Ya no "Game Over", ¿por qué subió el cambio de magia en la cadena?

Por SerenaTaN5, analista de juegos en Smrti Lab

Traducción: Jack, BlockBeats

Nota del editor: para muchos jugadores veteranos, la reforma mágica puede ser uno de los elementos más importantes que determinan su experiencia de juego. En mi propia carrera como jugador, el recuerdo más vívido es verter todo tipo de geniales modificaciones de vehículos y armas en el mundo de "GTA San Andreas" durante todo el día. Game Modification, la abreviatura en inglés "MOD", se refiere principalmente a la modificación de las funciones originales del videojuego por parte de los fabricantes de juegos o jugadores entusiastas. Cualquier parte del juego, como accesorios, personajes, modos e historias, puede pertenecer al alcance de la modificación. Los casos famosos de juegos de modificación mágica incluyen "Red Alert", "My World", "The Elder Scrolls" y el clásico. Serie "Grand Theft Auto".

Debido a la disponibilidad constante de mods de juegos gratuitos en la web, siempre doy por sentado que disfruto de todo tipo de mods creados por fanáticos. Pero en realidad, desarrollar y mantener estos módulos requiere diferentes aspectos y grados de entrada de costos. Y debido a que la mayoría de los mods no son legales en términos de derechos de autor, es difícil para los desarrolladores de mods obtener la motivación para la creación continua a nivel económico, que también es una razón importante por la que a menudo se produce el agotamiento de mocha. Hoy en día, las discusiones sobre los juegos de cadena completa son cada vez más frecuentes ¿Pueden la apertura y los atributos financieros de la cadena de bloques brindar una solución confiable al agotamiento de la reforma mágica?

Los juegos son un medio de expresión

Como diseñador de juegos, crear juegos es una forma de expresarse que no sería posible a través de ninguna otra forma, como escribir poesía o ficción.

El panorama de los juegos de hoy está dominado por los gigantes de los juegos. Sin embargo, la mayoría de sus creaciones de juegos ya no se utilizan como formas de arte expresivas. En cambio, mercantilizaron en exceso la experiencia en línea, y el diseño y el contenido del juego se volvieron gradualmente más intercambiables. “No hay nada nuevo bajo el sol.” (Antiguo Testamento Eclesiastés 1:9)

¿Entonces, dónde está el problema? El problema no es que los propios diseñadores de juegos no entiendan cómo diseñar juegos. De hecho, muchos de ellos lo hacen. El problema es que, a medida que las empresas de juegos escalan, se vuelven cada vez menos reacias al riesgo y, en cambio, se enfocan en generar flujos de ingresos seguros y predecibles. Por ejemplo, si cuesta más de $200 millones hacer un juego AAA, la empresa puede optar por hacer un juego similar a un juego exitoso existente con algunos ajustes menores, porque cree que este enfoque garantizará al menos el mismo nivel de éxito. exito financiero.

Pero, ¿y si el equipo de producción intentara un camino diferente? Tendrían que arriesgar los $ 200 millones completos por la pequeña posibilidad de obtener $ 2 mil millones. Las escenas independientes, por otro lado, están más dispuestas a correr riesgos debido a los menores costos de producción, lo que permite descubrir elementos nunca antes vistos. Es como abrir una puerta al azar, nunca sabes lo que se esconde detrás.

Escena independiente y escena de módulo

Los desarrolladores de juegos autoeditados son aquellos que desarrollan juegos solos o con grupos más pequeños, y tienen más libertad de expresión que los grandes estudios AAA. Por lo general, no están involucrados en juegos independientes ni en la escena modding. Una escena independiente es un juego independiente creado desde cero, generalmente más simple en el arte pero más creativo en el diseño del juego. Modding scene es el proceso de reemplazar el contenido oficial existente del juego. La mayoría de las modificaciones son gratuitas, lo que le da una sensación de comunidad de código abierto. La modificación es más divertida y fácil que el desarrollo independiente: no siente la presión de lanzar su juego y no necesita construir desde la fuente. Sin embargo, modificar es más difícil y complicado de lo que parece, y hay dos razones principales para las altas tasas de agotamiento.

Dos razones por las que se produce el agotamiento de la reforma mágica

En primer lugar, la falta de compensación por los costos de modernización lo hace económicamente insostenible.

Los modders no son pagados por empresas u organizaciones. No importa cuán populares sean las modificaciones, son creadas por fanáticos rabiosos sin ningún interés financiero. Pero mantener mods requiere esfuerzo y tiempo a largo plazo, especialmente cuando comienzas a acumular grandes comunidades. Si tienen suerte, algunas personas pueden obtener apoyo financiero a través de donaciones en plataformas como Patreon. Si bien un modelo basado en donaciones podría funcionar para mods más pequeños, para mods más grandes, las donaciones no cubren todos los costos. Luego surgen argumentos cuando estos modders más grandes quieren sacar más provecho de él: ¿se están beneficiando del desarrollo anterior del "desarrollador oficial"?

Desafortunadamente, es ilegal aceptar pagos de cualquier tipo que no sean donaciones. La mayoría de los juegos que construyen están protegidos por la propiedad intelectual y los acuerdos de licencia de la empresa, y los modders se enfrentan a consecuencias legales si se benefician de ellos. Como tal, es una pena que la mayoría de los modders se encuentren en la incómoda posición de no ser plenamente reconocidos por la independencia y propiedad de sus contribuciones.

En segundo lugar, los cambios en las reglas básicas del juego pueden ser perjudiciales y crear trabajo adicional para los modders que tienen que volver a escribir sus modificaciones cada vez que cambia la mecánica del juego.

Como explicó Tslat, el líder del equipo de desarrollo de AdventOfAscension (uno de los mods más grandes de Minecraft), los cambios en el juego base pueden resultar en una cantidad exponencialmente mayor de reelaboración para mods grandes en comparación con mods pequeños.

"Cuando algo se estropea, nos lleva más tiempo arreglarlo que un mod pequeño equivalente debido al tamaño del contenido y al repetitivo adicional (consulte la deuda tecnológica preventiva más arriba), y puede ver cuánto afecta esto a nuestros mods grandes". - Tslat

Los modders a menudo se encuentran en una posición pasiva, teniendo que adaptarse incondicionalmente a cada actualización del juego base. Dado que estos juegos no se diseñaron teniendo en cuenta las modificaciones, los desarrolladores pensaron poco en mantener la compatibilidad con cada actualización. Cada vez que un desarrollador de juegos realiza una modificación importante en el código fuente, las modificaciones se queman debido a las incompatibilidades. Esto ocurre incluso en juegos compatibles con mods como Stardew Valley y Minecraft, que intentan usar API creadas a partir de la fuente, como SMAPI y Forge. A pesar de estos esfuerzos de los editores, el agotamiento de mods todavía ocurre.

No más "Game Over", ¿por qué se elevó el cambio mágico en la cadena?

Gráfico de tendencia de compatibilidad de mod SMAPI, que muestra cómo ha cambiado con el tiempo la compatibilidad de mod SMAPI para Stardew Valley

Entonces, ¿cuáles son las posibles salidas?

Al pasar al campo de los juegos en cadena, la comunidad en cadena fomenta la modificación experimental con una gama más amplia de contenido. Al mismo tiempo, proporcionan un entorno económicamente sostenible y duradero para escenarios de reconversión sin confianza. En un entorno sin permisos, los modders no son solo jugadores, sino poderosos influyentes y revolucionarios del juego. Tal es el poder de la innovación sin permiso; los modders se convierten en una fuerza integral en la co-creación de un ecosistema en cadena, mientras se mantienen completamente en cadena de muchas maneras diferentes.

Primero, los modders tienen una forma más flexible de distribuir las ganancias.

Ahora tienen el poder de gobierno para determinar sus propios márgenes de beneficio. Los proyectos en cadena de código abierto no tienen licencia. En cambio, su protección proviene de la liquidez, que actúa como un foso. Los mods pueden ganar dinero en función de la cantidad de actividad en cadena descrita en sus contratos inteligentes. Pueden convertir sus creaciones en bienes públicos y lograr una suma positiva a través de la participación y la liquidez. La cantidad de liquidez que capturan les ayuda a evitar bifurcaciones innecesarias. Por lo tanto, solo las creaciones innovadoras y beneficiosas tienen la capacidad de ser rentables en la cadena.

En segundo lugar, el juego en la cadena es inmutable, lo que hace que el mod pase de ser una mera expansión a un componente indispensable en el juego, y poco a poco se convierte en parte de la estructura del juego.

Los modders ya no tendrán que preocuparse por las plataformas o por agotarse con las constantes actualizaciones del juego base. Debido a la inmutabilidad inherente, los modders pueden crear mods basados en la física subyacente sin preocuparse por el mantenimiento. Una vez implementado, no se requiere mantenimiento futuro. Lo que es más importante, los datos públicos en tiempo real en cadena abren la posibilidad de un nuevo tipo de juego, como Ronan describe un "meta-metajuego", un juego modificado que se ejecuta con datos en tiempo real de otro juego infinito. En este contexto, el mecanismo de mods apilados se puede imaginar como algo más que un mercado de predicción donde los mods de juegos tácticos se ejecutan contra datos en tiempo real de juegos/mods existentes. Esto a su vez enriquece aún más el ecosistema.

en conclusión

Una vez que los escenarios de modificación se vuelven económicamente viables y permanentes a través de la cadena de bloques, esperamos una afluencia de contenido de modificación rico y extenso elaborado a partir de versiones originales del juego, transformando el ecosistema de juegos en cadena en un espacio hiperestructurado. Sin embargo, todavía estamos muy lejos de ser testigos de la modificación y la creación conjunta a gran escala dentro de los ecosistemas en cadena. No obstante, estamos listos y entusiasmados para fomentar los productos públicos de código abierto, superando los obstáculos técnicos y de diseño en este camino aventurero.

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