La comprensión actual de GameFi y cómo romper el juego en cadena no puede resolverse únicamente con modelos económicos.
A menudo se dice que juegos como "Fantasy Westward Journey" que pueden atraer más dinero se transfieren directamente a la cadena, pero de hecho hay muchos malentendidos aquí:
Los juegos tradicionales no siguen atrayendo dinero porque el modelo económico sea lo suficientemente bueno, sino porque la economía producida por el juego en sí es difícil de convertir en dinero o la conversión es muy asimétrica. Si en el juego tradicional se puede jugar oro y retirar oro 1:1, entonces también surgirán problemas similares.
La base de usuarios de los juegos en cadena y los juegos tradicionales difiere en más de un orden de magnitud.
Los juegos tradicionales pueden ser omnipresentes en términos de promoción, experiencia, exposición, etc. Puedes ocupar tu tiempo fragmentado en cualquier momento cuando quieras jugar, pero los juegos en cadena no pueden hacerlo debido a varias razones, como umbrales y políticas. .
Jugabilidad > modelo económico, dejar de lado la jugabilidad para hablar del modelo económico es un propósito para matarte.
Volviendo a la etapa actual del mercado, el punto central de cómo medir un GameFi es que, bajo la premisa de operación continua, si el token no colapsa y la jugabilidad no disminuye, ya es un buen comienzo. La pintura del pastel es demasiado grande y es difícil que aparezca una obra maestra tan grandiosa en esta época.
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Opinión: el desafío de GameFi no es solo el modelo económico
Autor: CM; Fuente: Autor Twitter @cmdefi
La comprensión actual de GameFi y cómo romper el juego en cadena no puede resolverse únicamente con modelos económicos.
A menudo se dice que juegos como "Fantasy Westward Journey" que pueden atraer más dinero se transfieren directamente a la cadena, pero de hecho hay muchos malentendidos aquí:
Los juegos tradicionales no siguen atrayendo dinero porque el modelo económico sea lo suficientemente bueno, sino porque la economía producida por el juego en sí es difícil de convertir en dinero o la conversión es muy asimétrica. Si en el juego tradicional se puede jugar oro y retirar oro 1:1, entonces también surgirán problemas similares.
La base de usuarios de los juegos en cadena y los juegos tradicionales difiere en más de un orden de magnitud.
Los juegos tradicionales pueden ser omnipresentes en términos de promoción, experiencia, exposición, etc. Puedes ocupar tu tiempo fragmentado en cualquier momento cuando quieras jugar, pero los juegos en cadena no pueden hacerlo debido a varias razones, como umbrales y políticas. .
Jugabilidad > modelo económico, dejar de lado la jugabilidad para hablar del modelo económico es un propósito para matarte.
Volviendo a la etapa actual del mercado, el punto central de cómo medir un GameFi es que, bajo la premisa de operación continua, si el token no colapsa y la jugabilidad no disminuye, ya es un buen comienzo. La pintura del pastel es demasiado grande y es difícil que aparezca una obra maestra tan grandiosa en esta época.