Inventario de infraestructura AW: desde la cuenta de arcade Cuentas de arcade hasta la red ferroviaria de alta velocidad Trustless Relay, ¿todo el juego en cadena marcó el comienzo de un "momento de singularidad"?

Autor: Jingyi.xyz, Fang Ting

Desde BitQuest y Huntercoin en la "era antigua" del juego, hasta la breve y próspera era de Axie y Stepn; desde el sandbox hasta Play-to-earn, limitado por la infraestructura, la pista del juego WEB3 nunca ha podido completar el último salto, y se ha convertido en el sucesor de Bridgehead para la adopción masiva de usuarios de Web2. De voluntarios a conscientes, los desarrolladores de juegos en la industria de la cadena de bloques han pasado por el período de "arena financiera" de usar tokens inconscientemente o simplemente poner activos en la cadena, y lo que enfrentan es "¿cuál es el juego" en la industria de la cadena de bloques? problema del agua

Y la verdadera innovación a menudo proviene del momento en que nos sumergimos juntos en aguas profundas.

Cuando llegue el momento de 2023, los conceptos de juegos de cadena completa y AW están regresando nuevamente. "Reutilizar juegos de cadena de bloques para contar la historia de la cadena de bloques", ¿es vino viejo en botellas nuevas o renacer de las cenizas?

La respuesta detrás de esto radica en la imaginación técnica de la cadena de bloques, pero más en la infraestructura real disponible. El éxito reciente de Arcade Accounts confirma una vez más este punto: un solo punto de progreso tecnológico no puede respaldar la prosperidad de todo el campo, y solo una ola de tecnología que conecta puntos en un plano puede crear un ecosistema de desarrollo vibrante.

A continuación, responderemos qué tipo de gravedad tecnológica ha desencadenado el efecto de marea de los juegos de cadena completa y también responderemos las preguntas de "por qué este momento" y "por qué los juegos de cadena completa".

Innovación de infraestructura de cadena completa

(1) motor de juego AW

Uno de los avances de infraestructura más importantes fue la llegada del conocido motor de juego MUD/Dojo. En el mundo Web2, la aparición de motores de juegos ahorra mucho tiempo a los desarrolladores cuando crean tareas repetitivas de nuevos juegos e interfaces. Sin embargo, los motores de juegos de cadena completa como MUD/Dojo, Cairo y Argus necesitan interactuar con la cadena de bloques, y en el mundo virtual separado por la cadena de bloques, su flujo de tiempo interno, recursos informáticos, estado de sincronización, etc. nuevo diseño. En esta nueva “realidad on-chain”, la interoperabilidad se eleva a un grado de importancia sin precedentes, lo que garantiza la consistencia del “mundo”. El marco de desarrollo unificado hace que cada mundo de juego no sea una caja negra cerrada entre sí. Por analogía, tiene una constante unificada de "velocidad de la luz". Y una vez que se establece un marco físico simple en el mundo del juego como una "constante" o "axioma", la profundidad de este mundo del juego irá mucho más allá del juego en sí, y también es diferente del mundo cuidadosamente construido por equipos centralizados como como "World of Warcraft" antes La jaula tiene un potencial de tiempo profundo. En el último artículo, MUD muestra el potencial de AW en la dimensión temporal: su desarrollo no es solo desarrollo, sino un mundo con conciencia del tiempo y eternidad (investigar cómo construir mundos conscientes del tiempo y atemporales).

Hay muchas introducciones sobre MUD/Dojo. Puede ir a la interfaz de desarrollador de mud.dev o Dojoengine.org para ver sus detalles técnicos en detalle.

(2) Transición tecnológica de Capa 2 como Starknet

Starknet es la Capa 2 más adecuada para el desarrollo de juegos de cadena completa y actualmente tiene el ecosistema de juegos de cadena completa más rico. Los juegos de cadena completa son más sensibles a TPS y gas, mientras que el algoritmo central STARK utilizado por Starknet casi no tiene un límite estricto en el límite superior de rendimiento, y su capacidad para empaquetar un alto volumen de transacciones también promedia el costo del mismo lote de transacciones. , reduciendo los gastos generales; al mismo tiempo, su prueba personalizada permite la existencia de una cadena específica de la aplicación L3, lo que le da a todo el juego de la cadena un mayor grado de libertad en el desarrollo. A principios de julio, se lanzó Starknet Alpha V0.12.0 y el CSPS aumentó de 30 000 a 220 000. El aumento sustancial en el rendimiento abrió el punto de partida para su actualización de rendimiento. Los juegos escritos por Realms y otros que utilizan Cairo en Starknet han demostrado la superioridad de Cairo en el procesamiento de datos informáticos y la realización de verificaciones, mientras que la abstracción de cuentas nativa de Starknet tiene el potencial de resolver el problema de la experiencia del usuario de los juegos de cadena completa. demasiado engorroso Si Autonomous Worlds necesita encontrar una base física, entonces Starknet es uno de sus mejores hábitats actuales.

Para conocer la relación entre Starknet y los juegos de cadena completa, puede consultar este artículo: "¿Cómo promueve Starknet el desarrollo de juegos en la cadena?" "

Inventario de infraestructura AW: desde la cuenta de arcade Cuentas de arcade hasta la red ferroviaria de alta velocidad Trustless Relay, ¿todo el juego en cadena marcó el comienzo de un "momento de singularidad"?

(3) Cuentas Arcade: según la clave de sesión

La "jugabilidad" de los juegos de cadena completa siempre ha sido uno de los temas más preocupantes. En la actualidad, son más los "usuarios" que los "jugadores" los que realmente utilizan la cadena de bloques: los usuarios se centran en la satisfacción de funciones específicas y tienen una mayor tolerancia a la fricción de la tecnología en cadena; mientras que los jugadores están inmersos en las aplicaciones. El sentimiento plantea requisitos más altos y necesita minimizar la fricción.

La infraestructura a menudo se mejora donde la gente no puede verla, hasta que realmente trae un cambio cualitativo a la experiencia del juego. La clave de sesión como infraestructura ha pasado por ese proceso de desarrollo, ha pasado por años en unidades de tiempo desde que se propuso la idea, se participó en el hackatón y se continuó con el siguiente paso de desarrollo. En un artículo de Matchbox del año pasado, se refirieron a la implementación de claves de sesión como el "momento de banda ancha" para la usabilidad (las claves de sesión son nuestro "momento de banda ancha" para la usabilidad), y en estos dos días, el equipo de LootRealms completó por primera tiempo Con la implementación de claves de sesión en Starknet, los jugadores de Realms pueden crear sus propias cuentas de arcade (Arcade Accounts), preconfirmar transacciones y garantizar la seguridad al mismo tiempo. Vemos que ese "momento de la banda ancha" vaticinado hace un año ha llegado.

Para experimentar la actualización integral de la experiencia del usuario que trae la cuenta de arcade a todo el juego en cadena, puede ir a Loot Survivor para jugar una prueba.

(4) Red ferroviaria de alta velocidad Trustless Relay: la economía de red de AW

Vale la pena recalcar nuevamente que, como mencionamos al principio, el sector del juego ha sido derrotado en el impacto a la cima de la montaña una y otra vez, pero cada vez reaparecerá en una postura diferente, y estará acompañado por un movimiento ascendente evidente del centro de crecimiento, sin importar la industria TVL o el número de aplicaciones y usuarios. En la tendencia de Gamefi, aunque el modelo simple y crudo de X-to-earn no puede escapar algorítmicamente de la fatalidad de la espiral de la muerte, sí vimos el fenómeno Axie infinity a nivel de fenómeno en Filipinas y otros países/regiones en la última ronda. En algunas partes del mundo, los juegos ya no son una sola actividad de entretenimiento en el pasado, pero el concepto de estar altamente ligado a la producción y la economía se ha arraigado profundamente en el corazón de la gente. Por lo tanto, aunque la experiencia del usuario y la comodidad son de hecho los factores limitantes para que los usuarios más tradicionales ingresen a los juegos de blockchain, no son los únicos factores que atraen a los usuarios a ingresar.

La era de AW detonará la economía en red, y diferentes mundos de juego crecerán libremente en el marco del motor de juego unificado, como ciudades-estado independientes. El comercio entre ciudades-estado se acelerará con la aparición de redes ferroviarias de alta velocidad. El mundo abierto programable crecerá de manera ecológica, brindando no solo un mundo de jugadores justo, confiable y verificable, sino también componibles. El metaverso/juego será como la conexión entre varios sitios de la ciudad después de la conexión ferroviaria de alta velocidad. Los datos, la información y los activos generarán un valor económico secundario en la circulación, y se revitalizarán los activos M0 de stock. Este será un sistema para mejorar el multiplicador de divisas más el apalancamiento. Oportunidad.

Como la vía de relevo de comunicación más importante en la infraestructura interactiva, actualmente solo WAKU y Web3MQ están técnicamente completamente descentralizados y se han puesto en funcionamiento. Debido a las altas barreras técnicas en la transmisión de información descentralizada, XMTP, el proyecto líder centrado en protocolos sociales, eligió construir su propia aplicación en WAKU en lugar del desarrollo nativo. Al mismo tiempo, Web3MQ implementa la implementación y aterrizaje de la red Web3 de Pub/Sub. Pub/Sub es un servicio de mensajes asíncrono y escalable que separa los servicios de procesamiento de mensajes de los servicios de transmisión de mensajes. Es un servicio de información de Internet tradicional. Es un servicio muy importante y función básica que admite la transmisión de información de alta simultaneidad y baja latencia. Web3MQ se ha comprometido a servir al ecosistema AW, trabajando en estrecha colaboración con los funcionarios de Starknet y lanzando contenido como el aprendizaje conjunto y otro contenido de construcción conjunta del ecosistema de desarrolladores, esforzándose por convertirse en el primer lote de constructores de infraestructura de red ferroviaria de AW.

Finalmente, el avance de la infraestructura lleva constantemente la narrativa de los juegos de cadena completa de la nube a la realidad. La infraestructura se divide en varias categorías: una es "agua y electricidad civiles", Starknet proporciona excelentes instalaciones civiles de agua y electricidad, lo que hace posible la construcción; los motores de juegos como MUD/Dojo son constructores, proporcionando a los desarrolladores materiales básicos para la construcción, no es necesario volver a cultivar a fuego y talar cada vez que se desarrolla. El surgimiento de la "red ferroviaria de alta velocidad" ha traído una arteria a este mundo estático y, además, ha traído una tasa de rotación y, por lo tanto, ha traído una perspectiva para la macroeconomía. Los centros de transporte en la antigüedad eran a menudo las áreas económicamente más desarrolladas, y la aparición del tren de alta velocidad en la economía y el efecto cadena es la mejor respuesta a "qué significa interoperabilidad": la interoperabilidad es real, lo que significa Libertad significa prosperidad .

En el futuro visible de AW, antes de que los usuarios ingresen a este mundo nuevo y audaz entrelazado con el código, la infraestructura aquí se ha actualizado silenciosamente. Como el primer grupo de residentes en presenciar el paisaje aquí, los "trabajadores" de los desarrolladores continuarán trayendo nuevos Xirx al mundo fuera de la cadena en el próximo período de tiempo.

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