Sobre el uso mágico de tokens en el campo de los juegos Web3: incentivar y movilizar a la comunidad y mejorar el efecto de red

Autor: HIRAYAMA SHO

Traducción: Camino Lulu

Resumen: Este artículo explora principalmente la aplicación y el impacto de los efectos de red en los juegos Web3, señalando cómo las plataformas de juegos criptográficos emergentes crean y utilizan efectos de red a través de sus propios tokens y otros proyectos interconectados; y cómo las plataformas de juegos utilizan la posibilidad de tokens específicos de cada etapa. Las estrategias de incentivos para mejorar los efectos de red también resaltan la importancia crítica del poder de la comunidad y los incentivos apropiados en el camino estratégico desde efectos de red de pequeña escala a efectos de red de gran escala.

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Trabajando con el equipo de investigación de Animoca Brands, realizamos un estudio sobre los efectos de red en los juegos Web3. El objetivo es proponer hipótesis más específicas sobre los efectos de red de los productos Web3, tomando como punto de partida la estrecha relación entre la economía del producto y del token encontrada en nuestro artículo anterior.

En general, un problema que enfrentan los productos Web3 son los desafíos estructurales que limitan los efectos de la red. Además, vale la pena señalar que los juegos DeFi y Web3 tienen reglas diferentes en términos de efectos de red y economía de tokens para respaldar su desarrollo.

La evolución de los juegos blockchain lejos de los efectos de red

Los juegos basados en blockchain (en adelante, GameFi) solo existen desde hace unos cinco años, pero ya han logrado varias innovaciones, incluido el uso de NFT, el uso de mecanismos de redistribución de recompensas para crear demanda especulativa y mecanismos de desarrollo más sostenibles.

Axie Infinity y STEPN han experimentado un crecimiento explosivo de usuarios debido a su interfaz de usuario y experiencia convenientes y amigables, así como a sus incentivos financieros. Sin embargo, debido a la sostenibilidad de los productos que sólo dependen de la demanda especulativa, sus productos de seguimiento intentan eliminar la dependencia especulativa tanto como sea posible para lograr una economía simbólica más saludable.

No entraremos aquí en los pros y los contras de este cambio, pero eliminar por completo su naturaleza especulativa ha disminuido una de las mayores fortalezas de GameFi: su conexión a la red global a través de una cadena pública. La especulación no produce efectos de red y no es sostenible, pero ya es un fenómeno global. Además, a diferencia de DeFi, la mayoría de los juegos existentes no son componibles y las interacciones entre personas se logran principalmente a través del contenido del juego. Por lo tanto, GameFi puede convertirse fácilmente en una versión degradada de los juegos Web2.

¿Cómo se puede crear un producto que pueda distribuir tokens sin afectar la experiencia del usuario, pero también lograr un costo de adquisición de clientes (CAC) menor que el valor de vida del usuario (LTV) y crecer de forma autónoma después de exceder el umbral? La respuesta son los efectos de red.

Sobre el maravilloso uso de tokens en el campo de los juegos Web3: motivar y movilizar comunidades y mejorar los efectos de red

Los efectos de red (Nfx) son el fenómeno en el que el valor de un producto o servicio aumenta a medida que aumenta el número de personas que lo utilizan. Cuantos más usuarios tenga un producto, mayor será su valor.

Cuando se habla de efectos de red, vale la pena señalar que existen muchos tipos de efectos de red, como efectos físicos, efectos de protocolo, efectos de plataforma, efectos de rendimiento, etc. Consulte este artículo para obtener más información. Los diferentes efectos de red tienen diferentes características en términos de tipo, categoría y etapa. Por ejemplo, los teléfonos antiguos son un ejemplo de cómo beneficiarse de los efectos de la red física, ya que los usuarios sólo pueden llamar a otras personas que estén utilizando la misma red. Dos redes telefónicas son inútiles si una persona puede llegar a todas las personas que quiera a través de una única red, porque el mayor uso de una única red telefónica aumenta directamente su valor para los usuarios. Debido a que su utilidad es directa, se requieren terminales y líneas físicas cuando la gente lo usa en la vida diaria, lo que genera altos costos de cambio. Los competidores deben proporcionar la misma o mejor utilidad con una eficiencia 10 veces o mayor para reemplazarlo.

Tomando como ejemplo los juegos, a medida que aumenta el número de usuarios, disminuye el tiempo necesario para emparejar, aumentan los temas comunes de comunicación, se crean sociedades virtuales en el espacio digital y también aumenta la diversión de cada usuario.

¿Qué factores promueven los efectos de red (Nfx) en los juegos Web2?

En los campos tradicionales de juegos y tecnología y en la era Web2, los principales factores que afectan el efecto de red (Nfx) incluyen la facilidad de uso del producto (facilidad de uso), la calidad (calidad), el reconocimiento de marca (reconocimiento de marca), la escala crítica (crítica masa), bienes complementarios y costos de cambio:

  • La facilidad de uso y la alta calidad de un producto o servicio atraerán y retendrán naturalmente a más usuarios, ya que estos beneficios pueden difundirse más rápidamente a través del boca a boca.
  • La contribución del conocimiento de la marca a los efectos de red es que es más probable que los usuarios utilicen y hablen sobre productos o servicios de marcas que conocen y en las que confían. La sólida marca de Coca-Cola contribuye a su éxito porque los consumidores naturalmente tienen un mejor conocimiento y memoria de sus productos, lo que ayuda a difundir sus productos más rápidamente.
  • Tamaño crítico: el número de usuarios que una red necesita para alcanzar un cierto nivel de actividad que la haga atractiva para otros usuarios potenciales, creando un circuito de retroalimentación positiva. Después de alcanzar una masa crítica, es probable que la red crezca rápidamente y obtenga una adopción generalizada a medida que se unan más usuarios. Por ejemplo, las plataformas de redes sociales como Facebook y Twitter son más valiosas y divertidas para los usuarios si ya las utilizan suficientes amigos y familiares.
  • Productos complementarios: se refiere a productos o servicios que funcionan con una red o plataforma en particular para hacer la red más atractiva e impulsar a los usuarios a unirse o permanecer allí, de la misma manera que los desarrolladores de software desarrollan aplicaciones diseñadas para un sistema operativo específico, para que el sistema agregue más. valor.
  • Costos de cambio: son los costos financieros o no financieros en los que incurre un usuario al cambiar de una red a otra, lo que hará que sea menos probable que el usuario cambie a una red competidora, ayudando así a bloquear al usuario en esa red porque se vuelven cada vez más reacios a renunciar a sus inversiones tangibles e intangibles en una red determinada.

¿Cómo deberían los juegos Web3 aprovechar los efectos de red?

Los juegos Web3 a menudo tienen presupuestos limitados y una interfaz y experiencia de usuario que no son perfectas, por lo que deben aprovechar al máximo las características únicas de las cadenas públicas para atraer usuarios. Por tanto, a pesar de estar en la misma categoría, los juegos Web2 y los juegos Web3 tienen modelos de negocio diferentes.

Para explorar esta dirección con más profundidad, consideremos un paquete acumulativo de aplicación/dominio específico para juegos que admita juegos en cadena con mecánicas discretas (todos los juegos digitales son técnicamente discretos, pero aquí nos centramos en "juegos realmente discretos, como juegos de cartas y juegos de mesa, a diferencia de los shooters y los juegos de estrategia en tiempo real).

Los juegos de cadena completa almacenan toda la lógica del juego en la cadena de bloques. La razón para procesar la lógica del juego en la cadena no es solo porque aumenta la transparencia de la información y la equidad de la plataforma, sino también porque almacenar componentes centrales en la cadena hace que la lógica sea componible e interoperable. Nos centramos aquí en juegos con mecánicas discretas porque la cantidad de transacciones en cadena necesarias para representar el comportamiento del juego es limitada y manejable. Además, gracias a la tecnología zk, ahora podemos admitir juegos como el póquer en los que es necesario ocultar cierta información.

Sobre el maravilloso uso de tokens en el campo de los juegos Web3: movilizar a la comunidad y mejorar el efecto de red

Esta solución acumulativa tiene funciones integradas para ayudar a los creadores de juegos, incluida la generación de números aleatorios, ocultación de información, calificaciones basadas en el desempeño del usuario y visibilidad de la actividad en cadena. Una vez que un juego adquiere una cantidad suficiente de usuarios en una determinada región, se forma un efecto de red en esa región y la cantidad de usuarios se puede aumentar expandiéndose a otras regiones. Cabe señalar que en el caso de los juegos sincronizados, solo los usuarios en la misma zona horaria tendrán un impacto en el efecto de red, pero no existen restricciones geográficas para los creadores de juegos que obtienen mayores beneficios al aumentar el número de usuarios.

Los productores de juegos, locutores en vivo y organizadores de competencias reciben tokens nativos acumulados en función de su desempeño. Se les debe incentivar por su contribución a los efectos de red, no sólo por jugar.

La importancia de incorporar muchos efectos de red diferentes en su producto

La razón principal por la que los proyectos Web3, especialmente las aplicaciones que no son DeFi, no logran escalar o no son autosostenibles (o ambas cosas) está en el lado del producto. Mucha gente se centra en modelos económicos simbólicos sostenibles, pero lo que realmente importa es el producto en sí. Aunque los juegos Web3 pueden lograr la mayoría de las funciones de los juegos Web2, están en gran medida "debilitados" debido a las enormes diferencias presupuestarias, las limitaciones de la interfaz de usuario y la experiencia, y el diseño irrazonable de la integración de tokens.

nerf = debilitar (usualmente usado para equilibrar el juego)

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Muchos juegos Web3 no tienen efectos de red, o solo los tienen como lo muestra la línea verde en la imagen de arriba. La línea verde representa efectos de red convergentes. Este efecto inicialmente produce un aumento significativo de la utilidad, pero rápidamente disminuye hasta cierto valor. Por ejemplo, aumentar la cantidad de usuarios en una región puede reducir el tiempo necesario para realizar coincidencias. El aumento de la utilidad de 10 segundos a 1 segundo es significativo, pero la disminución de 1 segundo a 0,1 segundos no da como resultado un gran aumento de la utilidad. El valor de un producto está determinado por el límite superior de su utilidad.

La línea azul, por otro lado, representa los efectos de red formados por productos geográficamente escalables, estándares de tokens y formatos de transacción necesarios para crear un ecosistema integral con múltiples juegos, herramientas para construir lógica de juegos en cadena y un nuevo tipo de billetera que proporciona una experiencia de usuario perfecta. Estas medidas no conducirán a un crecimiento explosivo en el corto plazo, pero funcionarán de manera compuesta.

Sobre el maravilloso uso de tokens en el campo de los juegos Web3: movilizar a la comunidad y mejorar el efecto de red

Se puede lograr el lanzamiento inicial y el crecimiento a largo plazo integrando múltiples efectos de red en un solo producto. Por ejemplo, los operadores de rollups específicos de la industria de los juegos mencionados anteriormente tuvieron inicialmente que crear sus propios juegos y organizar torneos. Sin embargo, a medida que crezca el número de usuarios, se formará una comunidad, no solo disminuirá el tiempo de espera para los juegos, sino que más usuarios estarán dispuestos a crear juegos y organizar torneos en lugar de operadores.

Ejemplos de efectos de red en juegos Web3

El poder mágico de $MAGIC en el ecosistema TreasureDAO

A los juegos Web3 actuales les resulta difícil aprovechar los efectos de red a través de sus plataformas, y títulos populares como Axie Infinity y STEPN tienen una exposición limitada a los efectos de red. Sin embargo, las cosas están empezando a cambiar a medida que las plataformas de criptojuegos avanzan hacia la creación de múltiples portales y apuntan a múltiples grupos de jugadores con un solo token.

TreasureDAO es un buen ejemplo, su token $MAGIC permite a los usuarios participar en algunos proyectos de metaverso en el ecosistema descentralizado de Arbitrum. A medida que los diferentes proyectos en la plataforma aprovechan y están conectados económicamente a $MAGIC, cada juego actúa como un producto complementario que agrega valor al ecosistema TreasureDAO para que los efectos de la red puedan comenzar a verse.

TreasureDAO adopta un enfoque ascendente para crear el Metaverso, proporcionando a los usuarios activos de juego gratuitos para ayudar a construir la comunidad, atraer a más jugadores y, finalmente, alcanzar la masa crítica necesaria. Al desarrollar juegos, los desarrolladores también conceden gran importancia al desarrollo cultural.

Los artistas y desarrolladores pueden aprovechar los recursos de la comunidad, mientras los jugadores disfrutan de una experiencia de juego mejorada. El diseño de $MAGIC también puede conectar a jugadores de diferentes juegos a la misma comunidad. Los jugadores pueden usar $MAGIC para intercambiar activos entre diferentes juegos. Esta interoperabilidad también juega un poderoso efecto de red. Además, una experiencia mejorada de Metaverse atrae a más usuarios, lo que a su vez conduce a más desarrolladores, brindando una mejor experiencia y más. Con el tiempo, este ciclo ayuda a que todo el ecosistema se desarrolle.

Los protocolos del ecosistema $MAGIC incluyen: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The lost donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise y Realm.

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Como se muestra en la figura anterior, el ecosistema de TreasureDAO ha mostrado un buen potencial en términos de "estructura de juegos múltiples de un token", pero la afluencia de DAU (usuarios activos diarios) aportada por nuevos juegos solo es suficiente para compensar la disminución en usuarios de juegos antiguos y no pueden garantizar el crecimiento, lo que significa que el ecosistema aún no es completamente autosostenible.

Animoca Brands aprovecha sus efectos de red para conectar los numerosos proyectos de su cartera entre sí a través de fondos de liquidez compartidos y recompensas simbólicas entre proyectos. Entre ellos, la primera serie de NFT "Mocaverse" respaldada por Animoca Brands demuestra esta sinergia, que mejora su valor al integrar múltiples comunidades de otros proyectos y subsidiarias en el ecosistema de Animoca.

Además de los ejemplos anteriores, los efectos de la red también se pueden ver en áreas y herramientas del modelo económico EVM, como lenguajes de programación, kits de herramientas de desarrollo, servicios de nodos, estándares de tokens, emisión de tokens y herramientas, etc. La creación de una nueva cadena EVM formará un ecosistema descentralizado e interoperable, lo que producirá una serie de efectos positivos, como la implementación de productos en múltiples cadenas, la utilización de infraestructura en otras cadenas y un aumento de clientes potenciales para desarrolladores en diferentes cadenas.

A diferencia de la Capa 1 compatible con EVM, que logra una expansión horizontal, la Capa 2 compatible con EVM basada en roll-up es una expansión vertical. Si bien los modelos económicos difieren a nivel de protocolo, ambos funcionan igualmente bien para capas de aplicaciones como los juegos. Además, dado que cada cadena y roll-up tiene una fuerte presencia en regiones específicas y diferentes percepciones de los usuarios, la misma estrategia que utilizó Uber para expandir su red atómica de los mismos servicios a otras regiones se puede utilizar para mejorar los efectos de la red.

Supuestos sobre el futuro modelo económico simbólico

Incentivos simbólicos para etapas u objetivos específicos

A medida que los productos DeFi y GameFi inundan el mercado, los equipos de gestión necesitan encontrar oportunidades para crear bases de usuarios a fin de beneficiarse de los crecientes efectos de la red. Un enfoque común es utilizar incentivos simbólicos por etapas para atraer a una base de usuarios inicial.

En estos esquemas de incentivos, es crucial mantener el equilibrio adecuado para motivar completamente a los primeros usuarios hasta que el producto madure hasta una etapa en la que pueda atraer a una audiencia más amplia. Durante este período, los incentivos simbólicos deben gestionarse cuidadosamente para evitar problemas relacionados con modelos económicos insostenibles.

Si bien muchos pueden no estar de acuerdo, ciertas categorías de productos no necesitan estar demasiado descentralizadas y los diseños de tokens no deben ser inmutables. Por ejemplo, un cronograma fijo de emisión de tokens significa que el equipo de gestión no puede cambiar su estrategia en respuesta a circunstancias cambiantes. A diferencia de algunos productos DeFi emergentes, estos productos atraen a los usuarios asignando un presupuesto fijo como incentivo simbólico en la etapa inicial, exigiendo el pago de tarifas o la compra de artículos como condición para obtener tokens y luego transfiriendo las ganancias al tesoro.

Para las plataformas de juegos, en comparación con DeFi, proporciona una variedad más amplia de herramientas prácticas, por lo que el mecanismo de incentivo de tokens debe ajustarse de acuerdo con el desarrollo de la plataforma. Inicialmente, la jugabilidad y la cooperación comunitaria se pueden incentivar a través de recompensas de tokens de liquidez. A medida que la plataforma crece, resulta fundamental regular estas recompensas para mantener un ecosistema estable.

Al encontrar estrategias alternativas en etapas posteriores del ciclo de vida del juego, los gerentes pueden fomentar la participación en torneos, el desarrollo de juegos innovadores y una competencia intensa en las tablas de clasificación a través de recompensas simbólicas de distintos tamaños (o sin depender en absoluto de recompensas basadas en fichas).

La evolución de los efectos de red de pequeña a gran escala

Como dice el título, aprovechar más efectos de red a pequeña escala requiere desarrollar una estrategia. Por ejemplo, una vez que Uber tenga una cierta cantidad de conductores en una ciudad, los beneficios de agregar más conductores serán muy pequeños. Por lo tanto, es necesario comprender cómo expandir primero la red para lograr efectos de red a pequeña escala y luego promover efectos de red a mayor escala a través de varios efectos de red a pequeña escala para garantizar el desarrollo sostenible del proyecto.

Hemos visto surgir esta tendencia tanto en modelos de escala horizontal para múltiples redes pequeñas (por ejemplo, Uber, Tinder) como en modelos de escala vertical para una única red grande (por ejemplo, telefonía, identidad).

Estas tendencias también son evidentes en el espacio GameFi, como lo han intentado Axie Infinity y STEPN, impulsando primero efectos de red progresivos a través de incentivos simbólicos personalizados para cada juego. Por el contrario, TreasureDAO utiliza una pequeña red de juegos individuales dentro de la plataforma para facilitar la expansión del ecosistema de tokens ($MAGIC) en toda la plataforma.

Para la industria de las criptomonedas, existe una forma alternativa de estimular los incipientes efectos de red dentro de sus comunidades. A medida que las empresas utilizan incentivos simbólicos para hacer crecer la base principal de jugadores de un juego, surge un plan para que las empresas de GameFi aprovechen las comunidades existentes y escale de pequeñas a grandes con el tiempo. Esto proporciona a las empresas de GameFi una nueva forma de acumular rápidamente ventajas de efecto de red y, en última instancia, expandir sus productos.

Esto está bien representado en el próximo juego Legends of Mara de Yuga Labs, que utiliza la serie Otherside de NFT en el juego. Yuga Labs ya ha recibido un apoyo significativo de la comunidad a través de Bored Ape Yacht Club y series posteriores, y lo han utilizado para impulsar a Legends of Mara a construir una base de usuarios temprana y, en última instancia, expandir su impacto a través de efectos de red.

Por lo tanto, para crear un producto exitoso, debemos considerar qué escala de efectos de red queremos lograr. Para que el producto sea sostenible, la gobernanza y la emisión de tokens deben ser flexibles y diferenciarse de los modelos más antiguos de diseño de tokens inmutables.

Resumir

No hace falta decir que los juegos Web3 tienen un enorme potencial. Sin embargo, los administradores deben aprovechar al máximo los efectos de la red para lograr un crecimiento eficiente, sin ignorar la importancia de una economía simbólica sostenible para el éxito a largo plazo. Las historias de éxito de los proyectos Web2 existentes y cómo han aprovechado inteligentemente los efectos de la red para escalar las operaciones brindan lecciones y lecciones valiosas. A medida que GameFi siga creciendo, proporcionará beneficios sustanciales a los usuarios si se ejecuta correctamente.

Por lo tanto, es crucial que los propietarios de productos diseñen juegos basados en una comunidad sólida e incentivos adecuados para lograr una escala superior a través de efectos de red.

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