Para verificar las capacidades antropomórficas de los grandes modelos lingüísticos, como la comunicación, la planificación y la reflexión, el equipo de investigación de Tsinghua publicó un artículo de investigación titulado "Exploración de la aplicación de grandes modelos lingüísticos en juegos de comunicación: el experimento del hombre lobo".
Los resultados mostraron que 7 jugadores construidos a través de ChatGPT (GPT-turbo-0301) demostraron habilidades antropomórficas de confianza, confrontación, disfraz y liderazgo en el juego "Hombre Lobo", mientras que los investigadores no realizaron ninguna intervención ni enseñanza.
Anteriormente, el Centro de Investigación de Stanford publicó un artículo titulado "Agentes generativos: simulacros interactivos del comportamiento humano".
También se utilizó ChatGPT (GPT-3.5-turbo) para crear una ciudad simulada. En el espacio de comunicación libre, 25 agentes de IA desarrollaron habilidades antropomórficas como amistad, planes de aprendizaje, coordinación mutua e intercambio de información. modelo Tiene una gama muy amplia de escenarios de aplicación en juegos, servicio al cliente y otros campos.
De hecho, los principales desarrolladores de juegos del mundo, como Ubisoft, Take-Two Interactive, Bethesda Game Studios, Electronic Arts y CD Projekt, ya han planeado utilizar IA generativa en sus juegos para aumentar la diversión y la jugabilidad del juego y la libertad de NPCs. Espacio para jugar.
Dirección del papel:
Antecedentes del juego
En esta prueba del juego "Hombre lobo", había un total de 7 jugadores de IA, a saber, 2 hombres lobo, 2 aldeanos, 1 bruja, 1 guardia y 1 profeta.
Está dividido en dos bandos: hombres lobo y aldeanos. El lado de los aldeanos incluye aldeanos comunes y personajes especiales (brujas, guardias y profetas).
La tarea del hombre lobo es matar a todos los aldeanos, y los aldeanos tienen que eliminar a todos los hombres lobo. Para ganar el juego, el bando aldeano necesita tener al menos un aldeano superviviente al final del juego.
El juego se divide en dos etapas: día y noche. Por la noche, los hombres lobo votarán para matar a un personaje; durante el día, todos los jugadores supervivientes votarán para eliminar a un personaje sospechoso de ser un hombre lobo después de una discusión.
Habilidades especiales de los personajes: Las brujas tienen una oportunidad de salvar o matar personas; los guardias pueden proteger a un personaje cada noche; los videntes pueden verificar la identidad de un personaje cada noche.
La característica del juego del Hombre Lobo es que inicialmente los jugadores sólo conocen su propio rol y deben adivinar los roles de los demás a través de la comunicación verbal y el razonamiento.
Por lo tanto, para ganar el juego, ** los jugadores no solo necesitan comprender y usar el lenguaje natural, sino también ser buenos para juzgar las intenciones de otras personas y comprender el pensamiento de otras personas **, lo cual es muy adecuado para probar la capacidad antropomórfica de la IA. .
Mostró 4 habilidades principales en el juego
Después de múltiples rondas de juegos entre siete IA, los investigadores descubrieron las cuatro habilidades principales: confianza, confrontación, disfraz y liderazgo.
1. Confianza
"Confiar" significa creer que otros jugadores tienen los mismos objetivos que tú y actuarán en consecuencia. Por ejemplo, los jugadores pueden compartir información que sea perjudicial para ellos mismos o unirse a otros para acusar a alguien de ser un enemigo.
Curiosamente, es más probable que la IA confíe en los demás basándose en la evidencia en lugar de seguirlos ciegamente. Esto demuestra que la IA puede pensar de forma independiente en juegos grupales basándose en su propio razonamiento.
Para estudiar la tendencia cambiante del comportamiento de confianza de la IA a lo largo del juego, los investigadores definieron una tabla de relaciones de confianza para visualizar el establecimiento de confianza entre jugadores en diferentes etapas.
La subtabla superior no utiliza experiencia histórica y la subtabla inferior utiliza 20 rondas de experiencia histórica. Las bolas amarillas representan relaciones de confianza establecidas y los círculos discontinuos amarillos representan la disolución de relaciones de confianza preexistentes.
Al aprovechar 20 rondas de experiencia histórica, la IA parece estar más inclinada a establecer relaciones de confianza, especialmente confianza bidireccional. De hecho, establecer las relaciones de confianza necesarias de manera oportuna es fundamental para facilitar el éxito del juego.
2. Confrontación
La "confrontación" son las acciones que toman los jugadores para lograr los objetivos opuestos de los dos bandos. Por ejemplo, atacar a alguien por la noche o acusar a alguien de ser un hombre lobo durante el día se considera confrontación. Los personajes con habilidades especiales también realizarán acciones de confrontación para protegerse.
La siguiente es la conversación de la IA durante el día: P1 (el hombre lobo) quiere eliminar a P5 (el aldeano), y podemos ver que el hombre lobo quiere liderar a otros jugadores para eliminar a un jugador inocente. (Tenga en cuenta que el punto P5 en el documento puede estar escrito incorrectamente, no debería ser aprobado)
En cambio, otros jugadores no sólo siguen al hombre lobo, sino que expresan su desacuerdo basándose en su propio juicio. Este comportamiento dificulta que el hombre lobo alcance sus objetivos y representa una forma de antagonismo encubierto.
Borde rojo, tal vez el investigador lo escribió mal.
A medida que el comportamiento agresivo y poco cooperativo del jugador P1 atrajo la atención de los demás, la IA comenzó a sospechar que se trataba de un hombre lobo. Por lo tanto, el guardia (P3) con fuertes capacidades defensivas optó por proteger P5 la noche siguiente, demostrando las capacidades de confrontación de la IA.
### 3. Disfraz
"Disfraz" es el acto de ocultar la propia identidad o engañar a otros. En un entorno de juego con información incompleta, difuminar la identidad y las intenciones puede aumentar la probabilidad de supervivencia y ayudar a alcanzar los objetivos del juego, por lo que disfrazarse es una habilidad clave.
Para disfrazarse y ocultar su verdadera identidad, el hombre lobo P1 afirmó ser un aldeano. Engaña eficazmente la confianza de los demás y aumenta la propia seguridad. De hecho, no sólo los hombres lobo se disfrazan de aldeanos, sino que personajes importantes como profetas y brujas también suelen disfrazarse de aldeanos para garantizar su propia seguridad.
discurso del hombre lobo
Además, la IA puede fabricar eventos que en realidad no existen para lograr sus objetivos, y el profeta P2 ha verificado que P1 es un hombre lobo. Pero todavía no estaba seguro y dijo: Noté que P1 hablaba de manera muy proactiva, tal vez era un hombre lobo.
De hecho, los profetas no pueden recibir retroalimentación de otras personas por la noche, por lo que lo que dicen es falso. Sin embargo, pueden transmitir información sobre el hombre lobo a sus compañeros de equipo sin revelar su papel de esta manera.
4. Liderazgo
"Liderazgo" se refiere al comportamiento de influir en otros jugadores y tratar de controlar el progreso del juego. Por ejemplo, durante varias rondas de juego, un hombre lobo P1 podría aconsejar a otros que actúen según las intenciones del hombre lobo.
Es más probable que otros apoyen este tipo de comportamiento de liderazgo de llamar a la acción y dar consejos. Por ejemplo, un hombre lobo que requiere que un vidente revele su identidad podría hacer que otros jugadores se pongan del lado del hombre lobo disfrazado. Este intento de influir en los demás demuestra las atractivas propiedades sociales de los grandes modelos lingüísticos, que son similares al comportamiento humano.
Después de decenas de rondas de lucha, los aldeanos finalmente ganaron. Durante todo el proceso, las capacidades de la IA fueron casi las mismas que las de los humanos, y en algunos lugares incluso las superaron.
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Tsinghua usó 7 ChatGPT para simular "Hombre lobo", ¡y los resultados fueron inesperados!
Fuente original: Comunidad Abierta AIGC
Para verificar las capacidades antropomórficas de los grandes modelos lingüísticos, como la comunicación, la planificación y la reflexión, el equipo de investigación de Tsinghua publicó un artículo de investigación titulado "Exploración de la aplicación de grandes modelos lingüísticos en juegos de comunicación: el experimento del hombre lobo".
Los resultados mostraron que 7 jugadores construidos a través de ChatGPT (GPT-turbo-0301) demostraron habilidades antropomórficas de confianza, confrontación, disfraz y liderazgo en el juego "Hombre Lobo", mientras que los investigadores no realizaron ninguna intervención ni enseñanza.
Anteriormente, el Centro de Investigación de Stanford publicó un artículo titulado "Agentes generativos: simulacros interactivos del comportamiento humano".
También se utilizó ChatGPT (GPT-3.5-turbo) para crear una ciudad simulada. En el espacio de comunicación libre, 25 agentes de IA desarrollaron habilidades antropomórficas como amistad, planes de aprendizaje, coordinación mutua e intercambio de información. modelo Tiene una gama muy amplia de escenarios de aplicación en juegos, servicio al cliente y otros campos.
De hecho, los principales desarrolladores de juegos del mundo, como Ubisoft, Take-Two Interactive, Bethesda Game Studios, Electronic Arts y CD Projekt, ya han planeado utilizar IA generativa en sus juegos para aumentar la diversión y la jugabilidad del juego y la libertad de NPCs. Espacio para jugar.
Dirección del papel:
Antecedentes del juego
En esta prueba del juego "Hombre lobo", había un total de 7 jugadores de IA, a saber, 2 hombres lobo, 2 aldeanos, 1 bruja, 1 guardia y 1 profeta.
Está dividido en dos bandos: hombres lobo y aldeanos. El lado de los aldeanos incluye aldeanos comunes y personajes especiales (brujas, guardias y profetas).
La tarea del hombre lobo es matar a todos los aldeanos, y los aldeanos tienen que eliminar a todos los hombres lobo. Para ganar el juego, el bando aldeano necesita tener al menos un aldeano superviviente al final del juego.
Habilidades especiales de los personajes: Las brujas tienen una oportunidad de salvar o matar personas; los guardias pueden proteger a un personaje cada noche; los videntes pueden verificar la identidad de un personaje cada noche.
La característica del juego del Hombre Lobo es que inicialmente los jugadores sólo conocen su propio rol y deben adivinar los roles de los demás a través de la comunicación verbal y el razonamiento.
Por lo tanto, para ganar el juego, ** los jugadores no solo necesitan comprender y usar el lenguaje natural, sino también ser buenos para juzgar las intenciones de otras personas y comprender el pensamiento de otras personas **, lo cual es muy adecuado para probar la capacidad antropomórfica de la IA. .
Mostró 4 habilidades principales en el juego
Después de múltiples rondas de juegos entre siete IA, los investigadores descubrieron las cuatro habilidades principales: confianza, confrontación, disfraz y liderazgo.
1. Confianza
"Confiar" significa creer que otros jugadores tienen los mismos objetivos que tú y actuarán en consecuencia. Por ejemplo, los jugadores pueden compartir información que sea perjudicial para ellos mismos o unirse a otros para acusar a alguien de ser un enemigo.
Curiosamente, es más probable que la IA confíe en los demás basándose en la evidencia en lugar de seguirlos ciegamente. Esto demuestra que la IA puede pensar de forma independiente en juegos grupales basándose en su propio razonamiento.
Para estudiar la tendencia cambiante del comportamiento de confianza de la IA a lo largo del juego, los investigadores definieron una tabla de relaciones de confianza para visualizar el establecimiento de confianza entre jugadores en diferentes etapas.
Al aprovechar 20 rondas de experiencia histórica, la IA parece estar más inclinada a establecer relaciones de confianza, especialmente confianza bidireccional. De hecho, establecer las relaciones de confianza necesarias de manera oportuna es fundamental para facilitar el éxito del juego.
2. Confrontación
La "confrontación" son las acciones que toman los jugadores para lograr los objetivos opuestos de los dos bandos. Por ejemplo, atacar a alguien por la noche o acusar a alguien de ser un hombre lobo durante el día se considera confrontación. Los personajes con habilidades especiales también realizarán acciones de confrontación para protegerse.
La siguiente es la conversación de la IA durante el día: P1 (el hombre lobo) quiere eliminar a P5 (el aldeano), y podemos ver que el hombre lobo quiere liderar a otros jugadores para eliminar a un jugador inocente. (Tenga en cuenta que el punto P5 en el documento puede estar escrito incorrectamente, no debería ser aprobado)
En cambio, otros jugadores no sólo siguen al hombre lobo, sino que expresan su desacuerdo basándose en su propio juicio. Este comportamiento dificulta que el hombre lobo alcance sus objetivos y representa una forma de antagonismo encubierto.
A medida que el comportamiento agresivo y poco cooperativo del jugador P1 atrajo la atención de los demás, la IA comenzó a sospechar que se trataba de un hombre lobo. Por lo tanto, el guardia (P3) con fuertes capacidades defensivas optó por proteger P5 la noche siguiente, demostrando las capacidades de confrontación de la IA.
"Disfraz" es el acto de ocultar la propia identidad o engañar a otros. En un entorno de juego con información incompleta, difuminar la identidad y las intenciones puede aumentar la probabilidad de supervivencia y ayudar a alcanzar los objetivos del juego, por lo que disfrazarse es una habilidad clave.
Para disfrazarse y ocultar su verdadera identidad, el hombre lobo P1 afirmó ser un aldeano. Engaña eficazmente la confianza de los demás y aumenta la propia seguridad. De hecho, no sólo los hombres lobo se disfrazan de aldeanos, sino que personajes importantes como profetas y brujas también suelen disfrazarse de aldeanos para garantizar su propia seguridad.
Además, la IA puede fabricar eventos que en realidad no existen para lograr sus objetivos, y el profeta P2 ha verificado que P1 es un hombre lobo. Pero todavía no estaba seguro y dijo: Noté que P1 hablaba de manera muy proactiva, tal vez era un hombre lobo.
4. Liderazgo
"Liderazgo" se refiere al comportamiento de influir en otros jugadores y tratar de controlar el progreso del juego. Por ejemplo, durante varias rondas de juego, un hombre lobo P1 podría aconsejar a otros que actúen según las intenciones del hombre lobo.
Después de decenas de rondas de lucha, los aldeanos finalmente ganaron. Durante todo el proceso, las capacidades de la IA fueron casi las mismas que las de los humanos, y en algunos lugares incluso las superaron.