Buscando "adelantarse en una curva", la Comisión Europea lanzó la iniciativa estratégica Web 4.0 y mundo virtual

Fuente: Associated Press financiera

Editor Shi Zhengcheng

El martes, hora local, la Comisión Europea publicó una serie de documentos "Web 4.0 y la iniciativa del mundo virtual: tomando la delantera en la próxima transformación tecnológica", que muestra que la UE, que se está quedando atrás en la era de Internet, está tratando de aprovechar la "flexión" durante el período de transformación tecnológica "Idea de adelantamiento".

(Fuente: Comisión Europea)

En primer lugar, es necesario explicar los conceptos mencionados en este documento.

La Comisión Europea afirmó que Internet se está desarrollando a una velocidad extremadamente rápida Además de la Web 3.0, que actualmente está progresando (las características principales son la apertura, la descentralización y el empoderamiento del usuario), **La Web 4.0 permitirá que el mundo digital y real objetos, integración entre entornos y mayor interacción entre humanos y máquinas. **Como tal, la Web 4.0 será la principal transformación tecnológica que generará un mundo inmersivo, inteligente y perfectamente conectado.

La Unión Europea espera que para 2030, el mercado global del mundo virtual crezca de 27 mil millones de euros en 2022 a más de 800 mil millones de euros. ** No hay duda de que los mundos virtuales afectarán la forma en que vive la gente, presentando oportunidades y riesgos potenciales que deben abordarse.

Ante un concepto tan un tanto “virtual”, la Unión Europea, que aspira a ser la primera, también ha propuesto algunas acciones concretas en el marco estratégico.

La UE enfatizó que la Web 4.0 y la Iniciativa del Mundo Virtual consisten principalmente en cuatro pilares. Los tres primeros se alinean con los pilares del proyecto Digital EU 2030: habilidades humanas, entorno empresarial y servicios públicos. El cuarto pilar incluye los objetivos de la construcción de infraestructura, como el poder de cómputo y la nube, así como la apertura y la gobernanza global de la Web 4.0 y el mundo virtual.

Cuatro pilares estratégicos clave de la iniciativa Web 4.0 y mundos virtuales de la UE:

  1. Empoderar a las personas y fortalecer las habilidades para generar conciencia, acceder a información confiable y crear un grupo de talentos de expertos del mundo virtual. Para fines de 2023, el comité promoverá los principios rectores de los mundos virtuales y desarrollará una "caja de herramientas para ciudadanos" para uso del público en general en el primer trimestre de 2024. Dado que los especialistas en el mundo virtual son esenciales, la Comisión trabajará con los Estados miembros para construir una fuente de talento y apoyará el desarrollo de habilidades para los creadores de contenido digital a través de proyectos financiados por el programa Europa Digital, así como a través del programa Europa Creativa** **.
  1. Negocios: Apoyar el ecosistema industrial europeo Web 4.0 para avanzar hacia la excelencia y resolver el problema de la fragmentación. Actualmente, la UE no cuenta con un ecosistema que reúna a actores de diferentes cadenas de valor del mundo virtual y la Web 4.0**. La Comisión ha propuesto un proyecto candidato sobre mundos virtuales en el marco del programa europeo de investigación científica (Horizon Europe), posiblemente a partir de 2025, para impulsar la investigación y desarrollar una hoja de ruta industrial y tecnológica para los mundos virtuales. Para fomentar la innovación, la Comisión también apoyará a los creadores y las empresas de medios de la UE para probar nuevas herramientas de autor, reunirá a los desarrolladores y usuarios industriales, y trabajará con los Estados miembros para desarrollar** la regulación de la Web 4.0 y los mundos virtuales. Salvadera**.
  1. Gobierno: Apoyar el progreso social y los servicios públicos virtuales para aprovechar las oportunidades que presenta el mundo virtual. La UE ya está invirtiendo en una serie de proyectos de digitalización a gran escala para ayudar a los investigadores a avanzar en la ciencia, la industria a desarrollar aplicaciones sofisticadas y las instituciones públicas a tomar decisiones políticas informadas. La Comisión está lanzando dos nuevos proyectos emblemáticos públicos: **CitiVerse, un entorno urbano inmersivo que se puede utilizar para la planificación y gestión urbanas; y un gemelo humano virtual europeo que replicará el cuerpo humano para apoyar la toma de decisiones clínicas y la terapia individual. . **
  1. Dé forma a mundos virtuales abiertos y colaborativos, estándares globales Web 4.0, asegúrese de que no estén dominados por unos pocos jugadores importantes.

Por supuesto, dado que el concepto de "mundo virtual" en el mundo exterior todavía se basa en gran medida en las gafas Vision Pro de Apple, muchos medios se han centrado en el último elemento al informar: **La Unión Europea se compromete a evitar que las grandes empresas tecnológicas dominen el futuro del "metaverso". **

En el documento oficial, el vicepresidente de la Comisión Europea y el comisario de Competencia Vestager a cargo de la competencia también declaró: "Queremos asegurarnos de que la Web 4.0 se convierta en un entorno digital abierto, seguro, confiable, justo e inclusivo para todos. Ponga a las personas en el centro, configurando estas reglas en línea con los derechos y principios digitales de la UE para abordar los riesgos relacionados con la privacidad o la información errónea".

Vestager también mencionó la semana pasada que China actualmente no tiene planes de legislar específicamente para el "metaverso", pero se espera que se introduzcan una serie de leyes en los últimos años, como la protección de la privacidad, antimonopolio y la "IA" bajo consideración. La ley se puede aplicar a nuevos campos. **

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