¿GameFi ha superado la edad de hielo mientras el circuito de juegos blockchain recibe grandes cantidades de financiación?

Autor: Escalador, Golden Finance

Recientemente, ha habido frecuentes desarrollos positivos en la industria del juego en cadena, y muchos proyectos relacionados han recibido grandes cantidades de financiamiento. Además, Google, el navegador más grande del mundo, anunció que permitirá que se coloquen anuncios de juegos NFT a partir del 15 de septiembre, lo que significa que para entonces más usuarios de la red Web2 estarán expuestos a los juegos Web3.

Un informe publicado conjuntamente por DappRadar y Blockchain Game Alliance a principios del mes pasado mostró que la financiación de juegos Web3 aumentó a 297 millones de dólares en julio de este año, un aumento interanual del 336,76%, de los cuales el 63% de los fondos fluyó hacia infraestructura.

El sector de los juegos en cadena ha estado en silencio desde que alcanzó su punto máximo en noviembre de 2021, pero todavía es optimista acerca de las personas en la industria. Uno de los diez campos criptográficos que más interesa al cofundador y director ejecutivo de Coinbase, Brian Armstrong, es el juego en cadena.

Entonces, ¿los signos anteriores significan que el campo GameFi ha emergido gradualmente de la edad de hielo y está marcando el comienzo de un deshielo? ¿Qué hacen los diversos proyectos de juegos en cadena que han sido favorecidos por el capital recientemente? ¿Es esta la mejor ventana de implementación para los inversores comunes y corrientes?

Rendimiento de datos inesperado

Aunque la trayectoria del juego blockchain en todo el mercado de criptomonedas en 2022 es casi un fracaso colectivo, todavía hay proyectos relacionados que han logrado un desempeño sobresaliente a pesar de la tendencia.

Tomemos como ejemplo la plataforma de juegos Web3 Iskra, que primero recibió 34 millones de dólares en financiación en abril del año pasado y luego continuó recibiendo 40 millones de dólares en septiembre de ese año. El desempeño de Iskra también es muy notable: según datos de VentureCap Insights, los ingresos de Iskra en 2022 alcanzarán los 8 millones de dólares, con una ganancia de aproximadamente 900.000 dólares.

Se puede ver que todavía quedan jugadores potenciales difíciles en el circuito de viajes en cadena. El aumento en el monto total de financiamiento de esta pista este año confirma aún más el optimismo del mercado sobre las perspectivas de los juegos Web3. Entonces, con la inyección de liquidez, ¿cuál es el desempeño general del campo GameFi recientemente?

En primer lugar, si observamos el número total de juegos en cadena, según los datos de Footprint Analytics, han mostrado una tendencia de crecimiento constante en los últimos tres años. Desde 2021 hasta ahora, la tasa de crecimiento es de aproximadamente el 300%. A partir de ahora, el número total de juegos en cadena es de aproximadamente 2558. En términos de distribución de cadenas públicas, la mayoría de ellas se concentran en Ethereum, BNB Chain, Polygon, Wax y otras redes.

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Sin embargo, el aumento en el número de juegos no ha provocado un aumento significativo correspondiente en el número de usuarios y el volumen de transacciones. En parte, la razón es que el número de juegos en cadena estables y activos se ha mantenido entre 500 y 600 en el pasado. En tres años, lo que significa que la cadena de juegos carece de innovación. En general, los niveles de producción de juegos no han mejorado, lo que resulta en juegos que no son lo suficientemente atractivos.

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Por lo tanto, aunque los juegos en cadena continúan creciendo en número, el número de usuarios activos no ha aumentado significativamente, especialmente desde que el colapso del mercado de criptomonedas en junio del año pasado provocó una disminución significativa en el número de usuarios, que ha estado en una tendencia estable. . Las múltiples buenas noticias recientes en el mercado no han provocado un aumento en el número de usuarios, pero sí su descenso.

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En términos de volumen de transacciones y número de direcciones de transacciones, la tendencia general de los juegos en cadena también es similar a los tipos de datos mencionados anteriormente, y ambos muestran una tendencia a la baja. Y es especialmente obvio después de septiembre de este año: se puede ver que la situación actual en el campo GameFi no muestra signos de estabilización, pero muestra cada vez más signos de declive.

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A juzgar por el desempeño del sector de juegos en el intercambio, a excepción de YGG, que aumentó considerablemente debido a la especulación de DWF Labs a principios de agosto, otras monedas conceptuales relacionadas, como AXS, MBOX, ILV, ALICE, etc., no aumentaron significativamente. pero gradualmente continuó aumentando, una tendencia récord.

Nuevas fuerzas en juegos en cadena

A juzgar por las tendencias financieras del circuito de juegos en cadena, las opiniones de los líderes de la industria y el desempeño de los ingresos de Iskra, aunque GameFi todavía se encuentra en una edad de hielo extrema, sigue siendo un océano azul digno de la atención y el despliegue de los inversores. En particular, la aparición de nuevas narrativas para juegos de cadena completa ha dado dirección y confianza a los desarrolladores y entusiastas de los juegos Web3.

Los datos recientes sobre la pista de juegos en cadena han sido particularmente sombríos, y sin duda vale más la pena esperar los proyectos que pueden recibir una gran cantidad de apoyo financiero en este momento. A continuación, Golden Finance hará un balance de los orígenes de los proyectos relacionados con los juegos en cadena que recientemente han recibido grandes cantidades de financiación.

Cadena Bala

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El 7 de septiembre, el juego de combate Web3 BulletChain anunció la finalización de una ronda de financiación de colocación privada de 2 millones de dólares. Los inversores específicos no fueron revelados. Los nuevos fondos se utilizarán para ampliar sus operaciones. Actualmente, el juego lanzó las pruebas beta del 11 al 18 de septiembre y los jugadores pueden solicitar las pruebas internas a través del formulario de solicitud.

El juego es un juego de disparos en tercera persona para dispositivos móviles, gratuito, para jugar y ganar dinero. Los jugadores pueden participar en batallas en equipo a gran escala 50V50 y 25V25 en un mapa grande, y pueden conducir varios vehículos en tierra, mar o en El aire.

Filosofía del juego

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GamePhilos es un estudio de juegos Web3. El 3 de septiembre, los medios informaron que había recaudado 8 millones de dólares en una ronda inicial y que los fondos se utilizarán para un juego de estrategia gratuito para dispositivos móviles y PC llamado "Age of Dino".

En términos de antecedentes de inversores, Xterio Ltd, Animoca Ventures, SevenX Ventures y Chain Hill Capital lideraron la inversión, con la participación de Hashkey Capital, Sanctor Capital, Game7, Bas1s, GSR y GSG Ventures. Además, los miembros fundadores del estudio incluyen ex miembros de NetEase, Zynga, FunPlus y ByteDance.

Guerra Galáctica

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El 3 de septiembre, el juego P2E Galactic War anunció que había recibido 6 millones de dólares en financiación de KaJ Labs. En junio de este año, la Fundación KaJ Labs lanzó un plan de financiación de Web3 e IA de 1.000 millones de dólares para apoyar a los desarrolladores de blockchain.

Galactic War es un juego AAA con excelentes gráficos y una variedad de opciones de juego. El juego se puede operar a través de actividades de simulación de realidad virtual y los jugadores pueden experimentar la diversión de ganar dinero en el juego.

Mahjong Meta

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El 3 de agosto, según noticias oficiales, el juego Web3 Mahjong Mahjong Meta anunció la finalización de una financiación de 12 millones de dólares. Esta ronda de financiación fue liderada por Dragonfly Capital y Folius Ventures, con la participación de Meteorite Labs, Find Satoshi Labs, Parallel Ventures. y Emoote.

Mahjong Meta es una plataforma de juegos Web3 dedicada a los deportes electrónicos de Mahjong. El equipo central está compuesto por personas de compañías de juegos como Tencent, NetEase y Lilith. Mahjong Meta lanzó la prueba beta a principios de mayo de este año y la versión oficial se lanzó en agosto.

Conclusión

Aunque el rendimiento de los juegos en cadena no es satisfactorio desde la perspectiva de los datos en cadena, todavía tiene ventajas sobre pistas como DeFi y NFT. Y recientemente, instituciones como a16z, Animoca Brand y otras instituciones también han estado apostando por los juegos blockchain, y también hay fiestas de proyectos de juegos blockchain en la Semana Blockchain de Corea/Singapur.

Especialmente bajo la tendencia actual de explosión de la IA, Game tiene un soporte de contenido más rico. Aunque GameFi todavía se encuentra en el frío período invernal, al menos en términos de expectativas, los inversores están más dispuestos a creer que llegará la primavera de los juegos en cadena.

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