GameFi se inunda en "jefes de oro de criptón", ¿está por delante el camino hacia el cumplimiento del juego en cadena?

El equipo de Sister Sa, como equipo de abogados que brinda tecnología financiera profesional y servicios legales profesionales a usuarios en el país y en el extranjero durante mucho tiempo, siempre ha tenido un gran interés en GameFi (en adelante, "Juegos en cadena"). Siempre hemos creído que el juego The Field es el escenario de aplicación grande más probable donde nacerá la versión Web3 de "iPhone Moment". Sin embargo, en los últimos años, debido a muchas razones, como los altos costos de desarrollo, la falta de condiciones técnicas de hardware y software y las reglas regulatorias poco claras, los juegos en cadena se han convertido en los miembros más subestimados de todo el ecosistema Web3.

Hoy en día, cuando las personas mencionan los juegos en cadena, a menudo piensan en una serie de juegos de "hándicap" disfrazados de juegos en cadena que se producirán alrededor de 2021 con conceptos populares como Metaverse y NFT. Por un lado, este tipo de juegos se centra demasiado en el llamado "beneficio", lo que se traduce en su extrema falta de jugabilidad; por otro lado, sigue existiendo un problema de comunicación bidireccional entre las fichas de puntos y las legales. moneda emitida por él, y el alto precio de entrada y la necesidad de tirar de la cabeza de las personas. Este tipo de juego en cadena no solo tiene muy mala reputación entre los jugadores, sino que también tiene serios riesgos de ilegalidad y delincuencia.

Hoy, desde la perspectiva del cumplimiento, el equipo de Sister Sa conversará con usted sobre el desarrollo futuro de los juegos de cadena de bloques en China**.

01、** ¿Qué significa para el ejército regular implementar juegos en cadena a gran escala y el nacimiento de una cadena pública de juegos exclusivos****? **

En julio de 2023, Oasys, una cadena pública dedicada a los juegos, atrajo una ola de entusiasmo. De la lista de cooperación anunciada por Oasys, podemos encontrar que Com2uS, una conocida compañía de juegos coreana, anunció que usará su propia propiedad intelectual "Monster Series" para producir un juego en cadena 3A "Summoners War: Chronicles" (Summoners War: Chronicles) Entrando en línea a Oasys, Sega Corporation (セガSEGA Corporation, en lo sucesivo denominada "Sega") y Ubisoft Games (es decir, Ubisoft, en lo sucesivo denominado "Ubisoft"), dos fabricantes veteranos tradicionales con muchas IP de juegos conocidas , también anunció que está desarrollando su primer juego blockchain a gran escala basado en la cadena pública Oasys.

Según la información actual de los canales públicos, Sega está tomando la ruta de la cooperación, utilizando su conocida "IP de los Tres Reinos" para cooperar con Double Jump Tokyo (un fabricante con una experiencia considerable en la creación de juegos de cadena de bloques) para desarrollar una estrategia de tarjeta para Juego de cultivo "Sangokushi Taisen".

GameFi inunda a los "jefes de oro de criptón", ¿el camino hacia el cumplimiento del juego en cadena está por delante?

Ubisoft, por otro lado, está tomando la ruta del desarrollo independiente, planea desarrollar un juego RPG de estrategia PVP, "Champions Tactics: Grimoria Chronicles", de alta jugabilidad, lleno de expectativas.

GameFi inunda a los "jefes de oro de criptón", ¿el camino hacia el cumplimiento del juego en cadena está por venir?

Además de los dos productos semiacabados anteriores disponibles para exhibición, según las noticias de Oasys, en la actualidad Square Enix (la empresa de desarrollo de la serie Final Fantasy), Bandai Namco (que posee grandes IP como One Piece y Dragon Ball God Eater), MIXI y otras compañías de juegos establecidas tradicionales han llevado a cabo una cooperación profunda.

**02、**Cadena de Cumplimiento del Juego en China

(1) Hay una "línea roja intocable" en el desarrollo de juegos de cadena de bloques en China

Para hablar sobre el riesgo de los juegos en cadena en China, tenemos que mencionar dos documentos muy conocidos en el círculo de divisas: el "Anuncio sobre la prevención del riesgo de emisión y financiación de tokens" emitido conjuntamente por siete ministerios y comisiones en 2017 (referido a como anuncio 9.4) y los diez ministerios y comisiones en 2021. En el "Aviso sobre la prevención y el manejo adicionales del riesgo de exageración en las transacciones de moneda virtual" emitido conjuntamente (denominado Aviso 9.24), los dos documentos normativos establecen claramente que: (1) la moneda virtual no es una moneda y no tiene el mismo estatus legal que la moneda de curso legal; (2) prohibir las ofertas iniciales de monedas (ICO) en China; (3) prohibir que cualquier institución (especialmente las instituciones financieras) desarrolle negocios en China, o proporcionar cualquier forma de servicios relacionados con la moneda virtual a los residentes en China.

Además, cabe señalar que en 2022, la Corte Suprema emitió la “Interpretación sobre Varias Cuestiones Relativas a la Aplicación Específica del Derecho en el Juicio de Causas Penales de Recaudación Ilícita de Fondos”, que incluía el acto de absorber moneda virtual en el modelo de comportamiento objetivo del delito de captación ilícita de depósitos públicos.

A juzgar por los resultados del procesamiento de varios juegos de "hándicap" cubiertos con juegos en cadena en 2021, los juegos en cadena tienen algunas "líneas rojas intocables" en nuestro país.

En primer lugar, token/dúplex de puntos está prohibido. Existe un gran riesgo en el derecho penal por el uso dual de puntos. Como se mencionó anteriormente, mi país ha estipulado claramente que "la moneda virtual no es moneda y no tiene el mismo estatus legal que la moneda legal". No importa qué forma de moneda virtual o son puntos, sólo podrán ser utilizados en el juego, y no se permitirá su conversión inversa en moneda de curso legal. Además, en la práctica, aunque algunas empresas prohíben claramente el canje inverso de puntos, permiten a los usuarios utilizar tokens o puntos para canjear algunos productos que son fáciles de "realizar" como el tabaco y el alcohol de alta gama. Los delitos más comunes por token/uso dual integral son los delitos de operaciones comerciales ilegales, apertura de casinos, fraude en la recaudación de fondos y absorción ilegal de depósitos públicos, etc..

En segundo lugar, está prohibido establecer tarifas de entrada altas. Algunos juegos en cadena (especialmente algunos juegos en cadena operados en el extranjero) a menudo requieren que los jugadores inviertan un capital inicial para comprar NFT u otros elementos del juego antes de que puedan comenzar a "jugar y ganar" (P2E). Por ejemplo, StepN, que ha sido famoso por un año, requiere que los jugadores primero usen moneda virtual para "comprar zapatos". El equipo de la hermana Sa, Niu, cree que establecer la tarifa mínima de entrada no significa que el juego sea de "desventaja", pero una gran cantidad de juegos en cadena de "desventaja" dependen de la tarifa de entrada para ganar una fortuna y luego se escapan con baldes, que ha llevado a las agencias reguladoras actuales, la agencia de seguridad pública tiene trastorno de estrés postraumático, y la primera reacción cuando escuchan que un juego en cadena requiere una tarifa de entrada es tomar medidas enérgicas contra él. El equipo de la hermana Sa recordó que, en la práctica, el modo de cobrar las tarifas de admisión a los tours en cadena es sospechoso de delitos de recaudación de fondos ilegales, como el delito de absorción ilegal de depósitos públicos, fraude, etc., y la "tarifa de umbral" en este momento es la fondos involucrados. En el proceso de manejar un caso determinado, el equipo de la hermana Sa incluso vio un caso en el que la "tarifa mínima" era de solo 1 yuan, y también fue investigado por el delito de absorción ilegal de depósitos públicos.

Finalmente, Está prohibido desarrollar usuarios del juego tirando de la cabeza de las personas y otorgando grandes recompensas. Reclutar nuevos jugadores es una operación muy común en el juego. Muchos internautas a menudo desarrollan nuevos jugadores a través de actividades del juego, aumentando los esfuerzos publicitarios y otorgando grandes recompensas a los jugadores nuevos y antiguos. Originalmente, no hay nada de malo en atraer nuevos jugadores, pero debido al modo único de "jugar y ganar" en los juegos en cadena, naturalmente tiene similitudes en forma y sustancia con las actividades de MLM. En la práctica, algunos juegos en cadena "Handicap", por un lado, además de los ingresos estáticos diarios "oro", (los ingresos estáticos son generalmente muy bajos, en la práctica, generalmente son solo unos pocos dólares por día) y también establezca una gran cantidad de nuevos ingresos dinámicos, anime a los usuarios a desconectarse; por otro lado, si el usuario no se desconecta, la "expresión" del usuario se restringirá, lo que obligará al usuario a desconectarse. El equipo de Sister Sa recuerda: Este tipo de comportamiento es sospechoso de delitos de organización y liderazgo de esquemas piramidales. Ha habido casos similares en la práctica, y en realidad es el área más afectada por los juegos en cadena.

(2) Qué licencias se requieren para el desarrollo de juegos de cadena de bloques en China

Además de evitar la línea roja de la ley penal, el desarrollo de juegos en cadena en China también es muy importante para cumplir con las regulaciones pertinentes de supervisión administrativa. En la actualidad, el desarrollo de juegos en cadena en China necesita obtener las siguientes licencias y permisos administrativos.

| | | | --- | --- | | | Licencia/Cualificación | | Cualificación de licencia necesaria | Preaprobación y número de versión del juego| | Licencia de negocio de telecomunicaciones de valor agregado (ICP), con calificación mínima B25 y B21 | |Licencia del servicio de publicación web| |Pagar por licencia de negocio| Servicio de Información Blockchain Archivo| |Licencia de Negocios de Cultura en Red| | Otras licencias y cualificaciones |Archivo de gestión de obras de arte| |Licencia de Subasta| Red de Información de Difusión de Licencias de Programas Audiovisuales| |Licencia de producción de programas de radio y televisión| |Licencia de actuación comercial|

**03、**Escribir al final

Lo que podemos ver es que en este momento de recesión económica mundial y gran presión, muchas compañías de juegos se han calmado y han comenzado a tratar de encontrar una manera de superar la combinación de tecnologías emergentes y juegos tradicionales. El equipo de Sister Sa dijo hace mucho tiempo que las tecnologías emergentes geniales como blockchain, NFT y AR/VR/XR son solo herramientas y no el objetivo final. En otras palabras, si no hay un buen escenario de aplicación, no importa lo que haga la herramienta. No importa lo bueno que sea.

Para los juegos en cadena, el juego es primero la cadena de bloques, y la jugabilidad es la competitividad central y esencial de todos los juegos. Solo cuando el juego está bien hecho, tiene sentido hablar de la cadena de bloques. Creemos que la entrada del ejército regular es el primer paso para que las monedas buenas en el círculo del juego de la cadena expulsen a las monedas malas. El juego de la cadena es un océano azul enorme y un pastel enorme, pero hay innumerables trampas para ratones a su alrededor. Solo los más valientes Solo las ardillas más inteligentes pueden comerlo después de cortar las espinas.

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