La IA ha resuelto la difícil situación de los juegos independientes chinos que van al extranjero

Fuente: Profeta Youbao (ID: yuyanjiayoubao)

Autor: Fu Mengzhen

Fuente de la imagen: Generada por Unbounded AI

"Solo se necesitan 60 segundos para completar un juego", ¡lo que explota todo el círculo del juego! "

"Confiar en la IA durante seis horas para desarrollar la demostración del juego, la pintura de guiones y el doblaje están incluidos, internautas: nuevo concepto 3A obra maestra".

"Completado en 60 horas y ganando más de 10.000 yuanes, el juego "Cell Defense" creado por AI es demasiado emocionante".

Por un lado, la noticia de que la IA "rescata" a los productores de juegos independientes ha aparecido repetidamente en los titulares y, por otro lado, el alto costo de hacer juegos ha desanimado a muchas personas.

El desarrollo de un juego independiente requiere múltiples puestos, como productor, planificación numérica, arte, interfaz de usuario, efectos especiales, etc. Las grandes compañías de juegos han construido un foso indestructible quemando dinero para apoyar al equipo. Los costos de producción de juegos comerciales domésticos comunes comienzan en decenas de millones. Por ejemplo, el costo del equipo de proyecto de miles de personas en "Yuan Shen" supera los mil millones, y "Glory of the King" incluso supera a toda la industria con su incentivo de bonificación de fin de año de "82 meses".

Medido por el costo de recuperación, la tasa de supervivencia de los juegos independientes en la plataforma Steam en 2021 es del 2,9 %. En las noticias han sido frecuentes los incidentes en los que un productor con ideales vende una casa para desarrollar un juego y pierde todo su dinero.

Hoy, la IA parece estar cambiando todo eso.

Como una industria de contenido puramente digital y de alto margen, la producción de juegos alternativos es la especialidad de AI. En la ola de IA que reemplaza a los trabajadores, los practicantes de juegos son el primer grupo de personas y el más afectado. Además de reducir costos y aumentar la eficiencia, la IA también traerá muchos cambios a la forma del contenido y al modelo comercial del juego. Por ejemplo, las empresas de viajes independientes han entrado en el mercado global chino yendo al extranjero.

Aprovechando la oportunidad de ChinaJoy de organizar el foro AIGC, el profeta visitó la compañía de viajes independiente Big Fish Kuaiyou y entrevistó a varios productores de viajes independientes.Descubrimos que el impacto de la IA en los viajes independientes no es tan omnipotente como el público imaginaba, pero El cambio también está ocurriendo.

**Lado A: ¿Qué puede ayudar la IA a los profesionales de los juegos? **

En marzo de este año, Midjourney, un producto de Wenchengtu, puede acortar el dibujo original de personajes y el diseño de dibujos conceptuales de escenas en minutos. La herramienta MetaHuman de Epic puede simular videos de acción en vivo en 2 minutos y convertirlos en animaciones. El 1 de julio, Moonlander lanzó MoonlanderAI, una plataforma de investigación y desarrollo para juegos de generación de texto. Los principiantes pueden usar la tecnología de inteligencia artificial para generar juegos en 3D con descripciones de texto.

Desde guiones de producción de juegos, bandas sonoras hasta construcción de activos en 3D, las herramientas de IA pueden proporcionar un servicio integral, y los fabricantes de juegos también están implementando:

Superman, una tubería de herramientas de proceso completo integral dirigida por Tencent Games, administra el enlace de generación de datos de personajes DCC a animaciones en un modo industrializado; Ubisoft lanzó la herramienta de IA "Ghostwriter" para ayudar a los planificadores a generar diálogos para NPC; Blizzard's La herramienta de imagen de IA "Blizzard Diffusion" puede ayudar a los desarrolladores a crear rápidamente conceptos artísticos para entornos de juego, personajes y accesorios.

En 2021, un diseñador de juegos con solo una educación secundaria técnica, el juego de disparos "Bright Memory" producido por él mismo explotó después de su lanzamiento en Steam, y su nivel de producción es comparable a las obras maestras 3A de alto presupuesto.

En septiembre del año pasado, Wei Xinyu, un doctorado sin experiencia en juegos y dedicado a la industria de la IA, desarrolló un juego de rompecabezas llamado "Mountain and Sea Traveler" y lo lanzó en Steam.

En febrero de este año, en el juego móvil "Naishuihan" de Netease, los NPC con tecnología de inteligencia artificial pueden hablar libremente con los jugadores y dar retroalimentación sobre su comportamiento.

En el mismo mes, Chen Liufang, socio de DYU Kuaiyou, utilizó el proceso completo de IA, incluido el script ChatGPT, la pantalla Stable Diffusion, el modelo Counterfeit-V2.5, la animación Deforum, el auxiliar ControlNet, la música Mubert, y la narración Elevenlabs, para crear el cortometraje "Love on Earth" en 24 horas. Finale".

Hablando de por qué DYU Kuaiyou está decidido a estudiar IA, esto también está estrechamente relacionado con su experiencia anterior: en 2017, DYU Kuaiyou participó en el desarrollo del primer juego narrativo interactivo "Invisible Guardian" en China. El volumen de producción de los juegos narrativos interactivos es comparable al de los dramas de cine y televisión. "El guardián invisible" produjo 900 000 piezas de material gráfico en 2 años de desarrollo. El período de posproducción de 16 meses requirió altos costos. El proceso del proyecto es muy dificil.

Pero la IA está cambiando todo eso.

Chen Liufang presentó al Prophet Traveler: "La empresa ha aplicado IA a proyectos específicos. Intentamos usar la herramienta de escritura de guiones interactivos Dramatron para mejorar las tramas ramificadas y usamos MusicLM, MusicGen, Mubert y otras herramientas de sonido para generar bandas sonoras. Recientemente , a través de AI Realizar reconstrucción facial 3D, generar actuaciones de personajes con MetaHuman Animator, realizar automáticamente la unión del cuerpo y luego ajustar el cabello y los materiales, etc. Eficiencia, mejora aún más la experiencia de juego".

Cuando el proceso de producción del juego se AIize, se espera que el costo del juego se reduzca al 70%-80% del nivel actual. Sin embargo, en la práctica de proyectos específicos de juegos independientes, muchas personas dijeron que no se utilizó la tecnología AI.

Lado B: la IA no me ayudó en nada

El productor He Chaoba está desarrollando el juego independiente "Silver Shield", con una gran cantidad de ingeniería y mucho trabajo, pero no utiliza tecnología de inteligencia artificial. "El juego de acción y aventuras en perspectiva vertical 2D que hice es un estilo vectorial dibujado a mano en el 1990. Ahora AI El contenido generado tiende a ser al estilo del manga japonés bidimensional, y el tono no coincide. Además, es un tema de detectives policiales, con muchos juegos, altos requisitos para los detalles de la cara del personaje y ropa, y la IA no es lo suficientemente capaz en términos de finura".

He Chaoba le dijo al profeta: "En la actualidad, en la producción de juegos, la IA solo puede existir como una herramienta de comunicación, en lugar de como parte del proceso de producción. Una es que la IA necesita una gran cantidad de materiales de pintores humanos para entrenarse a fin de producir estilos similares. Cosas, el umbral es alto. El segundo es porque el uso de IA para dibujar tiene altos requisitos y baja estabilidad. En comparación con el trabajo manual, la mejora de la eficiencia es limitada ".

El productor Mu You también dijo que la IA no mejora mucho su trabajo: "Aunque la tecnología de generación de IA puede crear mucho material, el contenido que produce ahora es fácil de ser homogéneo con otros juegos. Adaptar y domesticar la IA también requiere tiempo y energía. , nuestro proyecto está según lo programado y usamos menos”.

Además, varios editores de juegos de IA lanzados en China (como Xinghuo Editor lanzado por Xindong Network) todavía tienen cierta distancia de las principales plataformas en el extranjero. El atraso de la IA en la aplicación también ha retrasado el proceso de desarrollo de los pequeños y medianos desarrolladores nacionales.

Por el contrario, Zhang Qian, que trabaja como planificador en una importante empresa de juegos, está muy entusiasmado con el desarrollo de la tecnología de IA. Cuando se comunicó con el artista anteriormente, necesitaba describir la configuración de fondo y la textura del personaje con palabras, lo que a menudo requería revisiones repetidas. Ahora, Zhang Qian puede usar directamente herramientas de inteligencia artificial para generar imágenes con estilos similares para la comunicación.

Die Nongzuo, un productor de juegos independiente, tiene sentimientos similares sobre la IA. Debido a que le gustaba la serie de juegos Xianjian cuando era joven, Die Nongzuo eligió la industria de los juegos después de graduarse. Durante un tiempo, la falta de experiencia en arte fue su mayor obstáculo al hacer juegos independientes."Otros trabajos en la industria de los juegos son fáciles de aprender, pero el arte es un trabajo muy profesional. No puedo pasar unos años más aprendiendo el conceptos básicos Cada vez que encuentro El costo de la comunicación de ida y vuelta entre los pintores y las revisiones también es alto, y la pintura de IA juega un papel importante en este sentido ".

En la actualidad, Die Nongzu está desarrollando un juego independiente "Keken Drunk Sleeping". La tecnología de IA se utiliza en la etapa de prueba de estilo, lo que ha mejorado significativamente el efecto, pero en la aplicación específica del proyecto, la IA tiene efectos limitados. "Tengo también entrenó algunos modelos, pero el contenido orientado a CG basado en IA será más realista y no adecuado para contenido bidimensional ". Pero en la etapa de inversión, Die Nongzu dijo que los inversores otorgan gran importancia a la aplicación de la tecnología IA en los juegos. Después de todo, esto significa menores costos y riesgos, y mayores rendimientos.

Nuevo modelo de negocio para juegos independientes

El historial de desarrollo de la producción de juegos está estrechamente relacionado con la tecnología, y el umbral se reduce constantemente. En el siglo pasado, si la gente común quería hacer juegos, necesitaba poder escribir programas y códigos, ahora Unity puede hacer un "Super Mario" en una tarde. He Chaoba, que se dedica a la enseñanza de juegos, dijo: "En términos de producción de juegos, la IA puede satisfacer las necesidades básicas de producción. Si no tiene requisitos altos para los juegos, la IA es una opción rentable. Espero que los estudiantes no tiene que aprender tecnologías difíciles, pero puede usar herramientas simples para completar el trabajo”.

Además, se ha convertido en un hecho indiscutible que la IA puede reducir el costo y aumentar la eficiencia de la producción de juegos. Big Fish Kuaiyou está explorando la IA para abrir más vías comerciales. En la actualidad, DYU Kuaiyou está desarrollando el juego otome totalmente AIGC "Fantasy Lovers". "La demanda principal de otome para los usuarios de juegos es no solo obtener una sensación de seguridad, sino también completar la realización del deseo de control. Es un proceso de lanzamiento dinámico. Este es un tipo de estrategia psicológica. En términos generales, los juegos Otome enfatizan el texto sobre la interacción y buscan bellas imágenes, maravillosas historias de personajes y más canales de monetización. Estamos explorando cómo hacer que las imágenes 2D se muevan y mejoren la producción. .”

Hao Longxiao, el fundador de DYU Kuaiyou, le dijo al profeta: "Habrá muchos productos de este tipo en el mercado en el futuro, y uno puede lanzarse en dos o tres meses. El núcleo de su modelo comercial se ha convertido en cómo entender a fondo IP. No tenemos prisa por agotarse ahora. En lugar de un solo producto, es necesario hacer un buen trabajo de contenido y ponerlo en los mercados nacionales y extranjeros para una rápida iteración y verificación".

El uso de tecnología de inteligencia artificial para reducir costos y aumentar la eficiencia también puede traer nuevos modelos de negocios a toda la industria de juegos independiente. En los últimos años, el mayor dolor de cabeza para el productor de viajes en solitario Zhao Jiajun es la escasez de números de licencia, la dificultad en la solicitud y la estricta supervisión. No vale la pena explorar mercados en el extranjero porque el costo es demasiado alto. Ahora, la aparición de la IA le ha permitido ver un nuevo modelo de negocio para ir al extranjero: "Puedo usar la tecnología de la IA para reducir los costos de producción, lanzar más juegos independientes para los usuarios chinos en el extranjero y abrir el mercado chino global. Puedes jugar, que antes no era posible”.

Sin duda, cuando se reduce el costo, las empresas de juegos independientes también tienen más oportunidades y formas de desarrollo.

"En algunos trabajos repetitivos, los juegos independientes pueden reemplazar el trabajo, como el texto o las acciones de personajes NPC sin importancia en el juego. Después de que el costo baje, los productores de juegos independientes no necesitan considerar demasiado costo, y el arte también se fortalecerá , esto también permitirá que los juegos independientes vuelvan al arte y tengan más perspectivas de desarrollo". El planificador de juegos independiente Zhou Mingzhe dijo: "En ese momento, la industria de los juegos y los modelos comerciales también sufrirán cambios tremendos. Según la densidad de talento del juego chino, Se espera que el mercado de los juegos se convierta en el número uno del mundo, al igual que el mercado de la literatura en línea".

Además, la IA también está subvirtiendo por completo la forma de los juegos narrativos interactivos.

"La interacción no pone tanto énfasis en las habilidades operativas del nivel y se basa más en el avance de la trama y la historia". Antes de la IA, la interacción era en realidad una propuesta falsa, y la tecnología subyacente estaba diseñada con contenido limitado. . "Hao Longxiao dijo.

Cuanto mayor es la interacción en el juego, más se relaciona con los deseos de nivel inferior de las personas, y el modelo comercial de carga es mejor. "Los usuarios participan en la historia, tienen percepción y comentarios, y esta es una interacción completa. El encanto de La narrativa interactiva es que los usuarios pueden experimentar su propia trama”, dijo Li Mobai, cofundador y director de Big Fish Kuaiyou.

Desde amantes de los juegos hasta entusiastas del cine y la televisión, los juegos narrativos interactivos tienen un público muy amplio. El modelo de negocio de los juegos interactivos es básicamente una compra única. De acuerdo con el precio de 60 lugares, no es difícil que las obras populares ganen cientos de millones de dólares, y la escala de la pista es muy grande.

"Además, se juntan los 25 mundos pequeños compuestos por IA construidos por la Universidad de Stanford, Fablestudio South Park y la compañía de juegos ChatDev lanzada por la Universidad de Tsinghua. Los futuros productos de contenido deben ser más inteligentes, y la integración de los videojuegos producirá nuevos medios de comunicación. La narrativa interactiva puede ser una de las mejores portadoras de desarrollo para este tipo de producto inteligente. Es muy importante cómo hacer que las capacidades nativas de AI brinden a los usuarios una mejor experiencia de juego", dijo Chen Liufang.

En el futuro, la IA puede traer el mundo del juego imaginado en "Runaway Player", y los modelos, aplicaciones e IP también pueden formar un volante de crecimiento que puede continuar generando valor comercial. De hecho, el proyecto "Detective oculto" ha llegado a una relación de cooperación con la veterana compañía de cine y televisión Baina Qiancheng, y también hay muchas IP maduras de cine y televisión que esperan convertirse en productos de juegos interactivos.

Fotogramas de la película "Jugador a la fuga"

Cómo aprovechar el potencial de la IA y traer nuevos juegos a la industria de los juegos es también una de las direcciones importantes de muchos productores de juegos independientes.

En el pasado, los grandes fabricantes de juegos confiaban en sus ventajas en capital y canales para aplastar a los desarrolladores de juegos independientes en términos del volumen de sus trabajos, ganar mucho dinero y sentarse en la montaña como rey.

En el futuro, cuando la IA reduzca el costo de producción de juegos, los productores de juegos independientes tendrán una mayor libertad creativa y más talentos creativos de juegos podrán mostrar sus talentos. En ese momento, toda la industria de los juegos también marcará el comienzo de nuevos cambios.

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