Este artículo revisa exhaustivamente la historia y el papel de Crypts and Caverns (C&C), un proyecto de mapas NFT generado mediante programación, en el ecosistema Lootverse. El artículo explora las razones de la adquisición de C&C por parte de CheDAO, destacando el gran potencial que ven en sus capacidades de generación de mapas adaptativos. CheDAO planea integrar C&C en Lootverse y más allá, con el objetivo de establecerlo como el estándar de mapas para juegos de cadena completa ampliamente adoptados. El artículo también analiza los comentarios de los primeros miembros de la comunidad C&C. En general, este artículo explora la perspectiva de los juegos de cadena completa impulsados por la comunidad, que entrarán en una nueva era con C&C.
CheDAO reinicia C&C
Crypts and Caverns (C&C) es un proyecto de mapas NFT generado programáticamente en la cadena. Fue adquirido recientemente por CheDAO. Esta adquisición ha atraído la atención de varias comunidades del ecosistema Lootverse hacia C&C. Mucha gente quiere saber qué es C&C, hacia dónde se dirige y cómo encaja en la visión de CheDAO. Este nuevo enfoque brinda una oportunidad para que CheDAO reinicie el C&C.
¿Qué es C&C y su historia?
Lootverse es una ecología derivada de Loot como núcleo. El botín fue creado por Dom Hoffman en agosto de 2021 (¡pronto se cumplirá el segundo aniversario del lanzamiento del botín!) y contiene 8000 NFT de equipos aleatorios basados en texto. A pesar de su simplicidad, ha inspirado creatividad e imaginación dentro de la comunidad NFT. La gente empezó a hacer varias expansiones basadas en el mundo que sugería Loot, como historias, juegos, arte, etc. El Lootverse abarca todos estos trabajos derivados, construyendo un metaverso abierto.
Hay cuatro proyectos principales en Lootverse:
La siguiente imagen muestra el Atlas (mapa mundial), que contiene un total de 16 países, como FOX, Power y Giants. Todos estos países se derivan de los metadatos de Loot. Desde la perspectiva de una estructura política compleja y países diversos, Atlas tiene muchas similitudes con "Juego de Tronos". Además, proyectos NFT como Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts y Caverns también siguen la configuración básica de estos países en Atlas.
Los reinos generan tierras y reinos aleatoriamente en forma de NFT. Introduce un gran entorno de juego en Lootverse. Los jugadores que poseen Realms pueden construir edificios, recolectar recursos y hacer la guerra a otros en el juego. Esto proporciona el telón de fondo para juegos de estrategia y conflictos. Como tierra y territorio central, Realms brinda a los aventureros de Lootverse un espacio para explorar y conquistar.
Loot, como se mencionó anteriormente, fue creado por Dom Hoffman, es el comienzo de todo Lootverse. El botín consta de 8000 piezas de equipo generadas aleatoriamente y presentadas como NFT en forma de texto. Aunque de apariencia simple, estos enigmáticos elementos abren infinitas posibilidades. Loot proporciona los componentes básicos y proporciona un mundo más amplio para que otros proyectos se desarrollen a través de extensiones y bifurcaciones. Es el ADN central que produce Lootverse.
Genesis Adventurers utiliza la tradición, la rareza y otras mecánicas para crear personajes aventureros mejorados en Lootverse. Descifra significados más profundos del contrato de botín original, construyendo una historia de fondo compleja. Genesis Adventurers añade identidad, progresión y riqueza al mundo a través de los personajes que desarrollan. Como aventurero avanzado, Génesis desbloquea posibilidades de narración y juego más complejas para Lootverse.
Crypts and Caverns, creado por Threepwave, genera mapas de mazmorras en cadena. El diseño, las puertas, los puntos de interés y otros elementos de cada mapa se generan aleatoriamente y se almacenan completamente en cadena. El juego puede interpretar estos datos del mapa en formato de texto, 2D o 3D. Al proporcionar estas "semillas", Crypts and Caverns permiten a los creadores de juegos unirse fácilmente a mazmorras generadas aleatoriamente. El proyecto permite que juegos como Heroes y LootMMO creen rápidamente un juego de mazmorras estilo Rogue basado en objetos y personajes de botín. En particular, Heroes integró C&C fuera del tema principal de Lootverse hace más de un año, lo que sirvió como demostración de la versatilidad de C&C. Al utilizar C&C para la generación de mazmorras procedimentales e incorporar héroes, elementos y mecánicas, Heroes demuestra el potencial de C&C como elemento fundamental de diversos juegos blockchain. De esta manera, Criptas y Cavernas añaden "ubicaciones" al Lootverse, creando entornos aleatorios pero estructurados para la aventura.
Criptas y cavernas llena un vacío importante en Lootverse. Si bien Loot proporcionó los elementos y Genesis Adventurers creó los personajes, Lootverse todavía carecía del escenario y el contexto en el que se desarrollan las aventuras. Este es el vacío que Criptas y Cavernas llena cuidadosamente. Los mapas generados aleatoriamente y totalmente en cadena crean infinitas posibilidades para los desarrolladores de juegos.
Estos mapas también son altamente componibles. Los datos se almacenan en cadena de manera estandarizada, lo que permite que cualquier proyecto acceda y construya sobre el mapa de Criptas y Cavernas. Hemos visto esta idea cobrar vida en juegos como LootMMO. A medida que más y más creadores se dan cuenta del potencial de construir sobre criptas y cavernas, puede surgir una amplia variedad de experiencias de juego. Los juegos que incorporan elementos de supervivencia, exploración de mazmorras, resolución de acertijos, juegos de rol y más pueden aprovechar los fundamentos de Criptas y Cavernas.
Así como Loot proporciona los elementos fundamentales para el mundo del Lootverse, las criptas y las cavernas proporcionan los elementos básicos para la aventura: espacios de aventura aleatorios. Esto encaja perfectamente con el espíritu de Loot: abierto, generativo y componible. Crypts and Caverns ayuda a traducir el vasto potencial del Lootverse en una experiencia de juego concreta. Aún es temprano, pero con la imaginación y los componentes básicos proporcionados por proyectos como Crypts and Caverns, el futuro parece brillante para crear un metaverso fascinante. No podemos esperar a ver qué construirán las mentes creativas utilizando las piezas de rompecabezas disponibles en la actualidad. Las criptas y las cavernas ayudan a convertir esos sueños en realidad.
Los cuatro proyectos NFT mencionados anteriormente han dado forma a la visión básica del mundo de Lootverse, pero para realizar Lootverse, es esencial un marco de desarrollo de juegos potente. Y este marco es DOJO.
Dojo es un motor de juego verificable de código abierto creado con Cairo. Como herramienta importante en todo el juego en cadena, Dojo representa un hito importante para el juego en cadena. Su innovador sistema de prueba permite posibilidades de juego completamente nuevas, como la generación de números aleatorios (RNG) verificables y entradas privadas. Dojo proporciona infraestructura central, como ECS, red, herramientas, etc., para ayudar a los desarrolladores a crear rápidamente juegos blockchain de alta calidad. Con Dojo, la promesa de una verdadera propiedad e interoperabilidad en los juegos criptográficos finalmente puede convertirse en realidad. Al proporcionar informática escalable y asequible, Dojo desbloquea la complejidad del juego que antes era inviable. Como proyecto de código abierto liderado por la comunidad, Dojo facilita la innovación sin permiso para los desarrolladores de juegos en cadena. Si bien hoy en día impulsa muchas experiencias de Lootverse, el objetivo de Dojo es potenciar la próxima generación de universos de juego propiedad de los jugadores en todas las cadenas.
Con el motor de juego DOJO, el proceso de desarrollo del juego se simplificará. También estamos trabajando para avanzar en los proyectos centrales de Lootverse, formando su marco fundamental. Esto allana el camino para que los desarrolladores creen juegos que se alineen con el marco de Lootverse y utilicen DOJO en el futuro.
El status quo de C&C, la situación de la comunidad y las opiniones de los primeros poseedores
Después del nacimiento de C&C, C&C ahora cuenta con una comunidad leal de titulares que aún aprecian su premisa visionaria. Los primeros poseedores hablaron sobre su gran potencial en Lootverse y la interoperabilidad en cadena. Pero el estancamiento del progreso ha generado fatiga y muchos se preguntan si la promesa original se cumplirá plenamente.
Sin embargo, después de conocer la noticia de la adquisición de CheDAO, el interés de la comunidad se reavivó. La comunidad es cautelosamente optimista y espera que esto marque un reinicio del desarrollo, pero no quiere que se deseche el trabajo anterior. Muchos apoyaron la visión central de preservar el módulo de Mapeo Adaptativo del Proyecto. Enfatizan las aplicaciones creativas sobre los motivos comerciales.
En general, la comunidad de C&C, liderada por CheDAO, está entusiasmada con la perspectiva de su reactivación, pero al mismo tiempo tiene un fuerte deseo de mantener la filosofía fundacional que los atrajo en primer lugar. Las opiniones de los miembros de la comunidad brindan una perspectiva valiosa para que CheDAO trace su camino futuro.
Por qué CheDAO se hizo cargo de C&C y de los comentarios de la comunidad
Según entrevistas con los primeros titulares de C&C, mencionaron que una motivación clave para participar era la promesa de integración con Realms Eternum. Esto arroja luz sobre las expectativas de la comunidad con respecto a la idoneidad de C&C en Realms Andalusian World. Cuando el progreso se estancó, provocó cierta frustración en la comunidad.
En la propuesta, CheDAO expresó su confianza en el gran potencial y la fuerte comunidad de C&C. Las principales motivaciones para la adquisición de C&C incluyen: desarrollar un juego C&C completamente en cadena para demostrar su utilidad; colaborar para construir un módulo de mapeo multifuncional de C&C; asumir responsabilidades de gestión comunitaria; y formar asociaciones para expandir la integración del juego de C&C.
La visión general de CheDAO es construir un ecosistema en toda la cadena a través de la autonomía comunitaria. Al aprovechar las capacidades de mapeo generativo de C&C, CheDAO puede enriquecer el mundo autónomo que está construyendo, acelerando así la realización de su visión.
La comunidad de C&C ha acogido con satisfacción en gran medida la propuesta de CheDAO de revitalizar el proyecto. Esperan que los recursos de CheDAO puedan liberar el potencial de C&C a mayor escala. Mantener un estrecho contacto y compromiso con la comunidad durante la transición será fundamental.
Perspectivas de aplicaciones de C&C en Loot and Realms
Loot es pionero en una forma completamente nueva de arte y coleccionables NFT con sus paquetes de artículos virtuales generados algorítmicamente. Al imaginar un mundo colaborativo en cadena impulsado por la creatividad de la comunidad, Loot demuestra una imaginación extraordinaria. Dio origen al "Lootverse", que desató una ola de proyectos derivados en juegos, arte, moda y más. Su énfasis en la apertura y la autonomía comunitaria refleja el valor descentralizado de la tecnología blockchain.
Basándose en el concepto de botín, Realms construye un mundo amplio y autónomo, que cubre una variedad de experiencias, desde la historia hasta los juegos. Al compartir personajes, activos y entornos, Realms está estrechamente integrado con otras iniciativas de Lootverse.
Realms proporciona las herramientas y las condiciones para la experimentación, dando rienda suelta a la creatividad de desarrolladores y constructores. También genera entusiasmo en la comunidad al permitir la participación en la construcción de un mundo persistente en cadena. Un espíritu de colaboración y crecimiento fomenta un ecosistema vibrante.
Como proyecto NFT de mapas generado mediante programación, Crypts and Caverns encaja perfectamente en el mundo en cadena de Loot and Realms. Al aportar mapas únicos e impredecibles, C&C aporta nuevas posibilidades a estos entornos. C&C también se puede incorporar a juegos desarrollados independientemente por CheDAO y otros, demostrando su versatilidad en diferentes proyectos.
Loot imagina un ecosistema impulsado por la comunidad, Realms lo extiende a un mundo autónomo colaborativo y C&C proporciona componentes componibles adaptables que enriquecen la construcción del mundo. La sinergia entre ellos impulsa la evolución de las economías de participación y la creatividad en los juegos en cadena hacia nuevas fronteras.
Plan de seguimiento de CheDAO para C&C
mapa de ruta
Para liberar plenamente el potencial de C&C, CheDAO planea desarrollarse en tres direcciones en el futuro:
Objetivo 'Realmpire'
Trabajará en estrecha colaboración con el equipo de Realms para integrar perfectamente los mapas generados por C&C en el bucle principal del juego de Realms. Esto solidificará a C&C como un componente clave que proporciona el núcleo insignia del proyecto Lootverse.
En esta dirección, C&C planea integrarse en Realms Eternum a finales de año, mientras desarrolla una versión de mapa de Loot Survivor (consulte nuestra Solicitud de subvención de Realms para obtener más detalles).
Versión del mapa de Loot Survivor:
El Loot Survivor tiene un papel clave en Lootverse y tiene vínculos importantes con los Reinos. En este contexto, la decisión de iniciar la integración con C&C en Loot Survivor, con la posterior expansión a Realms y al Lootverse más amplio, presentó una progresión natural.
A continuación se muestra una demostración de un escenario de juego específico que surgió después de integrar CC NFT en Survivor.
Descripción general funcional
Antes de explorar en Loot Survivor, los jugadores con un C&C NFT tendrán la opción de ingresar al mapa, mientras que los jugadores sin un C&C NFT seguirán el flujo del juego original.
Acerca de los recursos
Alinearemos los eventos de búsqueda en LOOT SURVIVORS con la estructura de datos de C&C NFT, incluidos el rendimiento de recursos, los escenarios de encuentro y las situaciones de escape. Por ejemplo:
0 - Templo de piedra (30%) → XP(8,15) Enemigo_1(nivel)
5 - Resplandor de ascuas (5%) → XP(50,100) Enemigo_10(nivel)
Recompensa1 (12%) → HP(1,20)
Recompensa2 (40%) → ARMA(X,Y)
En resumen, a diferentes tipos se les asignarán diferentes coeficientes de recompensa de salida, incluido el tipo de enemigo encontrado y su nivel.
Acerca de las expediciones
Incluiremos información del mapa en los resultados de la expedición.
Por ejemplo: XXX (nombre del monstruo) se encontró en XXX (nombre del mapa).
Además, mejoraremos la narrativa de Loot Survivor al incluir descripciones únicas para cada mapa. Esto incluirá eventos especiales que suceden en el mapa y sus efectos.
Objetivo del 'Lootverse'
Además de Realms, se desarrollarán activamente otras experiencias de juego en torno al tema Loot para resaltar la adaptabilidad de C&C. La integración de C&C enriquecerá estos nuevos universos de juego y ampliará su presencia en varios derivados de Lootverse.
En esta dirección, C&C planea integrarse en 5 juegos con temática de botín para finales de este año. De cara al próximo año, se espera que este número crezca significativamente, posiblemente alcanzando entre 20 y 40 juegos.
Según planes recientes, C&C se integrará con DevilCell (consulte nuestra Solicitud de subvención de Realms para obtener más detalles), así como con artículos de botín y $LORDS. Se espera que el plan esté terminado a finales de 2023.
DiabloCélula:
El plan de desarrollo del juego DevilCell se completará en tres fases. En la primera versión, DevilCell utilizará C&C como mapa del juego, y está previsto probar la versión inicial en septiembre de 2023. La segunda versión integrará elementos de botín y la tercera versión integrará $LORDS.
La siguiente es una breve introducción a la función de C&C, elementos de botín y $LORDS en DevilCell.
El papel de C&C en el juego.
Los usuarios comienzan creando sus propias células al comienzo del juego. Estas células maniobran a través del mapa de la mazmorra, que está representado por CC NFT, adquiriendo recursos, compitiendo, reproduciéndose y participando en una variedad de eventos.
Los jugadores pueden crear sus propias células al comienzo del juego. Estas células se mueven por el mapa de mazmorras representado por CC NFT, adquiriendo recursos, compitiendo, multiplicándose e interactuando con varios eventos.
El papel de los elementos de botín en el juego.
Al igual que los personajes de otros juegos que pueden equipar objetos de botín, en DevilCell, cada celda también puede equipar objetos de botín. Diferentes elementos de botín tienen diferentes efectos positivos en las células. Por ejemplo, ciertos elementos pueden aumentar la salud de una célula, prolongando su vida útil, mejorar la agilidad de una célula para mejorar su capacidad de escapar o mejorar la capacidad de ataque de una célula, afectando el resultado de las batallas con otras células.
El papel de $LORDS en el juego
En DevilCell, hay un mercado de células donde los jugadores pueden emparejarse con células de otros jugadores al poner sus propias células a la venta (como compradores). Los jugadores que enumeran celdas pueden establecer condiciones de propiedad específicas (como vendedores) para celdas de otros jugadores. Los jugadores (vendedores) que poseen las celdas enumeradas pueden usar sus celdas para reproducirse si se cumplen las condiciones. La celda de descendencia resultante es propiedad del jugador que la incluyó (comprador), y el costo del gas de la operación de reproducción lo paga el jugador que proporcionó la celda. Los tokens correspondientes a los precios indicados son propiedad de los participantes (vendedores). $LORD será la moneda en este mercado.
Objetivo de la 'Era C&C'
La integración total de C&C en un proyecto de juego que es completamente diferente del tema de Loot le dará pleno juego a C&C como una primitiva de mapeo extensible y de propósito general para la construcción de mundos autónomos. En pos de esta dirección, C&C impulsará la integración de una variedad más amplia de juegos externos.
En esta dirección, se espera que C&C se integre en cinco juegos sin temática de botín para fin de año, incluidos Heroes y Cellula. Para el próximo año, se espera que ese número se amplíe a 30-60 juegos.
Para lograr mejor este objetivo, continuaremos desarrollando C&C para convertirlo en un editor de mapas avanzado. Este desarrollo tiene como objetivo hacer que C&C sea compatible no sólo con Dojo, sino también con Mud y otros motores de juegos en el futuro. Por otro lado, también ampliaremos activamente la comunidad de desarrolladores. Por ejemplo, planeamos organizar varios tipos de subvenciones, hackatones, concursos de creación de juegos y conferencias online/offline, etc.
Nuestro objetivo general
Nuestros objetivos combinados incluyen Realmpire, Lootverse, C&C Era, en un total de 10 juegos para finales de este año y ampliar ese número a 50-100 juegos para finales del próximo año.
Al seguir estas tres direcciones, CheDAO pretende demostrar la versatilidad de C&C, incorporándolo a juegos en cadena como Lootverse y más. Esto avanzará hacia su visión de un mundo autónomo. Otros planes incluyen la optimización cooperativa de C&C como un módulo de mapeo flexible para creadores de juegos. Al ampliar el conjunto de herramientas respetando el espíritu impulsado por la comunidad, el objetivo es capacitar a los desarrolladores para que construyan mundos inmersivos mediante la generación de NFT como C&C. La participación comunitaria continua y el diseño participativo serán fundamentales durante todo el proceso de integración. A pesar de los desafíos, CheDAO sigue comprometido a desbloquear todo el potencial de las NFT componibles como C&C.
El futuro de los juegos en cadena impulsados por la comunidad es prometedor.
CheDAO visualiza un ecosistema de desarrolladores próspero, inicialmente centrado en temas de botín y C&C, brindando a los desarrolladores la capacidad de crear experiencias de juegos con temas de botín que incluyan C&C. La visión final es hacer de C&C el estándar de mapeo generativo para todo el campo de los juegos en cadena. A largo plazo, el objetivo de CheDAO es permitir que la mayoría de los juegos en cadena que requieren mapeo de procesos adopten C&C, incluso los juegos que no tienen nada que ver. con botín. Esto cumplirá el objetivo más amplio de CheDAO de desbloquear todo el potencial de las primitivas NFT componibles como C&C, potenciando la próxima generación de innovación impulsada por la comunidad en el espacio de los juegos en cadena.
Aspectos destacados de la convocatoria comunitaria
CheDAO celebró recientemente una interesante reunión comunitaria con miembros de Crypts and Caverns el 31 de julio de 2023 a las 14:00 UTC para un diálogo directo.
CheDAO expresó su profunda gratitud a los primeros creyentes y compartió el progreso en la integración de juegos y los planes de conexión de StarkNet, así como el apoyo a la evolución de C&C como un módulo de mapeo flexible. Además de CheDAO, otros actores importantes también compartieron sus opiniones.
Luke y Yao se presentan y presentan su proyecto. Luke habló sobre Web3MQ, una red de retransmisión sin confianza que proporciona la infraestructura para mundos autónomos como C&C. Están diseñados para proporcionar interacciones fluidas y sin confianza para los usuarios dentro de estos mundos. Yao se enfoca en construir una herramienta comunitaria y de gobernanza, Metaforo, para proyectos criptográficos, enfatizando la importancia de la gobernanza comunitaria en los juegos descentralizados.
Taylor reflexiona sobre su trayectoria con C&C. Explicó que inicialmente se sintió atraído por la ubicuidad de C&C porque podría ser parte de cualquier juego de mazmorra. Mencionó haber apoyado el proyecto desde su lanzamiento y quería ver a C&C integrado en el ecosistema Loot más amplio. Taylor también reveló que cree que Damien y Rex, con su experiencia dirigiendo empresas y lanzando juegos, tienen la capacidad de controlar C&C. Menciona la difusión de información a C&C a través de subvenciones de dominio y las contribuciones a ella a través del ecosistema de dominio. En última instancia, expresó confianza en Damien y Rex para llevar C&C más lejos.
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Criptas y Cavernas: ¿Qué papel importante jugó el gigante despertado por CheDAO en Lootverse?
Fuente original: Investigación AW
Este artículo revisa exhaustivamente la historia y el papel de Crypts and Caverns (C&C), un proyecto de mapas NFT generado mediante programación, en el ecosistema Lootverse. El artículo explora las razones de la adquisición de C&C por parte de CheDAO, destacando el gran potencial que ven en sus capacidades de generación de mapas adaptativos. CheDAO planea integrar C&C en Lootverse y más allá, con el objetivo de establecerlo como el estándar de mapas para juegos de cadena completa ampliamente adoptados. El artículo también analiza los comentarios de los primeros miembros de la comunidad C&C. En general, este artículo explora la perspectiva de los juegos de cadena completa impulsados por la comunidad, que entrarán en una nueva era con C&C.
CheDAO reinicia C&C
Crypts and Caverns (C&C) es un proyecto de mapas NFT generado programáticamente en la cadena. Fue adquirido recientemente por CheDAO. Esta adquisición ha atraído la atención de varias comunidades del ecosistema Lootverse hacia C&C. Mucha gente quiere saber qué es C&C, hacia dónde se dirige y cómo encaja en la visión de CheDAO. Este nuevo enfoque brinda una oportunidad para que CheDAO reinicie el C&C.
¿Qué es C&C y su historia?
Lootverse es una ecología derivada de Loot como núcleo. El botín fue creado por Dom Hoffman en agosto de 2021 (¡pronto se cumplirá el segundo aniversario del lanzamiento del botín!) y contiene 8000 NFT de equipos aleatorios basados en texto. A pesar de su simplicidad, ha inspirado creatividad e imaginación dentro de la comunidad NFT. La gente empezó a hacer varias expansiones basadas en el mundo que sugería Loot, como historias, juegos, arte, etc. El Lootverse abarca todos estos trabajos derivados, construyendo un metaverso abierto.
Hay cuatro proyectos principales en Lootverse:
La siguiente imagen muestra el Atlas (mapa mundial), que contiene un total de 16 países, como FOX, Power y Giants. Todos estos países se derivan de los metadatos de Loot. Desde la perspectiva de una estructura política compleja y países diversos, Atlas tiene muchas similitudes con "Juego de Tronos". Además, proyectos NFT como Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts y Caverns también siguen la configuración básica de estos países en Atlas.
Los reinos generan tierras y reinos aleatoriamente en forma de NFT. Introduce un gran entorno de juego en Lootverse. Los jugadores que poseen Realms pueden construir edificios, recolectar recursos y hacer la guerra a otros en el juego. Esto proporciona el telón de fondo para juegos de estrategia y conflictos. Como tierra y territorio central, Realms brinda a los aventureros de Lootverse un espacio para explorar y conquistar.
Loot, como se mencionó anteriormente, fue creado por Dom Hoffman, es el comienzo de todo Lootverse. El botín consta de 8000 piezas de equipo generadas aleatoriamente y presentadas como NFT en forma de texto. Aunque de apariencia simple, estos enigmáticos elementos abren infinitas posibilidades. Loot proporciona los componentes básicos y proporciona un mundo más amplio para que otros proyectos se desarrollen a través de extensiones y bifurcaciones. Es el ADN central que produce Lootverse.
Genesis Adventurers utiliza la tradición, la rareza y otras mecánicas para crear personajes aventureros mejorados en Lootverse. Descifra significados más profundos del contrato de botín original, construyendo una historia de fondo compleja. Genesis Adventurers añade identidad, progresión y riqueza al mundo a través de los personajes que desarrollan. Como aventurero avanzado, Génesis desbloquea posibilidades de narración y juego más complejas para Lootverse.
Crypts and Caverns, creado por Threepwave, genera mapas de mazmorras en cadena. El diseño, las puertas, los puntos de interés y otros elementos de cada mapa se generan aleatoriamente y se almacenan completamente en cadena. El juego puede interpretar estos datos del mapa en formato de texto, 2D o 3D. Al proporcionar estas "semillas", Crypts and Caverns permiten a los creadores de juegos unirse fácilmente a mazmorras generadas aleatoriamente. El proyecto permite que juegos como Heroes y LootMMO creen rápidamente un juego de mazmorras estilo Rogue basado en objetos y personajes de botín. En particular, Heroes integró C&C fuera del tema principal de Lootverse hace más de un año, lo que sirvió como demostración de la versatilidad de C&C. Al utilizar C&C para la generación de mazmorras procedimentales e incorporar héroes, elementos y mecánicas, Heroes demuestra el potencial de C&C como elemento fundamental de diversos juegos blockchain. De esta manera, Criptas y Cavernas añaden "ubicaciones" al Lootverse, creando entornos aleatorios pero estructurados para la aventura.
Criptas y cavernas llena un vacío importante en Lootverse. Si bien Loot proporcionó los elementos y Genesis Adventurers creó los personajes, Lootverse todavía carecía del escenario y el contexto en el que se desarrollan las aventuras. Este es el vacío que Criptas y Cavernas llena cuidadosamente. Los mapas generados aleatoriamente y totalmente en cadena crean infinitas posibilidades para los desarrolladores de juegos.
Estos mapas también son altamente componibles. Los datos se almacenan en cadena de manera estandarizada, lo que permite que cualquier proyecto acceda y construya sobre el mapa de Criptas y Cavernas. Hemos visto esta idea cobrar vida en juegos como LootMMO. A medida que más y más creadores se dan cuenta del potencial de construir sobre criptas y cavernas, puede surgir una amplia variedad de experiencias de juego. Los juegos que incorporan elementos de supervivencia, exploración de mazmorras, resolución de acertijos, juegos de rol y más pueden aprovechar los fundamentos de Criptas y Cavernas.
Así como Loot proporciona los elementos fundamentales para el mundo del Lootverse, las criptas y las cavernas proporcionan los elementos básicos para la aventura: espacios de aventura aleatorios. Esto encaja perfectamente con el espíritu de Loot: abierto, generativo y componible. Crypts and Caverns ayuda a traducir el vasto potencial del Lootverse en una experiencia de juego concreta. Aún es temprano, pero con la imaginación y los componentes básicos proporcionados por proyectos como Crypts and Caverns, el futuro parece brillante para crear un metaverso fascinante. No podemos esperar a ver qué construirán las mentes creativas utilizando las piezas de rompecabezas disponibles en la actualidad. Las criptas y las cavernas ayudan a convertir esos sueños en realidad.
Los cuatro proyectos NFT mencionados anteriormente han dado forma a la visión básica del mundo de Lootverse, pero para realizar Lootverse, es esencial un marco de desarrollo de juegos potente. Y este marco es DOJO.
Dojo es un motor de juego verificable de código abierto creado con Cairo. Como herramienta importante en todo el juego en cadena, Dojo representa un hito importante para el juego en cadena. Su innovador sistema de prueba permite posibilidades de juego completamente nuevas, como la generación de números aleatorios (RNG) verificables y entradas privadas. Dojo proporciona infraestructura central, como ECS, red, herramientas, etc., para ayudar a los desarrolladores a crear rápidamente juegos blockchain de alta calidad. Con Dojo, la promesa de una verdadera propiedad e interoperabilidad en los juegos criptográficos finalmente puede convertirse en realidad. Al proporcionar informática escalable y asequible, Dojo desbloquea la complejidad del juego que antes era inviable. Como proyecto de código abierto liderado por la comunidad, Dojo facilita la innovación sin permiso para los desarrolladores de juegos en cadena. Si bien hoy en día impulsa muchas experiencias de Lootverse, el objetivo de Dojo es potenciar la próxima generación de universos de juego propiedad de los jugadores en todas las cadenas.
Con el motor de juego DOJO, el proceso de desarrollo del juego se simplificará. También estamos trabajando para avanzar en los proyectos centrales de Lootverse, formando su marco fundamental. Esto allana el camino para que los desarrolladores creen juegos que se alineen con el marco de Lootverse y utilicen DOJO en el futuro.
El status quo de C&C, la situación de la comunidad y las opiniones de los primeros poseedores
Después del nacimiento de C&C, C&C ahora cuenta con una comunidad leal de titulares que aún aprecian su premisa visionaria. Los primeros poseedores hablaron sobre su gran potencial en Lootverse y la interoperabilidad en cadena. Pero el estancamiento del progreso ha generado fatiga y muchos se preguntan si la promesa original se cumplirá plenamente.
Sin embargo, después de conocer la noticia de la adquisición de CheDAO, el interés de la comunidad se reavivó. La comunidad es cautelosamente optimista y espera que esto marque un reinicio del desarrollo, pero no quiere que se deseche el trabajo anterior. Muchos apoyaron la visión central de preservar el módulo de Mapeo Adaptativo del Proyecto. Enfatizan las aplicaciones creativas sobre los motivos comerciales.
En general, la comunidad de C&C, liderada por CheDAO, está entusiasmada con la perspectiva de su reactivación, pero al mismo tiempo tiene un fuerte deseo de mantener la filosofía fundacional que los atrajo en primer lugar. Las opiniones de los miembros de la comunidad brindan una perspectiva valiosa para que CheDAO trace su camino futuro.
Por qué CheDAO se hizo cargo de C&C y de los comentarios de la comunidad
Según entrevistas con los primeros titulares de C&C, mencionaron que una motivación clave para participar era la promesa de integración con Realms Eternum. Esto arroja luz sobre las expectativas de la comunidad con respecto a la idoneidad de C&C en Realms Andalusian World. Cuando el progreso se estancó, provocó cierta frustración en la comunidad.
En la propuesta, CheDAO expresó su confianza en el gran potencial y la fuerte comunidad de C&C. Las principales motivaciones para la adquisición de C&C incluyen: desarrollar un juego C&C completamente en cadena para demostrar su utilidad; colaborar para construir un módulo de mapeo multifuncional de C&C; asumir responsabilidades de gestión comunitaria; y formar asociaciones para expandir la integración del juego de C&C.
La visión general de CheDAO es construir un ecosistema en toda la cadena a través de la autonomía comunitaria. Al aprovechar las capacidades de mapeo generativo de C&C, CheDAO puede enriquecer el mundo autónomo que está construyendo, acelerando así la realización de su visión.
La comunidad de C&C ha acogido con satisfacción en gran medida la propuesta de CheDAO de revitalizar el proyecto. Esperan que los recursos de CheDAO puedan liberar el potencial de C&C a mayor escala. Mantener un estrecho contacto y compromiso con la comunidad durante la transición será fundamental.
Perspectivas de aplicaciones de C&C en Loot and Realms
Loot es pionero en una forma completamente nueva de arte y coleccionables NFT con sus paquetes de artículos virtuales generados algorítmicamente. Al imaginar un mundo colaborativo en cadena impulsado por la creatividad de la comunidad, Loot demuestra una imaginación extraordinaria. Dio origen al "Lootverse", que desató una ola de proyectos derivados en juegos, arte, moda y más. Su énfasis en la apertura y la autonomía comunitaria refleja el valor descentralizado de la tecnología blockchain.
Basándose en el concepto de botín, Realms construye un mundo amplio y autónomo, que cubre una variedad de experiencias, desde la historia hasta los juegos. Al compartir personajes, activos y entornos, Realms está estrechamente integrado con otras iniciativas de Lootverse.
Realms proporciona las herramientas y las condiciones para la experimentación, dando rienda suelta a la creatividad de desarrolladores y constructores. También genera entusiasmo en la comunidad al permitir la participación en la construcción de un mundo persistente en cadena. Un espíritu de colaboración y crecimiento fomenta un ecosistema vibrante.
Como proyecto NFT de mapas generado mediante programación, Crypts and Caverns encaja perfectamente en el mundo en cadena de Loot and Realms. Al aportar mapas únicos e impredecibles, C&C aporta nuevas posibilidades a estos entornos. C&C también se puede incorporar a juegos desarrollados independientemente por CheDAO y otros, demostrando su versatilidad en diferentes proyectos.
Loot imagina un ecosistema impulsado por la comunidad, Realms lo extiende a un mundo autónomo colaborativo y C&C proporciona componentes componibles adaptables que enriquecen la construcción del mundo. La sinergia entre ellos impulsa la evolución de las economías de participación y la creatividad en los juegos en cadena hacia nuevas fronteras.
Plan de seguimiento de CheDAO para C&C
mapa de ruta
Para liberar plenamente el potencial de C&C, CheDAO planea desarrollarse en tres direcciones en el futuro:
Objetivo 'Realmpire'
Trabajará en estrecha colaboración con el equipo de Realms para integrar perfectamente los mapas generados por C&C en el bucle principal del juego de Realms. Esto solidificará a C&C como un componente clave que proporciona el núcleo insignia del proyecto Lootverse.
En esta dirección, C&C planea integrarse en Realms Eternum a finales de año, mientras desarrolla una versión de mapa de Loot Survivor (consulte nuestra Solicitud de subvención de Realms para obtener más detalles).
Versión del mapa de Loot Survivor:
El Loot Survivor tiene un papel clave en Lootverse y tiene vínculos importantes con los Reinos. En este contexto, la decisión de iniciar la integración con C&C en Loot Survivor, con la posterior expansión a Realms y al Lootverse más amplio, presentó una progresión natural.
A continuación se muestra una demostración de un escenario de juego específico que surgió después de integrar CC NFT en Survivor.
Descripción general funcional
Antes de explorar en Loot Survivor, los jugadores con un C&C NFT tendrán la opción de ingresar al mapa, mientras que los jugadores sin un C&C NFT seguirán el flujo del juego original.
Acerca de los recursos
Alinearemos los eventos de búsqueda en LOOT SURVIVORS con la estructura de datos de C&C NFT, incluidos el rendimiento de recursos, los escenarios de encuentro y las situaciones de escape. Por ejemplo:
0 - Templo de piedra (30%) → XP(8,15) Enemigo_1(nivel)
1 - Montaña profunda (25%) → XP(10,20) Enemigo_2(nivel)
2 - Oasis del desierto (20%) → XP(2,6) Enemigo_4(nivel)
3 - Ruinas del bosque (12%) → XP(25,50) Enemigo_5(nivel)
4 - Fortaleza submarina (7%) → XP(35,60) Enemigo_9(nivel)
5 - Resplandor de ascuas (5%) → XP(50,100) Enemigo_10(nivel)
Recompensa1 (12%) → HP(1,20)
Recompensa2 (40%) → ARMA(X,Y)
En resumen, a diferentes tipos se les asignarán diferentes coeficientes de recompensa de salida, incluido el tipo de enemigo encontrado y su nivel.
Acerca de las expediciones
Incluiremos información del mapa en los resultados de la expedición.
Por ejemplo: XXX (nombre del monstruo) se encontró en XXX (nombre del mapa).
Además, mejoraremos la narrativa de Loot Survivor al incluir descripciones únicas para cada mapa. Esto incluirá eventos especiales que suceden en el mapa y sus efectos.
Objetivo del 'Lootverse'
Además de Realms, se desarrollarán activamente otras experiencias de juego en torno al tema Loot para resaltar la adaptabilidad de C&C. La integración de C&C enriquecerá estos nuevos universos de juego y ampliará su presencia en varios derivados de Lootverse.
En esta dirección, C&C planea integrarse en 5 juegos con temática de botín para finales de este año. De cara al próximo año, se espera que este número crezca significativamente, posiblemente alcanzando entre 20 y 40 juegos.
Según planes recientes, C&C se integrará con DevilCell (consulte nuestra Solicitud de subvención de Realms para obtener más detalles), así como con artículos de botín y $LORDS. Se espera que el plan esté terminado a finales de 2023.
DiabloCélula:
El plan de desarrollo del juego DevilCell se completará en tres fases. En la primera versión, DevilCell utilizará C&C como mapa del juego, y está previsto probar la versión inicial en septiembre de 2023. La segunda versión integrará elementos de botín y la tercera versión integrará $LORDS.
La siguiente es una breve introducción a la función de C&C, elementos de botín y $LORDS en DevilCell.
El papel de C&C en el juego.
Los usuarios comienzan creando sus propias células al comienzo del juego. Estas células maniobran a través del mapa de la mazmorra, que está representado por CC NFT, adquiriendo recursos, compitiendo, reproduciéndose y participando en una variedad de eventos.
Los jugadores pueden crear sus propias células al comienzo del juego. Estas células se mueven por el mapa de mazmorras representado por CC NFT, adquiriendo recursos, compitiendo, multiplicándose e interactuando con varios eventos.
El papel de los elementos de botín en el juego.
Al igual que los personajes de otros juegos que pueden equipar objetos de botín, en DevilCell, cada celda también puede equipar objetos de botín. Diferentes elementos de botín tienen diferentes efectos positivos en las células. Por ejemplo, ciertos elementos pueden aumentar la salud de una célula, prolongando su vida útil, mejorar la agilidad de una célula para mejorar su capacidad de escapar o mejorar la capacidad de ataque de una célula, afectando el resultado de las batallas con otras células.
El papel de $LORDS en el juego
En DevilCell, hay un mercado de células donde los jugadores pueden emparejarse con células de otros jugadores al poner sus propias células a la venta (como compradores). Los jugadores que enumeran celdas pueden establecer condiciones de propiedad específicas (como vendedores) para celdas de otros jugadores. Los jugadores (vendedores) que poseen las celdas enumeradas pueden usar sus celdas para reproducirse si se cumplen las condiciones. La celda de descendencia resultante es propiedad del jugador que la incluyó (comprador), y el costo del gas de la operación de reproducción lo paga el jugador que proporcionó la celda. Los tokens correspondientes a los precios indicados son propiedad de los participantes (vendedores). $LORD será la moneda en este mercado.
Objetivo de la 'Era C&C'
La integración total de C&C en un proyecto de juego que es completamente diferente del tema de Loot le dará pleno juego a C&C como una primitiva de mapeo extensible y de propósito general para la construcción de mundos autónomos. En pos de esta dirección, C&C impulsará la integración de una variedad más amplia de juegos externos.
En esta dirección, se espera que C&C se integre en cinco juegos sin temática de botín para fin de año, incluidos Heroes y Cellula. Para el próximo año, se espera que ese número se amplíe a 30-60 juegos.
Para lograr mejor este objetivo, continuaremos desarrollando C&C para convertirlo en un editor de mapas avanzado. Este desarrollo tiene como objetivo hacer que C&C sea compatible no sólo con Dojo, sino también con Mud y otros motores de juegos en el futuro. Por otro lado, también ampliaremos activamente la comunidad de desarrolladores. Por ejemplo, planeamos organizar varios tipos de subvenciones, hackatones, concursos de creación de juegos y conferencias online/offline, etc.
Nuestro objetivo general
Nuestros objetivos combinados incluyen Realmpire, Lootverse, C&C Era, en un total de 10 juegos para finales de este año y ampliar ese número a 50-100 juegos para finales del próximo año.
Al seguir estas tres direcciones, CheDAO pretende demostrar la versatilidad de C&C, incorporándolo a juegos en cadena como Lootverse y más. Esto avanzará hacia su visión de un mundo autónomo. Otros planes incluyen la optimización cooperativa de C&C como un módulo de mapeo flexible para creadores de juegos. Al ampliar el conjunto de herramientas respetando el espíritu impulsado por la comunidad, el objetivo es capacitar a los desarrolladores para que construyan mundos inmersivos mediante la generación de NFT como C&C. La participación comunitaria continua y el diseño participativo serán fundamentales durante todo el proceso de integración. A pesar de los desafíos, CheDAO sigue comprometido a desbloquear todo el potencial de las NFT componibles como C&C.
El futuro de los juegos en cadena impulsados por la comunidad es prometedor.
CheDAO visualiza un ecosistema de desarrolladores próspero, inicialmente centrado en temas de botín y C&C, brindando a los desarrolladores la capacidad de crear experiencias de juegos con temas de botín que incluyan C&C. La visión final es hacer de C&C el estándar de mapeo generativo para todo el campo de los juegos en cadena. A largo plazo, el objetivo de CheDAO es permitir que la mayoría de los juegos en cadena que requieren mapeo de procesos adopten C&C, incluso los juegos que no tienen nada que ver. con botín. Esto cumplirá el objetivo más amplio de CheDAO de desbloquear todo el potencial de las primitivas NFT componibles como C&C, potenciando la próxima generación de innovación impulsada por la comunidad en el espacio de los juegos en cadena.
Aspectos destacados de la convocatoria comunitaria
CheDAO celebró recientemente una interesante reunión comunitaria con miembros de Crypts and Caverns el 31 de julio de 2023 a las 14:00 UTC para un diálogo directo.
CheDAO expresó su profunda gratitud a los primeros creyentes y compartió el progreso en la integración de juegos y los planes de conexión de StarkNet, así como el apoyo a la evolución de C&C como un módulo de mapeo flexible. Además de CheDAO, otros actores importantes también compartieron sus opiniones.
Luke y Yao se presentan y presentan su proyecto. Luke habló sobre Web3MQ, una red de retransmisión sin confianza que proporciona la infraestructura para mundos autónomos como C&C. Están diseñados para proporcionar interacciones fluidas y sin confianza para los usuarios dentro de estos mundos. Yao se enfoca en construir una herramienta comunitaria y de gobernanza, Metaforo, para proyectos criptográficos, enfatizando la importancia de la gobernanza comunitaria en los juegos descentralizados.
Taylor reflexiona sobre su trayectoria con C&C. Explicó que inicialmente se sintió atraído por la ubicuidad de C&C porque podría ser parte de cualquier juego de mazmorra. Mencionó haber apoyado el proyecto desde su lanzamiento y quería ver a C&C integrado en el ecosistema Loot más amplio. Taylor también reveló que cree que Damien y Rex, con su experiencia dirigiendo empresas y lanzando juegos, tienen la capacidad de controlar C&C. Menciona la difusión de información a C&C a través de subvenciones de dominio y las contribuciones a ella a través del ecosistema de dominio. En última instancia, expresó confianza en Damien y Rex para llevar C&C más lejos.