El juego Web3 permite intercambiar elementos del juego en un mercado descentralizado y sin permiso por dinero real dinero. Esto crea oportunidades para la especulación y la ganancia de dinero para aquellos participantes motivados financieramente, al tiempo que permite a los desarrolladores de juegos incentivar ciertos comportamientos de los jugadores a través de recompensas financieras. Las complejas economías de juego abiertas conducen al surgimiento de nuevas categorías de actores, cada una con diferentes motivaciones y comportamientos; este artículo tiene como objetivo clasificar estos roles de actores junto con los roles de actores existentes F2P (free-to-play).
# Reproductor F2P (Gratis para jugar)
Los jugadores F2P son jugadores de videojuegos tradicionales: juegan porque los disfrutan y no con la expectativa de recompensa financiera. Algunos jugadores F2P son más valiosos para los desarrolladores de juegos que otros porque dedican más tiempo y energía a las microtransacciones dentro del juego o porque su atención es más valiosa para los anunciantes.
ballena F2P
Las ballenas F2P son la crème de la crème: a menudo gastan enormes cantidades de dinero en el juego. A las ballenas les gusta pagar por el poder, la interacción social y las experiencias relacionadas. La mayor parte de los ingresos de los juegos F2P pueden ser aportados por estas personas. Debido a su comportamiento de consumo extravagante, los anunciantes están dispuestos a gastar mucho dinero para captar sus ojos y venderles diversos productos y servicios. Pueden gastar entre $ 500 y $ 100 000 por mes.
Jugadores F2P de gasto medio
Los jugadores F2P de gasto medio son el tipo de jugadores que anhela la salud a largo plazo de la economía del juego. Aunque no gastan tanto dinero como los jugadores de Whale, probablemente pasan relativamente más tiempo jugando que los jugadores de Whale y aun así gastan bastante dinero. Es probable que ese dinero se gaste en pases de batalla, microtransacciones en el juego y cosméticos. Pueden gastar entre $ 5 y $ 100 por mes.
Jugadores F2P que no pagan de países desarrollados
Este tipo de jugadores F2P que no pagan son jugadores que no gastan dinero en el juego, pero no están limitados por sus ingresos disponibles. Su atención es valiosa para los anunciantes y pueden convertirse en jugadores de pago. Los ingresos totales por publicidad del juego provenientes de jugadores que no pagan de países desarrollados pueden ser de entre 5 y 20 dólares al mes.
Jugadores F2P que no pagan de países en desarrollo
Este tipo de jugadores F2P que no pagan son aquellos que nunca gastan dinero en el juego. Además, sus ojos no son muy valiosos para los anunciantes, ya que se considera que el jugador promedio que no paga de los países en desarrollo tiene pocos ingresos disponibles y la probabilidad de convertirse en un jugador que paga es relativamente baja. Los ingresos totales por publicidad generados por el juego por parte del jugador medio que no paga en un país en desarrollo podrían ser de 1 dólar al mes.
En resumen, el impacto que tienen la mayoría de los jugadores F2P en la economía del juego es deflacionario neto. Porque están dispuestos a gastar más en el juego de lo que el juego les paga. (Si el juego les paga algo).
#Proveedor de capital#
Primero aclaremos un hecho. Cualquier organización con fines de lucro existe para ganar dinero; una organización no tiene emociones (ni ética). Los fundadores, ejecutivos y algunos accionistas pueden tener emociones, pero también tienen el deber fiduciario con sus accionistas/tenedores de tokens de maximizar el valor de la franquicia. Por lo tanto, siempre tienen que priorizar las decisiones que maximicen el beneficio/valor sobre el apoyo a causas éticas.
Puede parecer que una marca apoya una causa moral (medio ambiente, paz, igualdad racial/de género, etc.), pero en realidad puede ser una elaborada campaña de relaciones públicas. Porque los ejecutivos concluyen que los costos financieros y sociales invertidos en apoyar una causa ética particular generarán un retorno de la inversión positivo, lo que conducirá a una mayor retención y rentabilidad de clientes/empleados, lo que resultará en un mayor valor operativo de las franquicias.
Gremio de juegos Web3
Web3 Gaming Guilds tiene incentivos financieros y está diseñado para maximizar los ingresos y el valor de la franquicia mediante la asignación de fondos, tiempo y mano de obra. Los gremios compran NFT en el juego y se los prestan a los agricultores de oro para obtener ingresos y, para obtener una apreciación del capital, invierten en tokens/NFT iniciales del juego. Aunque los gremios gastan tanto como las ballenas F2P, a diferencia de las ballenas F2P, no tienen motivación física y no pueden gastar dinero en artículos cosméticos, proveedores de banda ancha o pases de batalla a menos que puedan demostrar que su inversión puede generar retornos financieros positivos.
La razón es simple: una asociación que apoya a VC y cuyos tokens han sido listados y comercializados tiene una responsabilidad fiduciaria ante los poseedores de tokens institucionales y minoristas. Necesita maximizar los ingresos y completar la tarea de diluir completamente el valor de mercado en el largo plazo. Por lo tanto, no puede desperdiciar fondos fiduciarios comprando cosméticos para el juego por las motivaciones biológicas personales del ejecutivo.
Un gremio que gana millones de dólares con un juego P2E puede comprar artículos del juego, pero se trata de una estrategia de relaciones públicas para mostrar su apoyo al juego y demostrar que no es sólo "espeluznante". Oportunidades en tokens de juego temprano o NFT.
Como excepción, hay algunos gremios que no extraen valor y tienen un impacto deflacionario en la economía del juego, y ese es el modelo de apuestas de suma cero. Por ejemplo, el gremio A y el gremio B apuestan cada uno $10; el gremio ganador gana $18, el desarrollador del juego recibe $2 y el gremio perdedor no recibe nada. Con la ayuda de varios proyectos simbólicos, este modelo ha ganado popularidad, lo que ha llevado a varios gremios a invertir fuertemente en sus equipos de deportes electrónicos.
Otra excepción es que los gremios pueden servir como canal de adquisición para usuarios deflacionarios (traducción: jugadores cuyo consumo en el juego es mayor que sus ingresos) y tienen propiedades tanto deflacionarias como de extracción de valor, similares a las de las celebridades de Internet. De esta manera, los ingresos que un gremio extrae del juego pueden considerarse razonablemente como ingresos que importan a través de su propia marca y canales de distribución. Hay una excepción, como lo comenta Carlos Perreira, donde un gremio puede convertirse en creador/agencia de desarrollo/campamento de entrenamiento de UGC.
Normalmente, los gremios generan menos valor publicitario para el juego. Porque, si bien los propietarios de gremios tienen altos ingresos disponibles, aquellos que juegan y ven anuncios son miembros de eruditos del gremio, que tienden a tener ingresos disponibles más bajos y provienen de países en desarrollo.
Instituciones de capital de riesgo criptográfico y fondos de cobertura
El capital de riesgo criptográfico y los fondos de cobertura son inversores institucionales; tienen un incentivo financiero para aspirar a un precio de salida más alto que el precio de entrada. Los horizontes temporales y las preferencias de activos pueden variar; los capitalistas de riesgo pueden preferir tokens/acciones privadas en etapa inicial con vencimientos de 2 a 3 años, mientras que los fondos de cobertura pueden preferir tokens/NFT negociables con vencimientos de 1 a 180 días. A menudo, las propias instituciones no son muy activas en el juego. En pocas palabras, se trata de instituciones que aportan capital al mercado y buscan oportunidades de inversión e imperfecciones del mercado.
Especulador minorista
Las motivaciones económicas de los especuladores minoristas son similares a las de las instituciones mencionadas anteriormente. Como parte de grupos de chat, comunidades/foros, DAO, los especuladores minoristas actúan colectivamente o se convierten en lobos solitarios.
Los cazadores de listas blancas de NFT e IDO siempre están buscando importantes oportunidades de inversión en el campo GameFi. Realizan investigaciones exhaustivas sobre varios proyectos y pasan horas en el canal Discord solo para obtener la lista blanca del primer NFT para juegos populares.
Los partidarios de Ponzi descubren dónde pueden obtener enormes retornos de inversión y participan felizmente en ello; los proyectos en los que han invertido pueden ser Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna y STEPN. Parecen saber de dónde vendrán las ganancias y, aunque disfrutan de la emoción y los altos rendimientos, están convencidos de que el mercado funcionará y bailará.
Los comerciantes ambiciosos apuestan por varios tokens y NFT, prometiendo hacer una fortuna con la diferencia de precio entre entrar y salir del mercado.
Aunque en su mayoría están motivados financieramente, es posible que los individuos no sean los inversores más racionales. Debido a que ya están dispuestos a invertir grandes sumas de dinero en proyectos criptográficos riesgosos, también pueden tener una alta propensión a apostar. Un juego con un modelo económico bien diseñado puede convertir a los especuladores minoristas motivados económicamente en jugadores que traen deflación a la economía del juego.
#jugador con ganancias#
Juego Granjero Dorado
Las motivaciones financieras de los productores de oro son puras: juegan para ganar dinero. Su proceso de toma de decisiones sobre si jugar un determinado juego es una fórmula: cuánto dinero pueden ganar por hora, cuánto esfuerzo requiere y cuál es la probabilidad de ganar dinero. Si se les garantiza ganar $5 por hora abriendo Didi, pero no es seguro que puedan ganar $3 por hora jugando Axie, pueden optar por abrir Didi. Los jugadores F2P superarán los niveles básicos del juego y estarán dispuestos a devolver las recompensas físicas/financieras al juego durante toda la partida. Los productores de oro, por otro lado, están interesados en extraer valor del modelo económico obteniendo recompensas financieras lo más rápido posible para poder retirar dinero.
Los grupos institucionales de agricultores de oro son un problema mayor para el sistema económico del juego porque están más organizados y eficientes que los agricultores de oro individuales. Podrían pagar salarios fijos a los niños trabajadores en países de bajos ingresos o implementar robots sofisticados. Continuarán extrayendo valor de la economía del juego hasta que deje de ser rentable.
Fuente: ¿Qué acabó con los juegos MMO?
Jugador competitivo
Los jugadores competitivos son muy hábiles y se encuentran constantemente en la cima de las tablas de clasificación del juego. No necesariamente tienen un motivo financiero, ni simplemente juegan para ganar dinero. La mayoría de ellos comienzan como jugadores F2P, pero a medida que mejoran sus habilidades y se desempeñan bien en el juego, ascienden en la clasificación y comienzan a ganar dinero ganando torneos o siendo streamers de juegos.
A medida que comienzan a construir una reputación, estos individuos pueden ser cazados furtivamente por equipos de deportes electrónicos y comenzar a trabajar para ellos a cambio de un sueldo fijo y beneficios adicionales. Sin embargo, como ocurre con cualquier deporte profesional, los ingresos promedio de dicho jugador estarán limitados por el tamaño de la audiencia y el comportamiento del consumidor dispuesto a asistir al evento.
Los jugadores de la NBA y de fútbol ganan millones de dólares cada año porque hay una gran audiencia dispuesta a gastar cientos de dólares al mes en televisión por satélite para verlos. Sin embargo, la escala de gasto de los espectadores en un partido de bádminton o de squash es diferente: los jugadores profesionales de bádminton ganan mucho menos que los jugadores de fútbol profesionales.
Lo mismo se aplica a los deportes electrónicos: aunque los principales torneos de deportes electrónicos pueden tener más espectadores que la Copa Mundial de la FIFA, el consumo promedio por espectador de deportes electrónicos es mucho menor que el de un espectador de fútbol.
Dicho esto, los jugadores competitivos no necesariamente tienen un impacto inflacionario en la economía del juego, ya que su presencia atrae a nuevos jugadores y una participación adicional de los jugadores existentes (ya sea a través de streaming o jugando juntos). Un modelo que permite a los jugadores competitivos llevar realmente la deflación a la economía del juego es el modelo de apuestas de suma cero, en el que los jugadores competitivos están dispuestos a seguir jugando y apostar en función de sus habilidades de juego.
Microinfluencers y creadores de contenidos
Los microinfluencers y los creadores de contenido representan poderosos canales de distribución de juegos. Las celebridades de Internet atraen y retienen jugadores a través de numerosas actividades. Construyen comunidades cuyos miembros tienen confianza y están comprometidos con sus líderes. El resultado es que los influencers promocionan nuevos juegos/productos entre su audiencia, lo que genera tasas de conversión muy altas. A diferencia de los jugadores de deportes electrónicos que obtienen ingresos principalmente de torneos financiados por desarrolladores de juegos, los influencers suelen obtener ingresos anunciando nuevos juegos, productos o servicios. El desempeño de los influencers que promocionan juegos es relativamente fácil de medir, por lo que el mercado seguirá recompensando a los influencers que tengan un impacto positivo (deflacionario) en la economía de los juegos.
Jugadores que pagan premium
Los jugadores de cuello blanco que pagan son un nuevo tipo de jugador que describimos en detalle en el artículo "Discotecas y juegos Web3". Son muy sociales y su presencia aumenta la retención y el gasto de los jugadores que interactúan con ellos. Por eso, aunque se les pague, su impacto general es deflacionario.
Fuente: Discoteca y Juegos Web3
# en conclusión#
Además de crear un juego divertido con niveles básicos sólidos, gran arte y reglas equilibradas, el mayor desafío para los juegos Web3 será mantener una economía abierta y optimizar la distribución de incentivos económicos mientras se mantiene a los jugadores y a la comunidad felices para maximizar el LTV (usuario). valor del tiempo de vida).
Una economía abierta y sin permisos inevitablemente atraerá a jugadores motivados financieramente que aspiran a ganar más invirtiendo menos en el juego. Los desarrolladores de juegos Web3 deben evaluar y considerar cuidadosamente el tipo de jugadores para los que se dirigirán sus juegos. Por lo tanto, la economía y las reglas del juego deben diseñarse para recompensar o castigar ciertos tipos de jugadores y comportamientos.
*Este método de clasificación se basa en análisis cualitativo, observación e investigación de usuarios. A medida que se recopilen más datos de comportamiento dentro y fuera de la cadena de jugadores o especuladores de juegos Web3 existentes y futuros, podremos comprender y clasificar mejor los diferentes arquetipos de jugadores.
La deflación significa que esta clase de jugador aporta más dinero a la economía del juego del que capta. La inflación significa que esta clase de jugadores extrae más dinero de la economía del juego del que ingresa.
Ver originales
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Clasificación de arquetipos de jugador Web3
Autor: Vader Research; Fuente: Medio; Compilador: Shoto San, Translation Association, SeeDAO
¿Qué tipo de jugadores quieres en tu juego?
# Reproductor F2P (Gratis para jugar)
ballena F2P
Las ballenas F2P son la crème de la crème: a menudo gastan enormes cantidades de dinero en el juego. A las ballenas les gusta pagar por el poder, la interacción social y las experiencias relacionadas. La mayor parte de los ingresos de los juegos F2P pueden ser aportados por estas personas. Debido a su comportamiento de consumo extravagante, los anunciantes están dispuestos a gastar mucho dinero para captar sus ojos y venderles diversos productos y servicios. Pueden gastar entre $ 500 y $ 100 000 por mes.
Jugadores F2P de gasto medio
Los jugadores F2P de gasto medio son el tipo de jugadores que anhela la salud a largo plazo de la economía del juego. Aunque no gastan tanto dinero como los jugadores de Whale, probablemente pasan relativamente más tiempo jugando que los jugadores de Whale y aun así gastan bastante dinero. Es probable que ese dinero se gaste en pases de batalla, microtransacciones en el juego y cosméticos. Pueden gastar entre $ 5 y $ 100 por mes.
Jugadores F2P que no pagan de países desarrollados
Este tipo de jugadores F2P que no pagan son jugadores que no gastan dinero en el juego, pero no están limitados por sus ingresos disponibles. Su atención es valiosa para los anunciantes y pueden convertirse en jugadores de pago. Los ingresos totales por publicidad del juego provenientes de jugadores que no pagan de países desarrollados pueden ser de entre 5 y 20 dólares al mes.
Jugadores F2P que no pagan de países en desarrollo
Este tipo de jugadores F2P que no pagan son aquellos que nunca gastan dinero en el juego. Además, sus ojos no son muy valiosos para los anunciantes, ya que se considera que el jugador promedio que no paga de los países en desarrollo tiene pocos ingresos disponibles y la probabilidad de convertirse en un jugador que paga es relativamente baja. Los ingresos totales por publicidad generados por el juego por parte del jugador medio que no paga en un país en desarrollo podrían ser de 1 dólar al mes.
En resumen, el impacto que tienen la mayoría de los jugadores F2P en la economía del juego es deflacionario neto. Porque están dispuestos a gastar más en el juego de lo que el juego les paga. (Si el juego les paga algo).
#Proveedor de capital#
Puede parecer que una marca apoya una causa moral (medio ambiente, paz, igualdad racial/de género, etc.), pero en realidad puede ser una elaborada campaña de relaciones públicas. Porque los ejecutivos concluyen que los costos financieros y sociales invertidos en apoyar una causa ética particular generarán un retorno de la inversión positivo, lo que conducirá a una mayor retención y rentabilidad de clientes/empleados, lo que resultará en un mayor valor operativo de las franquicias.
Gremio de juegos Web3
Web3 Gaming Guilds tiene incentivos financieros y está diseñado para maximizar los ingresos y el valor de la franquicia mediante la asignación de fondos, tiempo y mano de obra. Los gremios compran NFT en el juego y se los prestan a los agricultores de oro para obtener ingresos y, para obtener una apreciación del capital, invierten en tokens/NFT iniciales del juego. Aunque los gremios gastan tanto como las ballenas F2P, a diferencia de las ballenas F2P, no tienen motivación física y no pueden gastar dinero en artículos cosméticos, proveedores de banda ancha o pases de batalla a menos que puedan demostrar que su inversión puede generar retornos financieros positivos.
La razón es simple: una asociación que apoya a VC y cuyos tokens han sido listados y comercializados tiene una responsabilidad fiduciaria ante los poseedores de tokens institucionales y minoristas. Necesita maximizar los ingresos y completar la tarea de diluir completamente el valor de mercado en el largo plazo. Por lo tanto, no puede desperdiciar fondos fiduciarios comprando cosméticos para el juego por las motivaciones biológicas personales del ejecutivo.
Un gremio que gana millones de dólares con un juego P2E puede comprar artículos del juego, pero se trata de una estrategia de relaciones públicas para mostrar su apoyo al juego y demostrar que no es sólo "espeluznante". Oportunidades en tokens de juego temprano o NFT.
Como excepción, hay algunos gremios que no extraen valor y tienen un impacto deflacionario en la economía del juego, y ese es el modelo de apuestas de suma cero. Por ejemplo, el gremio A y el gremio B apuestan cada uno $10; el gremio ganador gana $18, el desarrollador del juego recibe $2 y el gremio perdedor no recibe nada. Con la ayuda de varios proyectos simbólicos, este modelo ha ganado popularidad, lo que ha llevado a varios gremios a invertir fuertemente en sus equipos de deportes electrónicos.
Otra excepción es que los gremios pueden servir como canal de adquisición para usuarios deflacionarios (traducción: jugadores cuyo consumo en el juego es mayor que sus ingresos) y tienen propiedades tanto deflacionarias como de extracción de valor, similares a las de las celebridades de Internet. De esta manera, los ingresos que un gremio extrae del juego pueden considerarse razonablemente como ingresos que importan a través de su propia marca y canales de distribución. Hay una excepción, como lo comenta Carlos Perreira, donde un gremio puede convertirse en creador/agencia de desarrollo/campamento de entrenamiento de UGC.
Normalmente, los gremios generan menos valor publicitario para el juego. Porque, si bien los propietarios de gremios tienen altos ingresos disponibles, aquellos que juegan y ven anuncios son miembros de eruditos del gremio, que tienden a tener ingresos disponibles más bajos y provienen de países en desarrollo.
Instituciones de capital de riesgo criptográfico y fondos de cobertura
El capital de riesgo criptográfico y los fondos de cobertura son inversores institucionales; tienen un incentivo financiero para aspirar a un precio de salida más alto que el precio de entrada. Los horizontes temporales y las preferencias de activos pueden variar; los capitalistas de riesgo pueden preferir tokens/acciones privadas en etapa inicial con vencimientos de 2 a 3 años, mientras que los fondos de cobertura pueden preferir tokens/NFT negociables con vencimientos de 1 a 180 días. A menudo, las propias instituciones no son muy activas en el juego. En pocas palabras, se trata de instituciones que aportan capital al mercado y buscan oportunidades de inversión e imperfecciones del mercado.
Especulador minorista
Las motivaciones económicas de los especuladores minoristas son similares a las de las instituciones mencionadas anteriormente. Como parte de grupos de chat, comunidades/foros, DAO, los especuladores minoristas actúan colectivamente o se convierten en lobos solitarios.
Los cazadores de listas blancas de NFT e IDO siempre están buscando importantes oportunidades de inversión en el campo GameFi. Realizan investigaciones exhaustivas sobre varios proyectos y pasan horas en el canal Discord solo para obtener la lista blanca del primer NFT para juegos populares.
Los partidarios de Ponzi descubren dónde pueden obtener enormes retornos de inversión y participan felizmente en ello; los proyectos en los que han invertido pueden ser Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna y STEPN. Parecen saber de dónde vendrán las ganancias y, aunque disfrutan de la emoción y los altos rendimientos, están convencidos de que el mercado funcionará y bailará.
Los comerciantes ambiciosos apuestan por varios tokens y NFT, prometiendo hacer una fortuna con la diferencia de precio entre entrar y salir del mercado.
Aunque en su mayoría están motivados financieramente, es posible que los individuos no sean los inversores más racionales. Debido a que ya están dispuestos a invertir grandes sumas de dinero en proyectos criptográficos riesgosos, también pueden tener una alta propensión a apostar. Un juego con un modelo económico bien diseñado puede convertir a los especuladores minoristas motivados económicamente en jugadores que traen deflación a la economía del juego.
#jugador con ganancias#
Juego Granjero Dorado
Las motivaciones financieras de los productores de oro son puras: juegan para ganar dinero. Su proceso de toma de decisiones sobre si jugar un determinado juego es una fórmula: cuánto dinero pueden ganar por hora, cuánto esfuerzo requiere y cuál es la probabilidad de ganar dinero. Si se les garantiza ganar $5 por hora abriendo Didi, pero no es seguro que puedan ganar $3 por hora jugando Axie, pueden optar por abrir Didi. Los jugadores F2P superarán los niveles básicos del juego y estarán dispuestos a devolver las recompensas físicas/financieras al juego durante toda la partida. Los productores de oro, por otro lado, están interesados en extraer valor del modelo económico obteniendo recompensas financieras lo más rápido posible para poder retirar dinero.
Los grupos institucionales de agricultores de oro son un problema mayor para el sistema económico del juego porque están más organizados y eficientes que los agricultores de oro individuales. Podrían pagar salarios fijos a los niños trabajadores en países de bajos ingresos o implementar robots sofisticados. Continuarán extrayendo valor de la economía del juego hasta que deje de ser rentable.
Jugador competitivo
Los jugadores competitivos son muy hábiles y se encuentran constantemente en la cima de las tablas de clasificación del juego. No necesariamente tienen un motivo financiero, ni simplemente juegan para ganar dinero. La mayoría de ellos comienzan como jugadores F2P, pero a medida que mejoran sus habilidades y se desempeñan bien en el juego, ascienden en la clasificación y comienzan a ganar dinero ganando torneos o siendo streamers de juegos.
A medida que comienzan a construir una reputación, estos individuos pueden ser cazados furtivamente por equipos de deportes electrónicos y comenzar a trabajar para ellos a cambio de un sueldo fijo y beneficios adicionales. Sin embargo, como ocurre con cualquier deporte profesional, los ingresos promedio de dicho jugador estarán limitados por el tamaño de la audiencia y el comportamiento del consumidor dispuesto a asistir al evento.
Los jugadores de la NBA y de fútbol ganan millones de dólares cada año porque hay una gran audiencia dispuesta a gastar cientos de dólares al mes en televisión por satélite para verlos. Sin embargo, la escala de gasto de los espectadores en un partido de bádminton o de squash es diferente: los jugadores profesionales de bádminton ganan mucho menos que los jugadores de fútbol profesionales.
Lo mismo se aplica a los deportes electrónicos: aunque los principales torneos de deportes electrónicos pueden tener más espectadores que la Copa Mundial de la FIFA, el consumo promedio por espectador de deportes electrónicos es mucho menor que el de un espectador de fútbol.
Dicho esto, los jugadores competitivos no necesariamente tienen un impacto inflacionario en la economía del juego, ya que su presencia atrae a nuevos jugadores y una participación adicional de los jugadores existentes (ya sea a través de streaming o jugando juntos). Un modelo que permite a los jugadores competitivos llevar realmente la deflación a la economía del juego es el modelo de apuestas de suma cero, en el que los jugadores competitivos están dispuestos a seguir jugando y apostar en función de sus habilidades de juego.
Microinfluencers y creadores de contenidos
Los microinfluencers y los creadores de contenido representan poderosos canales de distribución de juegos. Las celebridades de Internet atraen y retienen jugadores a través de numerosas actividades. Construyen comunidades cuyos miembros tienen confianza y están comprometidos con sus líderes. El resultado es que los influencers promocionan nuevos juegos/productos entre su audiencia, lo que genera tasas de conversión muy altas. A diferencia de los jugadores de deportes electrónicos que obtienen ingresos principalmente de torneos financiados por desarrolladores de juegos, los influencers suelen obtener ingresos anunciando nuevos juegos, productos o servicios. El desempeño de los influencers que promocionan juegos es relativamente fácil de medir, por lo que el mercado seguirá recompensando a los influencers que tengan un impacto positivo (deflacionario) en la economía de los juegos.
Jugadores que pagan premium
Los jugadores de cuello blanco que pagan son un nuevo tipo de jugador que describimos en detalle en el artículo "Discotecas y juegos Web3". Son muy sociales y su presencia aumenta la retención y el gasto de los jugadores que interactúan con ellos. Por eso, aunque se les pague, su impacto general es deflacionario.
Fuente: Discoteca y Juegos Web3
# en conclusión#
Además de crear un juego divertido con niveles básicos sólidos, gran arte y reglas equilibradas, el mayor desafío para los juegos Web3 será mantener una economía abierta y optimizar la distribución de incentivos económicos mientras se mantiene a los jugadores y a la comunidad felices para maximizar el LTV (usuario). valor del tiempo de vida).
Una economía abierta y sin permisos inevitablemente atraerá a jugadores motivados financieramente que aspiran a ganar más invirtiendo menos en el juego. Los desarrolladores de juegos Web3 deben evaluar y considerar cuidadosamente el tipo de jugadores para los que se dirigirán sus juegos. Por lo tanto, la economía y las reglas del juego deben diseñarse para recompensar o castigar ciertos tipos de jugadores y comportamientos.
*Este método de clasificación se basa en análisis cualitativo, observación e investigación de usuarios. A medida que se recopilen más datos de comportamiento dentro y fuera de la cadena de jugadores o especuladores de juegos Web3 existentes y futuros, podremos comprender y clasificar mejor los diferentes arquetipos de jugadores.