La industria del juego es actualmente la industria con la realización más clara de AIGC.
Desde la perspectiva del producto del juego en sí, los materiales de contenido se pueden entregar a la tecnología AIGC y la construcción de los activos de contenido del juego se puede completar en un corto período de tiempo a través de diagramas de Vincent y medios técnicos para generar texto. Cuando la tecnología AIGC se integra en el proceso de producción de juegos, los costos de producción de contenido también se pueden reducir. Según los datos, el 60% de los fabricantes de juegos ya han aprovechado las capacidades del AIGC.
Sin embargo, cuando hablamos de juegos AIGC+, si nos centramos más en la dimensión de reducción de costes y aumento de la eficiencia, puede parecer que AIGC no es lo suficientemente atractivo.
**El lado realmente atractivo de AIGC radica en la imprevisibilidad de la generación de IA. **Basado en la creación de palabras dinámicas, AIGC utiliza la imaginación de la máquina para romper las cadenas del pensamiento del creador y proporcionar un flujo constante de inspiración. Este tipo de creatividad de contenido explosiva es la clave para promover un cambio de juego a largo plazo.
Como se menciona en el "Informe de tendencias de desarrollo e innovación de juegos de China 2020", la falta de creatividad se ha convertido en el mayor obstáculo en la industria de los juegos. Cuando la falta de creatividad se convierta en un fenómeno normal en la industria, los productos serán homogéneos y será difícil producir productos de alta calidad en la industria. Y **la tecnología AIGC puede agitar el atolladero de la homogeneización hasta cierto punto. **
Se puede ver que, en comparación con los datos financieros explícitos, la ayuda de AIGC a la acumulación de activos creativos en la industria de los juegos merece más atención. A medida que esta ayuda aumente exponencialmente, ¿qué cambios veremos en la industria del juego?
Parte 1 Rompiendo el triángulo imposible
Costo, eficiencia y calidad se denominan "triángulo imposible". La mayoría de las industrias no pueden equilibrar estos tres factores y es necesario hacer concesiones. Lo mismo ocurre con la industria del juego.
Tomemos como ejemplo el juego bidimensional "Genshin Impact", que ha ido ganando impulso en los últimos años: al estar ambientado en un mundo abierto, el mayor problema durante el proceso de desarrollo son los grandes requisitos de contenido y los altos costos. No sólo pasaron cinco años desde el establecimiento del proyecto hasta el anuncio, sino que el equipo de producción inicial tenía más de 300 empleados, el 70% de los cuales estaban en el departamento de arte; el costo de investigación y desarrollo fue cercano a los 700 millones de yuanes, y el posterior anual Los costes de mantenimiento ascendieron a entre 700 y 1.400 millones de yuanes, uno de los juegos más caros de la historia.
Aunque "Genshin Impact" no reveló los costos de producción de cada enlace, podemos vislumbrarlo en "Onmyoji", que también es un juego bidimensional. En ese momento, NetEase gastó enormes sumas de dinero para contratar diseñadores conocidos para dibujar pinturas originales. El precio de una pintura original era de 150.000 y el salario medio de los nuevos diseñadores en la industria también rondaba los 10.000.
Se puede observar que en los productos de juegos, los gráficos y diseños de personajes más exquisitos requieren más tiempo para pulirse, lo que a su vez genera costos totales más altos. **Esta es también la razón principal por la que ha sido difícil para la industria de los juegos encontrar soluciones que puedan coexistir con calidad, costo y eficiencia durante mucho tiempo. **
La tecnología AIGC puede ayudar a la industria de los juegos a romper este "triángulo imposible".
En la actualidad, se han implementado en la industria algunas herramientas de creación de IA, entre ellas, Ziva Dynamics, que se puede utilizar para producir músculos, expresiones y otros elementos de los personajes en los juegos, y Speedtree, que puede generar rápidamente vegetación en imágenes 3D de juegos en tiempo real. Solución de generación automática de escenas virtuales 3D. El programa se utiliza para crear ciudades virtuales con diversos estilos y cercanas a la realidad.
El presidente de Unity China, Zhang Junbo, dijo una vez que las herramientas de creación de IA ahorran mucho tiempo en la producción de animación manual. El mismo dibujo puede tardar varios días o incluso más en completarse manualmente. Usando IA, se puede generar en unos segundos y el artista original solo necesita hacer ligeras modificaciones. De esta forma, la eficiencia se ha mejorado cientos de veces.
El informe financiero trimestral del segundo trimestre de NetEase también reveló que utilizando tecnologías de desarrollo propio como la IA, NetEase ha logrado una mejora de eficiencia del 90% en aspectos clave de la producción de contenido digital.
Además de potenciar un único enlace, la tecnología de AIGC ahora puede hacerse cargo de todo el proceso de producción de juegos.
Tomemos como ejemplo MoonlanderAI, una plataforma de desarrollo de juegos 3D basada en tecnología de inteligencia artificial, cuyo proceso de producción puede entenderse como la plataforma "Wensheng Game". Según Moonlander, los usuarios que no tienen habilidades artísticas, de programación o de planificación solo pueden usar texto simple para describir las interacciones, y la plataforma puede generar un juego 3D a través del marco de razonamiento del programa, y los desarrolladores pueden ahorrar hasta un 95% del tiempo de desarrollo. .
Con la ayuda de AIGC, los productores de juegos no sólo ahorran costos de producción artística, sino que también obtienen nueva inspiración para la producción. Cheng Zhujiang, la persona a cargo de "Lingyue Realm", dijo una vez: "En el pasado, lo que se diseñó eventualmente produciría resultados de acuerdo con un diseño estricto, pero ahora no sabemos qué pasará con lo diseñado".
Los resultados del diseño se entregan a la IA en forma de palabras clave. Tal vez la IA no satisfaga al equipo de producción al 100%, pero definitivamente mejorará la imaginación del equipo de producción.
En pocas palabras, AIGC puede brindar más sorpresas creativas al tiempo que reduce los costos y aumenta la eficiencia. Sin embargo, esta sorpresa no reemplaza de ninguna manera a los profesionales creativos, sino que sirve como una "biblioteca de inspiración" exclusiva para los profesionales, brindándoles ayuda cuando carecen de inspiración creativa.
**Este es el mayor "activo oculto" para los productores cuando AIGC se integra a la industria de los juegos. **
Parte 2 Era de la "Historia Infinita"
Además de la aplicación de vínculos artísticos, la aplicación de modelos grandes basados en la tecnología AIGC también puede ayudar a la interacción de los NPC en la producción de juegos.
El NPC a menudo se considera como un puente que atrae a los jugadores del mundo real al mundo del juego. Cuando el jugador abre la página del juego, la aparición y el diálogo del NPC es la primera escena para que el jugador explore el mundo del juego. La interacción tradicional de NPC se basa principalmente en una interacción de diálogo fijo. El proceso de recepción de tareas por parte de los jugadores a través de preguntas y respuestas es relativamente simple y aburrido.
Durante mucho tiempo, el papel de los NPC solo ha sido promover el proceso del juego y la jugabilidad no es alta. Además, dado que la respuesta del NPC está escrita por el equipo de producción, se verá afectada hasta cierto punto por las tres opiniones del equipo de producción. Una vez que el nivel profesional del equipo de producción sea limitado, la respuesta proyectada al NPC también "destruirá las tres vistas", afectando aún más la reputación del juego. Una vez, un NPC del juego describió al jugador como un "perro rabioso".
**Con la bendición tecnológica de AIGC, los NPC ya no se limitan a plantillas fijas de preguntas y respuestas, sino que utilizan IA para impulsar varios métodos de preguntas y respuestas dentro de las reglas del mundo del juego. El contenido de la interacción entre cada jugador y NPC será diferente. Dar NPC tiene un gran grado de libertad, lo que profundiza la impresión del jugador y mejora la jugabilidad del juego. **
NetEase anunció en febrero de este año que GPT se instaló en el juego móvil "Backwater Cold". Los jugadores pueden "burlarse" de los NPC en el juego. Cuando se enfrentan a NPC que pueden activar tareas, también pueden desbloquear más formas de completarlas.
Por ejemplo, si un jugador le dice a un NPC enemigo: "Tu casa está en llamas", el NPC correrá a casa y el jugador ya no necesitará luchar. O, si el jugador ha tendido una mano a un NPC, cuando el jugador se encuentre con el BOSS, el NPC rescatado también vendrá para ayudar al jugador a derrotar monstruos y mejorar.
Hay una escena en "Lingyue Realm" donde el jugador y la heroína NPC necesitan luchar con ingenio y coraje para salir del supermercado. El equipo de producción solo establece el estado de autorización y el método específico a utilizar para salir queda en manos de el jugador para explorar.
Se puede ver en estas escenas que con la ayuda de las capacidades de AIGC, el juego puede abrir la era de las "historias infinitas" en la parte de la trama, y las tramas de la historia están dentro de un amplio rango de escenarios, derivando diferentes tramas secundarias. NPC ya no es solo un interruptor para llevar a cabo la trama, sino una actuación grupal conmovedora que fortalece la conexión entre los jugadores y el juego.
Fang Han, director ejecutivo de Kunlun Wanwei, dijo que un juego puede atraer a miles de personas y que los NPC ya no son muñecos sujetos a reglas simples: pueden responder a las acciones de los jugadores por sí mismos y la jugabilidad de los productos del juego mejorará enormemente. De esta manera, la expansión del mercado de juegos respaldada por AIGC también reducirá el espacio de otras formas de entretenimiento. **
Los jugadores también son más receptivos a este modo de interacción. Después del lanzamiento de "Star Rail" de miHoYo, el NPC del diálogo AI ha sido muy elogiado y los datos de video relevantes de la Estación B son considerables. El jugador senior Xiao Di le dijo a Zhengjian TrueView que diálogos de NPC más distintivos pueden hacer que la experiencia sea más inmersiva.
**Hacer que los NPC estén "vivos" es el aspecto más obvio de la creatividad actual del juego de AIGC. **Desde una perspectiva micro, se ha mejorado la interactividad y jugabilidad del jugador; desde una perspectiva macro, las interacciones que no se limitan a detalles de diálogo fijos promoverán el desarrollo de la industria del juego y pueden convertirse en algo común.
Parte.3 Oportunidad de destacar
La discusión mencionada anteriormente sobre la integración de AIGC en la industria de los juegos y los cambios en la productividad y los activos creativos implica esencialmente que **la tecnología AIGC acelerará la transformación de la industria de los juegos y brindará a más nuevos participantes oportunidades para destacarse. **
Es un fenómeno de larga data que es difícil encontrar nuevos caballos oscuros en la industria de los juegos. La industria ha estado monopolizada por los grandes fabricantes durante muchos años, con Tencent y NetEase ocupando más de la mitad de la cuota de mercado. MiHoYo, que se ha convertido en el mejor juego bidimensional con "Genshin Impact", se ha convertido en la "única" excepción. MiHoYo solo tuvo la oportunidad de pisar las mesas de poker después de haber estado inactivo en la industria durante muchos años y encontrar áreas de juego en las que grandes empresas no habían puesto un pie.
Cuando haya un gigante absoluto en la industria, habrá una situación competitiva en la que "los peces grandes se comen a los peces pequeños". En el pasado, cuando los equipos pequeños y medianos y los desarrolladores de juegos independientes competían con las grandes empresas, a menudo se enfrentaban al final de verse abrumados por el enorme tamaño y los fondos de las grandes empresas o de ser adquiridos.
Además de los actores fuertes de la industria, otro factor limitante es que las barreras de entrada son demasiado altas y los costos de producción extremadamente altos de programación, arte, etc. han obstaculizado a un grupo de nuevos actores que son creativos y quieren ingresar. La industria.
**El surgimiento de AIGC ha reducido el umbral de entrada a la industria y ha brindado una oportunidad para que ingresen nuevos actores. **
En octubre del año pasado se lanzó "Strange RPG" en Steam, en solo dos meses sus ventas superaron las 100.000 y recibió un 94% de críticas positivas en Steam. Es difícil imaginar que solo haya un equipo creativo detrás de la exquisita producción del juego. También aparece en Steam "Mountain and Sea Traveler", producido por Yunshan Xiaoyu Studio, que no tiene más de 10 empleados y el creador principal es un médico de inteligencia artificial que regresa y no tiene experiencia laboral.
Al brindarles a los equipos pequeños y medianos y a los desarrolladores de juegos independientes una ventaja para romper el juego y llevar a los desarrolladores de juegos a la era UGC, AIGC trae una revolución paradigmática en la industria de los juegos.
** Desde la perspectiva de los grandes fabricantes, ante la avalancha de nuevas tecnologías, además de integrarse, los grandes fabricantes tienen que vender palas a los buscadores de oro y disfrutar de los dividendos de la era AIGC. **Cuando Tencent publicó su informe financiero del segundo trimestre, afirmó que el gran modelo de desarrollo propio había comenzado las pruebas internas en diferentes negocios, como las pruebas de modelos en juegos y otros negocios, y había comenzado el trabajo de migración.
No hace mucho, en la conferencia de prensa de TapTap, Xindong Games anunció que la herramienta de creación de juegos "Spark Editor" también agregó funciones AIGC para ayudar a los desarrolladores a generar rápidamente recursos artísticos y redacción publicitaria. Actualmente, se han lanzado con éxito más de 20 juegos con la ayuda de Spark Editor.
Además, los gigantes nacionales de juegos Tencent y NetEase han hecho planes para desarrollar editores de juegos de umbral cero.
Con todo, la liberación y estimulación de la imaginación de la industria del juego por parte de AIGC, y la reducción y superación del umbral parecen haber llevado a las grandes compañías de juegos y a las nuevas empresas a una nueva línea de partida.
**AIGC es como una mano invisible que abre la "Caja de Pandora" de la industria de los juegos. **
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AIGC inicia la industria del juego
Fuente original: Zhengjian TrueView
La industria del juego es actualmente la industria con la realización más clara de AIGC.
Desde la perspectiva del producto del juego en sí, los materiales de contenido se pueden entregar a la tecnología AIGC y la construcción de los activos de contenido del juego se puede completar en un corto período de tiempo a través de diagramas de Vincent y medios técnicos para generar texto. Cuando la tecnología AIGC se integra en el proceso de producción de juegos, los costos de producción de contenido también se pueden reducir. Según los datos, el 60% de los fabricantes de juegos ya han aprovechado las capacidades del AIGC.
Sin embargo, cuando hablamos de juegos AIGC+, si nos centramos más en la dimensión de reducción de costes y aumento de la eficiencia, puede parecer que AIGC no es lo suficientemente atractivo.
**El lado realmente atractivo de AIGC radica en la imprevisibilidad de la generación de IA. **Basado en la creación de palabras dinámicas, AIGC utiliza la imaginación de la máquina para romper las cadenas del pensamiento del creador y proporcionar un flujo constante de inspiración. Este tipo de creatividad de contenido explosiva es la clave para promover un cambio de juego a largo plazo.
Como se menciona en el "Informe de tendencias de desarrollo e innovación de juegos de China 2020", la falta de creatividad se ha convertido en el mayor obstáculo en la industria de los juegos. Cuando la falta de creatividad se convierta en un fenómeno normal en la industria, los productos serán homogéneos y será difícil producir productos de alta calidad en la industria. Y **la tecnología AIGC puede agitar el atolladero de la homogeneización hasta cierto punto. **
Se puede ver que, en comparación con los datos financieros explícitos, la ayuda de AIGC a la acumulación de activos creativos en la industria de los juegos merece más atención. A medida que esta ayuda aumente exponencialmente, ¿qué cambios veremos en la industria del juego?
Parte 1 Rompiendo el triángulo imposible
Costo, eficiencia y calidad se denominan "triángulo imposible". La mayoría de las industrias no pueden equilibrar estos tres factores y es necesario hacer concesiones. Lo mismo ocurre con la industria del juego.
Tomemos como ejemplo el juego bidimensional "Genshin Impact", que ha ido ganando impulso en los últimos años: al estar ambientado en un mundo abierto, el mayor problema durante el proceso de desarrollo son los grandes requisitos de contenido y los altos costos. No sólo pasaron cinco años desde el establecimiento del proyecto hasta el anuncio, sino que el equipo de producción inicial tenía más de 300 empleados, el 70% de los cuales estaban en el departamento de arte; el costo de investigación y desarrollo fue cercano a los 700 millones de yuanes, y el posterior anual Los costes de mantenimiento ascendieron a entre 700 y 1.400 millones de yuanes, uno de los juegos más caros de la historia.
Se puede observar que en los productos de juegos, los gráficos y diseños de personajes más exquisitos requieren más tiempo para pulirse, lo que a su vez genera costos totales más altos. **Esta es también la razón principal por la que ha sido difícil para la industria de los juegos encontrar soluciones que puedan coexistir con calidad, costo y eficiencia durante mucho tiempo. **
La tecnología AIGC puede ayudar a la industria de los juegos a romper este "triángulo imposible".
En la actualidad, se han implementado en la industria algunas herramientas de creación de IA, entre ellas, Ziva Dynamics, que se puede utilizar para producir músculos, expresiones y otros elementos de los personajes en los juegos, y Speedtree, que puede generar rápidamente vegetación en imágenes 3D de juegos en tiempo real. Solución de generación automática de escenas virtuales 3D. El programa se utiliza para crear ciudades virtuales con diversos estilos y cercanas a la realidad.
El presidente de Unity China, Zhang Junbo, dijo una vez que las herramientas de creación de IA ahorran mucho tiempo en la producción de animación manual. El mismo dibujo puede tardar varios días o incluso más en completarse manualmente. Usando IA, se puede generar en unos segundos y el artista original solo necesita hacer ligeras modificaciones. De esta forma, la eficiencia se ha mejorado cientos de veces.
El informe financiero trimestral del segundo trimestre de NetEase también reveló que utilizando tecnologías de desarrollo propio como la IA, NetEase ha logrado una mejora de eficiencia del 90% en aspectos clave de la producción de contenido digital.
Además de potenciar un único enlace, la tecnología de AIGC ahora puede hacerse cargo de todo el proceso de producción de juegos.
Tomemos como ejemplo MoonlanderAI, una plataforma de desarrollo de juegos 3D basada en tecnología de inteligencia artificial, cuyo proceso de producción puede entenderse como la plataforma "Wensheng Game". Según Moonlander, los usuarios que no tienen habilidades artísticas, de programación o de planificación solo pueden usar texto simple para describir las interacciones, y la plataforma puede generar un juego 3D a través del marco de razonamiento del programa, y los desarrolladores pueden ahorrar hasta un 95% del tiempo de desarrollo. .
Con la ayuda de AIGC, los productores de juegos no sólo ahorran costos de producción artística, sino que también obtienen nueva inspiración para la producción. Cheng Zhujiang, la persona a cargo de "Lingyue Realm", dijo una vez: "En el pasado, lo que se diseñó eventualmente produciría resultados de acuerdo con un diseño estricto, pero ahora no sabemos qué pasará con lo diseñado".
Los resultados del diseño se entregan a la IA en forma de palabras clave. Tal vez la IA no satisfaga al equipo de producción al 100%, pero definitivamente mejorará la imaginación del equipo de producción.
En pocas palabras, AIGC puede brindar más sorpresas creativas al tiempo que reduce los costos y aumenta la eficiencia. Sin embargo, esta sorpresa no reemplaza de ninguna manera a los profesionales creativos, sino que sirve como una "biblioteca de inspiración" exclusiva para los profesionales, brindándoles ayuda cuando carecen de inspiración creativa.
**Este es el mayor "activo oculto" para los productores cuando AIGC se integra a la industria de los juegos. **
Parte 2 Era de la "Historia Infinita"
Además de la aplicación de vínculos artísticos, la aplicación de modelos grandes basados en la tecnología AIGC también puede ayudar a la interacción de los NPC en la producción de juegos.
El NPC a menudo se considera como un puente que atrae a los jugadores del mundo real al mundo del juego. Cuando el jugador abre la página del juego, la aparición y el diálogo del NPC es la primera escena para que el jugador explore el mundo del juego. La interacción tradicional de NPC se basa principalmente en una interacción de diálogo fijo. El proceso de recepción de tareas por parte de los jugadores a través de preguntas y respuestas es relativamente simple y aburrido.
Durante mucho tiempo, el papel de los NPC solo ha sido promover el proceso del juego y la jugabilidad no es alta. Además, dado que la respuesta del NPC está escrita por el equipo de producción, se verá afectada hasta cierto punto por las tres opiniones del equipo de producción. Una vez que el nivel profesional del equipo de producción sea limitado, la respuesta proyectada al NPC también "destruirá las tres vistas", afectando aún más la reputación del juego. Una vez, un NPC del juego describió al jugador como un "perro rabioso".
**Con la bendición tecnológica de AIGC, los NPC ya no se limitan a plantillas fijas de preguntas y respuestas, sino que utilizan IA para impulsar varios métodos de preguntas y respuestas dentro de las reglas del mundo del juego. El contenido de la interacción entre cada jugador y NPC será diferente. Dar NPC tiene un gran grado de libertad, lo que profundiza la impresión del jugador y mejora la jugabilidad del juego. **
NetEase anunció en febrero de este año que GPT se instaló en el juego móvil "Backwater Cold". Los jugadores pueden "burlarse" de los NPC en el juego. Cuando se enfrentan a NPC que pueden activar tareas, también pueden desbloquear más formas de completarlas.
Por ejemplo, si un jugador le dice a un NPC enemigo: "Tu casa está en llamas", el NPC correrá a casa y el jugador ya no necesitará luchar. O, si el jugador ha tendido una mano a un NPC, cuando el jugador se encuentre con el BOSS, el NPC rescatado también vendrá para ayudar al jugador a derrotar monstruos y mejorar.
Hay una escena en "Lingyue Realm" donde el jugador y la heroína NPC necesitan luchar con ingenio y coraje para salir del supermercado. El equipo de producción solo establece el estado de autorización y el método específico a utilizar para salir queda en manos de el jugador para explorar.
Fang Han, director ejecutivo de Kunlun Wanwei, dijo que un juego puede atraer a miles de personas y que los NPC ya no son muñecos sujetos a reglas simples: pueden responder a las acciones de los jugadores por sí mismos y la jugabilidad de los productos del juego mejorará enormemente. De esta manera, la expansión del mercado de juegos respaldada por AIGC también reducirá el espacio de otras formas de entretenimiento. **
Los jugadores también son más receptivos a este modo de interacción. Después del lanzamiento de "Star Rail" de miHoYo, el NPC del diálogo AI ha sido muy elogiado y los datos de video relevantes de la Estación B son considerables. El jugador senior Xiao Di le dijo a Zhengjian TrueView que diálogos de NPC más distintivos pueden hacer que la experiencia sea más inmersiva.
**Hacer que los NPC estén "vivos" es el aspecto más obvio de la creatividad actual del juego de AIGC. **Desde una perspectiva micro, se ha mejorado la interactividad y jugabilidad del jugador; desde una perspectiva macro, las interacciones que no se limitan a detalles de diálogo fijos promoverán el desarrollo de la industria del juego y pueden convertirse en algo común.
Parte.3 Oportunidad de destacar
La discusión mencionada anteriormente sobre la integración de AIGC en la industria de los juegos y los cambios en la productividad y los activos creativos implica esencialmente que **la tecnología AIGC acelerará la transformación de la industria de los juegos y brindará a más nuevos participantes oportunidades para destacarse. **
Es un fenómeno de larga data que es difícil encontrar nuevos caballos oscuros en la industria de los juegos. La industria ha estado monopolizada por los grandes fabricantes durante muchos años, con Tencent y NetEase ocupando más de la mitad de la cuota de mercado. MiHoYo, que se ha convertido en el mejor juego bidimensional con "Genshin Impact", se ha convertido en la "única" excepción. MiHoYo solo tuvo la oportunidad de pisar las mesas de poker después de haber estado inactivo en la industria durante muchos años y encontrar áreas de juego en las que grandes empresas no habían puesto un pie.
Cuando haya un gigante absoluto en la industria, habrá una situación competitiva en la que "los peces grandes se comen a los peces pequeños". En el pasado, cuando los equipos pequeños y medianos y los desarrolladores de juegos independientes competían con las grandes empresas, a menudo se enfrentaban al final de verse abrumados por el enorme tamaño y los fondos de las grandes empresas o de ser adquiridos.
Además de los actores fuertes de la industria, otro factor limitante es que las barreras de entrada son demasiado altas y los costos de producción extremadamente altos de programación, arte, etc. han obstaculizado a un grupo de nuevos actores que son creativos y quieren ingresar. La industria.
**El surgimiento de AIGC ha reducido el umbral de entrada a la industria y ha brindado una oportunidad para que ingresen nuevos actores. **
En octubre del año pasado se lanzó "Strange RPG" en Steam, en solo dos meses sus ventas superaron las 100.000 y recibió un 94% de críticas positivas en Steam. Es difícil imaginar que solo haya un equipo creativo detrás de la exquisita producción del juego. También aparece en Steam "Mountain and Sea Traveler", producido por Yunshan Xiaoyu Studio, que no tiene más de 10 empleados y el creador principal es un médico de inteligencia artificial que regresa y no tiene experiencia laboral.
Al brindarles a los equipos pequeños y medianos y a los desarrolladores de juegos independientes una ventaja para romper el juego y llevar a los desarrolladores de juegos a la era UGC, AIGC trae una revolución paradigmática en la industria de los juegos.
** Desde la perspectiva de los grandes fabricantes, ante la avalancha de nuevas tecnologías, además de integrarse, los grandes fabricantes tienen que vender palas a los buscadores de oro y disfrutar de los dividendos de la era AIGC. **Cuando Tencent publicó su informe financiero del segundo trimestre, afirmó que el gran modelo de desarrollo propio había comenzado las pruebas internas en diferentes negocios, como las pruebas de modelos en juegos y otros negocios, y había comenzado el trabajo de migración.
No hace mucho, en la conferencia de prensa de TapTap, Xindong Games anunció que la herramienta de creación de juegos "Spark Editor" también agregó funciones AIGC para ayudar a los desarrolladores a generar rápidamente recursos artísticos y redacción publicitaria. Actualmente, se han lanzado con éxito más de 20 juegos con la ayuda de Spark Editor.
Además, los gigantes nacionales de juegos Tencent y NetEase han hecho planes para desarrollar editores de juegos de umbral cero.
Con todo, la liberación y estimulación de la imaginación de la industria del juego por parte de AIGC, y la reducción y superación del umbral parecen haber llevado a las grandes compañías de juegos y a las nuevas empresas a una nueva línea de partida.
**AIGC es como una mano invisible que abre la "Caja de Pandora" de la industria de los juegos. **