Juegos AIGC+: una pista olvidada durante mucho tiempo

Fuente: Digital Planet, Autor: Yuan Jing, Editor: Big Rabbit

Fuente de la imagen: Generada por Unbounded AI

El consumo no se ha recuperado del todo, pero el juego ya ha llegado a un punto de inflexión.

Detrás de la creciente popularidad del juego, además de los factores positivos del número de versión, se destaca la amplia aplicación de la tecnología AIGC. Mientras que otras industrias todavía están probando y explorando, la tecnología de contenido generativo ha cambiado todos los rincones de esta industria.

En general, la industria de los juegos ha experimentado cambios sistemáticos, completos y en toda la industria, ya sea Wenshengwen, Wenshengtu o voz, la mayoría de las tecnologías de vanguardia pueden encontrar un punto de apoyo aquí.

Del lado de la pantalla: sus cambios involucran pintura original, pintura al modelado 3D; del lado de la voz: de voz incorporada, banda sonora a generación automática; del lado del desarrollo: generación de código, texto a código para desarrollo asistido; incluso del lado del Lado de promoción de marketing, la tecnología AIGC también está involucrada.

En la categoría de juegos, participan RPG, FPS y MOBA. Más importante aún, la transformación de la industria de los juegos por parte de AIGC no es solo para mejorar la eficiencia de los desarrolladores, artistas, producción de CG y profesionales de guiones de trama, sino también para ser utilizada por muchos fabricantes de juegos para abrir el mercado y mejorar la experiencia del usuario.

En la imagen de arriba, Digital Planet resume el vocabulario de alta frecuencia de los juegos + AIGC. Además de los principales fabricantes de juegos que prueban las aguas para el autodesarrollo, las empresas de la cadena de suministro de AIGC también han participado.Entre los productos de juegos involucrados, además de los productos antiguos superpuestos con tecnología AIGC, esta tendencia también es muy fuerte en los nuevos productos planeados para ser lanzados.

La popular lógica subyacente de AIGC

En cuanto al modelo de negocio, ya sea To B o To C, el principio básico de la digitalización es virtualizar los procesos y sistemas de gestión que intervienen en el mundo físico, es decir, abstraer diversas entidades, eventos, datos, etc. en el mundo real en forma digital y simulada, almacenada, procesada e interactuada en sistemas informáticos.

Como forma virtual de entretenimiento, los juegos son inherentemente digitales, porque los personajes, las escenas, las tareas y otros elementos del juego son generados por programas de computadora, y la experiencia del jugador depende completamente del diseño y la implementación del motor del juego.

Por lo tanto, es lógico que la industria del juego fuera la primera en ser transformada por AIGC.

Vale la pena señalar que la tecnología AIGC actual todavía puede considerarse como "cambio del lado de la oferta en el campo de contenido". Aunque la "inteligencia incorporada" trata de transformar directamente el mundo físico mediante la manipulación de robots, en términos de madurez tecnológica, es mucho más difícil para AIGC manipular robots en el mundo físico que construir un mundo virtual.

En la actualidad, Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Wen Sheng Code, Wen Sheng Voice y otros campos han formado su propia ecología. Solo tome el gráfico Stable Diffusion of Vincent como ejemplo, puede hacer el trabajo:

En la ecología con SD como núcleo, hay una serie de herramientas de soporte como WebUI Automatic1111 y DreamBooth como soporte. Por supuesto, lo mismo es cierto para Midjourney.

La próxima parada del juego AIGC+: inteligencia

En la actualidad, la tecnología AIGC tiene ciertas ventajas para mejorar la eficiencia y mejorar la calidad del producto. Solo en la tecnología NeRF comúnmente utilizada en juegos, ha habido una tendencia iterativa de tecnología de árbol (NeRF fue propuesta por investigadores de Microsoft Research Asia en 2020, la idea es considerar la imagen como un campo de radiación tridimensional y usar el red neuronal para modelar y predecir el campo, lo que permite la generación y edición de imágenes).

En la tabla anterior, podemos ver claramente el efecto iterativo de la tecnología en las funciones del producto.

Aunque AIGC puede mejorar la eficiencia, está lejos de ser suficiente para la gran demanda de la industria de los juegos. Algunos profesionales creen que AIGC debería saltar las barreras de reducir costos y aumentar la eficiencia, y avanzar hacia una actualización inteligente. Tomando NPC inteligente como ejemplo, además de proporcionar la función de diálogo de contenido generativo, también debe tener las características de construir casas automáticamente y abrir tiendas automáticamente.

En términos de actualización inteligente, la industria actualmente es más optimista sobre la dirección del "NPC inteligente".

NPC es una de las pocas escenas en el juego que puede migrar interacciones del mundo real. Algunas personas creen que los NPC basados en el modelo grande subyacente se mejorarán en términos de expresión, procesamiento de movimiento y diálogo continuo. En juegos futuros, estos personajes pueden tener sus propias identidades, antecedentes, personalidades, recuerdos, objetivos, etc., y pueden responder y responder a las acciones del jugador.

Los NPC inteligentes pueden tener miles de caras, lo que puede mejorar enormemente la experiencia del juego al mismo tiempo. En la actualidad, los juegos móviles como "Naishuihan" han anunciado la implementación del juego GPT, por lo que los NPC tendrán mayor autonomía y aleatoriedad, mejorando así el realismo de la interacción.

A nivel de diseño de la trama, la superposición de la tecnología AIGC romperá los grilletes del "diseño de juegos lineales" en la industria del pasado. Hablando en sentido figurado, se generarán automáticamente argumentos similares a "Detroit Become Human".

El telón del juego AIGC+ se abrió lentamente

Aunque, en la industria de los juegos, AIGC se considera un artefacto de reducción de costos y mejora de la eficiencia. Pero a la larga, los productos de algunas empresas han recorrido un largo camino.

Por ejemplo, la tecnología de video proporcionada por Runway ML ha alcanzado un nivel extremadamente realista. Además de los juegos, sus productos también se pueden utilizar en muchos campos, como el cine y la televisión.

Los productos de blackshark.ai se utilizan en el juego "Microsoft Flight Simulation". Además de ofrecer juegos de vuelo, los productos de la empresa también se pueden aplicar en los campos de gemelos digitales y drones.

En otras palabras, para las empresas de juegos AIGC, el espacio de aplicación de sus productos puede ser más amplio. En la observación de Shuke Planet, lo mismo ocurre con las empresas AIGC que actualmente brindan tecnología para la industria de los juegos en el país y en el extranjero; a menudo tienen conocimientos en múltiples industrias.

Aunque el entorno doméstico de AIGC va a la zaga de otras regiones, a juzgar por el desarrollo de las regiones desarrolladas en el extranjero, tarde o temprano llegará el día en que los juegos AIGC+ se vuelvan populares.

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