Mysten Labs: ¿Cómo mejora la experiencia de juego la propiedad de activos de Sui?

Autor: Red Sui

Recientemente, entrevistamos a Bill Allred, director de productos de juegos en **Mysten Labs, para analizar por qué Sui es muy adecuada para los juegos.

Compartió sus pensamientos sobre las innovaciones clave de Sui, que ayudan a los desarrolladores a hacer realidad los juegos que imaginaron, y el valor que aportan a los desarrolladores de juegos.

El siguiente es el contenido de esta entrevista:

**P1、****¿Puedes hablar sobre las características de ciertos juegos que son particularmente atractivos para los jugadores? **

**R:**Los diseñadores de juegos a menudo se refieren a un marco llamado Taxonomía de Bartle. Este artículo se publicó hace muchos años y describe cuatro tipos de jugadores. Este es un excelente punto de partida para pensar qué hace que un juego sea divertido o qué atrae a los jugadores a jugarlo. Estos cuatro tipos de jugadores son triunfadores, exploradores, socializadores y una cuarta categoría llamada asesinos en el periódico. El nombre asesino es demasiado agresivo, por lo que la gente a veces lo llama competitivo.

** Los triunfadores están motivados principalmente por la progresión, compitiendo consigo mismos y con el mundo del juego para obtener logros y subir de nivel a sus personajes. Los exploradores están principalmente motivados por explorar el mundo del juego, por lo que pasan mucho tiempo queriendo explorar todo lo que el juego tiene para ofrecer. Gravitan hacia los juegos de mundo abierto, o juegos que no tienen un camino establecido y son más abiertos. Social se trata más de interactuar con otros jugadores, y muchos juegos casuales entran en esta categoría, pero también verás algunos juegos competitivos con coordinación social en esta categoría. La última categoría son aquellos que solo quieren ganar, quieren vencer a otros jugadores. **

Obviamente, los juegos y los jugadores son complejos, por lo que ningún juego o jugador encaja exactamente en ninguna de estas cuatro categorías. Pero la mayoría de los juegos, especialmente aquellos con grandes audiencias, tienen varios modos o juegos que se adaptan a estos diferentes tipos de jugadores y tienen formas inteligentes para que los diferentes tipos de jugadores interactúen entre sí.

Q2、** ¿Cuáles son los beneficios y desafíos de aplicar la tecnología blockchain a los juegos? ¿Ayuda a mejorar la capacidad de diseñar estos cuatro personajes? **

**R: No creo que la infraestructura sea específica para un determinado rol, la infraestructura en realidad es aplicable a productos como los juegos. **La primera forma de juego fue cuando la gente compraba cartuchos de juegos físicos en las tiendas. Jugarán el juego, y cuando hayan tenido suficiente, pueden intercambiar cartuchos de juego con amigos o consignarlos en la tienda para obtener un reembolso parcial para comprar un juego nuevo. Después de consumir todo el contenido del juego, también puedes usarlo para ganar dinero. Esto es parte del juego y una parte importante de la experiencia social como jugador.

**La industria de los juegos luego cambió gradualmente a descargas digitales y free-to-play. **Normalmente hablamos de free-to-play en dispositivos móviles, pero free-to-play existe desde hace mucho tiempo. No es solo un modelo de negocio, es un modelo de distribución. Este modelo permite a los jugadores probar el juego y luego cobra cuando quieren consumir más contenido, lo cual es un buen modelo para la distribución de contenido digital. Como resultado, el free-to-play se ha convertido en el modelo comercial de juego dominante en los últimos años. Las empresas de juegos ofrecen juegos de forma gratuita y, a continuación, proporcionan experiencias y activos digitales específicos dentro del juego a cambio de una tarifa.

**En igualdad de condiciones, los activos digitales que posee son mejores que los que no posee. ** En realidad, esto es bastante simple, en mi opinión. Comencé en la industria del juego en Zynga. Hemos observado personas que se divierten mucho jugando juegos casuales simples, comprando activos digitales para expresar su personalidad, interactuar con amigos y mejorar su experiencia de juego cuando eligen una estructura de juego. Pero cada juego tiene un ciclo de vida. Cuando finaliza el ciclo de vida del juego, los jugadores realmente no tienen nada que justifique sus esfuerzos y no pueden conservar los activos digitales que han ganado. Creo que la infraestructura de blockchain es solo una evolución del modelo comercial gratuito. Toma el mismo modelo de proporcionar contenido digital de forma gratuita y cobra por otro contenido digital, y lo mejora al agregar los beneficios de los derechos de propiedad y la propiedad de activos.

Para los desarrolladores, creo que también hay beneficios potenciales. Cualquier juego que alcance cierto nivel de actividad económica crea su propio mercado gris. El mercado de activos del juego es un mercado sobre el que los desarrolladores no tienen control directo. **Blockchain puede permitir a los desarrolladores participar en actividades económicas que ocurren fuera de los juegos que ellos mismos crean. Esta es una forma interesante para que los desarrolladores redefinan el intercambio de valor entre ellos y los jugadores. **

**Q3、****¿Hay alguna otra característica que le gustaría destacar para mejorar la experiencia del usuario y/o la experiencia del desarrollador? **

R: Si el desarrollo de la cadena de bloques se divide en varias etapas principales, Sui puede llamarse la cadena de bloques de próxima generación. **Bitcoin inventó el concepto de moneda digital. Antes de Bitcoin, había varios problemas para enviar dinero en línea. **La innovación básica de Bitcoin es resolver el problema del doble gasto y otros problemas básicos de criptografía, ¡lo cual es un invento increíble! Ethereum apareció, popularizando el concepto de "¿qué tan bueno sería si los programas de software pudieran retener dinero como lo hacen los usuarios?" **Entonces, si Bitcoin permite a los usuarios retener dinero, entonces Ethereum populariza los contratos inteligentes, lo que permite que los programas retengan dinero. **Esto abre un mundo completamente nuevo de aplicaciones de blockchain. Y para Sui, el concepto es "si los activos son el elemento primitivo principal de una cadena de bloques, ¿qué sucede si crea una cadena de bloques que prioriza no solo la moneda o las cuentas, sino también los activos en sí mismos?".

Hemos visto que el intercambio de activos digitales se ha convertido en un caso de uso importante para las cadenas de bloques; sin embargo, estas cadenas no fueron diseñadas para activos no fungibles. **Sui fue diseñado desde cero para priorizar el intercambio de activos. En Sui, todo está orientado a objetos. Está diseñado para aplicaciones modernas, como juegos con activos complejos y relaciones de varios niveles. En Sui, un objeto puede poseer otros objetos. **Supongamos que está jugando un juego que tiene un personaje héroe que tiene un inventario con otros activos digitales que pertenecen al personaje. Sui puede modelar con precisión estas jerarquías de datos, lo que otras cadenas de bloques aún no han podido hacer. Como tal, brinda una oportunidad para que los desarrolladores expresen las aplicaciones que desean crear sin pasar por alto las limitaciones fundamentales de la cadena de bloques.

**Q4、****¿Qué crees que piensa el mercado de los juegos Web3? ¿Cuál es la dirección futura del desarrollo? **

R: Creo que los juegos geniales son juegos geniales, independientemente de la infraestructura en la que estén construidos. Cuando levanta su teléfono y abre su juego favorito, no piensa si el juego está alojado en AWS o Google Cloud. Para los jugadores, realmente no debería marcar la diferencia, e históricamente nunca lo ha hecho. Por lo tanto, no distinguiría los juegos Web3 de los juegos creados en otras infraestructuras. Todo lo que me importa es crear una gran experiencia de entretenimiento en la categoría de juegos. **Y creo que el escenario en el que nos encontramos ahora, y hacia dónde nos dirigimos en el futuro, es que algunos de los mejores talentos de desarrollo de juegos están ingresando al campo. **Los desarrolladores de juegos que han creado juegos sorprendentemente a gran escala en otras plataformas eligen crear juegos en la infraestructura de blockchain por sus propios motivos, porque ven la capacidad de brindar a los jugadores la capacidad de experimentar lo que quieren.

Creo que, de hecho, ha habido algunos comienzos en falso en el mundo de los juegos Web3, que muestran cuán sobrefinanciados están los juegos. ** Los jugadores no vienen al juego a trabajar, los jugadores vienen al juego para escapar de la realidad, para sumergirse en otro mundo, para ser un personaje diferente. Todo se reduce al entretenimiento que compite con otras formas de entretenimiento. ** Entonces, lo que realmente importa es crear grandes juegos, y la infraestructura es solo una tecnología que permite brindar esa experiencia.

**P5、****¿Cambiará el comportamiento o la psicología del jugador en los juegos Web3, especialmente cuando hay activos en el juego? **

R: Esta es una de las suposiciones de que la infraestructura de blockchain mejora los juegos. Para los desarrolladores móviles en particular, los últimos años se han enfrentado a verdaderas dificultades debido a algunos cambios fundamentales en la tecnología de seguimiento de anuncios para plataformas móviles. Estos cambios dificultan su capacidad para apuntar a jugadores elegibles. Para muchos juegos móviles gratuitos, la adquisición de usuarios se ha vuelto inasequible. Uno de los beneficios de la cadena de bloques para los jugadores es darles un mayor sentido de propiedad, lo que podría conducir a una mayor participación y/o una retención más prolongada. Desde la perspectiva de un desarrollador, esto afecta su modelo de negocio. Aumenta el valor de por vida de los jugadores, cambiando así el modelo económico de participación del usuario.

**La suposición central es que los jugadores interactúan de manera diferente con los activos que realmente poseen, que se convierten en una extensión de su yo más auténtico en el mundo del juego. Esto cambia su comportamiento y cambia la naturaleza misma de la experiencia de participar en el juego. ** Se siente más como una comunidad de la que eres dueño y a la que perteneces en lugar de solo un turista.

**P6、****La infraestructura de blockchain tiene muchos conceptos nuevos, como abrir billeteras o firmar transacciones, que pueden convertirse en barreras para que ingresen nuevos usuarios. ¿Cómo ayuda Sui a los desarrolladores a crear un juego que pueda servir a los usuarios que solo quieren jugar un gran juego sin tener que lidiar con los detalles técnicos de Web3? **

R: El diseño de Sui permite un nuevo flujo de incorporación para aplicaciones Web3. Desde la creación de billeteras con inicios de sesión sociales (por ejemplo, usando una ID de Google o una ID de Facebook), hasta transacciones de patrocinio muy simples que permiten que una cuenta pague la gasolina en nombre de otra. Por ejemplo, un desarrollador podría patrocinar las primeras transacciones de un usuario y permitir que el usuario omita potencialmente procesos tediosos como KYC en los intercambios y la conversión de fiat en tokens de juegos. Algunos de nosotros hemos pasado por este proceso y sabemos lo difícil que puede ser. **Sui proporciona herramientas para que los desarrolladores abstraigan la complejidad para los usuarios. **

**Q7、****Para juegos en Sui, ¿cuál es tu visión a largo plazo? **

**R: Mi visión a largo plazo es que todos los jugadores del mundo tengan activos digitales guardados de forma segura en Sui. **

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