El 9 de agosto, en el momento de la entrevista de registro de S2 para All Things Creation Camp, docenas de fundadores de la comunidad de All Things Island tuvieron una conversación con Jenny, directora de inversiones de Animoca.
Everything Island: ¿Cómo evaluar los proyectos de juegos en cadena? Incluyendo Timing, pista, equipo
**Jenny: **La visión de Animoca es atraer a decenas de millones o incluso cientos de millones de usuarios con buen contenido e IP, unirse a Web3 y completar la popularización de los derechos de propiedad digital. Animoca Group comenzó con los juegos tradicionales y descubrió que muchas pequeñas y medianas empresas de juegos necesitaban apoyo editorial y estaban severamente restringidas bajo el marco tradicional existente, por lo que en 2017 comenzaron a centrarse en la ecología de los juegos en cadena. Nuestro equipo ahora ve que el proyecto aún está muy activo y somos un poco más cautelosos en el mercado bajista. Es difícil predecir el momento de la prosperidad de la capa de aplicación, ya que se verá afectada por el ciclo alcista del capital y, lo que es más importante, también estará impulsada por productos explosivos.
Creemos que la competitividad central de las aplicaciones de juegos radica en productos innovadores diferenciados, y elegir el camino correcto también es lo más importante, lo que determina si el mercado es lo suficientemente grande. ¿Qué comportamientos o elementos del fundador me darán puntos especiales? Lo más importante es prestar atención a los detalles del producto, lo mejor es tener sus propios trabajos conocidos, y los emprendedores continuos son los mejores. Además, si el equipo fundador tiene dinero real y acciones de plata, será una ventaja. Los inversores están muy preocupados por si el equipo fundador está totalmente comprometido con Allin.
La isla de todo: ¿Qué postura debemos tomar para enfrentar el ciclo mínimo?
Jenny: Últimamente se ha hablado mucho sobre Web2.5/Gamefi. Creo que estas dos cosas no entran en conflicto y pueden desarrollarse en paralelo. Los primeros grupos de usuarios de semillas que enfrentan los dos tipos son muy diferentes.
El juego totalmente en cadena (FOCG) será el escenario de aplicación central de la tecnología ZK en el próximo ciclo. El ciclo de desarrollo de FOCG es relativamente corto. Debido a la limitación de toda la cadena en términos de riqueza de contenido y jugabilidad, es posible que no pueda compararse con los juegos tradicionales o GAMEFI. Los primeros usuarios serán principalmente DefiOG y técnicos que persiguen la espíritu de geeks A través de ellos Radiación a la población de generalización externa.
El grupo objetivo de Gamefi es relativamente más amplio. Atrae a los usuarios de juegos tradicionales con un juego innovador y modelos de monetización. Este grupo de personas es muy grande. Potencia el contenido del juego a través de un modelo económico abierto y se fortalecen los derechos de propiedad digital, lo que puede aumentar el número de usuarios. pegajosidad Por supuesto, esta premisa debe ser que el juego en sí sea divertido, de lo contrario, por muy bueno que sea el diseño del token, no hay forma de hacer un producto que no sea divertido. Además, el sistema económico abierto de Gamefi también puede atraer a usuarios nativos de Web3, que no son necesariamente usuarios de juegos, pero que también pueden participar en forma de especulación o juegos. Esto no es necesariamente algo malo, ya que se puede proporcionar más liquidez a los activos del juego.
Wanwudao: ¿Sobre qué subcategorías de juegos en cadena eres más optimista?
Jenny: Soy más optimista sobre la categoría de estrategia SLG. En comparación con otros tipos de juegos, generalmente tiene una expectativa de vida más larga. Tiene su propio sistema económico. La principal diversión es la simulación de batallas en equipo y la interacción de transacciones. Tokenización incluso crea una economía abierta para permitir que los activos del juego circulen de manera más eficiente. También estamos cultivando profundamente el innovador juego en línea FPS+.FPS es la categoría de juegos más grande del mundo, con una gran cantidad de jugadores y una buena base de usuarios. Además, también estamos muy interesados en el cultivo de transacciones.
Wanwudao: El costo de desarrollo del juego es relativamente alto y el ciclo es largo. ¿Sigue funcionando el primer modelo NFT?
Jenny: Ahora el mercado de NFT está muy frío. No es factible vender NFT para financiar y luego desarrollar juegos. No puede recaudar suficiente dinero. El creador debe hacer Alpha o Beta primero, seguir mejorando los detalles y luego confiar en la innovación para atraer usuarios a la comunidad y luego lanzar las ventas de NFT después de tener una base determinada. Los primeros fondos de desarrollo provienen principalmente de la financiación de capital de riesgo, y NFT se convertirá en un producto de consumo a largo plazo. En la actualidad, somos más cautelosos con los juegos 3A a gran escala. No es necesario que Web3 compita con los grandes fabricantes tradicionales en la producción a gran escala. Se recomienda centrarse en la innovación del juego y prestar atención a las capacidades de ejecución y entrega. Los equipos emprendedores asiáticos tienen ventajas en términos de control de costos de producción e investigación. y eficiencia en la ejecución.
Wanwudao: ¿En qué escenarios se aplicará NFT en la próxima ola?
Jenny: Depende de su funcionalidad. En combinación con los derechos e intereses, los escenarios principales se encuentran en los campos de los juegos, las redes sociales y la transmisión en vivo.
La isla de todo: ¿Cómo se acercan los creadores de contenido a inversores como Animoca?
Jenny: Como parte del capital, en primer lugar depende de qué problema resuelve el producto en sí, luego si es innovador, y sus usuarios, dónde está su disposición a pagar, por último, debe basarse en la la experiencia del equipo y su visión Grado coincidente y la comprensión del equipo fundador de toda la ecología.
La isla de todo: ¿Sugerencias para emprendedores de juegos en cadena?
Jenny: "El producto es el rey", primero se debe poder jugar al juego. La selección de categorías también es muy importante. Tome los juegos casuales tradicionales como un ejemplo negativo. De hecho, puede lograr una alta actividad diaria rápidamente, pero si su modelo de monetización aún depende de los anunciantes, es más adecuado permanecer en la pista del juego tradicional. Los juegos Web3 también deben garantizar que el ciclo de su economía abierta sea sostenible, y el diseño de los tokens debe estar muy integrado con el juego y los valores. Esto estará directamente relacionado con el éxito o fracaso del juego, por lo que es mejor no subcontratar. El último punto es controlar el ritmo de financiación, la valoración debe coincidir con la etapa del producto y hacer un plan a largo plazo para el flujo de caja.
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Diálogo con el director de inversiones de Animoca: ¿Dónde está la próxima ola de escenarios de aplicación de NFT?
El 9 de agosto, en el momento de la entrevista de registro de S2 para All Things Creation Camp, docenas de fundadores de la comunidad de All Things Island tuvieron una conversación con Jenny, directora de inversiones de Animoca.
Everything Island: ¿Cómo evaluar los proyectos de juegos en cadena? Incluyendo Timing, pista, equipo
**Jenny: **La visión de Animoca es atraer a decenas de millones o incluso cientos de millones de usuarios con buen contenido e IP, unirse a Web3 y completar la popularización de los derechos de propiedad digital. Animoca Group comenzó con los juegos tradicionales y descubrió que muchas pequeñas y medianas empresas de juegos necesitaban apoyo editorial y estaban severamente restringidas bajo el marco tradicional existente, por lo que en 2017 comenzaron a centrarse en la ecología de los juegos en cadena. Nuestro equipo ahora ve que el proyecto aún está muy activo y somos un poco más cautelosos en el mercado bajista. Es difícil predecir el momento de la prosperidad de la capa de aplicación, ya que se verá afectada por el ciclo alcista del capital y, lo que es más importante, también estará impulsada por productos explosivos.
Creemos que la competitividad central de las aplicaciones de juegos radica en productos innovadores diferenciados, y elegir el camino correcto también es lo más importante, lo que determina si el mercado es lo suficientemente grande. ¿Qué comportamientos o elementos del fundador me darán puntos especiales? Lo más importante es prestar atención a los detalles del producto, lo mejor es tener sus propios trabajos conocidos, y los emprendedores continuos son los mejores. Además, si el equipo fundador tiene dinero real y acciones de plata, será una ventaja. Los inversores están muy preocupados por si el equipo fundador está totalmente comprometido con Allin.
La isla de todo: ¿Qué postura debemos tomar para enfrentar el ciclo mínimo?
Jenny: Últimamente se ha hablado mucho sobre Web2.5/Gamefi. Creo que estas dos cosas no entran en conflicto y pueden desarrollarse en paralelo. Los primeros grupos de usuarios de semillas que enfrentan los dos tipos son muy diferentes.
El juego totalmente en cadena (FOCG) será el escenario de aplicación central de la tecnología ZK en el próximo ciclo. El ciclo de desarrollo de FOCG es relativamente corto. Debido a la limitación de toda la cadena en términos de riqueza de contenido y jugabilidad, es posible que no pueda compararse con los juegos tradicionales o GAMEFI. Los primeros usuarios serán principalmente DefiOG y técnicos que persiguen la espíritu de geeks A través de ellos Radiación a la población de generalización externa.
El grupo objetivo de Gamefi es relativamente más amplio. Atrae a los usuarios de juegos tradicionales con un juego innovador y modelos de monetización. Este grupo de personas es muy grande. Potencia el contenido del juego a través de un modelo económico abierto y se fortalecen los derechos de propiedad digital, lo que puede aumentar el número de usuarios. pegajosidad Por supuesto, esta premisa debe ser que el juego en sí sea divertido, de lo contrario, por muy bueno que sea el diseño del token, no hay forma de hacer un producto que no sea divertido. Además, el sistema económico abierto de Gamefi también puede atraer a usuarios nativos de Web3, que no son necesariamente usuarios de juegos, pero que también pueden participar en forma de especulación o juegos. Esto no es necesariamente algo malo, ya que se puede proporcionar más liquidez a los activos del juego.
Wanwudao: ¿Sobre qué subcategorías de juegos en cadena eres más optimista?
Jenny: Soy más optimista sobre la categoría de estrategia SLG. En comparación con otros tipos de juegos, generalmente tiene una expectativa de vida más larga. Tiene su propio sistema económico. La principal diversión es la simulación de batallas en equipo y la interacción de transacciones. Tokenización incluso crea una economía abierta para permitir que los activos del juego circulen de manera más eficiente. También estamos cultivando profundamente el innovador juego en línea FPS+.FPS es la categoría de juegos más grande del mundo, con una gran cantidad de jugadores y una buena base de usuarios. Además, también estamos muy interesados en el cultivo de transacciones.
Wanwudao: El costo de desarrollo del juego es relativamente alto y el ciclo es largo. ¿Sigue funcionando el primer modelo NFT?
Jenny: Ahora el mercado de NFT está muy frío. No es factible vender NFT para financiar y luego desarrollar juegos. No puede recaudar suficiente dinero. El creador debe hacer Alpha o Beta primero, seguir mejorando los detalles y luego confiar en la innovación para atraer usuarios a la comunidad y luego lanzar las ventas de NFT después de tener una base determinada. Los primeros fondos de desarrollo provienen principalmente de la financiación de capital de riesgo, y NFT se convertirá en un producto de consumo a largo plazo. En la actualidad, somos más cautelosos con los juegos 3A a gran escala. No es necesario que Web3 compita con los grandes fabricantes tradicionales en la producción a gran escala. Se recomienda centrarse en la innovación del juego y prestar atención a las capacidades de ejecución y entrega. Los equipos emprendedores asiáticos tienen ventajas en términos de control de costos de producción e investigación. y eficiencia en la ejecución.
Wanwudao: ¿En qué escenarios se aplicará NFT en la próxima ola?
Jenny: Depende de su funcionalidad. En combinación con los derechos e intereses, los escenarios principales se encuentran en los campos de los juegos, las redes sociales y la transmisión en vivo.
La isla de todo: ¿Cómo se acercan los creadores de contenido a inversores como Animoca?
Jenny: Como parte del capital, en primer lugar depende de qué problema resuelve el producto en sí, luego si es innovador, y sus usuarios, dónde está su disposición a pagar, por último, debe basarse en la la experiencia del equipo y su visión Grado coincidente y la comprensión del equipo fundador de toda la ecología.
La isla de todo: ¿Sugerencias para emprendedores de juegos en cadena?
Jenny: "El producto es el rey", primero se debe poder jugar al juego. La selección de categorías también es muy importante. Tome los juegos casuales tradicionales como un ejemplo negativo. De hecho, puede lograr una alta actividad diaria rápidamente, pero si su modelo de monetización aún depende de los anunciantes, es más adecuado permanecer en la pista del juego tradicional. Los juegos Web3 también deben garantizar que el ciclo de su economía abierta sea sostenible, y el diseño de los tokens debe estar muy integrado con el juego y los valores. Esto estará directamente relacionado con el éxito o fracaso del juego, por lo que es mejor no subcontratar. El último punto es controlar el ritmo de financiación, la valoración debe coincidir con la etapa del producto y hacer un plan a largo plazo para el flujo de caja.