¡Se espera que los costos de desarrollo bajen drásticamente y la creatividad dará paso a una gran explosión!La IA está remodelando la industria de los videojuegos.

Autor: Rousseau

**Fuente: **Zhitong Finanzas

Fuente de la imagen: generada por la herramienta Unbounded AI, modelo de estilo (recuerdos de la infancia)

A medida que la IA se hace cargo de los trabajos, toda la industria del juego se reconfigura; el cambio se considera doloroso, pero necesario e inevitable.

A los ejecutivos y políticos de todo el mundo les preocupa que una nueva generación de tecnología de inteligencia artificial cause estragos en las industrias de las que depende la sociedad, desde las finanzas hasta la atención médica. Sin embargo, para la industria del juego de $200 mil millones, los grandes cambios están en pleno apogeo.

Los ingresos de la industria del juego casi se han duplicado desde 2017

Desde San Francisco hasta Tokio y Hong Kong, las empresas que impulsan el entretenimiento digital adoptan y desarrollan frenéticamente nuevas herramientas de inteligencia artificial en respuesta a décadas de costos crecientes de desarrollo de juegos y precios de juegos estancados. Miles de puestos de trabajo están en peligro. Sin embargo, algunos líderes de la industria y directores de estudios de juegos dicen que estos cambios, si bien son inevitables y dolorosos, podrían empoderar a los estudios de juegos más pequeños para que se ejecuten de manera más poderosa, aumenten la creatividad en toda la industria y, en última instancia, empoderen a los jugadores de todo el mundo.

El jefe de un estudio importante en Japón está planeando el futuro cuando la mitad de los programadores y diseñadores de su compañía serán eliminados dentro de cinco años. Se puede decir que la industria de los videojuegos es una de las primeras en sentir el impacto completo de la inteligencia artificial, porque la industria es básicamente una forma digital del cuerpo principal, codificado en el lenguaje legible por inteligencia artificial y creado por ingenieros de software, algunos del personal técnico de la industria Totalmente preparado para utilizar, adaptar y mejorar las nuevas herramientas informáticas. Antes de conquistar el mundo con ChatGPT en noviembre pasado, OpenAI usó Dota 2 de Valve Corp. como campo de pruebas para sus bots de IA.

Tecnologías de IA transformadora: el surgimiento de la IA generativa presenta una rara oportunidad para que la industria revise los modelos comerciales que se han vuelto inflados y formulados en algunos. Las críticas de la aversión al riesgo de Hollywood no son diferentes. El costo de hacer juegos está aumentando más rápido que las ventas, con los últimos éxitos de taquilla de megajuegos de Sony Group Corp. "The Last of Us Part II" y "Horizon Forbidden West" supuestamente en aumento. Ambos cuestan más de $ 200 millones para producir y requirió años de arduo trabajo por parte de cientos de empleados. La IA podría reducir a la mitad el dinero y el tiempo dedicados a tales proyectos, dijo Kenji Fukuyama, analista de UBS Securities.

“Nada puede revertir, detener o ralentizar la tendencia actual de la IA”, dijo Masaaki Fukuda, quien ayudó a desarrollar PlayStation Network en Sony. Fukuda, de 48 años, ahora vicepresidente de Preferred Networks Inc., la startup de inteligencia artificial más grande de Japón, ve una ola de cambios en la forma en que se crea el contenido digital, y su compañía ha establecido una asociación con un creador de anime llamado Crypko connect.

Crypko的角色创建界面(来源:Crypko)

El arte de los personajes suele costar 100 000 yenes (unos 720 dólares) para subcontratar, pero ahora está disponible en Crypko por una tarifa fija de 4980 yenes al mes y una licencia comercial de 980 yenes por imagen. Todavía se necesitan artistas humanos para hacer un trabajo que la IA no puede, dijo Fukuda, pero la compañía está mejorando la herramienta todos los días y espera corregir la gran mayoría de las fallas en unos pocos años.

Según el exproductor de Toukn Ranbu, Yuta Hanazawa, la escala de la demanda de dicho contenido ha seguido creciendo en los últimos años. El costo de hacer un juego móvil hace 15 años era de unos 40 millones de yenes, y ahora se necesitan al menos 500 millones. yenes, principalmente porque la imagen cuesta.

Para el veterano de la industria de 25 años, la nueva tecnología fue lo suficientemente atractiva como para iniciar una nueva empresa, AI Works Inc., que vende ilustraciones de juegos dibujadas por máquinas impulsadas por inteligencia artificial. Al igual que Crypko, requiere manos humanas para completar el producto, pero es mucho más rápido y económico que contratar artistas profesionales. Dijo que la compañía ha proporcionado obras de arte para varios proyectos no anunciados por la mitad de la tarifa habitual de la industria.

Imágenes generadas por IA y versiones modificadas por humanos (Fuente: AI Works Inc.)

"IA es el cambio de juego que he estado esperando", dijo Hanazawa, de 48 años. "Al liberar a los desarrolladores de la carga de producir gráficos a escala, promete revitalizar la industria. Los editores podrán asumir mayores riesgos, los creadores de juegos podrán volver a ser creativamente brillantes y los usuarios podrán elegir entre un mayor variedad de juegos".

Sin embargo, la desventaja de toda esta automatización es la tasa de desempleo correspondiente. Un ejecutivo de la industria, que se negó a hablar públicamente al respecto, predijo una pérdida masiva de empleos para los trabajadores tal como los conocían. "La IA eventualmente podría acabar con algunas categorías de trabajo en la industria de los juegos, como el control de calidad, la depuración, la atención al cliente o la traducción", dijo el analista de la industria Serkan Toto.

Este mes, Morikatron Inc., con sede en Tokio, mostró un juego completo creado con inteligencia artificial. El simulador de misterio de asesinato Red Ram usa Stable Diffusion y ChatGPT para generar contenido basado en las indicaciones del jugador. “Sin el poder de la IA, no habría sido posible desarrollar el juego porque se necesitan muchos elementos artísticos y de texto”, dijo el fundador de la empresa, Yukihito Morikawa. Cuatro ingenieros tardaron tres meses en ensamblarlo.

Jiro Ishii, mejor conocido por su novela de acción real 428: Shibuya Scramble, predice que dentro de 10 o 20 años, todos podrán crear sus propios juegos. Esto representa una amenaza para el modelo "freemium" empleado por juegos como Dota 2 y Epic's Fortnite, que son gratuitos pero requieren el pago de cosméticos y servicios adicionales en el juego.

La mayoría también ve una gran oportunidad. Yosuke Shiokawa ha incursionado en ambos, el ex productor del exitoso juego para teléfonos inteligentes de Sony Fate/Grand Order y el fundador de Fahrenheit 213 Inc. de dos años. Comenzó a experimentar con la creación de IA en avances de video, luego la usó como ayuda para crear objetos y fondos en el juego, y agregó contenido adicional que su equipo de cuatro personas no había podido probar antes debido a recursos limitados. "Pronto, no será el presupuesto lo que determinará el valor de un juego, sino tu creatividad", dijo Shiokawa.

A fines de mayo, Huang Renxun, director ejecutivo del líder en chips de inteligencia artificial Nvidia, anunció en el Salón Internacional de Computadoras de Taipei 2023 que Nvidia regresó al campo de los juegos con su exitoso servicio "Nvidia ACE for Games". El servicio abordará los problemas y mejorará las experiencias de juego relacionadas con los NPC (personajes que no son jugadores), los personajes de fondo en los videojuegos. Los NPC a menudo dan respuestas repetitivas con diálogos guionados, y este rango limitado los ha convertido en el tema de algunos memes e incluso en la burla de la película "Free Guy" de Ryan Reynolds.

El nuevo Nvidia ACE de Nvidia escuchará lo que los jugadores le dicen a un personaje, lo convertirá en texto y luego lo volcará en una aplicación de IA generativa para crear respuestas y respuestas más naturales e improvisadas, lo que será extremadamente útil y mejorará enormemente la experiencia del jugador. El gigante tecnológico actualmente está probando el servicio y agregará algunas "barandillas" para garantizar que las respuestas no se vuelvan inapropiadas u ofensivas para los jugadores. El nuevo servicio de juegos de Nvidia utilizará inteligencia artificial para activar algunos personajes de fondo o caracteres especiales, dotándolos de más personalidad.

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