el mercado XR alcance el tamaño de los teléfonos inteligentes
"Creo que el mercado XR eventualmente alcanzará una escala comparable a la de los teléfonos inteligentes", dijo Cheng Lixin, vicepresidente senior de Qualcomm, en la conferencia que XR es una nueva generación de plataformas informáticas móviles con amplias perspectivas e infinitas posibilidades. Los dispositivos pueden usar tecnología de computación espacial, conectando el espacio físico y el espacio digital juntos, acelerando la nueva era original, se convertirá en la entrada para los consumidores al Metaverso.
Según la información pública, XR se refiere a la realidad extendida, que es esencialmente una colección de VR (realidad virtual)/AR (realidad aumentada)/MR (realidad mixta).La "inmersión" que transiciones sin problemas entre el mundo virtual y el mundo real. . XR se considera una de las tecnologías importantes en el campo del metaverso.
En octubre del año pasado, el Ministerio de Industria y Tecnologías de la Información, el Ministerio de Educación, el Ministerio de Cultura y Turismo, la Administración Estatal de Radio y Televisión y la Dirección General de Deportes del Estado emitieron conjuntamente el "Plan de Acción para la Integración y Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual e Industria (2022-2026)". Para 2026, se estima que la escala general de la industria de realidad virtual de mi país (incluido el hardware, software, aplicaciones, etc. relacionados) superará los 350 mil millones de yuanes, y las ventas acumuladas de terminales de realidad virtual superarán los 25 millones de unidades. Cultivar 100 empresas troncales con fuertes capacidades de innovación e influencia en la industria, construir 10 aglomeraciones con influencia regional y liderar el desarrollo ecológico de la realidad virtual, y construir 10 plataformas de servicios públicos industriales.
Shen Yang dijo que los gigantes tecnológicos del mundo han realizado importantes diseños estratégicos para el metaverso, han fortalecido de manera integral la investigación y el desarrollo tecnológico y el empoderamiento industrial, y han seguido aumentando la inversión en XR. Sin embargo, la implementación del plan de acción antes mencionado aún enfrenta grandes dificultades y desafíos, en la actualidad, es necesario pensar en cómo mejorar la interactividad de los dispositivos de hardware y seguir haciendo un buen trabajo en esta área.
"A medida que crece la demanda de la gente de IA generativa, la IA híbrida se convertirá en el futuro de la IA". Cheng Lixin también dijo que el modelo de IA generativa no solo impone exigencias extremadamente altas a las instalaciones informáticas básicas, sino que también requiere inferencia en la nube. también se vuelven muy altos, por lo que para liberar todo el potencial de la IA generativa, es necesario realizar realmente la expansión a gran escala de la IA generativa en XR y más campos terminales, de modo que no solo deba procesarse en la nube , pero también requiere que el procesamiento distribuido se realice en miles de millones de terminales de origen de red que pueden realizar computación de IA de alto rendimiento con bajo consumo de energía. Esta es la llamada IA híbrida.