Game Giant Sega: Explorando juegos Web3 con inversión y autorización de IP

Por Zen, PANews

A fines de junio se reveló la demanda antimonopolio entre la FTC (Comisión Federal de Comercio de EE. UU.) y Microsoft, quien siempre ha querido adquirir la compañía japonesa de videojuegos Sega (SEGA), y señaló que la línea de software de Sega tiene todo tipo de productos en varios segmentos del mercado Atractivo global. A los antiguos gigantes de los juegos no les importaba esto, Sega insistió en operar de forma independiente y, a principios de este año, adquirió a Rovio, el desarrollador de "Angry Birds", por 776 millones de euros.

El origen de Sega se remonta a la década de 1940. Tiene una larga historia y su trayectoria de desarrollo representa en gran medida la exploración continua de la industria de los juegos en el campo del hardware. Aunque la gente ahora menciona a Sega, los trabajos representativos en los que pueden pensar son las series "Sonic the Hedgehog" y "Dragon" hace unos años, pero de acuerdo con el progreso tecnológico, continúan aplicando nuevas tecnologías y ajustando su dirección de desarrollo, y todavía mantienen una amplia gama de influencia.

Plan "Super Game" y estrecha relación con NFT

En mayo de 2021, Sega anunció el plan "Super Game (Super Game)" por primera vez en la conferencia de rendimiento financiero. Invierta hasta 100 mil millones de yenes (alrededor de 900 millones de dólares estadounidenses) durante cinco años.

Al principio, debido a que Sega no anunció los detalles del plan, se entendió mal que "Super Game" podría ser un solo juego súper grande. Pero en una entrevista en abril de 2022, el vicepresidente ejecutivo de Sega, Shuji Utsumi, reveló que Sega ha desarrollado múltiples juegos en el marco de los "superjuegos", y cada juego será diferente y estará más allá del marco tradicional de los juegos interactivos. También afirmó que el "súper juego" será un juego AAA que integre todas sus tecnologías de desarrollo, incluida la tecnología en la nube y los campos NFT que Sega acababa de pisar en ese momento.

Game Giant Sega's Journey to Web3: Explorando juegos Web3 con inversión y autorización de IP

En abril de 2021, Sega invirtió en la empresa emergente de cadena de bloques double jump.tokyo y planea cooperar con ella para desarrollar coleccionables digitales basados en la IP del juego de la empresa, anunciando así su entrada oficial en el campo NFT. En su informe financiero del segundo trimestre de ese año, Sega dijo que "las inversiones en áreas comerciales emergentes como NFT" eran parte del futuro. A fines del mismo año, también solicitó el registro de la marca "Sega NFT" en Japón. Sin embargo, los grupos de jugadores de los gigantes de juegos establecidos no lo compraron. Así como más del 90% de los jugadores se opusieron a Ubisoft después de que YouTube promoviera el "experimento NFT", Sega, que aún no ha realizado ninguna venta de NFT, también está frente al mismo dilema.

Sega reevaluó su papel en el mercado de NFT luego de un fuerte sentimiento negativo de los fanáticos. En enero de 2022, el director ejecutivo de Sega, Haruki Satomi, declaró que quería probar varios experimentos y ha iniciado muchos estudios y consideraciones diferentes, pero aún no ha tomado ninguna decisión sobre el modo P2E. Sega declaró que si el contenido de NFT se ve como "simplemente hacer dinero" en lugar de algo que puede atraer a los usuarios, abandonará su plan para explorar NFT.

Autorizar su IP a una empresa de juegos en cadena de terceros

Hace unos días, Bloomberg informó que el director de operaciones conjunto de Sega, Shuji Utsumi, dijo que retendrían sus mayores derechos de franquicia en proyectos de juegos de cadena de bloques de terceros para evitar la depreciación de la propiedad intelectual, mientras que el plan de Sega para desarrollar sus propios juegos Web3 se ha puesto en marcha. en espera. . Sega también criticó el modo Play to Earn como aburrido y dijo "si el juego no es divertido, ¿cuál es el punto?"

Esta noticia acaba de fermentar, y el proyecto Web3 Line Next, una subsidiaria del gigante coreano de aplicaciones de mensajería instantánea LINE, anunció su cooperación con Sega. A través del acuerdo, Line Next obtuvo la autorización de una IP de juego "muy popular" de Sega y desarrolló un juego Web3 basado en ella. Lanzado en su plataforma de juegos blockchain Game Dosi, admitirá la producción de NFT, los pagos digitales y las campañas de marketing. Lanzado en mayo de este año, Game Dosi es una plataforma de juegos Web3 que "brinda servicios centrados en el usuario y el juego".

Como aliado incondicional de Web3 de Sega, la compañía de juegos en cadena double jump.tokyo básicamente ha organizado toda la cooperación relacionada con blockchain de Sega. El principal equipo de desarrollo detrás de Oasys, la cadena pública de juegos lanzada conjuntamente por Bandai Namco y Sega, es de double jump.tokyo. También obtuvo lógicamente dos autorizaciones de IP de Sega y las usó en proyectos NFT y juegos de cadena de bloques.

En marzo de este año, el doble Jump.tokyo, basado en el proyecto NFT OASYX emitido por la cadena de bloques Oasys, cooperó exclusivamente con la clásica serie de juegos de lucha en 3D de Sega "Virtua Fighter" para lanzar la primera serie NFT de OASYX, "Virtua Fighter". Hay 1000 NFT en la colección, incluidos 11 personajes de los primeros tres juegos de Virtua Fighter. Como parte de la colaboración, los fanáticos pueden obtener una edición limitada de VF "MAYU" NFT, que contendrá un personaje especial de Virtua Fighter, con una venta inicial de 10,000 unidades. "Virtua Fighter" es ampliamente considerado como el creador de los juegos de lucha en 3D. Apareció por primera vez en 1993 y su popularidad fue mayor que la de "King of Fighters" y "Tekken".

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"Three Kingdoms War" es un juego de cartas coleccionables ambientado en el período de los Tres Reinos de China, cuya primera versión se lanzó en 2005. En septiembre del año pasado, Double Jump.tokyo obtuvo la licencia de la IP y anunció que desarrollaría el juego blockchain "Battle of Three Kingdoms" (Batalla de los Tres Reinos) con la temática de los Tres Reinos; a finales de junio de este año, el juego lanzó un sitio web de tráiler, en el que las cartas NFT son lo más destacado del juego, no solo cubriendo a los personajes en la versión arcade de "Romance of the Three Kingdoms", sino también nuevas cartas generales creadas especialmente para este juego. pueden construir sus propios mazos y participar en batallas. El juego solo toma 3 minutos. Además, de acuerdo con la información del sitio web, se planea lanzar el juego a fines de este año para jugadores de PC, se podrá usar en inglés y japonés en la etapa inicial, y se espera que se agregue chino y coreano. el próximo año.

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Exploración a largo plazo de juegos Web3 a través de inversiones y licencias

Poco después de que Bloomberg informara que Sega había "suspendido los planes para desarrollar sus propios juegos de este tipo, al menos temporalmente", dijo Shuji Utsumi en un correo electrónico en respuesta a las preguntas de que su estrategia en torno a blockchain fue malinterpretada. Escribió en el correo electrónico que era "muy extraño" pensar que Sega abandonaría la tecnología blockchain dada la asociación recién anunciada con Line. Dijo que Web3 es una estrategia comercial de Sega, y la compañía tiene como objetivo construir una nueva etapa de Internet en torno a la tecnología blockchain descentralizada, Metaverse y NFT.

De hecho, en la conferencia IVS Crypto 2023 celebrada en Kyoto, Japón, el 29 de junio de este año, Utsumi dijo en una entrevista que Web3 es una de las muchas tecnologías que Sega está explorando. "No queremos ser una empresa Web 3, en cambio, las tecnologías Web3 como blockchain y NFT son 'capacidades' que la empresa continuará explorando como una forma de hacer crecer el negocio y ampliar el potencial de la propiedad intelectual (IP)". . Sega cree que la tecnología blockchain puede contribuir en gran medida al crecimiento de la industria del juego y está evaluando cuidadosamente este potencial invirtiendo en varias iniciativas.

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Utsumi dijo que la estrategia de la compañía es invertir en proyectos Web3, que incluyen la concesión de licencias de propiedad intelectual de algunos de los juegos de la compañía a desarrolladores basados en blockchain que creen que pueden mantener sus estándares de calidad y cumplir con las expectativas de los fanáticos. También dijo que Sega elegirá juegos que son populares en Asia, porque los jugadores en el mercado asiático tienden a incorporar la tecnología blockchain en sus juegos favoritos como una "forma de entretenimiento", como "La Batalla de los Tres Reinos". ejemplo y un intento de ello. Sin embargo, "Sonic the Hedgehog" de Sega y otras "IP as" conocidas en los mercados oriental y occidental todavía tienen un largo camino por recorrer antes de que puedan integrarse en la cadena de bloques.

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