"AI New Paradigm" a los ojos de más de 20 invitados 丨 2023 ChinaJoy AIGC Golden Sentence Collection

Fuente: Geek Park

Autor: Cool Geek

Título original: "AI New Paradigm Content Production New Generation: 2023 ChinaJoy AIGC"

28 de julio de 2023, 2023 ChinaJoy La conferencia AIGC se llevó a cabo en Shanghái. Como reunión concurrente de la 20ª Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China (ChinaJoy), el tema de la conferencia de este año es“IA ** Nuevo Paradigma, Nueva Generación de Producción de Contenido”, **invita nacionales y extranjeros Representantes de AIGC Industria expertos, académicos y empresarios en el campo participaron en la reunión y discutieron el nuevo modelo comercial de la industria de contenido bajo la tecnología AIGC desde la perspectiva de la tecnología, la aplicación y las capas de inversión de valor, información sobre tendencias de vanguardia, capturando el valor futuro y expandiendo la oportunidad de ganar-ganar.

Los siguientes son oradores invitados:

El profesor Qiu Xipeng de la Escuela de Informática y Tecnología de la Universidad de Fudan compartió los principios técnicos de los grandes modelos de lenguaje, el potencial y la ruta de desarrollo de ChatGPT en la inteligencia artificial general, y presentó Fudan MOSS El historial de desarrollo y los casos de uso de modelos grandes. En la actualidad, MOSS ha cooperado con muchas empresas para realizar la industrialización y la aplicación digital a través de la colaboración hombre-máquina. En el futuro, construirá un sistema de desarrollo a partir de cuatro niveles: mejora de la capacidad, fusión modal, alineación del conocimiento y código abierto.

Foto: Profesor Qiu Xipeng, Facultad de Informática y Tecnología, Universidad de Fudan

Tao Ran, Gerente General de la Unidad de Negocios de Azure, Microsoft Greater China, presentó los cuatro enlaces de la ecología de la tecnología de desarrollo de juegos modelo a gran escala de Azure y su escena de aterrizaje AIGC de juegos para el tema "Azure Enterprise-level Large-scale Model Cloud Service conduce a una nueva era de entretenimiento interactivo" y caso. Estos incluyen el modelo grande OpenAI y otros modelos de terceros de código abierto, cadenas de herramientas de desarrollo de juegos como Simplygon y GitHub, la plataforma AI LiveOps PlayFab para predicción/retención precisa de jugadores y el ecosistema de distribución de juegos de la tienda Xbox+Windows. Tao Ran cree que en el campo de los juegos, AIGC puede empoderar a los creadores de juegos en los enlaces de desarrollo, distribución y operación y, al mismo tiempo, mejorar la experiencia del jugador en los niveles de "descubrimiento y uso compartido, juego libre, retención y soporte".

Imagen: Tao Ran, Gerente General de la Unidad de Negocios de Azure, Microsoft Greater China

Li Wei, vicepresidente de Going out to ask, dijo que la empresa actualmente está comprometida con la exploración y el desarrollo de modelos grandes y productos AIGC, y ha lanzado una solución CoPilot para creadores con un modelo grande general como base. capacidad técnica, proporcionando datos cuantitativos para diferentes escenarios Soluciones de IA personalizadas, a través de la matriz de productos AIGC integral para abrir todo el proceso de creación de contenido. Él cree que los cuatro aspectos destacados de la plataforma de generación de contenido AIGC incluyen un servicio integral, tecnología de clonación de alta simulación 1: 1, activos digitales masivos y un modelo comercial maduro y confiable.

Imagen: Sal y pregúntale al vicepresidente Li Wei

Zhang Xiangzheng, presidente de 360 Smart Brain compartió la solución de humano digital a homo sapiens digital: 360 Smart Brain. Confiando en sus ventajas en gran poder de cómputo, big data e ingeniería a lo largo de los años, 360 ha lanzado la serie humana digital 360AI que integra "el cerebro más fuerte + la apariencia más fuerte", logrando una interacción multimodal orientada a las personas, con alma. , Hay múltiples ventajas como la memoria, la creación de redes y el aprendizaje. Zhang Xiangzheng cree que AIGC permite que la industria del entretenimiento tenga un cerebro y un alma. En el contexto de una demanda y una oferta que aumentan al doble, AIGC en la industria del entretenimiento libera la productividad mediante la reducción de costos y el aumento de la eficiencia, y libera nuevas demandas de los humanos digitales a los digitales. humanos A medida que la tecnología madure, la tecnología humana digital conducirá a más innovaciones en los estilos de vida. En el futuro, el humano digital 360AI continuará evolucionando y actualizándose, brindando mejores servicios para los seres humanos y convirtiéndose en amigos y asistentes humanos en más industrias y campos.

Imagen: Zhang Xiangzheng, presidente de 360 Smart Brain**

¿Cuál es el futuro de la IA? **Cisco Cheng, director sénior de marketing de productos de Qualcomm Technologies, compartió en su discurso de apertura titulado "La inteligencia artificial del lado del dispositivo es el futuro de la inteligencia artificial". ventajas Para realizar la expansión a gran escala de la IA generativa, es necesario aumentar continuamente el umbral de los parámetros del modelo admitidos por la IA del lado de la terminal y migrar más casos de uso de la IA generativa al lado del borde. Cisco Cheng dijo que Qualcomm se compromete a crear IA situacional y personalizada, y permitir que se ejecuten casos de uso de IA más generativos en teléfonos inteligentes, XR, PC, automóviles y otras categorías de terminales, construyendo un mundo inteligente y conectado para todos.

Imagen: Cisco Cheng, director sénior de marketing de productos, Qualcomm Technologies

Lv Tangjie, director técnico de NetEase Fuxi Laboratory compartió los logros innovadores de NetEase Fuxi en el campo de la inteligencia artificial y los juegos. Basado en el modelo de texto a gran escala de desarrollo propio "Yuyan", el modelo de comprensión de texto de imagen multimodal a gran escala "Yuzhi" y el modelo de generación de texto de imagen a gran escala "Danqing", Fuxi no solo se da cuenta de la generación de recursos artísticos AIGC y la impresión inteligente de recursos artísticos en el proceso de producción de juegos. Las aplicaciones como el etiquetado han mejorado en gran medida la eficiencia de producción de los recursos artísticos y también han explorado nuevas formas de hacer las cosas, como texto AI pellizco facial, AI word escritura, pintores de IA y co-creación de moda AIGC. Lu Tangjie dijo que en el futuro, Netease Fuxi Lab también utilizará el nuevo paradigma de programación orientado a agentes AOP y sus capacidades únicas de crowdsourcing inteligente para introducir la toma de decisiones humana y el circuito cerrado de datos, y mejorar aún más la capacidad de los modelos grandes. .

Imagen: Lv Tangjie, director técnico del Laboratorio Netease Fuxi

Jiang Yuan, científico jefe de Xunfei Music, dijo en un discurso de apertura titulado "Usando "Spark" para construir un hermoso mundo de bits" que la transición tecnológica de los grandes modelos inteligentes cognitivos ha abierto el amanecer de la inteligencia artificial. La aplicación El valor incluye cambiar el modo de distribución y adquisición de información, innovar el modo de producción de contenido, actualizar integralmente el modo de interacción humano-computadora, realizar el suministro inclusivo de recursos de medios de vida de alta calidad, acelerar el desarrollo de "IA para la ciencia" y promover el medio ambiente ecológico. transformación de los desarrolladores. Jiang Yuan dijo que el surgimiento de la sabiduría de la IA, ya sea un modelo grande o la tecnología AIGC, brindará un mejor impulso al futuro mundo digital de "control autónomo, exploración libre, en línea en tiempo real e interacción instantánea".

Imagen: Científico jefe de Xunfei Music, Jiang Yuan

Han Ting, Gerente General de la División de IA de Shunwang Technology pronunció el discurso de apertura "Oportunidades de aplicación en la era GenAI: Game Smart Companionship en SPICE", lanzó el motor complementario de IA "SPICE" (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine ), y demostró el progreso de la aplicación complementaria inteligente personal "Shunwang Lingxi" (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). Han Ting interpreta el motor SPICE desde tres niveles, a nivel de pensamiento y toma de decisiones tiene un centro intelectual basado en un modelo mixto, incluyendo modelo de personalidad, modelo de memoria, modelo cognitivo y modelo de toma de decisiones, a nivel de acción y operación, puede realizar tareas Ejecución e integración de capacidades; a nivel de percepción y retroalimentación, cuenta con un sistema interactivo basado en capacidades multimodales, incluyendo multimodal, personalización de imagen y personalización de sonido. Han Ting presentó el producto Lingxi SAGA basado en el motor SPICE, que ayudará a los usuarios a crear una compañía inteligente de IA exclusiva, profesional y solidaria, para que tanto los jugadores como los jugadores ocasionales puedan obtener una experiencia de entretenimiento más inmersiva.

Imagen: Han Ting, Gerente General de la División de IA de Shunwang Technology

She Qiaoqiao, Directora del Departamento de Gráficos de Conocimiento de Baidu pronunció un discurso de apertura titulado "La tecnología AIGC ayuda a los nuevos formatos de creación visual". El protagonista del desarrollo de la tecnología AIGC es el gran modelo generativo. Basado en el modelo a gran escala de Wenxin, Baidu tiene una tecnología y plataforma de pintura de IA de desarrollo propio "Wenxin Yige" y un sistema de creación de video de IA. Wenxinyige no solo puede ayudar a la multitud profesional a crear contenido visual, sino que también brinda al público una plataforma de creación de pintura de umbral cero. En la actualidad, Baidu Wenxinyige y el sistema de creación de videos se han aplicado en muchos campos, como la pintura original de juegos, el marketing publicitario, la creación de medios propios, el diseño industrial, el diseño de interiores y el diseño de figuras. Mirando hacia el futuro, She Qiaoqiao cree que el desarrollo de modelos grandes y tecnología del conocimiento promoverá la mejora cualitativa del efecto AIGC, que tendrá una interfaz de interacción de lenguaje más fuerte, mejor capacidad de control e interpretación independientes, y generará espacios de mayor dimensión. contenido temporal.

Imagen: She Qiaoqiao, directora del Departamento de Gráficos de Conocimiento de Baidu

Wang Hongqiang, Director del Departamento de Marketing de la División de Inteligencia Artificial de AMD y Jefe de la Región de China presentó el primer motor de IA integrado de la industria para el procesador AMD RYZEN AI-X86, que se utiliza en dispositivos personales como computadoras portátiles. El procesador Ryzen AI demuestra un rendimiento potente en aplicaciones como videoconferencias, procesamiento de imágenes y renderizado de gráficos de juegos. Puede asignar de manera inteligente los recursos informáticos de acuerdo con las diferentes necesidades informáticas de IA y mejorar la eficiencia general. El objetivo de AMD es proporcionar soluciones informáticas de inteligencia artificial completas y eficientes para usuarios individuales y usuarios empresariales a través del desarrollo y la integración de tecnologías de software y hardware.

Imagen: Wang Hongqiang, Director del Departamento de Marketing de la División de Inteligencia Artificial de AMD, Jefe de la Región de China

En la sección "Creación de una ecología de co-creación para liberar el potencial de los juegos", Mao Jianhui, editor en jefe de Financial Association, organizó una reunión de mesa redonda con el tema de "AIGC Era, nueva lógica de inversión en juegos", centrándose en los aspectos de los juegos Los cambios profundos en la lógica y el juego, analizan la forma de los juegos de AIGC y el encanto y el valor de los juegos de AIGC. Centrándose en la ecología del desarrollo de los juegos futuros, Xie Menghui, socio de Zhichun Capital, cree que lo más importante es cómo desatar la creatividad de los usuarios al extremo. Todos entreteniéndose entre sí es el estado más avanzado. En el futuro, si el mundo virtual ocupa una gran parte del tiempo, es posible que ya no exista el concepto de "virtual", y la forma de vida se convertirá en la forma de los juegos. Li Jinlong, fundador de FreeAI, dijo que espera que algún día el desarrollo de la IA pueda mejorar en gran medida la productividad y que todos tengan más tiempo para profundizar en las cosas que les interesan e incluso expresar sus sentimientos a través de juegos y formas artísticas, despiertan la simpatía de personas de ideas afines. Patrick, CEO de Kotoko AI, cree que la autenticidad es muy importante y que la sensación de compañerismo es una demanda más importante de la generación más joven. Todos esperan que los personajes del mundo del juego realmente existan. Chen Liangdong, director de Minsheng Securities Media and Internet Industry, dijo que la posibilidad futura de los juegos es juegos + AIGC, y muchas empresas están trabajando arduamente en esta dirección para promover que todos puedan crear activos digitales mientras juegan. . Construye tu propio castillo". **Nie Yuxiao, jefe del equipo de la industria de Internet de Changjiang Securities Media, dijo que con el desarrollo de la tecnología, los límites de varias formas de contenido se desdibujan constantemente. Tal vez los juegos de IA incluso dejen de existir en el futuro, pero abren un Mercado más amplio Espacio.

Imagen: De izquierda a derecha, Mao Jianhui, editor en jefe de Financial Associated Press, Li Jinlong, fundador de FreeAI, Kotoko Patrick, CEO de AI, Minsheng Securities Media y líder de la industria de Internet Chen Liangdong, Changjiang Securities El líder del equipo de la industria de medios de Internet, Nie Yuxiao, Zhichun Capital Partner, Xie Menghui

Huang Xinxin, vicepresidente sénior de Kunlun Wanwei Group, desde la perspectiva de "Cómo la IA cambia la industria de los videojuegos", compartió cómo usar diferentes tecnologías de IA para construir el mundo material y el mundo espiritual. mundo requiere el uso de modelos generativos, mientras que la construcción del mundo espiritual requiere el establecimiento de relaciones de rol y redes sociales. Dijo que la personalización y el diálogo social de los personajes se realizan a través del modelo de lenguaje preentrenado, y también presentó en detalle cómo usar la IA para realizar la interacción entre los compañeros de personajes y los NPC en la escena del juego. Huang Xinxin cree que cualquiera que pueda usar IA para satisfacer las necesidades de los usuarios podrá tener éxito en este mercado.

Imagen: Huang Xinxin, vicepresidente sénior de Kunlun Wanwei Group**

Han Hu, jefe de soluciones de la industria de juegos para Volcano Engine, dijo en el discurso de apertura "AIGC, un nuevo paradigma para el desarrollo de juegos", que hay espacio para que la tecnología de IA se use ampliamente en el desarrollo y la operación de juegos actuales. y períodos de promoción, pero la industria del juego aún enfrenta muchos desafíos y, por lo tanto, presentó las ventajas principales de las soluciones de la industria del juego Volcano Engine, que incluyen inteligencia artificial y servicios potentes y ricos, recursos ecológicos ricos y abiertos, soluciones que cubren todo el ciclo de vida del juego, alta estabilidad y alta confiabilidad Infraestructura de alta seguridad y servicios técnicos extremos, soluciones comerciales combinadas de motor volcánico + motor masivo altamente rentables, etc. La solución de IA para juegos Volcano Engine y la solución AIGC para juegos se basan en la plataforma de recomendación inteligente, la plataforma abierta de IA, la plataforma de aprendizaje automático y la plataforma Volcano Ark MaaS, lo que ayuda a los desarrolladores de juegos a utilizar la tecnología de IA como fuerza impulsora para promover la innovación en el juego y reducir el desarrollo de juegos. y sinergia de costes de producción.

Imagen: Han Hu, jefe de soluciones de la industria de juegos con motor volcánico

Li Jinlong, fundador de FreeAI organizó una reunión de mesa redonda sobre el tema "¿El futuro de los juegos impulsados por AIGC?" Él cree que desde ahora hasta el futuro lejano, todas las imaginaciones están bajo la adición técnica de IA, algoritmos y big data Todos son posibles de realizar Cuando la creatividad se convierta en productividad, el mundo será diferente. Liu Yu, vicepresidente de Sanqi Mutual Entertainment Investment, discutió desde el punto de vista de la producción y el consumo de contenido. Al mismo tiempo, en referencia a la lógica de desmantelar los elementos exitosos de la creatividad argumental, mediante el fortalecimiento del etiquetado de datos, la capacitación y la optimización de la retroalimentación, AIGC también puede generar contenido con una visión del mundo más rica y profunda. En la industria de los juegos, esperamos los avances creativos e innovadores de la generación de tramas AIGC, y también esperamos formas más interactivas de contenido de entretenimiento interactivo. Al mismo tiempo, AIGC también es un arma de doble filo para la industria de los juegos, lo que puede conducir a una homogeneidad cada vez mayor en la industria. Shen Qiji, Gerente General de la División de Interacción de Juegos de Alibaba International Digital Business Group cree que la IA puede reducir costos y aumentar la eficiencia en todos los aspectos del desarrollo de juegos, especialmente en el nivel de creatividad y eficiencia, pero espera que la IA pueda ayudar a mejorar la riqueza de la experiencia del juego. Después de todo, el juego debe volver a la experiencia para que los usuarios se sientan más divertidos. Wang Congqing, vicepresidente global de HTC Enterprise Development comparó la IA con "el próximo tipo de bebé nuevo", capaz de hacer cosas que los humanos no pueden. **Tang Jiayu, director ejecutivo de Shengshu Technology, cree que el desarrollo de la IA va acompañado de la mejora de la creatividad personal. Las herramientas de IA se utilizan para ayudar a los profesionales a estimular su capacidad para crear mejores obras de arte. Al mismo tiempo, la interacción unilateral La experiencia debe evolucionar hacia una experiencia multifacética para lograr la interacción entre varias personas.

Imagen: De izquierda a derecha, Li Jinlong, fundador de FreeAI, Liu Yu, vicepresidente de Sanqi Mutual Entertainment Investment, Shen Qiji, gerente general de la división de interacción de juegos de Alibaba International Digital Business Group, Wang Congqing, vicepresidente global de HTC Enterprise Development, director ejecutivo de Shengshu Technology, Tang Jiayu

En la sección "Perspectivas de valor empresarial en la era de la IA 2.0", Zhang Zhengsheng, director sénior de I+D de Tecnología de hiperparámetros, pronunció un discurso de apertura sobre el tema "La IA da forma a una nueva experiencia de juego: práctica empresarial e iteración de la innovación". ". Él cree que el objetivo de investigación y desarrollo de la tecnología ecológica AI NPC es lograr una ecología de contenido autoejecutable y una interacción lingüística en tiempo real. NPC puede tener memoria a largo plazo, recordar el comportamiento del juego del jugador, tener capacidad de razonamiento LLM y ser capaz de interactúa con los jugadores en tiempo real El PCCh creó una nueva trama. Propuso la dirección del desarrollo futuro, es decir, la transformación de productos de herramientas en productos de contenido y la realización de la experiencia de entretenimiento de la cocreación de contenido personalizado con los usuarios.

Imagen: Zhang Zhengsheng, director sénior de I+D de tecnología de hiperparámetros**

El fundador de FreeAI, Li Jinlong, presidió una reunión de mesa redonda con el tema **"De ** AI Tecnología a un camino rentable hacia aplicaciones comerciales". Con el desarrollo de la tecnología de IA, ¿puede sobrevivir el modelo de terminal + plataforma + ecología? Yin Xueyuan, CEO de Xingzhe AI cree que, a corto plazo, la tecnología de IA debe resolver el problema de la última milla antes de que pueda usarse realmente. Por lo tanto, es necesario considerar el escenario de la aplicación y combinar los datos de la industria y el conocimiento de la industria. Cómo. Por ejemplo, las herramientas desarrolladas por Walker AI en la escena del juego, como herramientas de productividad, son altamente controlables y consistentes, lo que no se puede lograr solo con modelos grandes de propósito general. La plataforma proporciona poder de cómputo, la ecología proporciona escenarios y el lado del producto resuelve los problemas de la industria y proporciona productos de aterrizaje. Por supuesto, si la IA se convierte en un verdadero AGI en el futuro, puede resolver todos los problemas de la escena y el modelo puede sufrir cambios relativamente grandes. El socio de capital de Zhichun, Xie Menghui, cree que el desarrollo de la IA mejorará la productividad de las empresas, y la combinación de la IA y el hardware provocará la transformación de la mecanización a la procesalización, lo que promoverá la iteración general de la organización empresarial y la empresa. límites, y luego cambiar las capacidades de los empresarios de las empresas también se mejorarán, así como la estructura social. **Xu Fei, jefe de la unidad de negocios Qiniu Cloud AIGC, cree que la actualización iterativa y optimizada de grandes modelos para la capacidad de producción y la tecnología de eficiencia de producción ha promovido la mejora exponencial de Internet. Todas las transmisiones digitales en vivo generadas por humanos reflejan la cambios importantes que la tecnología ha traído a la vida, pero la comercialización real aún requiere escenarios. Qiniu Cloud está bien versado en esto y utiliza AIGC para combinar requisitos basados en escenarios para ayudar a los usuarios a crear valor de una mejor manera.

Imagen: De izquierda a derecha, Li Jinlong, fundador de FreeAI, Xingzhe CEO de AI Yin Xueyuan, socio de Zhichun Capital *Xie Menghui, jefe del departamento comercial de Qiniuyun AIGC Xu Fei *

El director de relaciones públicas de Digital Domain y director general adjunto de China Chen Xiaoguang presentó la acumulación de tecnología de Digital Domain en el campo de los efectos visuales durante los últimos 30 años y demostró el papel de los humanos virtuales en películas y series dramáticas, anuncios comerciales, imágenes del juego, etc. aplicación en la escena. Esperaba con ansias la dirección de desarrollo de la tecnología humana virtual, que consiste en realizar el control autónomo de humanos virtuales a través de inteligencia artificial, llevar a cabo interacciones en tiempo real y brindar a los usuarios una experiencia social virtual personalizada. Chen Xiaoguang cree que la inteligencia artificial se usa ampliamente en la promoción narrativa en películas y dramas en la etapa actual; en el futuro, varias tecnologías relacionadas con ella se invertirán más en fortalecer el compañerismo emocional de las personas virtuales.

Imagen: Director de Relaciones Públicas de Dominio Digital y Gerente General Adjunto de China Chen Xiaoguang

El gerente general de tecnología de Yuanyuan, Zheng Yicheng, pronunció un discurso de apertura sobre "Era AI2.0: los humanos virtuales se convertirán en súper individuos de marketing". Centrándose en el desarrollo de la era AI2.0, se compartirá la tendencia de desarrollo futuro del humano digital virtual y la nueva aplicación del humano digital virtual en marketing y comunicación. En su discurso, Zheng Yicheng presentó los casos prácticos bajo la ola de la era AIGC: An Sihe, el primer humano virtual creado por IA en toda la red lanzada por Yuanyuan Technology, y Tianyu, su propio humano virtual digital de primer nivel. Dijo que ha nacido el marketing interactivo AIGC, que utiliza la generación de contenido autodirigido y una poderosa experiencia interactiva para influir en la toma de decisiones del usuario. "IA+humano virtual" se convertirá en un "superindividuo" en el marketing interactivo, rompiendo el marketing original. a través de IA generativa + límite de creatividad, mostrando una fuerte influencia. En la actualidad, con base en la exitosa experiencia de Ansihe, Yuanyuan Technology ha probado muchas formas y canales de seres humanos digitales virtuales potenciados por IA, y ha explorado un conjunto de su propia metodología de IA + humano virtual, que se reutilizará rápidamente en Ruguo. La persona digital virtual de Feng, Tianyu, y otras IP de alto nivel han creado una matriz súper individual, totalmente habilitada por AIGC, y han liberado el valor de la innovación en marketing.

Imagen: Gerente general de Yuanyuan Technology Zheng Yicheng

Zhao Jiecheng, director del Centro de contenido de IA ilimitado, en el discurso de apertura "La evolución de la creatividad: el avance de la IA y el cambio en la producción de contenido", presentó la tecnología de IA en la generación de rostros y la captura de movimiento, que puede ayudar a los proyectos de animación y mejorar eficiencia de producción y demostró la aplicación de IA en conversión de video, generación de escenas, reconstrucción de modelos, etc., lo que redujo en gran medida los costos de producción y mejoró en gran medida la eficiencia del diseño de arte de juegos. Zhao Jiecheng enfatizó que la tecnología se actualiza e itera constantemente, la fuente del arte es la creatividad y la competencia de la creatividad puede hacer que más personas inviertan en la creación.

Imagen: Zhao Jiecheng, director del Centro de contenido de IA ilimitado

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