Al igual que las ICO para tokens, la minería de liquidez para DeFi y las PFP para NFT, el reciente ascenso meteórico de Friend Tech demuestra una vez más la capacidad de los incentivos financieros y la especulación como catalizadores del crecimiento.
Y en el mundo de los juegos en cadena, estamos empezando a ver una tendencia a utilizar incentivos económicos únicamente mediante el juego, que puede describirse con una palabra de moda más aceptable: Stake-To-Play (S2P). Como sugiere el nombre, S2P se refiere a jugadores que ponen en riesgo sus activos de alguna manera para participar en juegos PvP basados en habilidades. Estos fondos luego se depositan en un fondo de premios y se distribuyen entre los ganadores al final del juego. Parece un concepto simple, pero si miras de cerca, hay más.
Ventajas y desventajas de los juegos S2P
La idea central detrás de Stake-To-Play no es nueva. Ya sea a través del póquer, el Fantasy Football o RuneScape, "el MMORPG gratuito más popular", la gente está invirtiendo su dinero en una variedad de diferentes tipos de juegos.
La razon para esto es muy simple. A la gente no sólo le encanta la posibilidad de ganar dinero, sino que aumentar las apuestas también aumenta las apuestas, realzando el drama, la intriga y la intensidad del juego. En el mundo real, esto se maneja principalmente a través de custodios incompletos o, como en el juego Fantasy Football League, mediante el uso de Venmo, un servicio de pago que crees que nunca desaparecerá, como custodio externo.
Sin embargo, usar Venmo no es una solución escalable: los jugadores han sido congelados de vez en cuando y, a partir de 2022, los bonos de juego de Fantasy Football que superen los $600 deberán informarse al IRS. Podemos ver que implementar S2P en juegos en cadena tiene muchos beneficios, lo que puede permitirles escalar mucho más allá de lo que son hoy.
Algunas de estas claves son:
Autocustodia: los fondos de los jugadores se mantienen en la cadena en contratos inteligentes, en lugar de en custodios centralizados y opacos fuera de la cadena.
Acceso a liquidez global: los juegos en cadena pueden aprovechar el capital en la criptoeconomía, permitiendo participar a cualquier persona, en cualquier lugar, lo que aumenta en gran medida el tamaño potencial del premio acumulado.
Incentivos financieros sostenibles: los juegos pueden aprovechar el deseo inherente de los usuarios de criptomonedas de especular y asumir riesgos sin tener que depender de incentivos simbólicos inflacionarios.
Ingresos para desarrolladores: los juegos S2P de la cadena pueden obtener ingresos extrayendo una parte del premio total para financiar sus planes de desarrollo y crecimiento.
Modificación para desbloquear y avanzar hacia la autonomía total: S2P puede ayudar a proporcionar incentivos económicos y actividad económica para mantener un ecosistema mod sólido, ayudando a que los aspirantes a mundos autónomos sean menos dependientes de sus creadores originales.
Por supuesto, S2P no es adecuado para todos los juegos de la cadena y también tiene algunas desventajas potenciales, como por ejemplo:
Base de usuarios potenciales limitada: es posible que algunos jugadores no quieran arriesgarse a perder dinero cada vez que juegan, lo que puede limitar el grupo de jugadores potenciales del juego.
Pérdida de diversión: la capacidad de ganar dinero no sustituye la jugabilidad, y algunos jugadores pueden sentir que el estrés de los juegos S2P les roba la diversión.
Problema de equilibrio: Los jugadores pueden gastar diferentes cantidades en juegos S2P, lo que puede convertirlo en un juego de "pago para ganar" y terminar siendo dominado por las ballenas.
Política: Los reguladores pueden considerar el S2P como un juego de azar no regulado y tratar de tomar medidas enérgicas contra los juegos que implementan el S2P.
Juegos usando el modo S2P
Después de comprender los pros y los contras de Stake-To-Play, podemos echar un vistazo a cómo se implementa en la práctica.
Palabras3
Words3 es un crucigrama PvP creado en un MUD por el estudio de juegos Small Brain Games. Al igual que en los crucigramas, en Words3 el objetivo del jugador es formar palabras y ganar puntos por ellas. Sin embargo, Words3 es en realidad más una versión financiarizada de Scrabble combinada con S2P donde los jugadores tienen que pagar ETH por cada letra que colocan en el juego. El precio de las letras cambia a lo largo del juego según la demanda de uso, y su precio se ajustará dinámicamente según la oferta y la demanda según el algoritmo VRGDA. La velocidad de venta de las letras por encima o por debajo de la velocidad objetivo provocará el aumento del precio. o disminuir.
Todo el ETH que un jugador gasta en una ronda se pone en un grupo, que se divide en función de la rentabilidad para "ganar" el juego. El objetivo de Words3 es maximizar la rentabilidad o ganar más ETH jugando con palabras y luego gastar más dinero para crear palabras. Words3 lanzó su primer juego de mainnet en Base el 9 de agosto. Durante cuatro días, participaron un total de 122 jugadores y el premio total acumulado superó los $22,000.
En general, el uso de S2P por parte de Words3 aumenta enormemente el riesgo, la novedad y la diversión del juego. Los cambios en el precio de las letras y las palabras añaden una nueva capa de estrategia que no está presente en otros juegos de construcción de palabras. Dicho esto, el uso de precios VRGDA brinda demasiada ventaja a los primeros jugadores que pueden cobrar el alquiler colocando la primera palabra. También creo que existe cierto potencial para pagar para ganar dado que no hay límite en la cantidad de ETH que cada jugador puede gastar. Sin embargo, la capacidad de crear juegos personalizados con diferentes límites de tiempo, características de precios y límites de gasto contribuiría en gran medida a aliviar estos problemas.
Rasca
Rhascau es un juego de carreras por turnos desarrollado por Minters y que se ejecuta en Arbitrum Nova. En el juego, el jugador se subirá a un bote con el objetivo de completar una vuelta a la pista. Como en un juego de mesa en cadena, los jugadores hacen esto tirando dados virtuales, y la cantidad de puntos determina hasta dónde se puede empujar el barco. Durante tu turno, también puedes usar habilidades para atacar e inmovilizar otras naves, así como avanzar más en el tablero. Rhascau implementa el mecanismo S2P en su modo de pago por juego, en el que los jugadores deben poner una cierta cantidad de ETH en un grupo, que se distribuirá entre los ganadores. Los jugadores en el modo gratuito no tienen ningún interés en el juego.
El modelo S2P de Rhascau permite a los jugadores elegir si están dispuestos a correr el riesgo de perder el ETH que tanto les costó ganar, lo que puede ayudar a Rhascau y a otros juegos que quieren lograr S2P, al tiempo que atrae tanto a jugadores ocasionales que desean entretenimiento sin estrés como a jugadores incondicionales. que quieren aumentar sus apuestas, los actores nucleares.
El potencial de los juegos S2P
Fondo de premios de terceros
Los juegos en cadena en sí no necesariamente tienen que implementar Stake-To-Play en sus contratos subyacentes. Los juegos subyacentes pueden seguir siendo gratuitos y dejar la implementación de los premios S2P a desarrolladores externos. Tomemos como ejemplo a Sky Strife: en su versión actual, es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) PvP gratuito cuyo juego no cuesta dinero. Sin embargo, los desarrolladores pueden construir una "capa S2P" sobre Sky Strife y los jugadores pueden participar en el juego pagando ETH. También podríamos verlo utilizado por comunidades, marcas y otros proyectos para crear y patrocinar torneos sin tener que manejar ni conservar fondos. Fuente de ingresos.
Mercado de juegos de azar en cadena
Los juegos de azar se están convirtiendo en una parte importante de la sociedad y muchas personas han apostado en apuestas deportivas. Los datos lo confirman: los ingresos por juegos en EE. UU. se triplicaron con creces solo entre 2020 y 2022. Por lo tanto, esta demanda tiene el potencial de traducirse en juegos en cadena, donde los desarrolladores crean protocolos donde los jugadores pueden realizar apuestas sobre el resultado de diferentes partidos PvP. Esto podría ayudar a un juego como Words3 a aumentar su premio acumulado a millones de dólares, o posiblemente miles de millones dado el tamaño de la industria de las apuestas y DeFi, debido a la capacidad de aprovechar el fondo de liquidez global de las criptomonedas. Sin embargo, hacerlo puede conllevar importantes riesgos regulatorios y es necesario tomar medidas enérgicas contra la manipulación para evitar que los jugadores abandonen el juego.
Stake-to-Play es una tendencia de diseño para juegos en cadena. Hemos visto las primeras iteraciones de S2P implementadas en juegos como Words3, Rhascau, que, si bien necesitan mejoras, muestran el poder del mecanismo. Cuando se combina con la naturaleza abierta, componible y sin permisos de los juegos en cadena, S2P puede facilitar el crecimiento y desbloquear una variedad de nuevas aplicaciones.
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Nuevas tendencias en el desarrollo de juegos Blockchain: mecanismo Stake To Play y juegos de demostración
Autor original: wasdmedia.eth
Editor: Zen, PANoticias
Al igual que las ICO para tokens, la minería de liquidez para DeFi y las PFP para NFT, el reciente ascenso meteórico de Friend Tech demuestra una vez más la capacidad de los incentivos financieros y la especulación como catalizadores del crecimiento.
Y en el mundo de los juegos en cadena, estamos empezando a ver una tendencia a utilizar incentivos económicos únicamente mediante el juego, que puede describirse con una palabra de moda más aceptable: Stake-To-Play (S2P). Como sugiere el nombre, S2P se refiere a jugadores que ponen en riesgo sus activos de alguna manera para participar en juegos PvP basados en habilidades. Estos fondos luego se depositan en un fondo de premios y se distribuyen entre los ganadores al final del juego. Parece un concepto simple, pero si miras de cerca, hay más.
Ventajas y desventajas de los juegos S2P
La idea central detrás de Stake-To-Play no es nueva. Ya sea a través del póquer, el Fantasy Football o RuneScape, "el MMORPG gratuito más popular", la gente está invirtiendo su dinero en una variedad de diferentes tipos de juegos.
La razon para esto es muy simple. A la gente no sólo le encanta la posibilidad de ganar dinero, sino que aumentar las apuestas también aumenta las apuestas, realzando el drama, la intriga y la intensidad del juego. En el mundo real, esto se maneja principalmente a través de custodios incompletos o, como en el juego Fantasy Football League, mediante el uso de Venmo, un servicio de pago que crees que nunca desaparecerá, como custodio externo.
Sin embargo, usar Venmo no es una solución escalable: los jugadores han sido congelados de vez en cuando y, a partir de 2022, los bonos de juego de Fantasy Football que superen los $600 deberán informarse al IRS. Podemos ver que implementar S2P en juegos en cadena tiene muchos beneficios, lo que puede permitirles escalar mucho más allá de lo que son hoy.
Algunas de estas claves son:
Por supuesto, S2P no es adecuado para todos los juegos de la cadena y también tiene algunas desventajas potenciales, como por ejemplo:
Juegos usando el modo S2P
Después de comprender los pros y los contras de Stake-To-Play, podemos echar un vistazo a cómo se implementa en la práctica.
Palabras3
Words3 es un crucigrama PvP creado en un MUD por el estudio de juegos Small Brain Games. Al igual que en los crucigramas, en Words3 el objetivo del jugador es formar palabras y ganar puntos por ellas. Sin embargo, Words3 es en realidad más una versión financiarizada de Scrabble combinada con S2P donde los jugadores tienen que pagar ETH por cada letra que colocan en el juego. El precio de las letras cambia a lo largo del juego según la demanda de uso, y su precio se ajustará dinámicamente según la oferta y la demanda según el algoritmo VRGDA. La velocidad de venta de las letras por encima o por debajo de la velocidad objetivo provocará el aumento del precio. o disminuir.
Todo el ETH que un jugador gasta en una ronda se pone en un grupo, que se divide en función de la rentabilidad para "ganar" el juego. El objetivo de Words3 es maximizar la rentabilidad o ganar más ETH jugando con palabras y luego gastar más dinero para crear palabras. Words3 lanzó su primer juego de mainnet en Base el 9 de agosto. Durante cuatro días, participaron un total de 122 jugadores y el premio total acumulado superó los $22,000.
En general, el uso de S2P por parte de Words3 aumenta enormemente el riesgo, la novedad y la diversión del juego. Los cambios en el precio de las letras y las palabras añaden una nueva capa de estrategia que no está presente en otros juegos de construcción de palabras. Dicho esto, el uso de precios VRGDA brinda demasiada ventaja a los primeros jugadores que pueden cobrar el alquiler colocando la primera palabra. También creo que existe cierto potencial para pagar para ganar dado que no hay límite en la cantidad de ETH que cada jugador puede gastar. Sin embargo, la capacidad de crear juegos personalizados con diferentes límites de tiempo, características de precios y límites de gasto contribuiría en gran medida a aliviar estos problemas.
Rasca
Rhascau es un juego de carreras por turnos desarrollado por Minters y que se ejecuta en Arbitrum Nova. En el juego, el jugador se subirá a un bote con el objetivo de completar una vuelta a la pista. Como en un juego de mesa en cadena, los jugadores hacen esto tirando dados virtuales, y la cantidad de puntos determina hasta dónde se puede empujar el barco. Durante tu turno, también puedes usar habilidades para atacar e inmovilizar otras naves, así como avanzar más en el tablero. Rhascau implementa el mecanismo S2P en su modo de pago por juego, en el que los jugadores deben poner una cierta cantidad de ETH en un grupo, que se distribuirá entre los ganadores. Los jugadores en el modo gratuito no tienen ningún interés en el juego.
El modelo S2P de Rhascau permite a los jugadores elegir si están dispuestos a correr el riesgo de perder el ETH que tanto les costó ganar, lo que puede ayudar a Rhascau y a otros juegos que quieren lograr S2P, al tiempo que atrae tanto a jugadores ocasionales que desean entretenimiento sin estrés como a jugadores incondicionales. que quieren aumentar sus apuestas, los actores nucleares.
El potencial de los juegos S2P
Fondo de premios de terceros
Los juegos en cadena en sí no necesariamente tienen que implementar Stake-To-Play en sus contratos subyacentes. Los juegos subyacentes pueden seguir siendo gratuitos y dejar la implementación de los premios S2P a desarrolladores externos. Tomemos como ejemplo a Sky Strife: en su versión actual, es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) PvP gratuito cuyo juego no cuesta dinero. Sin embargo, los desarrolladores pueden construir una "capa S2P" sobre Sky Strife y los jugadores pueden participar en el juego pagando ETH. También podríamos verlo utilizado por comunidades, marcas y otros proyectos para crear y patrocinar torneos sin tener que manejar ni conservar fondos. Fuente de ingresos.
Mercado de juegos de azar en cadena
Los juegos de azar se están convirtiendo en una parte importante de la sociedad y muchas personas han apostado en apuestas deportivas. Los datos lo confirman: los ingresos por juegos en EE. UU. se triplicaron con creces solo entre 2020 y 2022. Por lo tanto, esta demanda tiene el potencial de traducirse en juegos en cadena, donde los desarrolladores crean protocolos donde los jugadores pueden realizar apuestas sobre el resultado de diferentes partidos PvP. Esto podría ayudar a un juego como Words3 a aumentar su premio acumulado a millones de dólares, o posiblemente miles de millones dado el tamaño de la industria de las apuestas y DeFi, debido a la capacidad de aprovechar el fondo de liquidez global de las criptomonedas. Sin embargo, hacerlo puede conllevar importantes riesgos regulatorios y es necesario tomar medidas enérgicas contra la manipulación para evitar que los jugadores abandonen el juego.
Stake-to-Play es una tendencia de diseño para juegos en cadena. Hemos visto las primeras iteraciones de S2P implementadas en juegos como Words3, Rhascau, que, si bien necesitan mejoras, muestran el poder del mecanismo. Cuando se combina con la naturaleza abierta, componible y sin permisos de los juegos en cadena, S2P puede facilitar el crecimiento y desbloquear una variedad de nuevas aplicaciones.