Mundo autónomo: basado en juegos de cadena completa, una hermosa idea de utopía digital

Si pregunta "¿Por qué necesitamos juegos blockchain?", "Mundo autónomo" (Mundo autónomo) es obviamente una respuesta perfecta. Como nuevo género de juegos, lo más emocionante del "mundo autónomo" son las sorpresas inesperadas que surgen naturalmente del juego, que ni siquiera los desarrolladores y editores originales pueden predecir, y el potencial de desatar la creatividad infinita de los jugadores. La tecnología blockchain es un requisito previo para su existencia. En otras palabras, el "mundo autónomo" sólo puede realizarse con la tecnología blockchain y desafiará las categorías de juegos tradicionales con modelos de diseño y jugabilidad completamente nuevos.

El juego de cadena completa OPcraft, que sólo duró dos semanas, nos ha demostrado el potencial de la nueva categoría de juego "Autonomous World", que sólo proporciona "realidad física" con reglas mínimas y un sistema que se puede utilizar para expandirse. la experiencia de juego y las nuevas reglas. El "sistema de componentes" sin permiso, este diseño de juego minimalista puede movilizar plenamente la creatividad y el entusiasmo de los jugadores, de donde surge un conflicto dramático de gran tensión, de un evento al siguiente, a través del conflicto, La colaboración, la gobernanza y otros elementos continúan impulsando la trama.

Se puede decir que, en comparación con "ganar dinero", el "drama" es el elemento clave para mantener el desarrollo a largo plazo del juego, porque puede seguir atrayendo la atención de los jugadores humanos e impulsar a los jugadores a invertir y participar espontáneamente en el juego. **Aunque el objetivo del juego no es ganar dinero, el drama generado por el juego en sí es suficiente para generar otros métodos de ingresos suficientes para desbloquear un nuevo paradigma empresarial. **

Mundo Autónomo

La historia nos dice que cada vez que surge un nuevo paradigma informático, se abre un caso de uso de juegos completamente nuevo:

  • Con el auge de los transistores, los microprocesadores y los televisores llegaron los juegos de ordenador.
  • La popularidad de la PC ha ampliado una nueva categoría de juegos: los juegos de "estrategia y simulación".
  • La aparición de Internet, el auge de los juegos multijugador.
  • Con la aparición de las redes sociales, los juegos de redes sociales comenzaron a aumentar.
  • La aparición de Internet móvil ha provocado el auge de los juegos casuales.

Blockchain no es una excepción y nos ha traído una categoría de juegos completamente nueva: los "Mundos autónomos".

Según registros de la red bien documentados, el término "mundo autónomo" surgió por primera vez de Lattice, un equipo conocido por participar en la construcción del juego de cadena completa "Dark Forest" y su posterior desarrollo del primer motor de juego de cadena completa MUD. framework En nombre de la Fundación 0xPARC, es conocida por su compromiso de incubar proyectos de infraestructura y tecnología Ethereum.

En agosto de 2022, Ludens, miembro de Lattice, popularizó el concepto de "Mundo autónomo" en el mundo por primera vez a través de un artículo llamado "Mundo autónomo (Parte 1)" y un discurso de apertura en DEFCON 2022.

Ludens mencionó en este artículo que para ir más allá del concepto de tokens, NFT y liquidez, y crear un mundo digital más allá de Ethereum, se deben cumplir tres condiciones, es decir, "creación autónoma, sin permisos y cumplimiento del mundo digital". "principios físicos fundamentales" e inventó el término "mundo autónomo", que significa un reino digital de código abierto totalmente autosostenible.

Mundo autónomo, no solo juegos en cadena

El juego en cadena se refiere al uso de blockchain para almacenar todos los datos y contratos inteligentes del juego. Los activos y el estado del juego se almacenan en la cadena, y la lógica y las reglas del juego se formulan de una manera que tiene nada que ver con el cliente.

En el artículo "The Strongest Crypto Gaming Thesis", Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) propuso una definición ampliamente reconocida de juegos en cadena. Cree que los juegos en cadena deben cumplir las siguientes cinco condiciones:

"La verdadera fuente de datos del juego es blockchain".

"La lógica y las reglas del juego se implementan mediante contratos inteligentes".

"El juego fue desarrollado según los principios de un ecosistema abierto".

"Este juego no tiene nada que ver con el cliente".

"El juego contiene valiosos activos digitales en el mundo real.

"Mundo autónomo" es una especie de juego en cadena, pero el significado de "mundo autónomo" es mucho más que eso.

"Mundo autónomo" no tiene tareas ni objetivos específicos establecidos (por ejemplo, los jugadores necesitan "conquistar más tierra" o "matar más enemigos") y no hay jugadores de juego preestablecidos (si necesitas para luchar y competir con otros jugadores), sólo establecerá una de las reglas subyacentes más simples: la "realidad física digital" como limitación, y al proporcionar una interfaz programable de acceso público, los jugadores podrán vivir en la frontera de esta digital realidad física Crea, mejora y expande libremente la experiencia del juego y expande la trama del juego.

Nota: "Realidad física digital" se refiere al sistema de leyes fundamentales que existen en el mundo de la informática. Cada mundo tiene su propio conjunto de leyes fundamentales que gobiernan todo lo que sucede en ese mundo, y estas leyes son la física de ese mundo. Tenga en cuenta que la física aquí no se refiere a las leyes físicas del mundo atómico en el que viven los humanos en un sentido estricto, sino que generalmente se refiere al sistema de leyes básicas que existe en cualquier "mundo".

Las reglas básicas absolutas en "Autonomous World" son inmutables. **

El "mundo autónomo" siempre funcionará de forma independiente según reglas predefinidas y no tendrá fin. Un mundo autónomo es un mundo que existe y evoluciona sin dependencias externas, aunque no tiene apoyo externo, ni control de nadie, ni siquiera ciudadanos que visiten o vivan en el mundo, todavía existe objetivamente, y, este world permite que cualquiera pueda unirse en cualquier momento, y las expansiones creadas sobre el juego vivirán con el juego para siempre.

Blockchain es el requisito previo para la existencia de un mundo autónomo

Las características únicas de "programabilidad", "componibilidad sin permiso", "almacenamiento persistente" e "inmutabilidad" de la tecnología blockchain han abierto nuevas posibilidades para crear un mundo virtual autónomo en toda la cadena.

Las "reglas básicas" de este mundo autónomo se definirán en forma de código en el contrato inteligente de Ethereum, y el mundo autónomo funcionará en total conformidad con esta regla sin intervención o mantenimiento externo, e incluso los ataques maliciosos no podrán cerrarse. Mientras Ethereum siga existiendo, este mundo virtual no desaparecerá. Incluso si los desarrolladores originales se van, el mundo seguirá desarrollándose y evolucionando, y los jugadores publicarán nuevas reglas y sugerencias de mejora para presentar una forma de coexistencia de múltiples realidades.

Mantener un mundo autónomo requiere un mecanismo de incentivos bien diseñado que permita a los constructores crear y expandir espontáneamente nuevas realidades mundiales a través de nuevos componentes y sistemas. El mundo autónomo construido sobre la cadena de bloques, y su programabilidad financiera subyacente, puede establecer un mecanismo de incentivo suficiente para que el juego fomente el funcionamiento a largo plazo de un mundo abierto. El juego en sí puede convertirse en un sistema económico, que puede tener moneda, mercado y reglas económicas, creando una nueva forma de organización económica que coexiste con la economía tradicional.

Sin embargo, debemos ser conscientes de que la motivación no tiene que estar ligada al dinero, podría ser el estatus dentro de la comunidad, un sentido de logro, amor puro, fe y pasión**, **la historia humana nos dice que estos pueden inspirar Los humanos crean cosas asombrosas y milagrosas. **

OPCraft: el juego de cadena completa que mejor encarna el mundo autónomo

La mayoría de los juegos actualmente en blockchain no tienen nada que ver con mundos autónomos. Si desea comprender mejor el "mundo autónomo" desde un nivel práctico, presumiblemente OPcraft será la mejor interpretación. Esta es una versión de cadena completa del juego 3D con temática de Minecraft creado por Lattice, el equipo fundador de Dark Forest en octubre de 2022. Originalmente estaba destinado a probar el rendimiento de Mud, el primer motor de juego de cadena completa desarrollado por él mismo.

OPCraft solo establece reglas simples, en las que los jugadores solo pueden realizar 4 operaciones en el juego, incluida la destrucción de bloques de vóxel, la síntesis de bloques de vóxel, la colocación de bloques de vóxel y la reclamación de un terreno de 16x16 (debe ser el apostador de diamantes más alto). Además, los jugadores pueden personalizar la interfaz e implementar componentes y sistemas personalizados a través del sistema de complementos de acceso público proporcionado oficialmente.

Sin embargo, en sólo dos semanas después de su lanzamiento, este juego con reglas simples ha superado las expectativas de los desarrolladores del juego: no sólo es muy exitoso en términos de estadísticas, sino que ha atraído a más de 1.500 jugadores y más de 3,5 millones de registros en la cadena. Las maravillas de píxeles generadas por los usuarios, algunos complementos creados por jugadores con un propósito específico, también produjeron una serie de comportamientos de competencia y juego formados espontáneamente, comportamientos de gobierno de grupo y algunos comportamientos de jugadores maliciosos y benignos.

Desbloquea la creatividad de artistas, arquitectos y desarrolladores.

En el "mundo autónomo", todos los jugadores pueden participar en la creación, incluidos artistas, arquitectos y desarrolladores, OPCraft nos permite ser testigos de ello.

OPCraft desbloquea la creatividad de artistas y arquitectos. Desde hacer simples casas y torres de madera al comienzo del juego, hasta construir castillos a gran escala y monumentos de diversas formas después de que las habilidades maduren, como Mario y flores de llamas, enormes estatuas de fénix que abarcan cientos de bloques, etc. Increíble construcción artística. .

Por otro lado, los ingenieros y "científicos" pueden utilizar otra habilidad del código de arma para explorar otro límite del mundo OPCraft. A través de la integración fácil de usar y sin licencia del sistema de complementos de World1 y el "sistema de componentes" proporcionado por el sistema, los jugadores comenzaron a usar su ingenio y explorar las posibilidades de la tecnología. Por ejemplo, algunos jugadores lanzaron un coordenadas geográficas Un complemento para extraer materiales automáticamente, y los jugadores han lanzado una herramienta de perforación que extrae diamantes automáticamente y una herramienta de complemento de chat que se puede usar para comunicación de texto, etc.

Evolución: herramientas y mejoras de productividad

Básicamente, todo lo que sucede en el juego **OPcraft es un microcosmos del desarrollo de la sociedad humana. **

Al comienzo de la Era Salvaje, los jugadores solo hacían algunas operaciones básicas, como recoger flores, cortar árboles, extraer rocas, cavar hoyos, construir casas de madera y construir torres de un solo bloque de ancho. y hacer un objeto digital de apariencia tosca que no tiene forma.

Con el tiempo, el jugador comienza a comprender el mundo y aprende a hacer elementos con componentes más complejos, como hacer vidrio, tintes de lana y ladrillos, y luego estos materiales más complejos** se pueden combinar para construir ( componibilidad)** obras de arte y edificios más grandes. Por ejemplo, se pueden usar bloques de lana de colores para crear pixel art gigantes, como la Union Jack (Union Jack), pandas gigantes y, por supuesto, un anuncio que promocione descaradamente su propio proyecto NFT; materiales sintéticos que incluyen madera y cimientos construidos. una majestuosa pirámide aérea y un enorme planeta con temática espacial que rinde homenaje al "Bosque Oscuro" creado por un jugador con 6360 cimientos de roca.

Mundo autónomo: basado en juegos de cadena completa, una hermosa idea de utopía digital

Las Torres del Conocimiento Humano se crean mediante la composición del conocimiento: la reorganización del conocimiento existente para desbloquear nuevas posibilidades cognitivas y prácticas. --culpablegyoza

Cuando los jugadores saben que hay un sistema de componentes que se puede usar, comienzan a crear más herramientas avanzadas, incluidas las plataformas de perforación mencionadas anteriormente que excavan materiales automáticamente, herramientas de chat de texto y complementos de teletransportación. ins para atravesar esperar. Este sistema dota a los humanos de la capacidad de crear herramientas de producción que pueden maximizar la productividad y la eficiencia del trabajo. El sistema de componentes equivale a proporcionar andamios para que los jugadores creen nuevas herramientas. **Al igual que en el mundo real, cuando existe la capacidad de crear nuevas herramientas, la civilización humana acelerará su avance. **

Esta es exactamente la ingeniería componible mencionada por culpablegyoza en el artículo "Ingeniería componible". Cuando el mundo autónomo admite la ingeniería componible, proporciona al mundo posibilidades infinitas. Permite la combinación recursiva de artefactos de ingeniería, y la profundidad recursiva no tiene límite.

Los artefactos de ingeniería componibles en el mundo autónomo permiten una composición inventiva, lo que permite la evolución del mundo de la informática, similar al proceso de composición del conocimiento que impulsa la historia humana en el mundo atómico.

La ingeniería componible también permite la encapsulación del conocimiento, lo que significa: "No necesito conocer los detalles de una invención para incorporarla al proceso de invención". La encapsulación del conocimiento es en cierto modo equivalente al principio de separación de preocupaciones en el desarrollo de software. . Al lograr la separación de preocupaciones, las grandes tareas de ingeniería se pueden dividir en tareas de ingeniería más pequeñas y luego combinarlas. Dado que diferentes tareas requieren diferentes habilidades y tipos de recursos, existe un incentivo natural para especializar la fuerza laboral. A medida que la fuerza laboral se profesionaliza, el mundo se vuelve más inclusivo que antes: habitantes de diversos orígenes, habilidades e intereses pueden encontrar su lugar en el mundo como creadores y contribuyentes.

Conflicto y drama

En el artículo "Ingeniería Composable", Culplygyoza también mencionó la importancia del "drama" para mantener la evolución a largo plazo del mundo autónomo:

El drama del mundo depende en parte de la enumeración de objetos que existen dentro de él... Cuando la enumeración de objetos se detiene, no importa cuán componibles puedan ser esos objetos, las posibilidades de composición eventualmente se saturan. La meta –la estrategia dominante para salir al mundo– ha tomado forma y se ha vuelto rígida. La distribución de recursos y poder entre los actores humanos también tiende a estancarse. Todas estas influencias inhiben el desarrollo dramático.

En la realidad atómica de la vida humana, constantemente aparecen cosas nuevas a través de la evolución natural o del descubrimiento/invención humana, que alteran la civilización y las normas sociales, provocando acontecimientos dramáticos. La mutación adaptativa del virus provocó el colapso de la cadena de suministro mundial. La invención de la imprenta hizo posible formar comunidades imaginables entre extraños y así comenzó a producir estados-nación. Si todo lo que existe en el mundo es fabricado por una corporación, entonces el mundo puede verse limitado por el ciclo de vida, la capacidad y la voluntad de cumplir de esa corporación y, por lo tanto, encontrarse con un cuello de botella, porque el mundo entero tiene una autonomía reducida.

OPcraft demuestra perfectamente cómo el drama puede crecer naturalmente en un juego autónomo, lo que a su vez promueve continuamente el desarrollo de la trama y la evolución hacia adelante.

Excavar y rellenar agujeros

No sé si fue una broma, un mal gusto o un comportamiento de juego grupal. Algunos jugadores de OPcraft comenzaron a cavar enormes agujeros profundos y muchos jugadores desprevenidos cayeron en la trampa.

Sin embargo, un incidente tan cruel cambió para mejor: cuando alguien cayó en la trampa, algunos jugadores lanzaron un plan de búsqueda y rescate para rescatar a la persona atrapada que cayó en el agujero, llenándolo o colocando escaleras directamente en el agujero. Algunos jugadores incluso desarrollaron un complemento de teletransportación que puede usarse para evitar pozos.

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República del Líder Supremo OP: Únete o Rebelde

El 29 de octubre, dos días antes de que finalizara el período de pruebas de OPcraft, ocurrió una escena muy dramática. Ese día, un jugador llamado SupremeLeaderOP apareció en Discord y Twitter, anunciando el establecimiento de un Gobierno Mundial (Gobierno Mundial), y en el Al mismo tiempo, también afirmó que él (o su equipo) había desenterrado 135.200 diamantes y obtenido una gran extensión de tierra prometiendo estos diamantes.

De acuerdo con las reglas del juego OPcraft, los jugadores deben extraer y acumular diamantes. La función de los diamantes es recibir una trama del tamaño de (16x16x16) píxeles después de la promesa. Cuando una trama tiene varias personas participando en la promesa, la que tiene más promesas Los diamantes tendrán la prioridad. Una vez reclamada, la parcela es propiedad del reclamante. La propiedad es exclusiva, lo que significa que cuando una parcela es propiedad de un jugador en particular, nadie más puede usarla, ya sea para minar o construir edificios en ella.

Sin embargo, SupremeLeaderOP ofrece una opción para los jugadores. Los jugadores pueden usar el complemento apro-camarada para prestar juramento (ceremonia) para unirse a la República. Una vez unidos, tienen derecho a usar la "propiedad pública" del gobierno. No solo pueden usar Este contrato inteligente es para extraer materiales para el gobierno, pero también en Los edificios se construyen en terrenos propiedad del gobierno, pero existe un requisito previo para confiscar su propia propiedad privada.

Las actitudes de los jugadores hacia la República son mixtas.

Algunos jugadores eligen unirse a la organización por consideraciones de "fe", convertirse en camaradas y convertirse en miembros bajo el liderazgo del Líder Supremo. Después de unirse al sistema, se esfuerzan por mejorar su nivel de camarada (pertenecer es un gobierna en este subsistema), y comenzó a construir grandes estatuas y pinturas de varios temas del Líder Supremo en todo el mundo.

También hay algunos jugadores que optan por unirse a la organización por consideraciones de "beneficios económicos", con el fin de obtener más derechos mineros sobre materiales y derechos de construcción sobre el terreno.

Sin embargo, hay otro tipo de jugador que se opone firmemente a unirse a la república y condena enérgicamente sus políticas controladoras y colectivistas, y moviliza a todos para rebelarse y luchar por la libertad.

Otro jugador llamado PhiMarHal descubrió que la República solo reclamaba y controlaba la tierra en el suelo, mientras que el espacio en el cielo todavía estaba disponible**, por lo que movilizó a los jugadores para volar al cielo y construir una ciudad en el cielo.

No hay una trama preestablecida, lo que significa posibilidades ilimitadas.

Lo más interesante de OPcraft es que esta república no fue diseñada de antemano, sino que fue iniciada por los propios jugadores.

En OPcraft no hay escenarios preestablecidos, misiones/objetivos establecidos, ni siquiera un villano final al que derrotar. En cambio, surgió espontáneamente una serie de acciones iniciadas por los jugadores, que llevaron de un evento a otro y dieron como resultado un desarrollo muy dramático de los eventos.

Los jugadores pueden implementar rápidamente contratos inteligentes sin licencia a través del motor de juego de cadena completa MUD lanzado oficialmente, agregando nuevas reglas al juego. Esto significa que las organizaciones sociales y otras "realidad aumentada" en el Mundo Autónomo son completamente ilimitadas; a diferencia de World of Warcraft, donde los jugadores tienen que operar dentro de los límites del sistema de gremio preestablecido, los jugadores en OPCraft pueden desplegar componentes espontáneamente a través de MUD. Crear organizaciones sociales de En diversas estructuras, al igual que los países, economías y grupos religiosos en el mundo real, los jugadores pueden optar por unirse espontáneamente y, después de unirse, deben cumplir con las reglas de consenso de la organización. (OPCraft jura unirse a través del complemento apro-camarada. Después de unirse, toda la propiedad privada será confiscada y se obtendrá el derecho a explotar y construir recursos territoriales del gobierno).

El éxito de OPcraft nos dice que para obtener la atención y la participación continua de los participantes humanos, los juegos en cadena no deben ser el objetivo principal de los jugadores para generar dinero, sino que deben generar drama continuamente y explorar otras posibilidades de ingresos con el drama como fuente de ingresos. punto de contacto sexo. ** Al igual que la industria del fútbol, los partidos de fútbol como "juego" en sí no tienen como objetivo ganar dinero, pero el drama que producen es suficiente para generar suficientes métodos de ingresos, como las apuestas y la publicidad. **

Las reglas minimalistas subyacentes del juego y los derechos de creación sin permiso son los requisitos previos para la evolución continua del "mundo autónomo" y la creación de un "drama no artificial". Los desarrolladores no saben más que los jugadores sobre lo que sucederá a continuación en un mundo autónomo. El proceso del juego está completamente controlado por el propio jugador, y el comportamiento del jugador afectará el proceso futuro del juego. Todo en el juego depende de la creatividad del jugador.

Fuente de referencia:

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