Entrevista exclusiva con el director ejecutivo de Xingda, Li Qiang: El punto de inflexión de la explosión de la industria AR se acerca

Jessy, reportera financiera dorada

El desarrollo de Internet ha pasado por Web1.0, Web2.0 y ahora está en proceso de avanzar hacia Web3.0. El desarrollo del hardware correspondiente a esta ruta de desarrollo de la red también ha experimentado una evolución de las PC a los teléfonos inteligentes ¿Cuál debería ser el hardware correspondiente a la forma de red Web3.0?

En la actualidad, la gente generalmente lo considera VR, AR o MR, etc. Li Qiang, director ejecutivo de Huijingxingda, dijo en una entrevista con Golden Finance en el "FMIF2023 Future Metaverse Innovation Forum" que en la actualidad, la madurez de la tecnología ha llegado a la etapa final y marcará el comienzo de una explosión a gran escala cuando el llega el momento adecuado. En su opinión, desde una perspectiva global, los niveles de desarrollo tecnológico y las etapas de desarrollo en China y otros países del mundo en el campo de la RA están avanzando al mismo ritmo, y existe una oportunidad de lograr un liderazgo global en este campo. Huijing Xingda (y su predecesor: Yashi Xingda) ha estado profundamente involucrado en este campo durante 9 años y ha experimentado muchas rondas de altibajos en la industria. Ha estado involucrado en este campo desde 2014 y confía en la explosión de la industria.

La siguiente es la transcripción de la conversación:

Golden Finance: Dele al Sr. Li una breve introducción a Huijingxingda y lo que estamos haciendo actualmente.

Li Qiang: Somos un fabricante de hardware inteligente ubicado en Shenzhen que se enfoca en el campo de AR y VR. Nuestro predecesor se estableció en 2014 y es uno de los primeros proveedores nacionales de soluciones VR AR. En los últimos 9 años, hemos desarrollado más de 50 tipos de hardware AR y VR y hemos producido en masa más de 200.000 unidades. En la actualidad, tenemos tres líneas de productos exclusivas: una son gafas AR inalámbricas divididas, una es una solución de visualización para bebederos para pájaros y la otra son gafas AR todo en uno de tamaño pequeño.

Golden Finance: Huijingxingda está involucrado en los campos de AR y VR. Hemos observado que las marcas de VR han pasado de más de 100 empresas hace 10 años a más de 10 empresas ahora. ¿Qué tipo de cambios han tenido lugar durante este período? ¿Cuál es tu experiencia?¿Qué es la observación?

Li Qiang: Huijingxingda, como una de las primeras empresas en China en dedicarse al desarrollo de hardware AR VR, ha experimentado muchos picos y valles en la industria en los últimos 9 años y ha sido testigo de la era en la que cientos Están floreciendo muchas flores y cientos de empresas competidoras compiten en la industria de la realidad virtual, y el proceso de destacadas empresas de realidad virtual se está destacando gradualmente.

Las empresas de realidad virtual han crecido gradualmente de 100 a 150 marcas en 2014 a unas 10 marcas en la actualidad. Creo que es un desarrollo saludable, un proceso en el que marcas, recursos, fondos, tecnología, talentos e incluso participación de mercado se reúnen en unas pocas empresas destacadas. Este es un proceso muy benigno y saludable. Desde mi punto de vista personal, este proceso aún no ha terminado por completo: en el futuro, más de 10 empresas se reunirán e integrarán aún más y, finalmente, habrá de 3 a 5 gigantes de la industria en el campo de la realidad virtual. Una vez que estos gigantes de la realidad virtual tomen forma, también serán de gran beneficio para el desarrollo del campo de la realidad virtual nacional: en primer lugar, reunirán aún más talentos y recursos técnicos superiores, lo que ayudará a mejorar aún más la tecnología de la industria y también contribuirá al crecimiento. de destacadas empresas líderes, lo que ayudará a las empresas nacionales de realidad virtual y a los gigantes mundiales de la realidad virtual a obtener mayores ventajas competitivas en el proceso de competencia.

Golden Finance: Las industrias de realidad virtual y realidad aumentada a menudo se denominan colectivamente industria ARVR, o se comparan las dos, lo que indica que las industrias de realidad aumentada y realidad virtual son muy similares. En la actualidad, parece que la industria de la realidad virtual se está desarrollando más rápido que la industria de la realidad aumentada, ¿cuáles son sus observaciones? ¿Tiene el desarrollo de la industria de la realidad virtual algún significado de referencia para la industria de la realidad aumentada?

Li Qiang: Creo que los productos AR y VR son nuevos tipos de plataformas de visualización cercanas al ojo. Como plataformas de computación espacial, son los portadores de la plataforma informática general de próxima generación y la cadena industrial, la forma del producto, estructura del producto y fundamento de ambas. Las tecnologías tienen muchas similitudes, por lo que es razonable ver la AR y la VR como una gran industria o como dos industrias separadas.

Al mismo tiempo, las plataformas de productos VR y AR siguen el siguiente camino de desarrollo: componentes básicos (incluyendo ópticas, chips, sensores), plataforma de máquina completa, sistema operativo, herramientas de contenido o productividad, fabricación de contenido, integración ecológica, etc. proceso, VR La velocidad de desarrollo de la industria está un paso por delante, por lo que el camino de desarrollo de la industria de la realidad virtual tiene una gran importancia de referencia para la industria de la realidad aumentada.

La industria de la realidad aumentada y la industria de la realidad virtual comenzaron casi al mismo tiempo, entre 2012 y 2013. Por qué la industria de la realidad virtual se desarrolla más rápido que la industria de la realidad aumentada es muy intrigante y, de hecho, es instructivo para el desarrollo posterior de la industria de la realidad aumentada.

Una de mis observaciones personales es que la forma del producto y la dirección del desarrollo tecnológico de la industria de la realidad virtual son convergentes, mientras que la forma del producto y la dirección del desarrollo tecnológico de la industria de la realidad aumentada son más divergentes. Esta es la razón fundamental de la diferencia en la velocidad de desarrollo entre los dos.

Los productos de realidad virtual se diseñaron inicialmente para visualización 0DOF, que era muy rudimentario. En ese momento, la pantalla solo se podía ver a través de un casco de realidad virtual, luego se desarrolló para 3DOF y la óptica eran lentes Fresnel. Ahora, casi todas las marcas de realidad virtual existentes Son plataformas XR2 + óptica pancake + Toushou 6DOF, la pila de tecnología del producto y los estándares técnicos están muy unificados y los productos son muy similares. Esto hace que sea más fácil para las grandes empresas obtener ventajas y utilizar su propio capital, tecnología, talento y ventajas de recursos de mercado para ganar una mayor participación de mercado y establecer barreras, por lo que la industria de la realidad virtual se desarrolla más rápido y tiene un mayor grado de concentración.

Los productos AR son todo lo contrario. Hay 8 soluciones ópticas AR básicas de uso común, 3 formas de productos y 3 arquitecturas de productos. 8 por 3 por 3 equivale a 72 tipos. Además, si hay cámaras o no, ¿cuántas cámaras hay? Sin Con otros sensores funcionales, esta combinación es muy diversa, lo que hace que el mercado de AR esté muy fragmentado. Es más adecuado para empresas de tecnología de nueva creación con fuertes capacidades de innovación, velocidad de respuesta rápida y procesos y toma de decisiones más ágiles, pero Es relativamente inadecuado para las grandes empresas. Amistoso, esto conducirá a: primero, la industria AR es más próspera desde la perspectiva del cuerpo principal; segundo, debido a la dispersión de tecnología, recursos y talentos, la velocidad de desarrollo general de la La industria de la realidad aumentada será más lenta que la industria de la realidad virtual, pero como dispositivo portátil diario, la realidad aumentada puede ser fácilmente desde esta perspectiva, su techo industrial puede ser más alto.

Otro punto es que los caminos de desarrollo de la industria AR y la industria VR son muy similares: ambos resuelven primero los problemas de rendimiento de los componentes básicos, como la miniaturización del chip y el bajo consumo de energía, el campo de visión óptico, la claridad, el brillo, la mejora del contraste y la cardinalidad. Una vez resueltos los problemas de rendimiento del dispositivo, pasarán por un largo proceso iterativo de miniaturización del producto y mejora de la experiencia hombre-máquina, y luego por el proceso de cálculo espacial de 0DOF a 3DOF a 6DOF, así como la solución de los problemas de interacción correspondientes, incluido el interfaz interactiva, es decir, el lanzador, y caminos tecnológicos interactivos como: botones, perillas, touchpads, manijas o anillos externos, reconocimiento de gestos, control por voz, seguimiento ocular, etc. Luego viene la mejora de los sistemas operativos y herramientas de producción de contenidos. individuos y empresas para crear una gran cantidad de contenido, y finalmente todo Con la mejora de la ecología, toda la industria AR VR ha alcanzado una etapa relativamente madura en esta etapa. Las empresas de componentes líderes incluyen fábricas ópticas y fábricas de chips, y Los fabricantes de máquinas completas AR VR de mid-stream incluyen propietarios de marcas y fábricas OEM/OEM, además de productores de contenido y software downstream, todos crearán mercados de nivel de billones en sus respectivos campos, así como empresas líderes con un valor de mercado de decenas. de miles de millones o cientos de miles de millones.

Golden Finance: ¿Puede presentarnos en detalle las direcciones actuales de los productos AR de Huijingxingda?

Li Qiang: Nuestros principales segmentos comerciales actuales incluyen: negocio AR VR ODM y posterior negocio OEM, así como un segmento separado de atención médica AR.

Nuestra forma comercial actual es participar en negocios de extremo B y no enfrentarnos directamente a los consumidores de extremo C. Tenemos tres direcciones de línea de productos: una son gafas AR inalámbricas divididas, la otra es una solución de visualización de bebederos para pájaros y la otra es AR de pequeño volumen. gafas todo en uno. . Hay demasiados escenarios comerciales específicos para enumerarlos todos. Por ejemplo, en el campo médico, hemos desarrollado una diadema médica AR inalámbrica de tipo dividido para odontología. Los médicos usan nuestra diadema AR cuando implantan dientes a los pacientes. Ring, no solo puede ve la cavidad bucal real del paciente, pero también puede ver las imágenes médicas correspondientes en tiempo real, lo que sin duda mejora enormemente la eficiencia del diagnóstico.

Golden Finance: ¿Cuál es la comparación entre los niveles de desarrollo tecnológico en el país y en el extranjero?

Li Qiang: Las principales empresas de AR VR a nivel mundial están en el nivel más alto, como APPLE o META. Si se eliminan estas dos empresas principales, el nivel técnico del hardware de AR VR nacional y extranjero es en realidad aproximadamente el mismo.

Incluso en algunos aspectos, como la madurez de los procesos y la innovación, las nuevas empresas nacionales tienen ventajas sobre sus homólogas extranjeras. Además, el consumo de productos electrónicos en China está desarrollado y, de hecho, podemos compartir una cadena de suministro completa con los teléfonos móviles. Cuando se trata de llegar a los consumidores, tenemos la ventaja de ser los primeros en actuar.

Golden Finance: Pico vendió casi 1 millón de unidades el año pasado ¿Ha entrado la realidad virtual en una etapa de promoción integral? ¿Qué obstáculos ha encontrado en el actual proceso orientado al mercado?

Li Qiang: La realidad virtual ha entrado en la etapa de promoción a gran escala y ahora ha superado los 10 millones de unidades a nivel mundial y 1 millón de unidades a nivel nacional. Por supuesto, también se encuentran algunos problemas en el desarrollo, como la falta de contenido de alta calidad y la falta de ganancias del desarrollo de contenido, lo que resulta en una inversión insuficiente en el campo AR VR por parte de los desarrolladores de alta calidad. Sin embargo, estos problemas se resolverán gradualmente a medida que pase el tiempo y la industria madure.

Golden Finance: ¿Cuál es la situación actual de las empresas de contenidos en la industria?

Li Qiang: En la actualidad, la industria de la RA en su conjunto todavía necesita un mayor desarrollo. Actualmente se encuentra en vísperas del punto de inflexión de la explosión de la industria. Mientras exista una oportunidad adecuada, la industria eventualmente marcará el comienzo. en una explosión. Específicamente, el negocio actual del lado B es relativamente estable y es una tendencia de estabilidad y mejora. La participación de mercado actual del negocio del lado C sigue siendo relativamente baja, pero será más explosiva y tendrá un mayor potencial de desarrollo en el futuro.

Golden Finance: Específicamente para AR, ¿cuál cree que es su dirección de desarrollo futuro?

Li Qiang: Las direcciones de desarrollo del lado B y del lado C son diferentes. La cara B definitivamente avanzará hacia escenarios más profesionales y configuraciones más flexibles. El lado C debería utilizar primero funciones simples para lograr el desarrollo de la miniaturización. En el desarrollo de productos de consumo siempre ha habido dos caminos: la suma y la resta. La resta consiste en utilizar gafas como plataforma y luego seguir reduciendo peso y hacerlas más pequeñas. Apple está tomando este camino de resta de pesado a ligero. el camino. Para realizar adiciones, durante el desarrollo del producto, primero nos aseguramos de que el producto sea pequeño, liviano, atractivo y cómodo de usar, y luego agregamos funciones poco a poco. Esta última dirección es la dirección en la que personalmente soy más optimista.

Golden Finance: He visto algunas funciones de las gafas AR. Por ejemplo, las personas que usan estas gafas pueden ver algunos objetos en la realidad. Las gafas le dirán al usuario cuál es el objeto y también tienen la función de buscar. objetos. , por ejemplo, puede ayudarte a encontrar tu teléfono móvil. ¿Qué te parece esta función?

Li Qiang: Esto puede considerarse como una mejora de algunas funciones del teléfono móvil. Actualmente, los usuarios buscan plantas desconocidas y similares en sus teléfonos móviles, pero esto requiere un proceso de tomar fotografías y subirlas. El uso de gafas AR ayuda a los usuarios a omitir este proceso.

Pero creo que esta cadena debería ampliarse. Por ejemplo, las gafas pueden ayudar a identificar la prenda favorita de otras personas y ayudar directamente a los usuarios a buscar enlaces de compra en sitios web de compras.

Otro ejemplo es cuando viajas al extranjero, usar gafas puede ayudarte directamente a traducir las señales en la carretera. Esto también es una mejora en la función de traducción de los teléfonos móviles.

Aunque las funciones de las que hablamos anteriormente se pueden realizar mediante teléfonos móviles, usar gafas es definitivamente más conveniente y más eficiente que usar teléfonos móviles, lo que también es un espacio potencial para el desarrollo de gafas AR.

Golden Finance: ¿Cuándo podrá la RA entrar realmente en la vida de las personas?

Li Qiang: Pienso en la historia de Jack Ma haciendo Alipay. En los primeros días, el primer equipo de Alibaba estaba trabajando en el prototipo de Alipay. Jack Ma preguntó a su equipo en ese momento: "¿Puedo salir en el futuro sin llaves ni billetera, solo con un teléfono móvil?". Ahora, ¿qué imaginaba en ese momento? tiempo El futuro ya se ha realizado.

Creo que cuando la tecnología AR realmente entre en la vida de las personas, las personas definitivamente podrán salir directamente con anteojos. Abrir puertas, tomar taxis, tomar el metro, pagar, comprar en línea y comunicarse con otros son cosas que las gafas pueden resolver. En este punto, la RA está completamente integrada en la vida de las personas.

Este día puede llegar pronto y la tecnología ha llegado al borde de la madurez, pero no sé quién abrirá esta puerta de una patada algún día. Como practicantes, no podemos esperar ni esperar a que otros abran la puerta de una patada. También debemos ser nosotros quienes abramos la puerta de una patada.

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