Opinión: Los ordinales almacenan no solo valor digital sino también cultura digital

Autor: Yat Siu, cofundador de Animoca Brands; Traducción: Odaily Planet Daily Jessica

Hace unos cinco años, CryptoKitties y Ethereum llamaron la atención sobre las NFT y provocaron una revolución en la propiedad digital. Ahora, Bitcoin finalmente ha dado paso a su propio momento NFT. Los ordinales (ordinales) son activos "grabados" en la denominación más baja (Sat) de BTC, y se consideran NFT de Bitcoin.

Así como el intenso interés en las NFT sobrecargó la red de Ethereum a partir de 2017, la demanda de Ordinals está interrumpiendo la red de Bitcoin en la actualidad, lo que provocó un acalorado debate sobre el valor y la aplicación de Ordinals.

El cambio disruptivo obliga a la innovación. Esta disrupción está dando lugar a nuevas innovaciones y efectos de red, ya sea en mercados, juegos u otros aspectos del mundo descentralizado.

En resumen, la introducción de **Bitcoin a Ordinals finalmente le brinda a la comunidad criptográfica más valiosa (por capitalización de mercado) lo que necesita para escalar de manera significativa: una forma de almacenar no solo valor digital sino también cultura digital. **

La interacción de las NFT y la cultura ha sido mi enfoque durante años. A menudo digo que Bitcoin es una reserva de valor y NFT es una reserva de cultura. Voy a reformular eso ahora porque los ordinales permiten las denominaciones de Bitcoin como almacenamiento cultural.

En este artículo, quiero centrarme en la importancia de la cultura para la economía global e incluso para la economía digital.

Cultura, propiedad, efectos de red, creación de empresas

La cultura, la expresión de nuestra identidad colectiva, creatividad y convenciones, es una fuerza a menudo subestimada tanto en el mundo virtual como en el real. La cultura es un factor clave en el desarrollo de una sociedad próspera y un componente esencial de cualquier economía. La cultura también está intrínsecamente ligada a la propiedad, como la atribución y comercialización de la propiedad intelectual.

La propiedad de algo nos da la libertad económica correspondiente: la capacidad de comerciar y utilizarlo a voluntad. La propiedad también nos permite participar en los efectos de red asociados con la propiedad.

En el caso de los automóviles, la red de negocios relacionados con la propiedad de automóviles, como seguros, repuestos, sistemas de audio, arrendamiento y servicios de viajes compartidos, forma un ecosistema que es más grande, más valioso y de mayor alcance que el automóvil. la propia industria. Debido a estos efectos de red, la utilidad de poseer un artículo como un automóvil aumenta significativamente, lo que hace que la experiencia de poseer un automóvil sea más valiosa. Cada nuevo negocio o servicio conectado a algo que poseemos aumenta el efecto de red de esa cosa.

Otro efecto poderoso de la propiedad es que poseer algo puede contribuir a nuestra identidad (cultura) de formas distintas a la utilidad de ese objeto. Tome sus elecciones de moda, el vehículo que conduce, su reliquia familiar o su anillo de bodas: **la propiedad de estos artículos puede tener significados intrínsecos profundos que solo se comparten dentro de pequeñas comunidades sin expectativas económicas inmediatas, pero aún así dan forma a toda nuestra identidad. patrimonio e historia. **

Tienda de cultura digital abierta en el universo virtual

Los NFT pueden servir como un almacén de cultura digital, ya que Web 3 permite una verdadera propiedad digital, lo que permite que los artículos digitales tengan un significado personal. **Dado que una gran parte de nuestras vidas la pasamos en línea y que, para muchos de nosotros, nuestra presencia digital puede ser tan valiosa e importante como nuestra Discusión es muy relevante. **

Muchas personas se sorprenden con las NFT y la Web 3 debido a los precios "inflados" que ven. Miran a BAYC y dicen: "¿Cómo puede costar más que mi Birkin? ¿Algo real que puedo usar en el mundo real? "Pero ese es un pensamiento erróneo. La gente no compra bolsos Birkin caros para poner cosas en ellos. La practicidad pura no es el punto. El valor del Birkin proviene del efecto red de todos aquellos que creen que el Birkin aporta valor a su identidad social. La pura utilidad de esta bolsa está muy por detrás. Se trata de poseer una historia y ser parte de una cultura y una comunidad que se mezcla con la propia identidad.

Lo mismo ocurre con la cultura digital en el metaverso abierto actual: la propiedad, la identidad y los efectos de red asociados suelen ser consideraciones más importantes que la pura utilidad. En cierto sentido, la identidad social se ha convertido en una nueva utilidad para los artículos digitales, como es el caso de los artículos físicos como los bolsos Birkin o la moda de alta gama en el mundo real.

Esta evolución de los elementos digitales es quizás el aspecto más fascinante del Open Metaverse, basado en el desarrollo de nuevas economías virtuales en el marco de la nueva propiedad habilitada por la Web 3. Tenga en cuenta que los usuarios de todo el mundo han gastado miles de millones de dólares en videojuegos Web 2 y bienes virtuales en mundos virtuales, comprando artículos que en realidad no son de su propiedad pero que tienen licencia. Las pieles y los cosméticos no tienen un propósito específico, pero permiten a los usuarios expresar su cultura e identidad. Esto permite que estos artículos generen decenas de miles de millones de dólares en ingresos anualmente y, según un informe de Credence Research, se espera que el mercado de bienes virtuales crezca a más de $200 mil millones para 2028.

Cultural TVL: potenciando la economía física y virtual

En el mundo real, la cultura se ha convertido en un importante contribuyente económico, tanto en términos de creación de empleo como de consumo y compra de bienes. Todos interactuamos con diversos aspectos de la cultura de diferentes maneras todos los días (emocional, económicamente utilitario o de otro tipo) y estas interacciones impulsan gran parte de la economía.

Sin cultura no hay entretenimiento. Sin entretenimiento, no habría televisión, cine o videojuegos. Sin los videojuegos (y la cultura digital en general), no habría PlayStation, Xbox, Nintendo o PC para juegos. Sin los avances en la tecnología de juegos, probablemente no tendríamos la tecnología de procesamiento de gráficos que impulsa a otras industrias. La tecnología de visualización es un buen ejemplo de cómo las demandas culturales nos han traído una mejor tecnología: en unos pocos años, pasamos de monitores CRT voluminosos y limitados a pantallas planas/curvas y pequeñas maravillas en teléfonos móviles.

Estados Unidos es uno de los principales exportadores culturales del mundo, y la cultura (incluidas las artes) aporta un enorme valor al PIB. Las artes y la cultura representarán más de $ 1 billón en la economía de los EE. UU. en 2021, creciendo más rápido que otras industrias. Esto no es sorprendente, ya que la cultura impulsa el consumo, lo que afecta a casi todos los aspectos del comercio y la venta al por menor.

Yat Siu: los ordinales no solo almacenan valor digital, sino que también almacenan cultura digital

Piense en un aspecto de una cultura e imagine si la utilidad fuera el principal impulsor de su consumo; en muchos casos, eso no funciona. Podemos elegir ropa que solo se usa para cubrir nuestros cuerpos, pero esta practicidad está muy por detrás de los aspectos culturales de la moda. Las personas toman decisiones de moda en función de quiénes son y quiénes quieren ser. Esta necesidad de expresión individual explica por qué hay tantas opciones de moda.

La expresión cultural no se limita a la moda; se traduce en otras compras del mundo real, ya sean automóviles, bienes raíces, joyas o incluso compras "superficiales" como tatuajes y piercings.

Dado que la cultura ya es un impulsor importante de las economías, la creatividad y la innovación del mundo real, tiene un impacto similar en el metaverso abierto, que se está formando a nuestro alrededor todos los días debido a la prevalencia de la Web 3.

En términos criptográficos, la cultura en el mundo real representa uno de los principales TVL (Total Value Locked) de cualquier economía. El mismo fenómeno cultural que TVL ha surgido en el mundo virtual: comprar piel o cosméticos en tu juego favorito es el equivalente virtual de comprar moda en el mundo real, y la cultura es la fuerza impulsora.

Las NFT almacenan cultura digital y, dado el poder económico de la cultura, es fácil ver por qué las NFT están impulsando la adopción de la Web 3 en todas sus formas, incluidos los avatares, los videojuegos, la educación, la música y muchas otras industrias. La cultura es un pilar clave para el crecimiento económico y la sostenibilidad de las nuevas economías virtuales creadas en el Open Metaverse.

Universo virtual abierto

A diferencia de la corriente principal, que enfatiza las tecnologías de interfaz para acceder a experiencias patentadas de "jardín amurallado", un metaverso abierto se basa en la propiedad y la cultura. A pesar del criptoinvierno y varios problemas macroeconómicos, el universo virtual abierto sigue siendo un espacio increíblemente emocionante. En el primer trimestre de 2023, las ventas de NFT totalizaron 4700 millones de dólares, lo que es notable en sí mismo, pero más aún para una industria que debería haber estado "muerta".

Quizás lo más notable es el hecho de que las tiendas de cultura digital (NFT) generaron más de $24 mil millones en ingresos en 2022, con el 90 % o más de ese valor compartido con sus creadores y participantes.

Pero esto es solo la punta del iceberg, ya que todavía estamos en los primeros días de los derechos de propiedad de las mercancías en los mundos virtuales. Según la investigación de McKinsey, los universos virtuales tienen el potencial de crear un valor de 5 billones de dólares para 2030.

A medida que la Web 3 continúa volviéndose más madura, popular y accesible, las influencias más importantes de la cultura se manifestarán en un metaverso abierto de una manera más poderosa, impulsando la demanda, el consumo y la utilidad.

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