Fuente de la imagen: Generada por la herramienta de IA Unbounded
A juzgar por los datos de turistas recibidos de todo el país, el mercado de vacaciones de verano de este año es extremadamente caliente. En museos y diversos parques temáticos, los turistas vivirán una experiencia turística inmersiva. En el artículo de hoy, queremos hablar sobre el papel de las tecnologías y aplicaciones relacionadas con el metaverso detrás de la experiencia de viaje inmersivo.
El "Plan de acción para el desarrollo integrado de aplicaciones industriales y de realidad virtual (2022-2026)" emitido por el Ministerio de Cultura y Turismo propone claramente combinar el turismo cultural con la realidad virtual, acelerar la implementación de aplicaciones multiescenario en la industria, promover el desarrollo de productos de experiencia digital interactivos e inmersivos en lugares pintorescos, centros turísticos y vecindarios, y desarrollar nuevos servicios turísticos como experiencias interactivas inmersivas, pantallas virtuales y guías inteligentes. Cultive nuevos formatos como el turismo en la nube, la transmisión en vivo en la nube y las exhibiciones en la nube, y lance una serie de nuevos escenarios para experiencias de turismo inmersivo. Enfrentando los objetivos de desarrollo de aplicaciones integradas características y a gran escala, y profundizando la integración orgánica de la realidad virtual en la industria, las tecnologías y aplicaciones relacionadas con Metaverse se están convirtiendo en la fuerza impulsora para el desarrollo de alta calidad de la industria cultural y turística.
1. El modelo común de Wenlv Metaverse
(1) Construcción de escenarios de simulación basados en gemelos digitales y nativos digitales
Metaverse proporciona turismo sin contacto con modelado de gemelos digitales de lugares escénicos, representación 3D, imágenes holográficas y otros medios técnicos, así como experiencia de servicio de turismo inmersivo "de guardia". La escena de simulación de puntos escénicos puede usar tecnologías como la detección remota satelital, imágenes satelitales, mapas, topografía y mapeo en el sitio, y GIS para recopilar y generar modelos básicos de información geográfica 3D de puntos escénicos.Para paisajes naturales a gran escala compuestos por objetos naturales similares, como árboles, césped y cuerpos de agua, se puede modelar un solo objeto natural en detalle, y luego la tecnología de IA se puede usar para complementar automáticamente los objetos restantes y, finalmente, formar una red espacial digital 3D que interconecta puntos escénicos. En comparación con la tecnología de gemelos digitales que incorpora el mapeo de la realidad, los nativos digitales usan tecnologías como el aprendizaje superprofundo, el aprendizaje multimodal y la inteligencia artificial para generar contenido AIGC para construir de forma independiente un nuevo mundo digital. Ya sea que se trate de un gemelo digital o una ruta de implementación nativa digital, puede proporcionar soporte técnico para la digitalización, la dataización y la habilitación de datos de lugares panorámicos, y puede sentar las bases para otras aplicaciones innovadoras.
Tomando los museos como ejemplo, Metaverse proporciona a los museos la tecnología y la base de red para la construcción de espacios de gemelos digitales y la distribución de colecciones digitales. A través del escaneo láser 3D y la tecnología de imágenes dinámicas de video, se pueden construir gemelos digitales dinámicos en las salas de los museos. Los visitantes pueden usar gafas 3D, dispositivos de visualización montados en la cabeza, dispositivos de proyección holográfica, etc. para visitar exhibiciones dinámicas del museo desde una perspectiva en primera persona. Por ejemplo, el Museo Regional de Aksu utiliza tecnología holográfica, realidad aumentada AR, interacción táctil 3D y otras tecnologías para promover las reliquias culturales y alusiones históricas relacionadas en el museo; utiliza escaneo 3D de alta definición y tecnología de reconstrucción tridimensional, combinada con navegación virtual, restauración de sitios históricos e interacción multimedia en el lugar de la audiencia, para que la audiencia pueda comprender y entender completamente la historia y la cultura del área de Aksu y las preciosas reliquias culturales en el museo; adopta un sistema de vestimenta inteligente, basado en ropa tradicional china, y diseña un espejo inteligente de cuerpo entero, que permite a la audiencia usar virtualmente los trajes especiales de Aksu y tomarse fotos con ellos, mejorando la imagen del museo. La interacción con la audiencia, mientras entretiene, difunde la excelente historia y cultura de la región de Aksu.
(2) Experiencia de interacción de escenas mixtas basada en la fusión de lo virtual y lo real
En el espacio de los lugares escénicos, podemos usar la tecnología de representación 3D de Metaverse y VR, la proyección holográfica y otras tecnologías para proyectar el sonido, el escenario y las imágenes en 3D de la actuación frente a la audiencia. Usando la situación, la atmósfera y la experiencia inmersiva, la audiencia puede sumergirse en la historia. Al mismo tiempo, la audiencia también puede participar en la actuación como un personaje virtual digital. La audiencia es un actor en lugar de solo un espectador, y el intercambio de roles se realiza realmente.
Por ejemplo, el proyecto de representación turística "Encuentro en Dunhuang" adopta tecnología de representación teatral situacional "sin cita previa". A través del diseño del escenario del teatro, el control técnico y la representación tridimensional multidimensional, narra la historia milenaria de Dunhuang y lleva a la audiencia a la reencarnación histórica milenaria de Dunhuang. Además, el espectáculo espacio-temporal de alta tecnología a gran escala "Fantasma de árboles antiguos" creado por el área escénica de Hangzhou Songcheng utiliza sonido, luz, niebla, electricidad y otros medios tecnológicos avanzados para crear un teatro panorámico de 360 grados, lo que genera un impactante impacto visual, auditivo, táctil y sensorial para la audiencia, y mejora la experiencia en el lugar. Aunque los dos ejemplos anteriores no son proyectos de metaverso en sentido estricto, la construcción de escena de la fusión de virtual y realidad también ha hecho un intento útil para el desarrollo de alto nivel del metaverso de turismo cultural.
(3) Aplicación del ser humano digital virtual en la escena del turismo cultural
El humano digital virtual es el producto de la innovación científica y tecnológica. En el proceso de iteración tecnológica, desde la imagen digital 2D hasta el humano digital hiperrealista 3D, se vuelve cada vez más realista en términos de acciones, lenguaje y pensamientos. Los humanos digitales virtuales también son un producto del desarrollo cultural, pueden combinarse con diferentes identidades, vestidos, idiomas y temperamentos de imágenes con características regionales de acuerdo con diferentes escenarios de aplicación, tanto reales como ilusorios. Con la madurez de la tecnología de software y hardware, el ser humano digital virtual ha dado paso a una gran oportunidad para el desarrollo. Con una experiencia inmersiva más completa, el valor comercial y el campo de aplicación del ser humano digital virtual han mejorado considerablemente.
Los personajes virtuales de turismo escénico generalmente diseñan personajes virtuales 2D o 3D a través de la animación basada en las características de las humanidades, la historia y la región del lugar escénico, y utilizan tecnología de producción y edición de efectos especiales de video para realizar el desempeño dinámico de los personajes virtuales en la escena real del lugar escénico. En la actualidad, cada vez más atracciones turísticas han visto las ventajas de los personajes virtuales en el marketing IP de atracciones, como la diversión, la frescura, la economía de los fanáticos y el tráfico de video, y han comenzado a crear sus propios personajes virtuales. Por ejemplo, la imagen IP virtual del turismo de Hangzhou "Bai Susu" se basa en la antigua figura legendaria Bai Suzhen, combinada con las características locales de la ciudad y dotada de una nueva definición de carácter en la nueva era, con la intención de convertirla en un portavoz del turismo urbano; "Hai Mengji", el portavoz de la imagen del Festival de Animación de Qingdao, firmó un acuerdo de cooperación con "Anime Island" para desarrollar el mercado cultural y turístico; los personajes digitales virtuales de la Zona de Turismo Cultural Ecológico de Huangcheng Xiangfu, un lugar escénico nacional 5A en la ciudad de Jincheng, provincia de Shanxi, bailó frente al lugar escénico.
(4) Colecciones digitales que abren oportunidades para la innovación cultural
Las colecciones digitales, como activos virtuales en Metaverse, utilizan tecnología informática encriptada para escribir activos de datos o activos físicos como fotos, audios y modelos en contratos inteligentes. Tienen códigos de autenticación y metadatos independientes, y pueden recopilarse, intercambiarse y circular. NFT basado en la tecnología blockchain tiene las características de singularidad, singularidad e identificabilidad de bajo costo. La colección digital de lugares escénicos es un recuerdo digital mixto basado en los recursos únicos del lugar escénico y los atributos de espacio-tiempo del momento en que los turistas compran recuerdos y la identidad digital de los compañeros de viaje liberados mediante el uso de la tecnología NFT. En este proceso, no solo garantiza la confirmación y la trazabilidad de la PI de los lugares pintorescos, sino que también ayuda a los turistas a gestionar sus activos digitales a lo largo del ciclo de vida posterior a la venta.
Segundo, cómo promover la aceptación del consumidor y la mejora de la satisfacción
(1) La gobernanza técnica estandarizada es la base del desarrollo
El Metaverso es tanto una forma industrial como un espacio social. En términos de investigación y desarrollo de tecnología, desarrollo comercial y redes de relaciones sociales del Metaverso, están involucradas muchas cuestiones legales y reglamentarias específicas. Aunque Metaverse adopta principalmente un modelo de gestión distribuida, en la etapa inicial, los sujetos que tienen el poder de gobierno incluyen no solo el país y el gobierno, sino también empresas de la plataforma Metaverse, organizaciones técnicas, organizaciones internacionales, comunidades Metaverse, individuos, etc. Entre ellos, el enfoque es el gobierno del poder de la plataforma Metaverse. La plataforma Metaverse integra funciones de gobierno tales como la configuración del entorno, la creación de reglas, la autenticación de identidad, el empoderamiento del poder, la evaluación del comportamiento y la resolución de disputas. En la actualidad, el poder de gobierno de la plataforma Metaverse requiere que el estado y el gobierno brinden apoyo legal y lo supervisen. La autorización del gobierno de la plataforma Metaverse también es una fuente importante de legitimidad del poder de gobierno público de la plataforma Metaverse. Por otro lado, la mejora de la eficiencia de la gobernanza gubernamental también requiere la cooperación y asistencia de la plataforma Metaverse. Como tipo de usuario de Metaverse, el gobierno puede llevar a cabo la gobernanza en Metaverse de una manera más eficiente que sea plana, centralizada y de bajo costo basada en la mejora de las capacidades de gobernanza de la plataforma y las tecnologías de gobernanza, y promover gradualmente la optimización y la mejora de la eficiencia del sistema regulatorio gubernamental en el mundo real.
(2) Es necesario fomentar enérgicamente la I+D y la innovación de los agentes del mercado
Metaverse cubre chips, poder de cómputo, algoritmo (IA), imagen y visión, industria, cultura, blockchain y otras direcciones, y tiene ventajas obvias en el desarrollo tecnológico y ecológico. La ecología industrial es la competitividad central del futuro desarrollo industrial. Para el metaverso cuyo desarrollo de industrialización aún está en pañales, la política es, sin duda, la fuerza impulsora más importante y poderosa en este momento. Bajo el impulso del desarrollo mejorado macro, los gobiernos en muchos lugares están implementando activamente la industria del metaverso, que involucra múltiples niveles, como la construcción de escenarios, el desarrollo industrial y la expansión espacial. Por ejemplo, el Parque Industrial de Innovación y Ciencia de Metaverse planificado y construido en la provincia de Henan de acuerdo con el concepto de Metaverse se centra en la construcción de 8 escenarios de aplicación, que incluyen consumo, entretenimiento, turismo cultural, educación, industria, salud, oficina y residencia, y 6 escenarios técnicos, que incluyen blockchain, interacción de información, videojuegos, inteligencia artificial, red e informática e Internet de las cosas, para crear una ecología industrial de Metaverse con infraestructura completa, escenarios de aplicaciones ricos, ecología industrial próspera y gestión industrial sólida. En el ecosistema, la inversión en I + D y las prácticas innovadoras de varias entidades del mercado se convertirán en una importante fuerza impulsora para el desarrollo del Metaverso.
(3) Incrementar la oferta de contenidos de alta calidad en el Metaverso de Cultura y Turismo es la clave
La relación cada vez más estrecha entre Metaverse e IP es esencialmente la preocupación real del mercado sobre la integración de recursos de contenido de alta calidad. La expansión del espacio-tiempo del metaverso destaca la ventaja de la escasez de IP. ¿Cómo el turbulento torrente de información del Metaverso puede atraer los recursos de atención de un gran número de audiencias? El valor de la IP de alto perfil, alto perfil y alto valor es evidente, y la IP recurrente multiescala, multiperspectiva y multidimensional se ha convertido en un importante punto de partida para el desarrollo de contenido de metaverso. Por otro lado, la descentralización del metaverso permite a los individuos obtener una gran libertad y, al mismo tiempo, magnifica su pensamiento y habilidades creativas. Los usuarios confían en la plataforma Metaverse para crear mundos imaginarios, de modo que todos puedan convertirse verdaderamente en sus propios productores de contenido, y la creación de multitudes se ha convertido en la norma. Al mismo tiempo, la comunidad sirve como un campo para que los usuarios del Metaverso se conecten e interactúen, y la construcción de la comunidad del Metaverso también promoverá la producción de contenido del grupo de usuarios.
(4) Los puntos multicanal, multimedios y multitáctiles estimulan el entusiasmo del consumidor
Como un sistema de plataforma altamente interoperable entre lo virtual y la realidad y construido por una economía de circuito cerrado, Metaverse puede promover de manera efectiva la integración de productores, proveedores de servicios y consumidores, e integrarse con el sistema económico, el sistema social y el sistema de identidad del mundo real, construyendo así una nueva forma social que "integra realidad y realidad". Sobre la base de la creación de contenido del metaverso, también debemos prestar atención a la forma del servicio, la experiencia y los métodos de marketing. Por ejemplo, Mita City 1933, coincubado por Shiji Cultural Tourism Group y Shanghai 1933 Old Workshop, se lanzó oficialmente en septiembre de 2022. Basado en la IP de escena de 1933 Old Workshop, creó una estructura de activos culturales digitales, integró escenas reales y mundos virtuales, y creó un metaverso con Mita City 1933 como núcleo. od, ecología de experiencia de interconexión virtual-real multicontacto con la experiencia de metaverso METACITY, el acelerador de metaverso METALAB y la plataforma de metaviaje METATRIP.
(5) Fortalecer la construcción ética y promover la cultura de excelencia
La estructura organizativa descentralizada del Metaverso, la interacción e integración de la realidad virtual, y el desorden al comienzo de su nacimiento han sacudido los cimientos del trasplante del sistema ético de la sociedad real al "mundo virtual". Esto ha provocado diversos grados de crisis éticas en el mundo virtual en términos de relaciones de poder, identidad, restricciones de comportamiento, orientación de valores y supervisión de reglas. Esto ha traído ciertos riesgos y desafíos para el sano desarrollo del Metaverso y su aplicación a gran escala en la industria cultural y turística. Para fortalecer la construcción de la ética, es necesario promover la construcción de códigos de conducta y normas morales en la era del metaverso, e integrar la innovación en responsabilidad a lo largo de todo el proceso de desarrollo del metaverso del turismo cultural.
A nivel práctico, el Metaverso del Turismo Cultural, como un campo estrechamente relacionado con la mejor vida de las personas, debe promover una cultura excelente, debe nutrirse de la excelente cultura tradicional china, debe haber una cultura ascendente y benévola que refleje la guía de una hermosa visión, debe tener una influencia saludable en el pensamiento de las personas.
(Los autores Wu Dan y Xu Xin son del Departamento de Economía y Gestión de la Universidad Normal de China Oriental. El profesor Xu Xin sigue prestando atención a las nuevas formas económicas, como las nuevas tecnologías, las nuevas industrias, los nuevos formatos y los nuevos modelos, y se preocupa por la gobernanza de las tecnologías emergentes. Esta columna toma "Industria y gobernanza" como tema para discutir cuestiones prospectivas de innovación tecnológica en el desarrollo económico y social.)
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El turismo inmersivo es popular, ¿cómo remodela Metaverse la industria del turismo cultural?
Fuente: El Papel
Autor: Wu Dan Xu Xin
A juzgar por los datos de turistas recibidos de todo el país, el mercado de vacaciones de verano de este año es extremadamente caliente. En museos y diversos parques temáticos, los turistas vivirán una experiencia turística inmersiva. En el artículo de hoy, queremos hablar sobre el papel de las tecnologías y aplicaciones relacionadas con el metaverso detrás de la experiencia de viaje inmersivo.
El "Plan de acción para el desarrollo integrado de aplicaciones industriales y de realidad virtual (2022-2026)" emitido por el Ministerio de Cultura y Turismo propone claramente combinar el turismo cultural con la realidad virtual, acelerar la implementación de aplicaciones multiescenario en la industria, promover el desarrollo de productos de experiencia digital interactivos e inmersivos en lugares pintorescos, centros turísticos y vecindarios, y desarrollar nuevos servicios turísticos como experiencias interactivas inmersivas, pantallas virtuales y guías inteligentes. Cultive nuevos formatos como el turismo en la nube, la transmisión en vivo en la nube y las exhibiciones en la nube, y lance una serie de nuevos escenarios para experiencias de turismo inmersivo. Enfrentando los objetivos de desarrollo de aplicaciones integradas características y a gran escala, y profundizando la integración orgánica de la realidad virtual en la industria, las tecnologías y aplicaciones relacionadas con Metaverse se están convirtiendo en la fuerza impulsora para el desarrollo de alta calidad de la industria cultural y turística.
1. El modelo común de Wenlv Metaverse
(1) Construcción de escenarios de simulación basados en gemelos digitales y nativos digitales
Metaverse proporciona turismo sin contacto con modelado de gemelos digitales de lugares escénicos, representación 3D, imágenes holográficas y otros medios técnicos, así como experiencia de servicio de turismo inmersivo "de guardia". La escena de simulación de puntos escénicos puede usar tecnologías como la detección remota satelital, imágenes satelitales, mapas, topografía y mapeo en el sitio, y GIS para recopilar y generar modelos básicos de información geográfica 3D de puntos escénicos.Para paisajes naturales a gran escala compuestos por objetos naturales similares, como árboles, césped y cuerpos de agua, se puede modelar un solo objeto natural en detalle, y luego la tecnología de IA se puede usar para complementar automáticamente los objetos restantes y, finalmente, formar una red espacial digital 3D que interconecta puntos escénicos. En comparación con la tecnología de gemelos digitales que incorpora el mapeo de la realidad, los nativos digitales usan tecnologías como el aprendizaje superprofundo, el aprendizaje multimodal y la inteligencia artificial para generar contenido AIGC para construir de forma independiente un nuevo mundo digital. Ya sea que se trate de un gemelo digital o una ruta de implementación nativa digital, puede proporcionar soporte técnico para la digitalización, la dataización y la habilitación de datos de lugares panorámicos, y puede sentar las bases para otras aplicaciones innovadoras.
Tomando los museos como ejemplo, Metaverse proporciona a los museos la tecnología y la base de red para la construcción de espacios de gemelos digitales y la distribución de colecciones digitales. A través del escaneo láser 3D y la tecnología de imágenes dinámicas de video, se pueden construir gemelos digitales dinámicos en las salas de los museos. Los visitantes pueden usar gafas 3D, dispositivos de visualización montados en la cabeza, dispositivos de proyección holográfica, etc. para visitar exhibiciones dinámicas del museo desde una perspectiva en primera persona. Por ejemplo, el Museo Regional de Aksu utiliza tecnología holográfica, realidad aumentada AR, interacción táctil 3D y otras tecnologías para promover las reliquias culturales y alusiones históricas relacionadas en el museo; utiliza escaneo 3D de alta definición y tecnología de reconstrucción tridimensional, combinada con navegación virtual, restauración de sitios históricos e interacción multimedia en el lugar de la audiencia, para que la audiencia pueda comprender y entender completamente la historia y la cultura del área de Aksu y las preciosas reliquias culturales en el museo; adopta un sistema de vestimenta inteligente, basado en ropa tradicional china, y diseña un espejo inteligente de cuerpo entero, que permite a la audiencia usar virtualmente los trajes especiales de Aksu y tomarse fotos con ellos, mejorando la imagen del museo. La interacción con la audiencia, mientras entretiene, difunde la excelente historia y cultura de la región de Aksu.
(2) Experiencia de interacción de escenas mixtas basada en la fusión de lo virtual y lo real
En el espacio de los lugares escénicos, podemos usar la tecnología de representación 3D de Metaverse y VR, la proyección holográfica y otras tecnologías para proyectar el sonido, el escenario y las imágenes en 3D de la actuación frente a la audiencia. Usando la situación, la atmósfera y la experiencia inmersiva, la audiencia puede sumergirse en la historia. Al mismo tiempo, la audiencia también puede participar en la actuación como un personaje virtual digital. La audiencia es un actor en lugar de solo un espectador, y el intercambio de roles se realiza realmente.
Por ejemplo, el proyecto de representación turística "Encuentro en Dunhuang" adopta tecnología de representación teatral situacional "sin cita previa". A través del diseño del escenario del teatro, el control técnico y la representación tridimensional multidimensional, narra la historia milenaria de Dunhuang y lleva a la audiencia a la reencarnación histórica milenaria de Dunhuang. Además, el espectáculo espacio-temporal de alta tecnología a gran escala "Fantasma de árboles antiguos" creado por el área escénica de Hangzhou Songcheng utiliza sonido, luz, niebla, electricidad y otros medios tecnológicos avanzados para crear un teatro panorámico de 360 grados, lo que genera un impactante impacto visual, auditivo, táctil y sensorial para la audiencia, y mejora la experiencia en el lugar. Aunque los dos ejemplos anteriores no son proyectos de metaverso en sentido estricto, la construcción de escena de la fusión de virtual y realidad también ha hecho un intento útil para el desarrollo de alto nivel del metaverso de turismo cultural.
(3) Aplicación del ser humano digital virtual en la escena del turismo cultural
El humano digital virtual es el producto de la innovación científica y tecnológica. En el proceso de iteración tecnológica, desde la imagen digital 2D hasta el humano digital hiperrealista 3D, se vuelve cada vez más realista en términos de acciones, lenguaje y pensamientos. Los humanos digitales virtuales también son un producto del desarrollo cultural, pueden combinarse con diferentes identidades, vestidos, idiomas y temperamentos de imágenes con características regionales de acuerdo con diferentes escenarios de aplicación, tanto reales como ilusorios. Con la madurez de la tecnología de software y hardware, el ser humano digital virtual ha dado paso a una gran oportunidad para el desarrollo. Con una experiencia inmersiva más completa, el valor comercial y el campo de aplicación del ser humano digital virtual han mejorado considerablemente.
Los personajes virtuales de turismo escénico generalmente diseñan personajes virtuales 2D o 3D a través de la animación basada en las características de las humanidades, la historia y la región del lugar escénico, y utilizan tecnología de producción y edición de efectos especiales de video para realizar el desempeño dinámico de los personajes virtuales en la escena real del lugar escénico. En la actualidad, cada vez más atracciones turísticas han visto las ventajas de los personajes virtuales en el marketing IP de atracciones, como la diversión, la frescura, la economía de los fanáticos y el tráfico de video, y han comenzado a crear sus propios personajes virtuales. Por ejemplo, la imagen IP virtual del turismo de Hangzhou "Bai Susu" se basa en la antigua figura legendaria Bai Suzhen, combinada con las características locales de la ciudad y dotada de una nueva definición de carácter en la nueva era, con la intención de convertirla en un portavoz del turismo urbano; "Hai Mengji", el portavoz de la imagen del Festival de Animación de Qingdao, firmó un acuerdo de cooperación con "Anime Island" para desarrollar el mercado cultural y turístico; los personajes digitales virtuales de la Zona de Turismo Cultural Ecológico de Huangcheng Xiangfu, un lugar escénico nacional 5A en la ciudad de Jincheng, provincia de Shanxi, bailó frente al lugar escénico.
(4) Colecciones digitales que abren oportunidades para la innovación cultural
Las colecciones digitales, como activos virtuales en Metaverse, utilizan tecnología informática encriptada para escribir activos de datos o activos físicos como fotos, audios y modelos en contratos inteligentes. Tienen códigos de autenticación y metadatos independientes, y pueden recopilarse, intercambiarse y circular. NFT basado en la tecnología blockchain tiene las características de singularidad, singularidad e identificabilidad de bajo costo. La colección digital de lugares escénicos es un recuerdo digital mixto basado en los recursos únicos del lugar escénico y los atributos de espacio-tiempo del momento en que los turistas compran recuerdos y la identidad digital de los compañeros de viaje liberados mediante el uso de la tecnología NFT. En este proceso, no solo garantiza la confirmación y la trazabilidad de la PI de los lugares pintorescos, sino que también ayuda a los turistas a gestionar sus activos digitales a lo largo del ciclo de vida posterior a la venta.
Segundo, cómo promover la aceptación del consumidor y la mejora de la satisfacción
(1) La gobernanza técnica estandarizada es la base del desarrollo
El Metaverso es tanto una forma industrial como un espacio social. En términos de investigación y desarrollo de tecnología, desarrollo comercial y redes de relaciones sociales del Metaverso, están involucradas muchas cuestiones legales y reglamentarias específicas. Aunque Metaverse adopta principalmente un modelo de gestión distribuida, en la etapa inicial, los sujetos que tienen el poder de gobierno incluyen no solo el país y el gobierno, sino también empresas de la plataforma Metaverse, organizaciones técnicas, organizaciones internacionales, comunidades Metaverse, individuos, etc. Entre ellos, el enfoque es el gobierno del poder de la plataforma Metaverse. La plataforma Metaverse integra funciones de gobierno tales como la configuración del entorno, la creación de reglas, la autenticación de identidad, el empoderamiento del poder, la evaluación del comportamiento y la resolución de disputas. En la actualidad, el poder de gobierno de la plataforma Metaverse requiere que el estado y el gobierno brinden apoyo legal y lo supervisen. La autorización del gobierno de la plataforma Metaverse también es una fuente importante de legitimidad del poder de gobierno público de la plataforma Metaverse. Por otro lado, la mejora de la eficiencia de la gobernanza gubernamental también requiere la cooperación y asistencia de la plataforma Metaverse. Como tipo de usuario de Metaverse, el gobierno puede llevar a cabo la gobernanza en Metaverse de una manera más eficiente que sea plana, centralizada y de bajo costo basada en la mejora de las capacidades de gobernanza de la plataforma y las tecnologías de gobernanza, y promover gradualmente la optimización y la mejora de la eficiencia del sistema regulatorio gubernamental en el mundo real.
(2) Es necesario fomentar enérgicamente la I+D y la innovación de los agentes del mercado
Metaverse cubre chips, poder de cómputo, algoritmo (IA), imagen y visión, industria, cultura, blockchain y otras direcciones, y tiene ventajas obvias en el desarrollo tecnológico y ecológico. La ecología industrial es la competitividad central del futuro desarrollo industrial. Para el metaverso cuyo desarrollo de industrialización aún está en pañales, la política es, sin duda, la fuerza impulsora más importante y poderosa en este momento. Bajo el impulso del desarrollo mejorado macro, los gobiernos en muchos lugares están implementando activamente la industria del metaverso, que involucra múltiples niveles, como la construcción de escenarios, el desarrollo industrial y la expansión espacial. Por ejemplo, el Parque Industrial de Innovación y Ciencia de Metaverse planificado y construido en la provincia de Henan de acuerdo con el concepto de Metaverse se centra en la construcción de 8 escenarios de aplicación, que incluyen consumo, entretenimiento, turismo cultural, educación, industria, salud, oficina y residencia, y 6 escenarios técnicos, que incluyen blockchain, interacción de información, videojuegos, inteligencia artificial, red e informática e Internet de las cosas, para crear una ecología industrial de Metaverse con infraestructura completa, escenarios de aplicaciones ricos, ecología industrial próspera y gestión industrial sólida. En el ecosistema, la inversión en I + D y las prácticas innovadoras de varias entidades del mercado se convertirán en una importante fuerza impulsora para el desarrollo del Metaverso.
(3) Incrementar la oferta de contenidos de alta calidad en el Metaverso de Cultura y Turismo es la clave
La relación cada vez más estrecha entre Metaverse e IP es esencialmente la preocupación real del mercado sobre la integración de recursos de contenido de alta calidad. La expansión del espacio-tiempo del metaverso destaca la ventaja de la escasez de IP. ¿Cómo el turbulento torrente de información del Metaverso puede atraer los recursos de atención de un gran número de audiencias? El valor de la IP de alto perfil, alto perfil y alto valor es evidente, y la IP recurrente multiescala, multiperspectiva y multidimensional se ha convertido en un importante punto de partida para el desarrollo de contenido de metaverso. Por otro lado, la descentralización del metaverso permite a los individuos obtener una gran libertad y, al mismo tiempo, magnifica su pensamiento y habilidades creativas. Los usuarios confían en la plataforma Metaverse para crear mundos imaginarios, de modo que todos puedan convertirse verdaderamente en sus propios productores de contenido, y la creación de multitudes se ha convertido en la norma. Al mismo tiempo, la comunidad sirve como un campo para que los usuarios del Metaverso se conecten e interactúen, y la construcción de la comunidad del Metaverso también promoverá la producción de contenido del grupo de usuarios.
(4) Los puntos multicanal, multimedios y multitáctiles estimulan el entusiasmo del consumidor
Como un sistema de plataforma altamente interoperable entre lo virtual y la realidad y construido por una economía de circuito cerrado, Metaverse puede promover de manera efectiva la integración de productores, proveedores de servicios y consumidores, e integrarse con el sistema económico, el sistema social y el sistema de identidad del mundo real, construyendo así una nueva forma social que "integra realidad y realidad". Sobre la base de la creación de contenido del metaverso, también debemos prestar atención a la forma del servicio, la experiencia y los métodos de marketing. Por ejemplo, Mita City 1933, coincubado por Shiji Cultural Tourism Group y Shanghai 1933 Old Workshop, se lanzó oficialmente en septiembre de 2022. Basado en la IP de escena de 1933 Old Workshop, creó una estructura de activos culturales digitales, integró escenas reales y mundos virtuales, y creó un metaverso con Mita City 1933 como núcleo. od, ecología de experiencia de interconexión virtual-real multicontacto con la experiencia de metaverso METACITY, el acelerador de metaverso METALAB y la plataforma de metaviaje METATRIP.
(5) Fortalecer la construcción ética y promover la cultura de excelencia
La estructura organizativa descentralizada del Metaverso, la interacción e integración de la realidad virtual, y el desorden al comienzo de su nacimiento han sacudido los cimientos del trasplante del sistema ético de la sociedad real al "mundo virtual". Esto ha provocado diversos grados de crisis éticas en el mundo virtual en términos de relaciones de poder, identidad, restricciones de comportamiento, orientación de valores y supervisión de reglas. Esto ha traído ciertos riesgos y desafíos para el sano desarrollo del Metaverso y su aplicación a gran escala en la industria cultural y turística. Para fortalecer la construcción de la ética, es necesario promover la construcción de códigos de conducta y normas morales en la era del metaverso, e integrar la innovación en responsabilidad a lo largo de todo el proceso de desarrollo del metaverso del turismo cultural.
A nivel práctico, el Metaverso del Turismo Cultural, como un campo estrechamente relacionado con la mejor vida de las personas, debe promover una cultura excelente, debe nutrirse de la excelente cultura tradicional china, debe haber una cultura ascendente y benévola que refleje la guía de una hermosa visión, debe tener una influencia saludable en el pensamiento de las personas.
(Los autores Wu Dan y Xu Xin son del Departamento de Economía y Gestión de la Universidad Normal de China Oriental. El profesor Xu Xin sigue prestando atención a las nuevas formas económicas, como las nuevas tecnologías, las nuevas industrias, los nuevos formatos y los nuevos modelos, y se preocupa por la gobernanza de las tecnologías emergentes. Esta columna toma "Industria y gobernanza" como tema para discutir cuestiones prospectivas de innovación tecnológica en el desarrollo económico y social.)