En los últimos años, los desarrolladores de juegos esperaban utilizar la red de circulación de valor de Web3 para transformar el sistema económico de los juegos tradicionales, entregar el control de los activos virtuales a los usuarios y permitir que los activos circulen libremente en el mercado.
En la historia del desarrollo de juegos Web3, ha habido dos modelos explosivos, CryptoKitties y Axie Infinity, pero su vitalidad no es tenaz. La falta de jugabilidad y las fallas en el diseño del sistema económico solo hicieron que experimentaran una popularidad a corto plazo.
Ahora, Matr1x Fire, un juego de disparos FPS similar a CSGO, está aquí Además de la "configuración estándar" Web3 del sistema económico en cadena, Matr1x Fire presta más atención a la jugabilidad.
Durante la fase de prueba del 8 al 28 de agosto, algunos jugadores expresaron su aprobación por su jugabilidad y lo consideraron como otro rayo de luz para romper el círculo de los juegos Web3. Con mucha anticipación, si el diseño del sistema económico de Matr1x Fire es sostenible se ha convertido en la clave de su éxito o fracaso.
Aparece un juego de disparos jugable en el mundo Web3
Desde el 8 de agosto hasta el 28 de agosto, todas las noches de 6:00 a 11:00, un pequeño grupo de jugadores se reunió en Matr1x Fire, un juego de disparos similar a CSGO, manipularon personajes virtuales vestidos de cyberpunk y usaron varias armas para jugar batallas en línea.
Este juego no es muy diferente de los juegos FPS tradicionales, pero a los ojos de los jugadores, esta es una prueba pionera y es probable que sean testigos del momento en que los juegos Web3 vuelven a surgir.
La mayor diferencia entre Matr1x Fire y juegos como CSGO es que se basa en la red de valor de Web3. Todas las monedas, armas y accesorios del juego son datos del juego que no se pueden modificar a voluntad en segundo plano y pertenecen a activos digitales que están confirmados y no se pueden manipular después de cargarlos en la cadena.
Matr1x explica la necesidad de hacer esto así: Internet ha creado una gran historia en las últimas décadas, pero los usuarios gradualmente se encuentran viviendo en un "agujero negro digital", y los accesorios del juego, las redes sociales, etc. que crean no pertenecen a ellos mismos. En el ciclo tecnológico de Metaverse y Web3, esto cambiará para siempre. "En la nueva plataforma, devolveremos la soberanía digital personal de los activos digitales, como accesorios de juegos, a los usuarios, compartiremos los ingresos generados con la comunidad y crearemos nuestro propio metaverso y mundo Web3 con todos los participantes".
Este diseño trae un nuevo sistema de ciclo económico del juego, es decir, los personajes, armas y otros accesorios comprados por los usuarios pueden circular libremente a través de la red blockchain, y el juego ya no será un pozo sin fondo que solo se puede recargar y no se puede devuelto
De hecho, esta es también la idea que los creadores de juegos de Web3 han estado promoviendo. Si solo se logra esto, Matr1x no es nada especial. Después de todo, poner el sistema económico en la cadena no es una gran innovación.
Pero el punto principal de Matr1x es que quiere hacer que los juegos Web3 nunca sean divertidos para lograr una transición importante para mejorar en gran medida la jugabilidad. Con este fin, Matr1x ha hecho muchos deberes preliminares.
Pantalla de juego Matr1x Fire
Según la información pública, los miembros del equipo de Matr1x tienen un promedio de más de 8 años de experiencia en el desarrollo de juegos, y la mayoría de los miembros del equipo son jugadores senior, lo que les permite establecer una comprensión madura de si el juego es divertido. En febrero de este año, Matr1x completó una ronda de financiamiento Serie A de $10 millones, con la participación de Hana Financial Investment, Hashkey Capital, Amber Group y SevenX Ventures.
Antes de que el juego comenzara a probarse, Matr1x anunció una historia coherente, que cubre tramas continuas como Cyber Earth, la inmigración a Marte y las expediciones interestelares. Según los informes, el equipo de desarrollo ha creado una novela con una longitud de varios millones de palabras, que actualmente se está serializando.
En términos de desarrollo de juegos, Matr1x creará tres juegos móviles con una visión del mundo unificada, a saber, Matr1x Fire, que actualmente se está probando, y Matr1x War y Matr1x Evolution. En comparación con CSGO, que solo es compatible con PC y consolas, Matr1x Fire es un juego móvil que puede ejecutarse tanto en Apple como en Android para llegar a más jugadores.
Los juegos móviles FPS son más difíciles que el desarrollo general de juegos y deben tener en cuenta varios elementos, como el terreno del mapa, el espacio vertical, los puntos de estrangulamiento, el impacto de la bala y el tiempo de muerte, la trayectoria de vuelo de la bala y la velocidad de la bala, la mira frontal, la maniobrabilidad y el disparo. comentario. Según los comentarios de la prueba, Matr1x Fire ha sido bien recibido.
El jugador de prueba "Orange" dijo que los efectos especiales del juego son geniales, poniéndose al día con los efectos artísticos de algunos juegos de cabeza de batalla de armas web2 actuales; el modo de juego es un poco renacentista, y se siente como volver al medio época escolar, un poco nostálgico, sencillo y divertido. Pero el lado del proyecto espera mantenerse al día con la nueva tendencia y desarrollar más modelos nuevos.
Que pueda explotar o no depende de si el sistema económico es sostenible
Según las estadísticas de las empresas de datos, en los últimos años, los juegos de disparos han jugado un papel importante en la categoría de juegos móviles y son el sexto tipo de juego más grande en el mercado iOS de EE. UU., generando alrededor del 6 % de los ingresos del mercado.
Aunque no ha habido nuevos shooters exitosos en el mercado durante algún tiempo, el éxito de Call of Duty Mobile ha incitado a muchos desarrolladores AAA a recurrir a las plataformas móviles. En la actualidad, varios desarrolladores líderes están lanzando competidores potenciales, incluidas versiones de juegos móviles de "Fearless Contract", "Apex Heroes", "Battlefield" y "Final Fantasy 7: First Soldier".
Matr1x debería elegir la categoría de juegos de disparos después de considerar seriamente la "jugabilidad". Después de todo, si elige una categoría popular para el desarrollo, no necesita hacer demasiado marketing previo ni educación, y más jugadores ingresarán y comenzarán rápidamente.
En las redes sociales, Matr1x Fire es aclamado por algunos jugadores como el "arma de Dios", con la esperanza de que pueda romper los grilletes del desarrollo de juegos Web3.
Mirando hacia atrás, los juegos de Web3 han experimentado dos aumentos importantes. En 2017, CryptoKitties, desarrollado en base a la cadena de bloques de Ethereum, desencadenó la popularidad de la primera ola de juegos en cadena. Su modo de juego es muy simple. Los jugadores compran y venden gatos y crían gatos para comerciar. Es una mascota electrónica en moneda cifrada; en 2021, Estalló Axie Infinity. Los jugadores controlan elfos para luchar en el juego, y también pueden criarlos e intercambiarlos como mascotas. Esta es la versión Web3 de Pokémon.
Sin embargo, la falta de jugabilidad fue la unificación de los males de los primeros juegos en cadena. La definición más precisa de los juegos en cadena anteriores es "juego de oro", porque el valor económico en el juego se puede transferir y el primer objetivo de un gran número de jugadores es para ganar dinero, no para disfrutar del juego. Sin embargo, a medida que las fichas en el sistema Axie Infinity continúan aumentando y disminuyendo, los jugadores pierden rápidamente, y Axie no ha logrado asumir la gloria del auge de los juegos Web3.
Cuando Matr1x trajo la obra maestra del juego móvil FPS, la atención del mundo Web3 fue atraída una vez más. Si se basa en la demanda principal de los jugadores de Web3 de "hacer oro", la sostenibilidad del sistema económico de Matr1x se convierte en un factor importante para determinar su éxito.
Actualmente, los jugadores de prueba que participan en el juego Matr1x pueden jugar recibiendo un pase de experiencia gratuito o pagando un pase de nivel superior NFT. Más de 30 armas y accesorios diferentes en el juego tienen NFT de máscaras correspondientes, y todas las máscaras se dividen en diferentes niveles; además, los personajes, avatares y trofeos en el juego se presentan en forma de NFT.
Exhibición de armas en el juego
Además de los accesorios, hay dos tipos de tokens en el juego, a saber, FIRE y MAX. El primero es un token que se deja caer en el juego, que se puede usar para mejorar personajes, abrir cajas, etc.; el último es un token de gobierno. , y los titulares pueden votar en la comunidad y participar en la creación conjunta de contenido y juegos.
En comparación con Axie, Matr1x Fire no tiene un sistema de reproducción y no generará continuamente "máquinas de minería". El token de juego FIRE tiene muchos mecanismos de consumo, y la cantidad total de MAX está limitada a mil millones de piezas, que nunca se volverán a emitir. Para que el sistema económico sea sostenible, Matr1x necesita diseñar razonablemente la relación entre la producción y el consumo de FIRE y proporcionar suficientes escenarios de uso para MAX. Al mismo tiempo, para artículos raros NFT, Matr1x también debe establecer una tasa de explosión razonable, para evitar una circulación excesiva, lo que resulta en una fuerte caída en el valor de mercado de los artículos raros.
El sistema económico Matr1x Fire, que aún se encuentra en la etapa beta, aún no ha operado oficialmente. El equipo de desarrollo debe considerar cuidadosamente muchos factores para evitar que el juego caiga en una espiral mortal como Axie.
Se espera que Matr1x Fire se lance oficialmente pronto. El calentamiento de marketing de Matr1x también está en marcha. Uno de los aspectos más destacados es que Matr1x tiene la intención de realizar eventos de deportes electrónicos en torno a Matr1x Fire para expandir su influencia y atraer a más jugadores del mundo Web2.
Para el mundo Web3, Matr1x Fire cumple con las expectativas, toma la jugabilidad como la máxima prioridad y rompe la situación de que los juegos en cadena son "lo suficientemente aburridos como para jugar al oro". El intento de romper el círculo ya ha comenzado, veamos cómo atrae a una gama más amplia de jugadores.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
Juego de cadena evolución Web3 versión CSGO strikes
En los últimos años, los desarrolladores de juegos esperaban utilizar la red de circulación de valor de Web3 para transformar el sistema económico de los juegos tradicionales, entregar el control de los activos virtuales a los usuarios y permitir que los activos circulen libremente en el mercado.
En la historia del desarrollo de juegos Web3, ha habido dos modelos explosivos, CryptoKitties y Axie Infinity, pero su vitalidad no es tenaz. La falta de jugabilidad y las fallas en el diseño del sistema económico solo hicieron que experimentaran una popularidad a corto plazo.
Ahora, Matr1x Fire, un juego de disparos FPS similar a CSGO, está aquí Además de la "configuración estándar" Web3 del sistema económico en cadena, Matr1x Fire presta más atención a la jugabilidad.
Durante la fase de prueba del 8 al 28 de agosto, algunos jugadores expresaron su aprobación por su jugabilidad y lo consideraron como otro rayo de luz para romper el círculo de los juegos Web3. Con mucha anticipación, si el diseño del sistema económico de Matr1x Fire es sostenible se ha convertido en la clave de su éxito o fracaso.
Aparece un juego de disparos jugable en el mundo Web3
Desde el 8 de agosto hasta el 28 de agosto, todas las noches de 6:00 a 11:00, un pequeño grupo de jugadores se reunió en Matr1x Fire, un juego de disparos similar a CSGO, manipularon personajes virtuales vestidos de cyberpunk y usaron varias armas para jugar batallas en línea.
Este juego no es muy diferente de los juegos FPS tradicionales, pero a los ojos de los jugadores, esta es una prueba pionera y es probable que sean testigos del momento en que los juegos Web3 vuelven a surgir.
La mayor diferencia entre Matr1x Fire y juegos como CSGO es que se basa en la red de valor de Web3. Todas las monedas, armas y accesorios del juego son datos del juego que no se pueden modificar a voluntad en segundo plano y pertenecen a activos digitales que están confirmados y no se pueden manipular después de cargarlos en la cadena.
Matr1x explica la necesidad de hacer esto así: Internet ha creado una gran historia en las últimas décadas, pero los usuarios gradualmente se encuentran viviendo en un "agujero negro digital", y los accesorios del juego, las redes sociales, etc. que crean no pertenecen a ellos mismos. En el ciclo tecnológico de Metaverse y Web3, esto cambiará para siempre. "En la nueva plataforma, devolveremos la soberanía digital personal de los activos digitales, como accesorios de juegos, a los usuarios, compartiremos los ingresos generados con la comunidad y crearemos nuestro propio metaverso y mundo Web3 con todos los participantes".
Este diseño trae un nuevo sistema de ciclo económico del juego, es decir, los personajes, armas y otros accesorios comprados por los usuarios pueden circular libremente a través de la red blockchain, y el juego ya no será un pozo sin fondo que solo se puede recargar y no se puede devuelto
De hecho, esta es también la idea que los creadores de juegos de Web3 han estado promoviendo. Si solo se logra esto, Matr1x no es nada especial. Después de todo, poner el sistema económico en la cadena no es una gran innovación.
Pero el punto principal de Matr1x es que quiere hacer que los juegos Web3 nunca sean divertidos para lograr una transición importante para mejorar en gran medida la jugabilidad. Con este fin, Matr1x ha hecho muchos deberes preliminares.
Pantalla de juego Matr1x Fire
Según la información pública, los miembros del equipo de Matr1x tienen un promedio de más de 8 años de experiencia en el desarrollo de juegos, y la mayoría de los miembros del equipo son jugadores senior, lo que les permite establecer una comprensión madura de si el juego es divertido. En febrero de este año, Matr1x completó una ronda de financiamiento Serie A de $10 millones, con la participación de Hana Financial Investment, Hashkey Capital, Amber Group y SevenX Ventures.
Antes de que el juego comenzara a probarse, Matr1x anunció una historia coherente, que cubre tramas continuas como Cyber Earth, la inmigración a Marte y las expediciones interestelares. Según los informes, el equipo de desarrollo ha creado una novela con una longitud de varios millones de palabras, que actualmente se está serializando.
En términos de desarrollo de juegos, Matr1x creará tres juegos móviles con una visión del mundo unificada, a saber, Matr1x Fire, que actualmente se está probando, y Matr1x War y Matr1x Evolution. En comparación con CSGO, que solo es compatible con PC y consolas, Matr1x Fire es un juego móvil que puede ejecutarse tanto en Apple como en Android para llegar a más jugadores.
Los juegos móviles FPS son más difíciles que el desarrollo general de juegos y deben tener en cuenta varios elementos, como el terreno del mapa, el espacio vertical, los puntos de estrangulamiento, el impacto de la bala y el tiempo de muerte, la trayectoria de vuelo de la bala y la velocidad de la bala, la mira frontal, la maniobrabilidad y el disparo. comentario. Según los comentarios de la prueba, Matr1x Fire ha sido bien recibido.
El jugador de prueba "Orange" dijo que los efectos especiales del juego son geniales, poniéndose al día con los efectos artísticos de algunos juegos de cabeza de batalla de armas web2 actuales; el modo de juego es un poco renacentista, y se siente como volver al medio época escolar, un poco nostálgico, sencillo y divertido. Pero el lado del proyecto espera mantenerse al día con la nueva tendencia y desarrollar más modelos nuevos.
Que pueda explotar o no depende de si el sistema económico es sostenible
Según las estadísticas de las empresas de datos, en los últimos años, los juegos de disparos han jugado un papel importante en la categoría de juegos móviles y son el sexto tipo de juego más grande en el mercado iOS de EE. UU., generando alrededor del 6 % de los ingresos del mercado.
Aunque no ha habido nuevos shooters exitosos en el mercado durante algún tiempo, el éxito de Call of Duty Mobile ha incitado a muchos desarrolladores AAA a recurrir a las plataformas móviles. En la actualidad, varios desarrolladores líderes están lanzando competidores potenciales, incluidas versiones de juegos móviles de "Fearless Contract", "Apex Heroes", "Battlefield" y "Final Fantasy 7: First Soldier".
Matr1x debería elegir la categoría de juegos de disparos después de considerar seriamente la "jugabilidad". Después de todo, si elige una categoría popular para el desarrollo, no necesita hacer demasiado marketing previo ni educación, y más jugadores ingresarán y comenzarán rápidamente.
En las redes sociales, Matr1x Fire es aclamado por algunos jugadores como el "arma de Dios", con la esperanza de que pueda romper los grilletes del desarrollo de juegos Web3.
Mirando hacia atrás, los juegos de Web3 han experimentado dos aumentos importantes. En 2017, CryptoKitties, desarrollado en base a la cadena de bloques de Ethereum, desencadenó la popularidad de la primera ola de juegos en cadena. Su modo de juego es muy simple. Los jugadores compran y venden gatos y crían gatos para comerciar. Es una mascota electrónica en moneda cifrada; en 2021, Estalló Axie Infinity. Los jugadores controlan elfos para luchar en el juego, y también pueden criarlos e intercambiarlos como mascotas. Esta es la versión Web3 de Pokémon.
Sin embargo, la falta de jugabilidad fue la unificación de los males de los primeros juegos en cadena. La definición más precisa de los juegos en cadena anteriores es "juego de oro", porque el valor económico en el juego se puede transferir y el primer objetivo de un gran número de jugadores es para ganar dinero, no para disfrutar del juego. Sin embargo, a medida que las fichas en el sistema Axie Infinity continúan aumentando y disminuyendo, los jugadores pierden rápidamente, y Axie no ha logrado asumir la gloria del auge de los juegos Web3.
Cuando Matr1x trajo la obra maestra del juego móvil FPS, la atención del mundo Web3 fue atraída una vez más. Si se basa en la demanda principal de los jugadores de Web3 de "hacer oro", la sostenibilidad del sistema económico de Matr1x se convierte en un factor importante para determinar su éxito.
Actualmente, los jugadores de prueba que participan en el juego Matr1x pueden jugar recibiendo un pase de experiencia gratuito o pagando un pase de nivel superior NFT. Más de 30 armas y accesorios diferentes en el juego tienen NFT de máscaras correspondientes, y todas las máscaras se dividen en diferentes niveles; además, los personajes, avatares y trofeos en el juego se presentan en forma de NFT.
Exhibición de armas en el juego
Además de los accesorios, hay dos tipos de tokens en el juego, a saber, FIRE y MAX. El primero es un token que se deja caer en el juego, que se puede usar para mejorar personajes, abrir cajas, etc.; el último es un token de gobierno. , y los titulares pueden votar en la comunidad y participar en la creación conjunta de contenido y juegos.
En comparación con Axie, Matr1x Fire no tiene un sistema de reproducción y no generará continuamente "máquinas de minería". El token de juego FIRE tiene muchos mecanismos de consumo, y la cantidad total de MAX está limitada a mil millones de piezas, que nunca se volverán a emitir. Para que el sistema económico sea sostenible, Matr1x necesita diseñar razonablemente la relación entre la producción y el consumo de FIRE y proporcionar suficientes escenarios de uso para MAX. Al mismo tiempo, para artículos raros NFT, Matr1x también debe establecer una tasa de explosión razonable, para evitar una circulación excesiva, lo que resulta en una fuerte caída en el valor de mercado de los artículos raros.
El sistema económico Matr1x Fire, que aún se encuentra en la etapa beta, aún no ha operado oficialmente. El equipo de desarrollo debe considerar cuidadosamente muchos factores para evitar que el juego caiga en una espiral mortal como Axie.
Se espera que Matr1x Fire se lance oficialmente pronto. El calentamiento de marketing de Matr1x también está en marcha. Uno de los aspectos más destacados es que Matr1x tiene la intención de realizar eventos de deportes electrónicos en torno a Matr1x Fire para expandir su influencia y atraer a más jugadores del mundo Web2.
Para el mundo Web3, Matr1x Fire cumple con las expectativas, toma la jugabilidad como la máxima prioridad y rompe la situación de que los juegos en cadena son "lo suficientemente aburridos como para jugar al oro". El intento de romper el círculo ya ha comenzado, veamos cómo atrae a una gama más amplia de jugadores.