Netease Hu Zhipeng: Desde los juegos hasta las industrias, está surgiendo el valor de los grandes modelos de IA

Fuente original: Sociedad Xiaguang

Autor: Ji Ran

Crédito de la imagen: Generado por Unbounded AI‌

Si no habla sobre AIGC en ChinaJoy de este año, se verá obsoleto.

Desde su popularidad a principios de año, AIGC se ha convertido en una de las apuestas más importantes para el futuro de muchos fabricantes de juegos. Según el "Informe de perspectivas de desarrollo de AIGC de la industria de juegos de China" publicado recientemente por Gamma Data, el 64 % de las 50 principales empresas chinas con ingresos por juegos ya se han desplegado en el campo de AIGC.

Como una de las pocas personas en China que posee capacidades de investigación de IA de vanguardia y experiencia en la industria de los juegos, Hu Zhipeng, vicepresidente senior de NetEase Group y director del grupo comercial de juegos NetEase Leihuo, ha estado atento a la progreso de los modelos grandes de IA en los juegos. Desde que se unió al Instituto de Investigación de Microsoft Asia en 2004, se ha dedicado a la investigación de tecnología visual y gráficos por computadora; desde entonces, se unió a NetEase y se ha convertido en un "tomador de decisiones inteligente y un excelente ejecutor", en palabras del CEO de NetEase, Ding Lei.

En este ChinaJoy, Xiaguang Club conoció a Hu Zhipeng e intercambió con él el progreso de la aplicación de modelos grandes de IA en los juegos de este año y sus sentimientos sobre ChinaJoy.

Él cree que el modelo grande es actualmente el más avanzado en el juego, y el efecto de aterrizaje en el lado B es el más obvio. Además, las capacidades de los modelos grandes de IA también han comenzado a acelerarse desde los juegos a varias industrias.

Volviendo a la industria, desde la perspectiva del modelo comercial, el modelo comercial real y efectivo del modelo grande actual es entrar en el mercado final B y ayudar a las empresas a completar el desarrollo mediante el establecimiento de modelos grandes profesionales, para obtener estable ingreso.

Las siguientes conversaciones fueron recopiladas y publicadas por la Sociedad Xiaguang. Desde el diálogo, se puede sentir su paranoia y racionalidad hacia la tecnología.

Sociedad Xiaguang, Será retransmitido en directo a las 19:00 horas del 10 de agosto. reservar Interpretación del enlace completo del juego que va a Oriente Medio | Xiaguang Talk 10.º número numero de video

**Xiaguangshe: En ChinaJoy este año, todos hablaron mucho sobre modelos de IA e incluso hubo una cumbre dedicada a AIGC. ¿En qué campos cree que la aplicación actual de modelos grandes de IA es relativamente avanzada? **

Hu Zhipeng: En mi opinión, los juegos son el modelo de IA más avanzado y los juegos son una plataforma de integración natural para los experimentos de nuevas tecnologías.

**Xiaguangshe: ¿Cómo reflejar el valor de la IA en los juegos? **

Hu Zhipeng: Hay principalmente dos aspectos: uno es la mejora de la eficiencia y el otro es la experiencia.

Especialmente para esta ola de modelos grandes de IA, puede mejorar en gran medida la eficiencia del diseño del juego.

En el pasado, hubo una gran brecha en nuestro diseño y planificación. En este momento, el planificador planteó una demanda y tenía una idea en su corazón, pero la expresión había cambiado y no se sabía cuánto podía entender el diseño, por lo que el dibujo podría cambiar por completo.

La ventaja del modelo grande de IA es que puede generar rápidamente un boceto simple basado en su descripción y luego refinar el diseño sobre esta base hasta que esté cerca del estado ideal, que es mucho más eficiente que la comunicación y el ajuste repetidos. por humanos Además, si su expresión no es clara o es demasiado simple, el modelo grande de IA también puede ayudarlo a expandir las palabras clave y generar una descripción más detallada para usted, lo que también puede reducir en gran medida los costos de comunicación.

Por ejemplo, en NetEase Leihuo, los diseñadores ya están utilizando modelos grandes de IA para diseñar algunas prendas de personajes y generar íconos, y el costo se ha reducido en un 40 %.

**Xiaguangshe: ¿La IA hará que el diseño quede desempleado? **

Hu Zhipeng: Los requisitos para la producción de juegos son relativamente altos. Creo que todavía hay escasez de talentos de diseño de vanguardia. Uno es que el producto final del juego lo necesita para unificar el estilo, y la revisión final también necesita su estética en línea. Pero los requisitos de diseño de gama baja pueden no necesitar tanto.

Otro punto a considerar es que el diseño es en realidad la cara de muchas empresas. Por ejemplo, en la era de la industria del automóvil, la fabricación simple no es costosa, pero varios aspectos del diseño son los más costosos, como la artesanía, ciertas formas curvas, etc. Lo mismo ocurre en la industria de los juegos: si todas sus pantallas son generadas por modelos grandes de IA en un segundo, será difícil ganarse el respeto de los jugadores. Por lo tanto, cuanto más profunda sea la industrialización, más énfasis se pondrá en su valor manual.

**Xiaguangshe: En los últimos seis meses, el modelo de IA se ha iterado muy rápidamente. ¿Qué nuevos cambios se han realizado en su aplicación en la industria del juego? **

Hu Zhipeng: Todavía es inseparable de los dos puntos que acabamos de mencionar, la mejora de la eficiencia del proceso de producción y la experiencia del usuario.

En términos de eficiencia, ya lo he mencionado. En términos de experiencia, creo que hay muy pocos juegos que realmente penetren la IA en la experiencia del usuario. Entre los juegos del mercado, el que más utiliza la IA es definitivamente el juego móvil "Naishuihan" que probamos el mes pasado. Porque estábamos haciendo esto hace unos dos años.

En ese momento, el juego requería mucho chatear con los jugadores y no podía lograrlo a través de los métodos de programación tradicionales.En este momento, vimos que el gran modelo de IA puede resolver este problema. Por lo tanto, se ha producido un cambio relativamente grande.

**Xiaguangshe: Acabas de visitar ChinaJoy, ¿cómo te sentiste en la exhibición? **

Hu Zhipeng: Después de comprar durante mucho tiempo, creo que hay muchos jóvenes. De todos modos, básicamente voy a dos exposiciones cada año: una es la exposición GDC (Game Developer Conference, Global Game Developers Conference) en los Estados Unidos, lo que me dice que todavía hay una gran brecha con el mejor equipo; la otra es ChinaJoy , lo que nos dice que el mercado sigue siendo grande. Vine esta vez porque quería ver más cosas relacionadas con la IA, pero vi relativamente pocas cosas en la exposición y vi algunas en el pabellón to B.

En la actualidad, la aplicación de modelos grandes de IA en el lado B estará por delante del lado C, y ya ha surgido el valor de mejorar la eficiencia.

**Xiaguangshe: ¿Cuántas empresas están fabricando actualmente grandes modelos de IA? **

Hu Zhipeng: Es un poco difícil para las compañías de juegos hacer un seguimiento de los modelos de IA a gran escala. El primero es si su modelo grande es adecuado para los hábitos de uso de los jugadores. Por ejemplo, será extraño que un NPC haga una pausa de unos segundos antes de responder un mensaje cada vez. Además, el costo es demasiado alto. consumir etcétera. Muchas personas no saben si pueden recuperar este dinero.

Así que creo que parte de esta ola de auge de modelos a gran escala de IA es un truco, y esta guerra terminará pronto. Al final, solo unos pocos pueden ganar.

**Xiaguangshe: Las iteraciones de IA fueron muy rápidas en la primera mitad del año. ¿Cómo fue su estado en la primera mitad del año? **

Hu Zhipeng: El cambio más obvio está en la frecuencia de las reuniones. Al principio, le dije al equipo que se reunieran cada dos semanas. Más tarde, sentí que dos semanas no podía seguir el ritmo de los cambios. En marzo, toda la industria cambió muy rápido. Durante una semana, surgieron cosas nuevas básicamente todos los días. Si quieres mantenerte al día, tienes que correr más rápido.

**Xiaguangshe: En la primera mitad del año, ¿en qué enfocaste tu energía personal? **

Hu Zhipeng: Principalmente relacionado con tecnología de productos. La tecnología solo puede representar alrededor del 20% de la energía, principalmente el contenido del producto y el juego. La tecnología es importante, pero al final tiene que estar presente en el producto.

**Xiaguangshe: en la primera mitad de este año, NetEase Fuxi también lanzó un modelo de texto a gran escala "Yuyan", un modelo de comprensión de texto de imagen a gran escala "Yuzhi" y un modelo de generación de texto de imagen a gran escala " Danqing", y han pasado tres o cuatro meses. ¿Cómo crees que lo están haciendo? **

**Hu Zhipeng:**En primer lugar, nuestro gran modelo tiene un objetivo diferente del gran modelo general. El modelo general a gran escala está dirigido a toda la industria, y es más probable que podamos implementarlo rápidamente en la industria de los juegos con un rendimiento de alto costo. Este sigue siendo aceptable. Pasar significa que realmente funciona, pero ¿usted dice que es perfecto? Definitivamente todavía hay un largo camino por recorrer.

En segundo lugar, ahora estamos haciendo planes a más largo plazo sobre el modelo grande de IA. Por ejemplo, ampliaremos los carriles para la implementación industrial y aplicaremos la tecnología de inteligencia artificial a una gama más amplia de escenarios para realizar pruebas.

A principios de julio de este año, Netease Fuxi lanzó el primer cargador no tripulado en China. A través de capacidades técnicas como el hermanamiento digital y los grandes datos, realizó operaciones no tripuladas en todo el proceso de producción, como la identificación del entorno, la formulación de líneas móviles y la operación. supervisión. Ahora, este cargador no tripulado ha ingresado a la estación de mezcla de concreto inteligente en el Ferrocarril del Norte de Shanghái y está trabajando las 24 horas del día. A finales de este año, con la entrega por lotes de cargadores no tripulados, ya no será un sueño para los arquitectos despedirse del peligroso entorno de trabajo.

En la actualidad, las capacidades de IA de NetEase se han implementado en los campos de los juegos, la industria, la educación, la música, etc.:

  • En el campo de los juegos, la tecnología de IA puede mejorar la eficiencia del trabajo de los enlaces clave hasta en un 90 % y, basándose en modelos gráficos y de lenguaje de desarrollo propio, ha explorado con éxito NPC inteligentes, pellizcos faciales de IA, diseño de moda y otros. métodos de juego;
  • En el campo industrial, basado en la teoría AOP y el modelo industrial de desarrollo propio, NetEase Fuxi lanzó el primer robot de carga y excavación no tripulado en China, y participó en la construcción de escenas de primera línea como minas y ferrocarriles;
  • En el campo de la educación, la última aplicación de "Ziyue", el primer modelo de educación a gran escala en China desarrollado por Netease Youdao: un entrenador de lenguaje humano virtual hizo su debut, y los participantes pueden experimentar una experiencia de enseñanza privada oral 1V1 similar a la gente real;
  • En el campo de la música, Netease Tianyin proporciona a los músicos herramientas de creación auxiliares integrales, como letras de IA, arreglos de IA y demostraciones con un solo clic basadas en el algoritmo de modelo a gran escala de IA de desarrollo propio, lo que ayuda a los músicos a mejorar la eficiencia de producción y calidad de la producción.

**Xiaguangshe: juegos e industria, la escena sigue siendo muy grande. ¿Cómo se puede hacer la migración de escena? **

**Hu Zhipeng:**Aunque los escenarios son diferentes, sus algoritmos y controles subyacentes siguen siendo los mismos. Puede considerar el algoritmo subyacente como un texto, pero cuando llega a la capa de ejecución, se convierte en un robot. Esta dirección es definitivamente prometedora en el futuro.

**Xiaguangshe: ¿De qué crees que la IA debe tener cuidado en la industria de los videojuegos? **

**Hu Zhipeng: **De hecho, es el frío repentino después del sobrecalentamiento colectivo.

En muchos casos, los fabricantes lanzan aplicaciones de IA a ciegas y, finalmente, descartan mucho a los jugadores. El entusiasmo y la curiosidad por la IA se han ido y ya no tienen expectativas. Esto requiere vigilancia.

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