Apocalipsis de los juegos de cadena completa: comparación de las cadenas de valor de los juegos Web2 y Web3

Por @Minta, analista, PSE Trading

TL;DR

El concepto básico y la importancia de los juegos de cadena completa.

Desmantelamiento de la cadena de valor: cadena de valor del juego Web2 VS cadena de valor del juego Web3

Capa de infraestructura: cadena pública del juego, motor del juego, estructura de comunicación, capa de renderizado, etc.

Middleware: integración de SDK, integración de servicios, protocolo de comunicación, herramientas de monitoreo, etc.

Distribuidor- Análisis de diferentes estrategias de distribución y presentación de casos.

01 Descripción general

Un juego completo en cadena se refiere a un juego en el que la lógica y los datos del juego se almacenan completamente en la cadena de bloques. Este juego se basa en contratos inteligentes cuando se ejecuta e interactúa. A esto le corresponde un juego parcial en cadena, que solo almacena algunos elementos del juego en la cadena de bloques. Algunos juegos en cadena se pueden dividir en lógica central en cadena, activos en cadena, logros en cadena e interactivos en cadena según los diferentes contenidos en cadena.

Revelación del juego de cadena completa: comparación de la cadena de valor del juego Web2 y Web3

La lógica central se carga en la cadena, que generalmente almacena el algoritmo del juego y los datos centrales en la cadena de bloques. Por ejemplo, en un juego de ajedrez, las reglas básicas del ajedrez se colocan en la cadena y el estado del tablero y todos los datos básicos relacionados con el proceso del juego se registran en la cadena. Cada movimiento de ajedrez y victoria o derrota se determinan en la cadena de bloques mediante contratos inteligentes. Los activos en la cadena se refieren a colocar elementos virtuales, personajes u otros recursos en el juego en la cadena, de modo que los jugadores puedan poseer, intercambiar y administrar estos activos, brindarles beneficios económicos a los jugadores y alentarlos a participar en la construcción del juego. ecosistema, y también brindar oportunidades para que los jugadores participen en la construcción del ecosistema del juego. Una economía abierta ofrece posibilidades.

El encadenamiento de logros también es un concepto interesante. Los logros de los jugadores en el juego se pueden registrar en la cadena de bloques como su glorioso récord en el mundo del juego. Esto permite que los logros del jugador no sólo se limiten al juego, sino que también sean reconocidos en la cadena.

Ampliando aún más, hay encadenamiento interactivo. No se trata solo de los logros del jugador, sino también de los registros de interacción del jugador en la comunidad del juego, como chatear con otros jugadores, participar en actividades comunitarias, etc. Todo esto se registra en la cadena, como un currículum interesante del juego, lo que hace que la participación de cada jugador sea significativa.

Por supuesto, los juegos de cadena completa siguen siendo un concepto emergente y actualmente se encuentran en sus primeras etapas de desarrollo. Lo que está claro es que al abstraer módulos individuales del juego y colocarlos en la cadena de bloques, se crean posibilidades más innovadoras. Sin embargo, toda la industria todavía se encuentra en la etapa de prueba y error continuo en cuanto a qué impacto específico tendrá una vez que el juego esté completamente puesto en la cadena. Desde una perspectiva de análisis cualitativo, las razones más importantes de por qué todo el juego debería trasladarse a la cadena de bloques se pueden resumir en los dos puntos siguientes:

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Aumentar la componibilidad:

Cree más módulos de juego mediante contratos inteligentes, incluida la auditoría de seguridad, el control de acceso y la medición de recursos. Los juegos tradicionales tienen dificultades para adaptarse a este entorno y aún más para reorganizarlos en torno a módulos componibles. Al mismo tiempo, los contratos inteligentes también se pueden utilizar para crear más módulos UGC (contenido generado por el usuario), reduciendo así el umbral para la producción de contenido del juego, promoviendo la creación de UGC y mejorando así la jugabilidad del juego y la componibilidad de el contenido.

Economía abierta:

A medida que aumenta el número de jugadores de Web3 y aumenta la interoperabilidad de varios ecosistemas, la economía del juego se vuelve más abierta y los jugadores pueden participar en las actividades económicas del juego de una manera más flexible.

Artículos posteriores de la misma serie de PSE Trading explorarán con más detalle el fundamento de los juegos en cadena. Este artículo se centra en clasificar el concepto de juegos de cadena completa y presentar una vista panorámica de la cadena de valor, con el objetivo de brindar a los lectores una comprensión más clara de cada eslabón de la cadena de la industria de juegos de cadena completa.

02 Cadena de Valor

2.1 Cadena de valor del juego Web2

Cuando hablamos de la cadena de valor de la industria de los juegos Web3, podemos aprender de la experiencia de la industria de los juegos Web2. La industria de los juegos Web2 se puede dividir aproximadamente en cuatro capas clave: capa de infraestructura, capa de middleware, capa de servicio y capa de aplicación.

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La capa de infraestructura es la base de todo el ecosistema del juego, que cubre la infraestructura y las tecnologías clave necesarias para construir un entorno operativo de juego. Por ejemplo, los juegos deben ejecutarse en servidores, como Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, etc., que proporcionan la base para la construcción del servidor. Otro ejemplo es la infraestructura de red, que se utiliza principalmente para funciones en línea de juegos, como servicios de alojamiento web.

La capa de middleware se centra principalmente en resolver las complejidades técnicas en el proceso de desarrollo y operación del juego. Por ejemplo, el motor gráfico es responsable de procesar la representación gráfica del juego y presentar a los jugadores gráficos exquisitos del juego. El motor de física se puede utilizar para simular el comportamiento físico de los objetos en el juego, agregando una experiencia interactiva más realista al juego; por ejemplo, Havok y PhysX son motores de física bien conocidos que inyectan elementos vívidos en los efectos físicos del juego. .

La capa de servicio es responsable de múltiples procesos clave entre el juego y el usuario final. Esto incluye múltiples enlaces, como distribución de juegos, operación, atención al cliente y servicios de terminal. Tomando la distribución como ejemplo, los proveedores de canales desempeñan un papel importante a la hora de introducir juegos en el mercado y garantizar que puedan llegar a un gran número de jugadores. Operativamente, en este nivel se implementan diversas estrategias de marketing y actividades promocionales para garantizar la visibilidad y el atractivo del juego.

La capa de aplicación es el contenido central y la interacción del usuario que el juego finalmente presenta a los jugadores. En este nivel, se muestran la jugabilidad principal, la interfaz gráfica, los efectos de sonido, la música y la interacción social del juego.

En resumen, la cadena de valor de los juegos Web2 tradicionales está interrelacionada desde la infraestructura, el middleware tecnológico hasta el diseño de aplicaciones de juegos. Pero al mismo tiempo, como una pista altamente industrializada, los juegos Web2 tienen una fina división del trabajo en la cadena de valor, y cada escenario/requisito tiene herramientas/equipos específicos para completarlo. Al referirnos a la cadena de valor de los juegos Web2, podemos comprender mejor la composición de la ecología de los juegos Web3.

2.2 Cadena de valor del juego Web3

En comparación con la madurez del campo de juegos Web2, el campo de juegos de cadena completa aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Por lo tanto, la granularidad de la cadena de la industria de los juegos de cadena completa no es tan fina como la de los juegos Web2. Sin embargo, la relación entre las fases ascendente y descendente de la cadena de la industria de los juegos de cadena completa todavía tiene una lógica similar a la de la cadena de la industria de los juegos Web2.

La cadena industrial de juegos de cadena completa todavía se puede dividir en cuatro niveles clave, haciéndose eco de los niveles en el campo de juegos Web2: capa de infraestructura, capa de middleware, capa de servicio/herramienta y capa de aplicación/juego.

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03 Capa de infraestructura

En el escenario de la industria del juego, la capa de infraestructura es como un pilar sólido. Desde la operación del servidor hasta las conexiones de red y la gestión de datos de los jugadores, varios componentes de la capa de infraestructura trabajan juntos para construir el mundo virtual del juego.

Como se mencionó anteriormente, la mayor diferencia entre los juegos Web3 y Web2 es que los juegos Web3 de cadena completa implican on-chain. Al mismo tiempo, en el ecosistema de juegos en cadena, el mayor efecto de red proviene de la componibilidad y escalabilidad de los juegos, y de la combinación de los activos del juego con otros juegos basados en el mismo ecosistema y motor. Por lo tanto, las dos partes muy importantes de la infraestructura de juegos de cadena completa de Web3 son la cadena pública creada para juegos y el motor de juegos en cadena creado para la escalabilidad.

3.1 Cadena pública del juego

En la actualidad, existen dos tipos principales de cadenas públicas relacionadas con juegos, una es la Capa 2 especialmente diseñada para juegos y la otra es la Capa 1 que fomenta la ecología del juego. Este artículo enumera algunos casos de la siguiente manera:

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Desde una perspectiva de datos, en referencia a los datos de Footprint, actualmente los cuatro ecosistemas de BNB Chain, Ethereum, Polygon y Wax todavía lideran el campo GameFi, con más del 80% de los juegos en cadena implementados en ellos.

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En referencia a los datos mensuales de transacciones de juegos en la cadena Footprint (nota: los datos son de agosto de 2023), el volumen de transacciones del ecosistema Wax estaba en una posición de liderazgo absoluto en 2023. Entre ellos, al momento de escribir este artículo, el número de transacciones de Wax el 23 de agosto fue de 429,24 millones, lo que representa el 86,56% de todas las transacciones de juegos en cadena.

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Con referencia a los datos anuales de transacciones de juegos en la cadena Footprint (nota: los datos son a partir de 2023), Wax ha ocupado una posición absoluta en volumen de transacciones desde 2020. Durante este período, la clasificación del volumen de transacciones de juegos de la cadena pública no ha cambiado. significativamente.

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3.2 Motor de juego

Muchos códigos y materiales gráficos en el desarrollo de juegos se pueden reutilizar, por lo que los desarrolladores de juegos integran los códigos y activos requeridos por la mayoría de los juegos en un conjunto de herramientas de desarrollo (SDK) para mejorar la eficiencia del desarrollo y optimizar el proceso de desarrollo. Este conjunto de SDK se denomina motor de juegos.

Por ejemplo, Unity proporciona a los desarrolladores una gran cantidad de herramientas y recursos, lo que les permite crear juegos 2D y 3D; otro ejemplo es Unreal Engine, que es muy poderoso en representación de gráficos y efectos especiales y se usa ampliamente para desarrollar juegos de alta calidad. Juegos AAA.

Algunos estudios de juegos Web 3, como Planetarium Labs y Lattice, también están desarrollando sus propios motores de juegos Web 3, lo que permite a los desarrolladores de juegos Web3 escribir lógica de juegos compleja y contenido interactivo.

Consulte IOSG Ventures: el resumen de Ishanee de Web3 Game Engines, donde Mud y Dojo son productos públicos, mientras que Argus y Curio fueron creados por equipos comerciales anteriores que recaudaron fondos:

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Para resumir IOSG Ventures: el resumen de Ishanee de Web3 Game Engine, la comparación de las funciones de los cuatro Game Engines es la siguiente:

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Entre ellos, MUD es el pionero del motor de juegos Web3, tiene la ventaja de ser el primero en actuar y tiene una enorme comunidad de jugadores. Keystone de Curio también está construyendo un motor de diseño de juegos centrado en agregar ticks de blockchain. Argus se centra en diversas soluciones de escalado y en la creación de diferentes marcos para diseñar juegos. Dojo se centra en crear un juego en el que se pueda demostrar que toda la lógica se ha ejecutado fuera de la cadena.

Además del motor en sí, también existen herramientas que se centran en la construcción de módulos específicos, como por ejemplo:

Endless Quest: Se puede generar una narrativa consistente en AW, como metadatos y arte

MUDVRF: módulo MUD que genera números aleatorios en cadena en el juego

DeFi Wonderland: use el módulo de administración de cuentas de la billetera a través del cliente grabador

MUD Scan: Clasificación de juegos MUD

Argus: También hay planes para introducir una capa 2 de EVM que se conecte a la capa de disponibilidad de datos, con la personalización como elemento central.

Entre ellos, MUD v2 y Dojo son los dos motores con el progreso de desarrollo más rápido. Actualmente, se han lanzado varios juegos de cadena completa que utilizan MUD y DOJO. Este artículo los resume. Consulte la siguiente tabla para obtener más detalles:

Revelación de juegos de cadena completa: Comparación de las cadenas de valor de juegos Web2 y Web3

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En general, todos los motores ahora están tratando de aumentar la tasa de ticks y expandir la red, con el objetivo de permitir que la cadena de bloques lleve a cabo interacciones de juego más complejas.

Sin embargo, el mayor problema de los motores de juegos de cadena completa actuales es la falta de estándares de construcción unificados. En cuanto al desarrollo de juegos web2, los motores de juegos tienen un fuerte efecto Matthew. En el futuro, solo habrá 1 o 2 empresas líderes y establecer estándares para la pista.

De acuerdo con la tendencia general de desarrollo de la industria, el primero en encontrar el motor de ajuste producto-mercado (PMF) de los éxitos del juego de cadena completa obtendrá una ventaja significativa en la competencia.

3.3 Estructura de comunicación

La estructura de comunicación modular en el desarrollo de juegos tradicional tiene un problema clásico, es decir, la interrelación y jerarquía entre diferentes personajes u objetos del juego.

Tomemos como ejemplos "organismos acuáticos", "organismos terrestres" y "anfibios". En el caso de los organismos acuáticos, existen directamente en la capa de agua y las características y comportamientos relacionados con el entorno acuático pueden procesarse y realizarse con relativa facilidad. Asimismo, los organismos terrestres pueden ubicarse directamente sobre la capa terrestre, y las funciones relacionadas con las propiedades y el comportamiento del medio ambiente terrestre pueden gestionarse con relativa facilidad. Sin embargo, los anfibios, como caso especial, necesitan sobrevivir y operar en dos entornos diferentes, lo que plantea dificultades. Colocar un anfibio en el agua o en la tierra, o cómo cambiar entre los dos entornos, implica lógica e interacciones complejas. Las estructuras de comunicación modulares tradicionales pueden tener dificultades para manejar esta situación, ya que deben tener en cuenta las transiciones y transiciones entre diferentes entornos, así como el comportamiento y las características de los anfibios en esos entornos.

Para resolver este problema, Web2 Games desarrolló un marco llamado ECS, que es Entidad-Componente-(Entidad-Componente-Sistema). ECS es una estructura de comunicación de módulo más flexible que separa datos (componente) y comportamiento (sistema), haciendo almacenamiento y procesamiento de datos más flexible y eficiente. Por ejemplo, en el ejemplo anterior, el uso de la arquitectura ECS permite a los anfibios cambiar sin problemas entre agua y tierra, y ajustar automáticamente su comportamiento y atributos de acuerdo con el entorno actual. Esto implica tecnologías como la gestión del estado, la detección del entorno y los cambios dinámicos de atributos.

Los juegos Web3 se refieren a la arquitectura ECS y desarrollaron Communication Infra-ARC de Web3, cuyo nombre completo es Action Registry Core. La tecnología central consta de tres partes:

El objeto es una Acción; en ARC, la unidad central del juego se considera una Acción. Esto significa que los personajes, eventos, decisiones, etc. del juego se abstraen en forma de acciones, lo que hace que la interacción y la lógica del juego sean más flexibles y escalables.

Sólo los resultados del juego se almacenan en la cadena;

Otros datos se almacenan fuera de línea y se solicitan a través del indexador de datos y la infraestructura de retransmisión de datos.

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En resumen, ARC, como infraestructura de comunicación en los juegos Web3, se basa plenamente en las ideas de la arquitectura ECS y proporciona servicios de nivel superior para los juegos Web3 a través de acciones objetivadas, resultados de juegos en cadena e integración de infraestructura y datos fuera de línea. , escalabilidad y eficiencia.

Actualmente no existe un proyecto separado para desarrollar la estructura de comunicación ARC, pero varios motores de juego importantes y algunos Web3 Game Studio desarrollados de forma independiente están comprometidos con esto.

3.4 Capa de renderizado

La infraestructura de renderizado más famosa de Web2 es Unreal Engine. Web3 combina características descentralizadas para crear un protocolo de renderizado distribuido: RNDR.

El proyecto detrás de RNDR es Render Network, un protocolo que utiliza una red descentralizada para lograr renderizado distribuido. OTOY.Inc, la empresa detrás de Render Network, se fundó en 2009 y su software de renderizado OctaneRender está optimizado para el renderizado por GPU. Para los creadores comunes, el renderizado local requiere mucho uso de la máquina, lo que crea la necesidad de renderizar en la nube, pero si alquila servidores de AWS, Azure y otros fabricantes para renderizar, el costo también puede ser mayor: esto es The Render Network. nació El renderizado no se limita a las condiciones del hardware: conecta a los creadores y usuarios comunes con GPU inactivas, lo que permite a los creadores renderizar de manera económica, rápida y eficiente, y los usuarios de nodos pueden usar GPU inactivas para ganar dinero de bolsillo.

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Para Render Network, los participantes tienen dos identidades:

•Creador: inicia una tarea de renderizado y usa moneda fiduciaria para comprar crédito o RNDR para el pago. (Octano

•Proveedor de nodo (propietario de GPU inactivo): el propietario de GPU inactivo puede solicitar convertirse en proveedor de nodo y determinar si recibirá una coincidencia de prioridad en función de la credibilidad de las tareas completadas anteriormente. Cuando el nodo complete la tarea de renderizado, el creador revisará el archivo renderizado y lo descargará. Una vez que se complete la descarga, las tarifas bloqueadas en el contrato inteligente se enviarán a la billetera del proveedor del nodo. Este acuerdo permite a los proveedores de nodos utilizar plenamente sus GPU inactivas para obtener ingresos adicionales y al mismo tiempo aumentar la eficiencia de toda la red.

En resumen, a través de su arquitectura única, Render Network no solo resuelve el problema de rendimiento en el proceso de renderizado, sino que también brinda una oportunidad beneficiosa para creadores y usuarios con GPU inactivas.

04 Capa de middleware

Integración 4.1SDK

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Al igual que Game Engine, los SDK se proporcionan para facilitar la implementación con un solo clic por parte de los desarrolladores, pero este tipo de SDK tiene como objetivo funciones más segmentadas.

El equipo del proyecto aborda la vía del SDK integrado desde diferentes ángulos. A continuación se resumen las tres estrategias comunes de GTM:

Caso 01 - Tienda SDK

El primer tipo es la tienda de SDK, que es similar a una tienda de aplicaciones: la parte del proyecto agrega todos los SDK en el mercado y luego los desarrolladores pueden buscar directamente el SDK que desean en la tienda de SDK a pedido.

Por ejemplo, el paquete Unity Asset StoreSDK proporciona SDK verificados de MetaMask, Magicblock (Solana), Tezos, Nefta, Immutable, etc. Web3.Unity de Chainsafe Gaming también es una opción popular de código abierto fuera de Asset Store. Los desarrolladores de Unreal Engine pueden considerar Game7, Emergence o Web3.Unreal de Mirage.

Caso 02 - Función de segmentación

SDK para funciones específicas, como:

Mercado NFT:

Solución sin código: Altura o Recur podrían permitir a los desarrolladores crear mercados NFT externos basados en la web sin código.

Mercado del juego: el mercado del juego tiene una mayor demanda de personalización. Las soluciones existentes a menudo proporcionan API o SDK de Unity/Unreal para simplificar las funciones comunes del mercado en blockchain. Estas funciones incluyen acciones como enumerar NFT, ver inventario o realizar compras.

Por ejemplo: Nefta, Particle Network, Venly, Sequence, Mirror World, Fungies y Chainsafe Gaming.

Servicios dentro del juego:

También hay algunas empresas, como Aqua, que ofrecen un mercado de juegos sin código o con código bajo como servicio. Al integrar el sistema directamente en el cliente del juego Unity, los jugadores pueden acceder directamente al mercado virtual dentro del juego. Compra decoraciones, apariencias de personajes, etc. Artículos sin salir del juego. A través de su integración con Unity, Aqua proporciona una manera más fácil para que los desarrolladores de juegos creen ricas experiencias de transacciones dentro del juego para los jugadores.

SDK del sistema de tienda del juego:

Aunque esto no es estrictamente una pista dramática, también hay algunos proveedores, como Ready Games, MetaFab, etc., que brindan SDK/soluciones personalizadas para el sistema de tienda de juegos.

4.2 Proveedor de servicios integrales

Los proveedores de servicios integrales suelen tener la pila de tecnología de integración blockchain más completa y brindan servicios relacionados a desarrolladores y editores.

Caso 01 - Fuerte

Forte es una plataforma de juegos blockchain que proporciona una gama de servicios destinados a construir un ecosistema de juegos blockchain sin barreras para desarrolladores, comunidades y jugadores. Estos servicios cubren todo el ciclo de vida del desarrollo de juegos, incluida la creación de mercado, el cumplimiento, el desarrollo de herramientas, los servicios para jugadores, la creación de juegos y el diseño de modelos económicos. Forte también ofrece subvenciones a los creadores de juegos para fomentar la creación de juegos.

Además, Forte también introdujo Defi y NFT para crear nuevas fuentes de ingresos para los creadores de juegos. La plataforma Forte crea servicios de mercado e intercambio, simplifica la experiencia de la billetera de activos digitales y proporciona componentes de cumplimiento integrados, incluidos antilavado de dinero (AML) y KYC. A través de estas características, Forte ayuda a los juegos existentes a construir una economía de tokens escalable, mejorando así la sostenibilidad y rentabilidad del juego.

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Caso 02 - Consulta integral

Muchos estudios de juegos, como Open Loot de Bigtime y Sequence de Horizon (skyweaver), brindan servicios de consultoría/incubación. Utilizan su amplia experiencia para ayudar a los desarrolladores y juegos Web 2 a ingresar al mercado.

Por ejemplo, Open Loot ofrece soporte de marketing, procesamiento de pagos y análisis integral de juegos además de integración técnica. Sequence de Horizon (skyweaver) ayuda a que los juegos de la Web 2 se transformen en la Web 3, incluidos los elementos virtuales NFT y las transacciones de propiedad en la cadena de bloques. Estos servicios no sólo amplían el mercado, sino que también ayudan a los desarrolladores a obtener nuevas oportunidades de negocio y crecimiento en el ámbito digital.

4.3 Protocolo de comunicación

Caso 01 - XMTP

XMTP es uno de los primeros proyectos de protocolo de comunicación Web3, su objetivo es construir un sistema de recepción descentralizado unificado para proporcionar infraestructura de comunicación para todas las Dapps. Puede entenderse simplemente como una versión descentralizada de XMPP (Protocolo de presentación y comunicación extensible) en el campo blockchain. Al utilizar el cliente XMTP integrado, los usuarios pueden enviar y recibir mensajes XMTP cifrados dentro de la aplicación y autenticarse mediante firmas de billetera. A través de este protocolo, los mensajes se pueden cifrar de manera efectiva y pueden resistir malos comportamientos como el spam. Sin embargo, actualmente el protocolo sólo admite mensajería punto a punto, es decir, sólo comunicación uno a uno. Aun así, XMTP todavía sienta una base preliminar para la comunicación Web3, haciendo que la comunicación descentralizada sea más práctica y posible.

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Caso 02 - Web3MQ

Web3MQ es un protocolo de comunicación seguro descentralizado de código abierto, dedicado a convertirse en una infraestructura de comunicación nativa cifrada. Amplía y perfecciona la forma de XMTP, proporcionando una solución de comunicación todo en uno que incluye funciones push, chat y comunidad.

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Al mismo tiempo, Web3MQ también es compatible con una amplia gama de protocolos de identidad social y gráficos sociales, utiliza protocolos de comunicación como puente para desbloquear el potencial de cada relación social y también presenta el ecosistema Web3 existente, incluido el almacenamiento web3 (como IPFS) y la informática (como las computadoras de Internet) Como complemento al ecosistema de mensajería, los usuarios pueden lograr niveles más altos de protección de la privacidad y otras funciones personalizadas a través de configuraciones personalizadas. En comparación con el protocolo de comunicación web3 actual, Web3MQ es un proyecto de protocolo relativamente maduro y completo en términos de ideas y funciones.

4.4 Herramientas de seguimiento del sistema económico

La mayoría de los juegos Web3 tendrán un sistema económico incorporado, por lo que el ciclo económico es muy importante para los juegos Web3. Por lo tanto, la demanda de salud del sistema gamefi se deriva de la simulación, las pruebas y el monitoreo.

Machinations proporciona una forma visual para que los desarrolladores de juegos diseñen y optimicen el ciclo económico de los juegos; actualmente, más de 20 juegos Web 3 han cooperado con Machinations para mejorar el diseño económico de sus juegos mediante el uso de esta herramienta.

Específicamente, considere un juego de estrategia Web 3 donde los jugadores necesitan recolectar recursos, construir ciudades y reclutar tropas. Los recursos del juego incluyen madera, piedra y monedas de oro, y estos recursos interactúan entre sí en el juego, afectando la toma de decisiones y la estrategia del jugador. Utilizando Machinations, los desarrolladores de juegos pueden crear un gráfico que represente gráficamente los recursos, la producción, el consumo y otros factores. Pueden establecer la rapidez con la que se generan los recursos, cómo los usan los jugadores y cómo se relacionan los recursos. Por ejemplo, los desarrolladores pueden utilizar madera y piedra para construir ciudades y monedas de oro para reclutar tropas. También pueden establecer costos para diferentes acciones, como construir nuevos edificios, reclutar tropas o realizar comercio.

A través de Machinations, los desarrolladores pueden simular el funcionamiento del sistema económico del juego y ver cómo el flujo y los cambios de recursos afectan a todo el ecosistema del juego. Si un determinado vínculo es demasiado escaso o excedente, los desarrolladores pueden ajustar el valor para optimizar la asignación de recursos y hacer que el ciclo económico del juego sea más equilibrado e interesante.

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4.5 Otros

Con el desarrollo de la tecnología web3 y blockchain, existen algunos protocolos nuevos dedicados a derivar una pequeña sección del Juego, o ciertas funciones de NFT, y luego potenciar el Token del juego.

Por ejemplo, Furion se utiliza principalmente para dividir tokens no fungibles (NFT) en tokens ERC20 correspondientes, que se pueden comercializar y circular libremente en la plataforma Furion y respaldan diversas operaciones financieras, como préstamos, préstamos, apalancamiento. corto.

Para dar un ejemplo, supongamos que la obra de arte digital de un artista se convierte en un NFT y la plataforma de Furion puede ayudar a dividir este NFT en los tokens ERC20 correspondientes. Estos tokens pueden representar diferentes partes o partes de una obra de arte y pueden negociarse libremente en la plataforma de Furion. Los amantes del arte pueden comprar una parte de estos tokens ERC20, compartiendo así la propiedad de las obras de arte digitales. Además, Furion también admite operaciones financieras como préstamos, lo que permite a los usuarios invertir y comerciar utilizando los tokens ERC20 que poseen.

Esto también proporciona nuevas posibilidades para el modelo de tokens de Gamefi. Por ejemplo, Gamefi puede optar por no emitir monedas directamente, sino primero emitir NFT y proporcionar escenarios de uso de NFT; luego usar NFT como activo subyacente para emitir tokens, etc.

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05 Canal/Distribuidor

En la industria del juego, los canales y distribuidores juegan un papel clave. Si analizamos la distribución de juegos en la era Web 2.0, podemos dividirla en dos tipos principales de modelos.

El primero son los distribuidores de plataformas de juegos, como Steam, Epic, Nintendo, etc., cuyo principal factor de éxito (KSF) es el tráfico de la plataforma. Varios juegos y IP únicas y conocidas que estos distribuidores hicieron estallar en el mercado comenzaron a subir. Los juegos continuamente populares han acumulado una gran cantidad de usuarios para ellos, se han transformado gradualmente de un proveedor de juegos a una plataforma de distribución y luego continuaron expandiendo los servicios, funciones e interacción social, convirtiéndose en una plataforma de juegos integral, mejorando aún más la fidelidad del usuario y construyendo. un foso de marca.

La otra categoría son los fabricantes de hardware y terminales, como Huawei, Apple, etc., que todavía utilizan el tráfico de usuarios como KSF. Atraen usuarios lanzando dispositivos de alta calidad y aumentando la penetración de dispositivos. Cuando los usuarios compran y utilizan hardware, no sólo obtienen el hardware en sí, sino que también entran en contacto con el ecosistema y los servicios que proporciona la plataforma, lo que la convierte en un canal de distribución de juegos muy importante.

Tanto los distribuidores de plataformas de juegos como los fabricantes de hardware/terminales desempeñan un papel importante en la industria de los juegos. A través de estrategias como acumular tráfico de usuarios, poseer IP conocidas y construir un ecosistema integral, estos distribuidores han promovido el desarrollo de la industria de los juegos en diferentes niveles. En la actualidad, el campo Web3 aún no ha formado un sistema de canales de distribución maduro. A continuación se resumen varias estrategias de distribución adoptadas en la etapa actual de la pista de juegos Web3.

5.1 Carretera 1 - Ruta clásica Web2

Su camino general es similar al de Steam/Nintendo/TapTap en la era Web2. Su objetivo es convertirse en TapTap en el campo Web3, basándose en juegos de alta calidad para obtener tráfico de usuarios y luego convertirse gradualmente en una plataforma de distribución.

La ventaja de esta estrategia es que ha sido probada en el campo Web2, pero las desventajas también son obvias, porque la implementación de este modelo es bastante pesada y requiere fondos y capacidades del equipo extremadamente altos. Además, ¿aún no está claro quiénes son los primeros TA de juegos Web3? El debate sobre si deberíamos prestar más atención a los usuarios nativos de Web3 o desviar el tráfico de Web2 nunca ha cesado. Esto también hace que el público objetivo de la plataforma de distribución no esté claro, lo que a su vez plantea desafíos para el GTM y la matriz de productos del equipo.

Caso 01 - XterioGames

XterioGames recibió una inversión de 15 millones de dólares de Binance Labs en julio de 2023. Xterio es una plataforma y editor de juegos Web3 que se espera que lance una variedad de juegos multiplataforma para PC y dispositivos móviles, y el ecosistema también distribuirá coleccionables digitales a través de la plataforma web y el mercado de Xterio.

Para los jugadores, Xterio estará equipado con una galería de juegos, un mercado NFT, una interfaz de operación en cadena, un sistema de identidad descentralizado, así como aplicaciones comunitarias y de billetera. Para los desarrolladores, Xterio ofrece soluciones para aliviar la carga de la programación en cadena. Ayude a los desarrolladores a obtener financiación y promoción, y cree un camino fluido desde el desarrollo hasta el lanzamiento y el ecosistema.

En términos generales, XterioGames también es un proyecto que se prueba constantemente. Xterio tiene varios juegos principales en desarrollo y también ha lanzado varios juegos a través de adquisiciones y cooperación. La siguiente imagen muestra algunos de los juegos publicados por XterioGames.

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Caso 02 - Cartucho

Cartucho es una plataforma de integración de juegos ecológicos Starknet y su posicionamiento es Steam de Web3.

Para los desarrolladores, Cartucho ha lanzado Cartucho Controlador y Dojo Engine, que simplifican el proceso de desarrollo y reducen el umbral de desarrollo a través de un marco unificado. Para los jugadores, encontrar juegos en Cartucho es muy sencillo. Cartucho ya tiene varios juegos disponibles para jugar. La siguiente imagen muestra solo algunos de los juegos que se pueden jugar.

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Caso 03 - Createra

Createra es un motor de metaverso de contenido generado por el usuario (UGC) invertido por a16z que permite a los creadores crear, distribuir y juegos MetaFi. Createra ofrece a los usuarios un mundo autónomo criptonativo exclusivo con funciones que incluyen juego cruzado y acceso instantáneo. Además, todo lo construido en tierra dentro de la plataforma es comercializable, incluidos modelos, juegos, API, etc. Los proyectos también se centran en la integración de ERC-6551 con los juegos, como en el campo de la identidad descentralizada (DID).

En general, Createra puede considerarse, en cierto modo, Minecraft para Web3. Al cooperar con IP populares como BAYC, se anima a los usuarios de Web3 a ingresar al mundo del juego, crear entornos virtuales personales e interactuar dentro de todo el ecosistema. El proyecto continúa agregando más funciones y servicios al ecosistema, como mapear los logros de los jugadores a DID o integrar otros juegos en el mundo, convirtiéndolo en una plataforma de distribución integral gamificada.

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5.2 Carretera 2: exploración de carreteras criptográficas nativas

El segundo camino es una exploración más criptográfica nativa, reuniendo usuarios a través de la interacción del jugador y convirtiéndose en el foco del tráfico. Actualmente, hay muchos intentos de explorar este campo, incluida la construcción de un sistema de logros, la agregación de lanzamientos aéreos, la construcción de un sistema educativo y la construcción de una identidad descentralizada (DID), etc.

En comparación con Path One, Path Two es más Crypto Native y tiene un modelo más liviano. Requiere una menor solidez financiera del equipo, pero requiere mayores capacidades operativas del usuario del equipo. En esta ruta, el equipo debe tener la capacidad de capturar rápidamente los métodos de interacción que más interesan a los usuarios de Web3 actualmente e incorporar estas tendencias en su propia plataforma de manera oportuna para lograr una atracción efectiva de los usuarios.

Sin embargo, cabe señalar que la exploración actual de Road 2 aún no ha sido completamente verificada por el mercado. Entre los diferentes caminos de desarrollo, aún es muy incierto cuál es el método elegido finalmente por el mercado. Por lo tanto, el equipo debe mantener un conocimiento profundo del mercado, ajustar constantemente las estrategias para adaptarse a los cambios del mercado y prestar mucha atención a las tendencias cambiantes en las necesidades de los usuarios. A continuación se resumen algunos casos relacionados con la elección del camino 2.

Caso 01 - Carv

Carv es una plataforma GameID que parte del sistema de logros. Lo que es muy interesante es que calculará la puntuación de reputación del usuario en función de los datos anteriores en la cadena del usuario. El GameID general también se presenta en función de esta puntuación de reputación + el SBT recibido. La plataforma capturará datos en cadena para verificar los logros del usuario y una vez que se cumplan las condiciones se podrá recibir el Soul Token (SBT) correspondiente.

Revelación del juego de cadena completa: Comparación de la cadena de valor del juego Web2 y Web3

La plataforma proporciona un análisis de datos sociales para proyectos List, lo que permite a los jugadores descubrir rápidamente juegos potenciales y populares y, al mismo tiempo, realizar un seguimiento de las últimas tendencias sociales de los juegos que siguen, lo cual es muy útil para los jugadores. Al mismo tiempo, la plataforma también tiene una sección INO, que permite lanzar juegos como NFT, pero este contenido depende más de las capacidades de BD del grupo del proyecto y hasta ahora solo ha habido 10 lanzamientos.

Caso 02 - DeQuest

DeQuest es una plataforma GameID que se basa en el sistema Quest, tiene un diseño de gamificación para que el GameID del usuario se presente en forma de avatar (la imagen puede usarse para ingresar al sandbox en el futuro), y equipos y habilidades. se puede desbloquear en el proceso de completar tareas.

Revelación de juegos de cadena completa: Comparación de las cadenas de valor de juegos Web2 y Web3

Caso 03 - Parami

El protocolo Parami, un protocolo ERC5489, puede revolucionar la economía de los creadores de Internet y convertir NFT en una puerta de entrada para el descubrimiento de contenido Web3. Por ejemplo, suponiendo que exista una plataforma de redes sociales, los usuarios pueden utilizar el Protocolo Parami para cargar sus datos sociales, publicaciones, fotos y otra información en la cadena. Los datos se almacenarán y cifrarán de forma segura, y los usuarios pueden autorizar los datos para permitir que otros usuarios u organizaciones accedan y utilicen los datos con permiso.

Además de las aplicaciones en los campos del intercambio de datos y la protección de la privacidad, Parami Protocol también coopera activamente con muchos proyectos de juegos, creando posibilidades más amplias para los usuarios. Por ejemplo, un juego basado en el Protocolo Parami puede permitir a los jugadores mapear sus logros en el juego, propiedad de elementos y otra información en NFT, para lograr una transferencia e interacción de valor de activos más rica en el ecosistema Web3. Esta colaboración lleva la experiencia de los jugadores a un nivel completamente nuevo, conectando más estrechamente los mundos virtual y real.

En resumen, el Protocolo Parami no sólo abre nuevos métodos de gestión de datos y descubrimiento de contenidos, sino que también ofrece la posibilidad de convertirse en una entrada de tráfico para la pista del juego.

Revelación de juegos de cadena completa: Comparación de las cadenas de valor de juegos Web2 y Web3

5.3 Ruta 3: Cadena pública e incubación de intercambios

En el ecosistema Web2, muchos proveedores de contenido (CP), como los desarrolladores de juegos, suelen pagar tarifas a las plataformas de distribución para obtener tráfico y exposición en la plataforma. Sin embargo, actualmente en el ecosistema Web3, debido a la falta de contenido de alta calidad, ha surgido el fenómeno de que las plataformas paguen por CP de alta calidad. Más específicamente, los hackathons organizados por algunas cadenas públicas e intercambios son casos típicos. En estas actividades, se seleccionarán creadores de contenido destacados y luego se les brindarán recursos y apoyo de capacitación para promover el surgimiento de más contenido de alta calidad en su propia cadena pública/ecosistema de intercambio, promoviendo así el desarrollo de todo el ecosistema.

Por ejemplo, Stepn, líder de Gamefi durante 21 años, es un caso muy típico. Refiriéndose al discurso espacial del cofundador de Stepn, su paso más crítico de 0 a 1 fue ganar el Solana Hackathon, que condensó la moral del equipo y obtuvo recursos iniciales.

Actualmente, muchas cadenas e intercambios públicos están organizando hackatones, e incluso hay cadenas e intercambios públicos que cooperan para incubar proyectos de forma conjunta. Esto proporciona grandes oportunidades para el desarrollo de la industria y proyectos destacados.

Escribe al final

Este artículo se centra en la combinación del concepto de juegos de cadena completa y la presentación de un panorama de la cadena de valor, con el objetivo de brindar a los lectores una comprensión más clara de todos los eslabones de la cadena de la industria de los juegos de cadena completa. Los artículos posteriores de PSE Trading en la misma serie explorarán el juego de cadena completa con más detalle desde diferentes ángulos.

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