¿Por qué se necesita un “mundo autónomo”?

Autor: @guiltygyoza; Traducción: MetaCat

*P: No estamos tratando de hacer obras maestras de juegos más vendidas, ni tampoco estamos tratando de hacer juegos artísticos independientes. ¿Entonces que estamos haciendo? *

**Queremos crear un mundo autónomo y también diseñar el sistema operativo subyacente del mundo autónomo. **

*P: ¿Qué es un mundo autónomo? ¿Cuál es la diferencia entre un mundo autónomo y los juegos en la cognición actual? *

La composición de un mundo incluye: reglas, sistemas operativos subyacentes (código, blockchain, nodos, computadoras), todas las cosas creadas de acuerdo con las reglas, residentes humanos y residentes no humanos (es decir, IA, que puede ser el propio sistema generado, también puede ser creado por habitantes humanos, y el proceso de creación de estos últimos también debe cumplir con las leyes).

La diferencia entre un mundo autónomo y un juego es que se ejecuta de forma autónoma y no en un servidor controlado centralmente; el código no se puede alterar, es decir, las leyes del mundo no se pueden alterar.

La diferencia entre un mundo autónomo y un juego es que las reglas son "más básicas" en lugar de superficiales y están obligadas a permanecer en los límites unilaterales del juego; La mayoría de las cosas en el mundo se pueden crear "obedeciendo las reglas" .

Ejemplo: crear un hechizo que se pueda lanzar y mejorar todos los detalles del hechizo (fotogramas hacia adelante, fotogramas hacia atrás, rango de ataque, fuerza, costo de lanzamiento, etc.). Sé un "artesano mágico" en un mundo independiente, y todos deben cumplir con las reglas mágicas inalterables en el fondo del mundo, al igual que las leyes del universo en nuestro mundo. Por el contrario, los árboles de habilidades en el juego actual son contenidos fijos y definidos oficialmente.

Ejemplo: crear un vehículo manejable. Como "ingeniero de transporte" y "diseñador" en un mundo autónomo, todos los medios creativos y los resultados del diseño deben cumplir con las leyes subyacentes del mundo.

*P: ¿Podría ser que el "mundo autónomo" no se pueda realizar utilizando juegos tradicionales como medio? *

Es difícil, porque en un mundo autónomo no puede haber una empresa, estudio o editor que tenga el poder absoluto de cambiar la configuración, las leyes o cualquier línea de código en el sistema operativo subyacente del mundo. El desarrollo, actualización, participación y mantenimiento del mundo autónomo debería acercarse al modelo Ethereum. Sin embargo, los métodos actuales de desarrollo de juegos, métodos de marketing, estructuras de producción y consumo de contenidos, etc. se han establecido, y es difícil llevar a cabo innovación en el sentido esencial en el contexto de los "juegos" y la estructura industrial.

¿Cuántas obras maestras de juegos clásicos han perdido jugadores porque los editores, agentes y estudios agregaron contenido arbitrariamente o cambiaron reglas que iban en contra de los deseos de los jugadores?

En otras palabras, el mundo autónomo es autónomo. Todas las reglas, códigos, etc., a menos que el código subyacente tenga un mecanismo de consenso específico diseñado (algunas configuraciones se pueden cambiar mediante el consenso de los residentes del mundo), todo el sistema no puede ser manipulado. en absoluto**. Es un mundo democrático, un mundo con leyes estables y un mundo regido por la ley (la ley, es decir, leyes mundiales definidas y aplicadas mediante códigos inviolables).

La aplicación sólida de las leyes puede respaldar derechos de propiedad estables. Las cosas creadas (usando los juegos en línea como una simple analogía, es decir, el equipo obtenido y construido) no pueden ser privadas arbitrariamente por la administración backend, y debido a que las leyes del mundo no pueden ser alteradas, las propiedades, usos, etc. Se presupone lo establecido en base a las leyes, sin deterioro inesperado**. Para usar un juego en línea como una simple analogía, el funcionario no introducirá un nuevo sistema de valores sin autorización debido a la nueva versión, lo que hará que los valores o efectos del equipo anterior pierdan valor en comparación.

Debido a que el mundo autónomo se ejecuta en una plataforma informática descentralizada (es decir, blockchain) en lugar de en un servidor centralizado general, en teoría puede existir para siempre. Por el contrario, los juegos en línea que se ejecutan en servidores centralizados están sujetos a que el operador cierre unilateralmente el servicio y detenga la operación. Para una explicación complementaria, esto toca la filosofía central de blockchain: poder respaldar un sistema financiero que no esté sujeto a interferencias políticas centralizadas creadas por el hombre y que no se cierre. Cuando se aplica al diseño de juegos, resulta que es necesario. para poder sostener un sistema financiero que no esté sujeto a la centralización. Un mundo que pueda sobrevivir permanentemente sin interferencias políticas provocadas por el hombre es un mundo autónomo**.

** Tiene derechos de propiedad sólidos porque no puede ser manipulado y tiene el atributo de existencia permanente porque funciona en la cadena (no se puede cerrar). Además, se puede crear de manera flexible cumpliendo con las reglas, por lo que Puede ser utilizado por personas con diferentes conocimientos e intereses. Los actores de fondo están dispuestos a invertir y participar en la creación del mundo durante mucho tiempo. Por tanto, puede haber una división especializada del trabajo y, por tanto, pueden formarse orgánicamente varias "cadenas industriales" en el mundo**.

Y debido a que permite a jugadores con diferentes conocimientos, intereses y antecedentes participar en trabajos creativos en el mundo y lograr la autorrealización (expresión creativa de autoestima), se ha convertido en el centro de la vida de los jugadores. Debido a que puede crear valor vital para los jugadores, junto con la manipulación no centralizada de entidades detrás del mundo, el sistema económico mundial puede crecer y operar orgánicamente, es decir, una economía libre en lugar de una economía planificada. , sistema de recompensas en efectivo, quema dinero a cambio de tráfico de usuarios a corto plazo.

En otras palabras, el mundo autónomo es una existencia más seria y sostenible que los juegos en términos de atributos. En comparación con el contenido desarrollado por empresas de consumo unidireccional, el mundo autónomo está más inclinado a alentar a los jugadores a participar en comportamientos creativos de división. del trabajo y la cooperación. Un compromiso más profundo.

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