¿Cómo pueden salir del bosque los juegos Web3? Estas 3 direcciones merecen atención

Fuente: descifrar; Compilar: Blockchain Knight

Es difícil decir que hemos llegado a un punto de inflexión para los juegos Web3, la cantidad de billeteras activas es aún más pequeña que la de un juego móvil típico, y mucho menos un jugador humano real. Ninguno de los juegos nuevos ganó más dinero que los títulos P2E anteriores, y el dinero se redujo tanto que parecía un error en medio de la exageración de la IA.

Sin embargo, estoy más emocionado que nunca de que los juegos Web3 puedan mantener su status quo e incluso mostrar un crecimiento en un mercado tan deprimido.

La realidad virtual y los juegos en la nube aún no han despegado, y durante su apogeo nunca tuvieron un apoyo significativo de las principales empresas, mientras que los juegos Web3 cuentan con el respaldo de las principales empresas en el espacio.

En los últimos meses, hemos visto anuncios de alto perfil de editores AAA como Square Enix, Nexon y Ubisoft, así como inversiones discretas de empresas como Take-Two.

Los estudios existentes y recién formados han lanzado iniciativas Web3, incluidos desarrolladores experimentados como CCP, el genio detrás de la economía del juego de EVE Online.

Google Play acaba de publicar pautas claras para las aplicaciones que usan NFT. Incluso EA (Electronic Arts) se está vinculando a Web3 con su programa de asociación dotSwoosh con Nike.

Así que estas son buenas noticias, estos signos positivos sugieren que las personas deberían seguir adelante y seguir construyendo.

Si bien nadie ha podido encontrar las mejores prácticas, y no hay un solo juego exitoso a gran escala para seguir y emular, existen suficientes buenas prácticas para orientar a los desarrolladores, lo cual es algo bueno. En una industria donde hay más fracasos que éxitos, necesitamos tantos vientos de cola como sea posible.

Sin embargo, una y otra vez veo que los desarrolladores van por el camino equivocado e ignoran las oportunidades únicas que tiene Web3.

1. Crea juegos para un público más amplio

Gran parte de la fricción proviene de que los desarrolladores se olvidan de la segmentación básica de los jugadores. De hecho, con cualquier juego gratuito, debe asumir que más del 90% de su audiencia nunca gastará dinero en su juego. No necesitan tener un NFT, pero sería genial si lo tuvieran.

Demasiados desarrolladores esperan que los jugadores posean una gran cantidad de activos digitales criptográficos y NFT al diseñar juegos, y hacerlo creará prácticamente obstáculos para que los jugadores ingresen al juego.

Creo que hay otra manera de reformular esta pregunta que les dará a muchos desarrolladores de Web3 una oportunidad: dejar de crear juegos con la expectativa de que todos los jugadores se unan al juego.

Más del 90 % de los jugadores nunca gastarán, y de eso menos del 10 %, es seguro decir que el desglose del consumidor muestra que solo entre el 2 % y el 5 % de los jugadores se preocupan si sus artículos de juego están en cadena.

Todos los grandes planes para las transacciones del mercado secundario, la interoperabilidad y todos los demás trucos de Web3 que cree serán adorados por el 2 %.

Son una parte tan vital como los jugadores que gastan, pero el juego debe comenzar desde el punto de vista de los jugadores que gastan al 100% y los jugadores que no consumen. Si diseña con esto en mente, estará mejor posicionado para tener éxito.

2. No todos los juegos tienen que ser títulos AAA

El costo promedio de desarrollo de un juego AAA es de $ 80 millones, y un solo desarrollador podría hacer Flappy Bird en tres días.

A menos que tenga mucho dinero en sus manos (y duplique su inversión en marketing), podemos ahorrarle la frustración de competir con Hearthstone, Call of Duty y The Legend of Zelda ahora mismo.

Centrarse en los jugadores AAA tiene mucho sentido cuando empezar es muy difícil, y desea que ese grupo experto en tecnología de alto valor supere todos los obstáculos y, finalmente, ingrese a su juego.

Pero ahora, las billeteras están disponibles por correo electrónico, los NFT se pueden comprar con una tarjeta de crédito, los juegos casuales desbloquean audiencias accesibles masivas, un tiempo de comercialización y distribución más rápidos en cualquier plataforma.

No estoy negando juegos hardcore de alta calidad y bien pulidos. Son geniales, son necesarios, y están llegando. Sin embargo, al desarrollador promedio le conviene aprovechar las brechas creadas por la nueva tecnología integrada**.

3. Utilice los atributos únicos de Web3 para establecer un nuevo mecanismo

En los juegos de EA Sports, siempre compras los mismos jugadores. Pero nada odian más los jugadores que alguien que les diga que la diversión que están teniendo es "incorrecta" y que los haga sentir como tontos por repetir el mismo "error".

Entonces, ¿por qué hemos olvidado los increíbles nuevos mecanismos que puede traer Web3? Parece que no prestamos suficiente atención a la importancia positiva de las nuevas tecnologías de red.

Entre las ofertas mediocres de P2E y la transferencia triple A de Web2 a Web3, olvidamos que la funcionalidad en cadena puede permitir nuevas e interesantes posibilidades de diseño de juegos que pocos están explorando. Estos mecanismos tienen el potencial de conducir a la "propagación viral", creando la primera "aplicación asesina" del juego Web3.

Hace poco escribí un artículo sobre algunas de las características sin explotar que los desarrolladores pueden hacer juegos que solo Web3 puede hacer.

¿Qué tal un juego creado completamente en torno a la funcionalidad en cadena? O use NFT dinámicos para reducir el impacto de los elementos en el juego. ¿Tal vez cuanto más se cambia la piel, más sucia se ve?

Algunas de estas son ideas experimentales que pueden no ser aceptables para la audiencia de juegos ocasionales, y estas mecánicas solo pueden atraer a un subconjunto de jugadores consumidores. Pero sabemos que los jugadores principales están dispuestos a hacer un esfuerzo adicional por algo nuevo y emocionante, y ha llegado el momento de innovar en el juego.

Para aquellos críticos que piensan que el campo ha terminado, necesitamos un recordatorio: algunos de los primeros juegos gratuitos se lanzaron en 1999.

Durante años, los desarrolladores los descartaron, los jugadores los vieron como robos de dinero y estafas, y los gobiernos trataron de regularlos. Todo esto sucedió en los 18 años antes de que saliera Fortnite.

Las olas en los juegos van y vienen, pero Web3 representa una que creo que será la base de algunos de los mejores juegos del futuro. Creo que estamos comenzando a ver algunos temas potenciales en los que los desarrolladores pueden enfocarse y desbloquear la próxima generación de juegos.

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