En el mundo de las criptomonedas, "en cadena" tiene dos significados diferentes. En general, se refiere al uso de blockchain de una manera más amplia. Cosas como poner música en cadena (acuñar su canción como NFT en sound.xyz, etc.) es una operación de rutina. Pero tenga en cuenta que está acuñando el NFT en Ethereum mientras aún almacena los archivos multimedia u otros recursos del NFT fuera de la cadena, como en un servidor centralizado o el Sistema de archivos interplanetario (IPFS).
Entonces, el segundo significado, más antiguo y más técnico, de "en cadena" se refiere a un proyecto basado en NFT o blockchain donde todo el contenido se almacena directamente en la cadena de bloques.
Si bien esta forma de almacenamiento en cadena es relativamente costosa en comparación con las alternativas fuera de la cadena, ofrece una durabilidad y apertura considerables, ya que los proyectos dentro de la cadena existirán y se construirán mientras exista la cadena de bloques.
Por supuesto, esto también tiene un rango: algunos proyectos dependen muy poco de la cadena de bloques, otros utilizan una combinación de almacenamiento fuera de la cadena y dentro de la cadena, y otros están completamente dentro de la cadena. Este rango también se aplica a los escenarios de juegos blockchain.
Juegos totalmente en cadena
El mundo autónomo, entonces, surge del aspecto “totalmente en cadena” de los juegos. En tales proyectos, la lógica y el estado de los juegos están completamente en cadena, lo que significa que sus reglas y su progreso se realizan en contratos inteligentes, y** todos los datos del juego están en la cadena de bloques, lo que allana el camino para la interoperabilidad. **. Por lo tanto, el mundo autónomo es independiente del cliente, lo que significa que cualquiera puede crear su propia interfaz para interactuar con el juego subyacente. ¡Hablemos del sueño de un modder!
**¿Por qué son importantes los mundos autónomos? **
Los mundos autónomos pueden ser juegos infinitos (ejecutados independientemente del creador), abiertos a cualquiera y evolucionar con el tiempo. El juego en sí se convierte en el protocolo y en su propio mundo, lo que permite a los usuarios desarrollarlo en consecuencia.
El enfoque de sistema abierto + siempre en línea de estos juegos es una gran ayuda para la interoperabilidad y cambia fundamentalmente los juegos tradicionales, que eran sistemas cerrados controlados por sus creadores. En un mundo autónomo, los jugadores pueden crear sus propias extensiones a su manera, lo que da como resultado un ecosistema ascendente en constante evolución.
Además, los juegos producidos de esta manera completamente en cadena pueden convertirse en sistemas económicos por derecho propio. Pueden tener sus propias monedas, mercados y reglas económicas, creando nuevas formas de organización económica que pueden coexistir con las economías tradicionales. Bueno, estos juegos no son solo entretenimiento, sino que representan el camino hacia una nueva estructura económica y social en el Metaverso.
Motor de juego mundial autónomo
fuente:
El panorama mundial autónomo es actualmente pequeño, pero crecerá sustancialmente durante la próxima década. Con ese fin, algunos de los trabajos iniciales más importantes que se están llevando a cabo en este momento tienen que ver con el desarrollo de "motores de juegos en cadena", es decir, marcos para lanzar el suyo propio o construido alrededor de mundos autónomos. Por ejemplo, estos motores de juegos en cadena son a los que debes prestar atención ahora:
MUD: Desarrollado por el equipo de Lattice, este marco de "mazmorra multiusuario" facilita la creación de aplicaciones complejas en cadena en la red Ethereum. En 2022, el marco se utilizó para crear el juego de voxel OPCraft en la cadena Optimism.
Keystone: Desarrollado por el equipo de Curio, este marco es en realidad una cadena L2 basada en Optimismo con un motor de juego incorporado dedicado a actividades de juego paralelas. Actualmente, Curio está construyendo su propio juego de diplomacia en cadena, y Tratado se está basando en ese conjunto.
Dojo: un motor de juego en cadena y una "cadena de herramientas" basado en StarkNet, que admite los lenguajes de programación Rust y Cairo.
Argus: Argus es un editor de juegos comprometido con el desarrollo de su propio estudio de creación de juegos en cadena World Engine, un L2 que admite fragmentación para que los juegos se puedan crear horizontalmente en la red.
Resumir
En Zora Zine de diciembre de 2022, el autor y empresario Yancey Strickler predice que la era en cadena ha comenzado, un período que, según predice, se definirá como "un período en el que gran parte de la producción cultural creativa, la historia compartida y la infraestructura de información del mundo". Período de tiempo para crear, almacenar y acceder en cadena**”.
Sin embargo, estoy totalmente de acuerdo con Strickler: creo que el surgimiento del tipo de mundo autónomo es parte de la floreciente era de la cadena. Este tipo de juegos son obvios cuando miramos hacia atrás dentro de diez años, pero ahora que estamos en el comienzo del campo, ¡es realmente emocionante!
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Mundo autónomo y juegos de cadena completa.
Dos significados de "en la cadena"
En el mundo de las criptomonedas, "en cadena" tiene dos significados diferentes. En general, se refiere al uso de blockchain de una manera más amplia. Cosas como poner música en cadena (acuñar su canción como NFT en sound.xyz, etc.) es una operación de rutina. Pero tenga en cuenta que está acuñando el NFT en Ethereum mientras aún almacena los archivos multimedia u otros recursos del NFT fuera de la cadena, como en un servidor centralizado o el Sistema de archivos interplanetario (IPFS).
Entonces, el segundo significado, más antiguo y más técnico, de "en cadena" se refiere a un proyecto basado en NFT o blockchain donde todo el contenido se almacena directamente en la cadena de bloques.
Si bien esta forma de almacenamiento en cadena es relativamente costosa en comparación con las alternativas fuera de la cadena, ofrece una durabilidad y apertura considerables, ya que los proyectos dentro de la cadena existirán y se construirán mientras exista la cadena de bloques.
Por supuesto, esto también tiene un rango: algunos proyectos dependen muy poco de la cadena de bloques, otros utilizan una combinación de almacenamiento fuera de la cadena y dentro de la cadena, y otros están completamente dentro de la cadena. Este rango también se aplica a los escenarios de juegos blockchain.
Juegos totalmente en cadena
El mundo autónomo, entonces, surge del aspecto “totalmente en cadena” de los juegos. En tales proyectos, la lógica y el estado de los juegos están completamente en cadena, lo que significa que sus reglas y su progreso se realizan en contratos inteligentes, y** todos los datos del juego están en la cadena de bloques, lo que allana el camino para la interoperabilidad. **. Por lo tanto, el mundo autónomo es independiente del cliente, lo que significa que cualquiera puede crear su propia interfaz para interactuar con el juego subyacente. ¡Hablemos del sueño de un modder!
**¿Por qué son importantes los mundos autónomos? **
Los mundos autónomos pueden ser juegos infinitos (ejecutados independientemente del creador), abiertos a cualquiera y evolucionar con el tiempo. El juego en sí se convierte en el protocolo y en su propio mundo, lo que permite a los usuarios desarrollarlo en consecuencia.
El enfoque de sistema abierto + siempre en línea de estos juegos es una gran ayuda para la interoperabilidad y cambia fundamentalmente los juegos tradicionales, que eran sistemas cerrados controlados por sus creadores. En un mundo autónomo, los jugadores pueden crear sus propias extensiones a su manera, lo que da como resultado un ecosistema ascendente en constante evolución.
Además, los juegos producidos de esta manera completamente en cadena pueden convertirse en sistemas económicos por derecho propio. Pueden tener sus propias monedas, mercados y reglas económicas, creando nuevas formas de organización económica que pueden coexistir con las economías tradicionales. Bueno, estos juegos no son solo entretenimiento, sino que representan el camino hacia una nueva estructura económica y social en el Metaverso.
Motor de juego mundial autónomo
fuente:
El panorama mundial autónomo es actualmente pequeño, pero crecerá sustancialmente durante la próxima década. Con ese fin, algunos de los trabajos iniciales más importantes que se están llevando a cabo en este momento tienen que ver con el desarrollo de "motores de juegos en cadena", es decir, marcos para lanzar el suyo propio o construido alrededor de mundos autónomos. Por ejemplo, estos motores de juegos en cadena son a los que debes prestar atención ahora:
MUD: Desarrollado por el equipo de Lattice, este marco de "mazmorra multiusuario" facilita la creación de aplicaciones complejas en cadena en la red Ethereum. En 2022, el marco se utilizó para crear el juego de voxel OPCraft en la cadena Optimism.
Keystone: Desarrollado por el equipo de Curio, este marco es en realidad una cadena L2 basada en Optimismo con un motor de juego incorporado dedicado a actividades de juego paralelas. Actualmente, Curio está construyendo su propio juego de diplomacia en cadena, y Tratado se está basando en ese conjunto.
Dojo: un motor de juego en cadena y una "cadena de herramientas" basado en StarkNet, que admite los lenguajes de programación Rust y Cairo.
Argus: Argus es un editor de juegos comprometido con el desarrollo de su propio estudio de creación de juegos en cadena World Engine, un L2 que admite fragmentación para que los juegos se puedan crear horizontalmente en la red.
Resumir
En Zora Zine de diciembre de 2022, el autor y empresario Yancey Strickler predice que la era en cadena ha comenzado, un período que, según predice, se definirá como "un período en el que gran parte de la producción cultural creativa, la historia compartida y la infraestructura de información del mundo". Período de tiempo para crear, almacenar y acceder en cadena**”.
Sin embargo, estoy totalmente de acuerdo con Strickler: creo que el surgimiento del tipo de mundo autónomo es parte de la floreciente era de la cadena. Este tipo de juegos son obvios cuando miramos hacia atrás dentro de diez años, pero ahora que estamos en el comienzo del campo, ¡es realmente emocionante!