¿Puede AIGC recrear el próximo MiHoYo? probablemente te decepcione

Fuente: Jinhe

Autor: Qian Hongyan

Fuente de la imagen: Generada por la herramienta de IA Unbounded

Los fabricantes de juegos de tamaño mediano pueden ser el grupo de personas más complicado en esta ola AIGC.

La mejora de la eficiencia que aportan las herramientas AIGC hace que los fabricantes tengan que adoptar o aceptar los cambios provocados por las nuevas tecnologías, especialmente, especialmente en el campo del arte 2D, la integración de las herramientas de IA en el flujo de trabajo se ha convertido en un fenómeno común.

El autor también visitó recientemente varias compañías de juegos e hizo algunos intercambios sobre el proceso de producción actual, la mejora de la eficiencia, los problemas encontrados y la demanda de IA después de usar las herramientas AIGC.

Entre ellos, los equipos pequeños y medianos de 100 personas pueden ser los que más se beneficien, pero mientras disfrutan de grandes dividendos, también les preocupa que con el desarrollo continuo de la tecnología de IA, si la falta de fuerza subyacente de la tecnología de IA hará que estos fabricantes la futura ola de IA fue lanzada muy lejos.

Por el contrario, los equipos con menos de 100 personas y las empresas con miles de personas tienen actitudes menos agresivas hacia la IA, o incluso solo esperan y observan. Pero de manera similar, casi todos tienen una actitud positiva hacia los cambios a largo plazo que la IA traerá a la industria de los juegos.

Dudan, se regocijan, temen, anhelan... Los jugadores en la era de la IA están viviendo una revolución entrelazada con la creatividad, la emoción y la tecnología.

Reducción de costos y aumento de la eficiencia de hecho

Aunque ha pasado casi un año desde la aparición de "Space Opera House", muchos artistas aún no aceptan las herramientas de inteligencia artificial, lo cual no es raro en la industria de los juegos.

Pero para algunas empresas, frente a la enorme tentación de reducción de costes que trae la IA, la oposición de los artistas no parece tan importante.

**Kim es el director ejecutivo de una empresa de juegos con cientos de empleados. Trabajan principalmente en la categoría MMORPG. Le dijo al autor que los activos artísticos representan casi el 60 % de los costos de desarrollo del producto. Después de introducir las herramientas artísticas de IA en el flujo de trabajo, su El tiempo de creación y el costo de los activos de arte 2D se han optimizado en aproximadamente un 50 %. **

Otro fabricante de tarjetas con una escala similar también dijo que su tasa de "reducción de costos y aumento de la eficiencia" probablemente puede alcanzar el 40% -50%, y la actitud del jefe es más radical, y periódicamente preguntarán sobre la reducción de costos y el aumento de la eficiencia de la IA. se requiere que todos los artistas puedan usar herramientas de arte AIGC como Stable Diffusion y Midjourney.

"Las herramientas de arte de AIGC, como Stable Diffusion, son de código abierto. Alrededor de 5 o 6 de nosotros usamos nuestros propios activos para capacitarnos y, finalmente, podemos cumplir con algunos requisitos de arte estilizado", dijo Kim. "Este proceso en realidad no cuesta nada y la calidad es no está mal, a veces incluso mejor que los artificiales, y algunos artistas gráficos pueden usarlos directamente con una pequeña modificación”.

Casi todas las empresas tendrán necesidades de contratación de investigadores de arte AIGC

Después de la visita, el autor descubrió que casi todos los fabricantes han creado un conjunto de herramientas de producción de arte con Stable Diffusion, y algunos fabricantes también han establecido especialmente léxicos correspondientes. La categoría y los requisitos de calidad son diferentes.

Por ejemplo, los dos fabricantes mencionados anteriormente no necesitan ese tipo de activos artísticos de muy alto nivel. AI puede satisfacer sus necesidades de manera eficiente y rápida, y naturalmente se convierte en su "buen ayudante".

Y otro equipo con menos de 100 personas está desarrollando actualmente un juego de plataforma completa de nivel 3A. Ahora, el uso de la IA por parte del equipo aún se encuentra en la etapa de referencia y no participará en el proceso de producción.

El responsable del equipo dijo: “Es como cocinar. Si vas a comer a un restaurante de alta gama, ya sea que los platos hechos a mano te hagan sentir mejor o los platos hechos a máquina son más avanzados. Creo que debería ser el primero." Sin embargo, también es optimista de que la IA puede traer cambios positivos a la industria del juego en el futuro.

** En cuanto a si llevará al paro a algunos artistas, solo puedo decir que sí. Pero en la actualidad, la mayoría de las personas que operan estas herramientas de arte AIGC siguen siendo los artistas originales, porque el dibujo de IA aún necesita ser modificado. No es simplemente reemplazar el arte con IA, sino más bien equipar a los artistas con un nueva herramienta de pintura. **

Es innegable que la reducción de costos y el aumento de la eficiencia de las herramientas de AIGC son muy obvios, lo que también es la razón principal por la que los fabricantes adoptan activamente las herramientas de IA. En cuanto al impacto negativo de la IA, como la sofocación de la creatividad, la homogeneización del estilo y el proceso de comunicación deficiente que preocupan a muchos artistas y jugadores, ¿cómo lo consideran los fabricantes?

¿La IA mata la creatividad? incierto

De Leo, el director técnico de un fabricante de mil personas, el autor obtuvo algunas respuestas diferentes.

Leo dijo que su proceso de promoción de herramientas de arte de IA todavía es relativamente suave. Para ellos, las ventajas de las herramientas de arte de IA son dos aspectos, y la reducción de costos y el aumento de la eficiencia son, naturalmente, uno de ellos. Por otro lado, en lugar de matar la creatividad, el uso de herramientas de IA a veces puede estimularla.

"Porque lo que crea una persona se ve más o menos afectado por su propia experiencia, conocimiento, estilo y habilidad, y la IA reúne la sabiduría de miles de personas. Puede ser más diversa, más rica y con un estilo más libre". Leo dijo: "Algunas de las imágenes generadas por IA, nuestros artistas dijeron que realmente no podían pensar en la posibilidad de tal composición".

* "Space Opera House" que hace época *

Por supuesto, el autor no defiende que la IA sea lo mismo, pero solo quiero expresar que las ventajas de la IA en términos de mejorar la eficiencia y brindar inspiración han sido generalmente reconocidas por la industria.

Ahora hablemos de las deficiencias de la IA.

Desde la perspectiva de los directores técnicos, directores ejecutivos y otros puestos gerenciales, la reducción general de costos y el aumento de la eficiencia de la IA están frente a nosotros, pero cuando se trata de artistas individuales, la inestabilidad de las herramientas de IA también se ha convertido en una molestia en su trabajo.

Debido al uso generalizado de herramientas de IA, algunos fabricantes han reducido mucho el tiempo de entrega de los artistas, es posible que la pintura original que se completó en diez días ahora requiera dos días para ser entregada. Algunos artistas se quejaron de que le tomó un día adaptarse, pero la IA aún no pudo generar una imagen satisfactoria. Al final, tuvo que volver a casa después de salir del trabajo y trabajar horas extras para dibujar a mano.

Sin embargo, los gerentes también son conscientes de esta inestabilidad, por lo que no ajustarán demasiado el tiempo de entrega.Los fabricantes siguen buscando un "ganar-ganar" en términos de calidad y tiempo.

**Además, en algunas producciones de juegos en 3D, dado que la tecnología de generación de IA en 3D aún se encuentra en la etapa exploratoria, el modelado en 3D, como personajes y escenas, aún debe ser operado manualmente por los modeladores. Sin embargo, dado que la pintura original a la que se hace referencia durante el modelado es generada por IA en lugar de ser completamente original por el artista, es inevitable que haya detalles en la comunicación que ni el artista 2D ni el modelador puedan entender. **

En respuesta a este tipo de situaciones, Leo le dijo al autor que esta es también la razón por la que enfatizan la referencia creativa en lugar de la reducción de costos y el aumento de la eficiencia al usar herramientas de IA.

** "En nuestra opinión, la reducción de costos y el aumento de la eficiencia son el resultado y no el objetivo. Si el gráfico generado por IA modificado puede cumplir o incluso superar nuestros estándares, entonces se utilizará sin problemas; si no, entonces también estamos dispuestos dedicar más tiempo a que los artistas se pinten a sí mismos", dijo Leo. **

**Para evitar la frecuente ocurrencia de la situación anterior, la compañía de Leo básicamente requiere que el artista autointerprete y modifique cada elemento del dibujo generado por IA, para que el artista pueda participar y comprender la concepción y creación del pintura entera. **

**Aunque parece que el arte no cuesta mucho esfuerzo, pero desde la perspectiva de todo el proceso de producción, un personaje 3D que toma de 3 a 6 meses para producir probablemente puede reducir el tiempo de creación en un mes usando herramientas de IA, y la optimización es principalmente Es arte 2D, es decir, el escenario de configuración de pintura original. **

Se puede ver que debido a las diferencias en las categorías, la calidad del proyecto, el tamaño de la empresa y los grupos de audiencia, los diferentes fabricantes tienen diferentes actitudes hacia las herramientas de IA. La metodología de IA de los fabricantes es sacar las buenas y eliminar las malas. , y encontrar sus propias necesidades básicas.

Mitos en la era de la IA

El autor dijo al comienzo del artículo: "Los fabricantes de juegos medianos pueden ser el grupo de personas más complicado en esta ola AIGC".

Por un lado, son de pequeña escala, relativamente fáciles de administrar y los productos que producen no son extremadamente exigentes en cuanto a la calidad del arte, lo que los convierte en los mayores beneficiarios entre los fabricantes de juegos.

Por otro lado, no tienen la base técnica para entrenar los modelos grandes subyacentes, por lo que también les preocupa que, con el rápido desarrollo de la tecnología de IA, los grandes fabricantes los dejen atrás con sus ventajas técnicas.

Para la industria, la tecnología más demandada e inmadura es la tecnología de IA para la generación de modelos 3D. De hecho, existen algunas tecnologías 3D AIGC en el mercado que pueden ayudar a optimizar algunos enlaces en la producción de modelos 3D, como la visualización UV, la eliminación de LOD, el desollado y la unión de huesos, etc.

Solución de reconstrucción 3D NVIDIA GET3D

Curiosamente, más de la mitad de los fabricantes que el autor visitó al principio tienen experiencia en grandes fabricantes, por lo que tienen relativamente pocas preocupaciones sobre este aspecto, y es solo la diferencia entre el uso temprano y el uso tardío.

En cuanto a los fabricantes medianos independientes, tienen el objetivo de convertirse en un fabricante mediano a grande, pero no tienen la fortaleza técnica correspondiente en la actualidad.

Mirándolo ahora, en la industria de los juegos (a excepción de los proveedores de servicios de terceros), aquellos que tienen la fuerza suficiente para involucrarse en la tecnología subyacente de AIGC son básicamente empresas de Internet tradicionales como Tencent, NetEase, Byte, Ali y Kuaishou. empresas de juegos, Mihayou puede ser el más Hay una posibilidad.

Las demandas de los fabricantes medianos también son muy directas: esperan que aparezcan en el mercado modelos o productos de generación 3D de código abierto para su uso, o que los proveedores de servicios de terceros puedan proporcionar productos comerciales de generación 3D personalizables. el efecto es bueno, están dispuestos a pagar por él.

Por lo tanto, la expectativa anterior de que la IA puede ayudar a los equipos pequeños y medianos a competir con las grandes empresas o incluso la afirmación de que "la era AIGC puede ejecutar el próximo Mihayou" es difícil de lograr ahora.

Pero a corto plazo, la IA puede ayudar a los equipos pequeños a lograr tareas que requerían una gran cantidad de personas para completar en el pasado, de modo que se pueda lograr la mejor presentación de las ideas de los desarrolladores. Aunque es difícil recrear "Original God", poder recrear "Vampire Survivor" no es un éxito menor.

El autor entiende que, además de la producción de arte, algunos fabricantes también están tratando de usar la IA para explorar algunos juegos de IA nativos, haciendo que la IA sea el juego central real, pero casi todos ellos todavía están en la etapa de prototipo. Si puede quedarse sin un sistema de juego más maduro, no es imposible crear una nueva categoría de juego.

Quizás, bajo la ola de la IA, este sea el verdadero dividendo tecnológico de la industria de los juegos.

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