Participa en viajes entre mundos virtuales, interactúa con personajes de cómics en aventuras, practica deportes y fitness, o deja que tu propio avatar (avatar) participe en los hermosos desfiles de moda de diseñadores famosos internacionales. Estas nuevas experiencias que combinan realidad y virtualidad pueden ser ambas. Añade una nueva dimensión a la vida de ocio y entretenimiento de los usuarios; al mismo tiempo, también contiene enormes nuevas oportunidades de negocio y crea un nuevo valor económico.
La aplicación y evolución continua de tecnología innovadora es una de las principales fuerzas impulsoras detrás de la rápida expansión de la industria del entretenimiento en los últimos años. Impulsado por la tecnología digital, el entretenimiento digital es una industria económica con un gran potencial. Un informe de investigación predice que los ingresos del mercado mundial del entretenimiento en línea aumentarán de 184.200 millones de dólares en 2021 a 653.400 millones de dólares en 2027, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 21%. El potencial de desarrollo es asombroso y el espacio enorme.
El viernes pasado, Chen Maobo pronunció un discurso en la ceremonia de apertura del Foro de Líderes del Entretenimiento Digital 2023.
La rápida popularización y la mejora continua de Internet móvil y la tecnología de los teléfonos inteligentes han creado un crecimiento explosivo en la transmisión de música, video, plataformas sociales y juegos móviles durante la última década. A continuación, es probable que la próxima ola de crecimiento revolucionario esté impulsada por Internet de tercera generación (Web3) y la tecnología blockchain. NFT, GameFi, Play to Earn, entretenimiento "inmersivo" (entretenimiento inmersivo), etc. son direcciones en las que muchos gigantes del entretenimiento mundial están invirtiendo fuertemente en la exploración de recursos.
Hace unos días, Cyberport celebró el evento anual de tres días "Digital Entertainment Leaders Forum" con el tema "Entertainment Power UP! Web3 New Vision". Más de 90 oradores de más de 30 países y regiones compartieron cómo la tecnología de entretenimiento digital puede brindar nuevas experiencias a diferentes aspectos del arte, la educación, los deportes y la vida en la era Web3, y discutieron la aplicación de Web3 en la vida y las oportunidades. Más de 3.500 personas participaron presencialmente y en línea, y la respuesta fue entusiasta, lo que demuestra que el desarrollo del entretenimiento digital en Hong Kong es muy vigoroso.
El foro también forma parte de la serie de actividades "Happy Hong Kong". Hay juegos de realidad aumentada (AR), muros deportivos inteligentes, experiencias de carreras simuladas y talleres de aplicaciones, etc., así como bocadillos locales. Es un buen lugar. para ocio y recreación, eres bienvenido a asistir con tus familiares y amigos.
![Secretario de Finanzas de Hong Kong, Chen Maobo: El entretenimiento no tiene fronteras, Web3 nuevos horizontes] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-34dae3b227-dd1a6f-1c6801)
El foro de este año también forma parte de la serie de actividades "Happy Hong Kong". Chen Maobo y el Secretario de Innovación, Tecnología e Industria, profesor Sun Dong, experimentaron juegos de realidad aumentada.
Las experiencias de entretenimiento de alta calidad pueden estimular el consumo e impulsar la economía. Hong Kong se esfuerza por aprovechar las oportunidades que brinda la nueva ola de desarrollo del entretenimiento digital. En la actualidad, Cyberport ha reunido alrededor de 170 empresas dedicadas al entretenimiento digital, que involucran metaverso, desarrollo de juegos, análisis de big data de juegos, investigación y desarrollo de equipos y periféricos para deportes electrónicos, etc.
Muchas de estas empresas también están aplicando activamente Web3 y otras tecnologías más recientes, y han logrado buenos resultados. Por ejemplo, una nueva empresa local de salud digital se asoció con Marvel Entertainment este año para lanzar la primera aplicación de aventura de fitness interactiva inmersiva (interacción inmersiva) del mundo, los jugadores pueden hacer ejercicio y hacer ejercicio con personajes de cómic; y se lanzó otro juego de nueva creación, el juego Metaverse. de la empresa entró antes en el mercado japonés y acumuló más de 145.000 miembros en el canal social en sólo seis meses.
Con el rápido desarrollo de la Web 3 en los últimos años, sus aplicaciones técnicas no se limitan al entretenimiento digital o los activos virtuales. La tecnología central blockchain de Web3, con sus características de desintermediación, seguridad, transparencia, inmutabilidad y bajo costo, se puede aplicar en muchos campos como las finanzas, el comercio, la gestión de la cadena de suministro e incluso en la vida diaria. innovación para resolver muchos puntos débiles y dificultades reales.
![Secretario de Finanzas de Hong Kong, Chen Maobo: El entretenimiento no tiene fronteras, nueva visión de Web3] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-6c41ee2e93-dd1a6f-1c6801)
Al mismo tiempo, se inauguró el "Pabellón de experiencias de vida Web3" de Cyberport. Chen Maobo presidió la ceremonia de inauguración y visitó las exhibiciones en el pabellón.
El mismo día, Chen Maobo también inauguró el "Web3 Life Experience Hall". El pabellón demuestra cómo las empresas de Hong Kong aplican la tecnología Web3 a diferentes aspectos de la vida y los negocios para mejorar la eficiencia y permitir que ideas innovadoras creen nuevo valor económico. Por ejemplo, los agricultores se han enfrentado a los puntos débiles de las dificultades financieras. Algunas empresas emergentes utilizan la tecnología blockchain e Internet de las cosas para rastrear y monitorear la ubicación, el estado de salud y la tasa de crecimiento de cada animal en tiempo real. blockchain no puede ser manipulado Las características de los datos fortalecen la credibilidad de los datos y brindan a las instituciones financieras la confianza para aceptar ganado como garantía y proporcionar financiamiento. Además, un banco local está desarrollando una "solución de pago programable" en Cyberport, utilizando tokens programables para contratos inteligentes para lograr pagos públicos, comerciales y personales más eficientes. Otra nueva empresa local colabora con famosos diseñadores de moda internacionales: mediante la tecnología de escaneo 3D, los visitantes pueden probarse la moda del diseñador en el mundo virtual. Todos estos casos reflejan el espíritu y la capacidad innovadora de las empresas y empresas emergentes locales para mantenerse al día y ser valientes en la innovación.
El gobierno de la RAE también está aplicando activamente la tecnología Web3. Por ejemplo, en febrero de este año, la Autoridad Monetaria de Hong Kong emitió el primer lote del mundo de bonos verdes tokenizados emitidos por el gobierno, que reúne bonos y otros instrumentos financieros relacionados, participantes y actividades en una única plataforma digital para mejorar la eficiencia de todo el proceso Eficiencia, la emisión de bonos tradicional suele tardar 5 días hábiles (T+5), muy acortada a 1 día hábil (T+1).
Para acelerar el desarrollo de Web3, Chen Maobo asignó 50 millones de yuanes en el "presupuesto" de este año a Cyberport para acelerar el establecimiento de un ecosistema Web3 vigoroso, incluida la atracción activa de empresas y talentos para establecerse y la organización de actividades educativas y promocionales relacionadas. . Hasta ahora, Cyberport ha reunido a más de 180 empresas de tecnología relacionadas con Web3, incluidos unicornios, plataformas de comercio de activos virtuales con licencia, etc., y más del 20% de las empresas son del continente y del extranjero.
En cuanto al grupo de trabajo sobre el desarrollo de Internet de tercera generación, presidido por Paul Chan, también se ha celebrado una reunión. El equipo reúne a líderes y profesionales relevantes de la industria para ayudar al gobierno a promover de manera constante el desarrollo vigoroso y sostenible de Web3 en Hong Kong en términos de marco regulatorio, ecosistema, infraestructura, capacitación de talentos y promoción de la educación.
Como centro financiero internacional y metrópoli que concede gran importancia a la innovación y la tecnología, Hong Kong debe captar la tendencia general de la innovación y el desarrollo tecnológico y liderar e impulsar activamente la exploración y el desarrollo de la innovación bajo la premisa de la prudencia y la supervisión adecuada. Hong Kong aproveche esta ola de competencia feroz en innovación tecnológica, desarrolle la economía y beneficie a la gente.
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Chen Maobo, secretario financiero de Hong Kong: el entretenimiento no tiene fronteras y Web3 tiene un nuevo horizonte
Participa en viajes entre mundos virtuales, interactúa con personajes de cómics en aventuras, practica deportes y fitness, o deja que tu propio avatar (avatar) participe en los hermosos desfiles de moda de diseñadores famosos internacionales. Estas nuevas experiencias que combinan realidad y virtualidad pueden ser ambas. Añade una nueva dimensión a la vida de ocio y entretenimiento de los usuarios; al mismo tiempo, también contiene enormes nuevas oportunidades de negocio y crea un nuevo valor económico.
La aplicación y evolución continua de tecnología innovadora es una de las principales fuerzas impulsoras detrás de la rápida expansión de la industria del entretenimiento en los últimos años. Impulsado por la tecnología digital, el entretenimiento digital es una industria económica con un gran potencial. Un informe de investigación predice que los ingresos del mercado mundial del entretenimiento en línea aumentarán de 184.200 millones de dólares en 2021 a 653.400 millones de dólares en 2027, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 21%. El potencial de desarrollo es asombroso y el espacio enorme.
El viernes pasado, Chen Maobo pronunció un discurso en la ceremonia de apertura del Foro de Líderes del Entretenimiento Digital 2023.
La rápida popularización y la mejora continua de Internet móvil y la tecnología de los teléfonos inteligentes han creado un crecimiento explosivo en la transmisión de música, video, plataformas sociales y juegos móviles durante la última década. A continuación, es probable que la próxima ola de crecimiento revolucionario esté impulsada por Internet de tercera generación (Web3) y la tecnología blockchain. NFT, GameFi, Play to Earn, entretenimiento "inmersivo" (entretenimiento inmersivo), etc. son direcciones en las que muchos gigantes del entretenimiento mundial están invirtiendo fuertemente en la exploración de recursos.
Hace unos días, Cyberport celebró el evento anual de tres días "Digital Entertainment Leaders Forum" con el tema "Entertainment Power UP! Web3 New Vision". Más de 90 oradores de más de 30 países y regiones compartieron cómo la tecnología de entretenimiento digital puede brindar nuevas experiencias a diferentes aspectos del arte, la educación, los deportes y la vida en la era Web3, y discutieron la aplicación de Web3 en la vida y las oportunidades. Más de 3.500 personas participaron presencialmente y en línea, y la respuesta fue entusiasta, lo que demuestra que el desarrollo del entretenimiento digital en Hong Kong es muy vigoroso.
El foro también forma parte de la serie de actividades "Happy Hong Kong". Hay juegos de realidad aumentada (AR), muros deportivos inteligentes, experiencias de carreras simuladas y talleres de aplicaciones, etc., así como bocadillos locales. Es un buen lugar. para ocio y recreación, eres bienvenido a asistir con tus familiares y amigos.
![Secretario de Finanzas de Hong Kong, Chen Maobo: El entretenimiento no tiene fronteras, Web3 nuevos horizontes] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-34dae3b227-dd1a6f-1c6801)
El foro de este año también forma parte de la serie de actividades "Happy Hong Kong". Chen Maobo y el Secretario de Innovación, Tecnología e Industria, profesor Sun Dong, experimentaron juegos de realidad aumentada.
Las experiencias de entretenimiento de alta calidad pueden estimular el consumo e impulsar la economía. Hong Kong se esfuerza por aprovechar las oportunidades que brinda la nueva ola de desarrollo del entretenimiento digital. En la actualidad, Cyberport ha reunido alrededor de 170 empresas dedicadas al entretenimiento digital, que involucran metaverso, desarrollo de juegos, análisis de big data de juegos, investigación y desarrollo de equipos y periféricos para deportes electrónicos, etc.
Muchas de estas empresas también están aplicando activamente Web3 y otras tecnologías más recientes, y han logrado buenos resultados. Por ejemplo, una nueva empresa local de salud digital se asoció con Marvel Entertainment este año para lanzar la primera aplicación de aventura de fitness interactiva inmersiva (interacción inmersiva) del mundo, los jugadores pueden hacer ejercicio y hacer ejercicio con personajes de cómic; y se lanzó otro juego de nueva creación, el juego Metaverse. de la empresa entró antes en el mercado japonés y acumuló más de 145.000 miembros en el canal social en sólo seis meses.
Con el rápido desarrollo de la Web 3 en los últimos años, sus aplicaciones técnicas no se limitan al entretenimiento digital o los activos virtuales. La tecnología central blockchain de Web3, con sus características de desintermediación, seguridad, transparencia, inmutabilidad y bajo costo, se puede aplicar en muchos campos como las finanzas, el comercio, la gestión de la cadena de suministro e incluso en la vida diaria. innovación para resolver muchos puntos débiles y dificultades reales.
![Secretario de Finanzas de Hong Kong, Chen Maobo: El entretenimiento no tiene fronteras, nueva visión de Web3] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-6c41ee2e93-dd1a6f-1c6801)
Al mismo tiempo, se inauguró el "Pabellón de experiencias de vida Web3" de Cyberport. Chen Maobo presidió la ceremonia de inauguración y visitó las exhibiciones en el pabellón.
El mismo día, Chen Maobo también inauguró el "Web3 Life Experience Hall". El pabellón demuestra cómo las empresas de Hong Kong aplican la tecnología Web3 a diferentes aspectos de la vida y los negocios para mejorar la eficiencia y permitir que ideas innovadoras creen nuevo valor económico. Por ejemplo, los agricultores se han enfrentado a los puntos débiles de las dificultades financieras. Algunas empresas emergentes utilizan la tecnología blockchain e Internet de las cosas para rastrear y monitorear la ubicación, el estado de salud y la tasa de crecimiento de cada animal en tiempo real. blockchain no puede ser manipulado Las características de los datos fortalecen la credibilidad de los datos y brindan a las instituciones financieras la confianza para aceptar ganado como garantía y proporcionar financiamiento. Además, un banco local está desarrollando una "solución de pago programable" en Cyberport, utilizando tokens programables para contratos inteligentes para lograr pagos públicos, comerciales y personales más eficientes. Otra nueva empresa local colabora con famosos diseñadores de moda internacionales: mediante la tecnología de escaneo 3D, los visitantes pueden probarse la moda del diseñador en el mundo virtual. Todos estos casos reflejan el espíritu y la capacidad innovadora de las empresas y empresas emergentes locales para mantenerse al día y ser valientes en la innovación.
El gobierno de la RAE también está aplicando activamente la tecnología Web3. Por ejemplo, en febrero de este año, la Autoridad Monetaria de Hong Kong emitió el primer lote del mundo de bonos verdes tokenizados emitidos por el gobierno, que reúne bonos y otros instrumentos financieros relacionados, participantes y actividades en una única plataforma digital para mejorar la eficiencia de todo el proceso Eficiencia, la emisión de bonos tradicional suele tardar 5 días hábiles (T+5), muy acortada a 1 día hábil (T+1).
Para acelerar el desarrollo de Web3, Chen Maobo asignó 50 millones de yuanes en el "presupuesto" de este año a Cyberport para acelerar el establecimiento de un ecosistema Web3 vigoroso, incluida la atracción activa de empresas y talentos para establecerse y la organización de actividades educativas y promocionales relacionadas. . Hasta ahora, Cyberport ha reunido a más de 180 empresas de tecnología relacionadas con Web3, incluidos unicornios, plataformas de comercio de activos virtuales con licencia, etc., y más del 20% de las empresas son del continente y del extranjero.
En cuanto al grupo de trabajo sobre el desarrollo de Internet de tercera generación, presidido por Paul Chan, también se ha celebrado una reunión. El equipo reúne a líderes y profesionales relevantes de la industria para ayudar al gobierno a promover de manera constante el desarrollo vigoroso y sostenible de Web3 en Hong Kong en términos de marco regulatorio, ecosistema, infraestructura, capacitación de talentos y promoción de la educación.
Como centro financiero internacional y metrópoli que concede gran importancia a la innovación y la tecnología, Hong Kong debe captar la tendencia general de la innovación y el desarrollo tecnológico y liderar e impulsar activamente la exploración y el desarrollo de la innovación bajo la premisa de la prudencia y la supervisión adecuada. Hong Kong aproveche esta ola de competencia feroz en innovación tecnológica, desarrolle la economía y beneficie a la gente.