Opinión: La blockchain de pago por uso nunca logrará una adopción masiva

Autor: Jon RiceJon Rice, Cointelegraph; Compilador: Songxue, Golden Finance

La blockchain de pago por uso ya es una realidad.

Por supuesto, no para nosotros, esa molesta gente criptográfica. Estamos más que felices de abrir billeteras, grabar frases mnemotécnicas en tarjetas de acero enterradas en el suelo, encontrar intercambios que aún no han sido bloqueados, envolver algunos activos para aumentar los rendimientos y convertirnos en profesionales de OpSec.

Para que la cadena de bloques sin permiso se convierta en la columna vertebral de nuestra experiencia en línea, será necesario que se produzcan tres cambios importantes:

Necesitan ser libres.

Necesitan estar libres de trabas.

Necesitan familiaridad.

“Gratis” significa gratis para el usuario, “sin obstáculos” significa que es tan fácil como abrir una aplicación o jugar un videojuego, y “familiar” significa que debemos dejar de pedirle a la gente común que cambie su comportamiento para cumplir con las limitaciones de nuestra tecnología.

Ahora, no hay nada en esos tres frentes. De hecho, estamos tan lejos de donde necesitamos estar que ni siquiera intentamos abordar seriamente estos problemas: estamos ocupados realizando pequeñas mejoras incrementales en la tecnología disfuncional en lugar de abordar las causas fundamentales de la disfunción en sí. .

USO GRATUITO

Las cadenas de bloques de capa 1 están diseñadas y construidas por quienes creen que su valor radica en monetizar a sus usuarios directamente.

Esto es una falacia.

Google le ofrece anuncios, lo que indirectamente le genera dinero. Facebook gana dinero con tus datos pero no te cobra por usar su plataforma. La Apple Store cobra una comisión del 30% de los desarrolladores y editores, no de usted.

En todos los casos se paga, pero no en efectivo.

Google recibe 85 mil millones de visitas al mes. Si lo monetizara directamente, cobrando sólo una décima de centavo por visitar su página de inicio, en teoría podría generar 85 millones de dólares en ingresos cada mes.

Pero no lo hace porque el número de personas dispuestas a pagar en efectivo por la experiencia de Google es minúsculo en comparación con el número de personas dispuestas a mostrarles anuncios.

Estamos acostumbrados a la monetización indirecta. Sin embargo, los protocolos actuales de blockchain nos someten a una monetización directa, lo que nos obliga a pagar tarifas de gas por cada transacción.

Una de las premisas más interesantes de Web3 es la posibilidad que crea de incentivos alineados entre creadores y consumidores. Innumerables creadores de tokens no fungibles (NFT) han encontrado formas de hacer crecer comunidades en torno a tales incentivos, pero los creadores de blockchain de primer nivel siguen haciendo lo mismo una y otra vez.

No importa cuán pequeña sea su tarifa, la mayoría de la gente todavía no la pagará debido a las eliminaciones graduales de compañías como Solana o las innumerables Layer 2.

Sin obstáculos y simple

No somos muy leales a nuestras aplicaciones. Alrededor del 77% de los usuarios activos diarios abandonan las aplicaciones de Android en un plazo de tres días. Se estima que el 25% de todas las aplicaciones descargadas se abandonan en cuestión de minutos debido a un ingreso inadecuado.

Andrew Chen, socio de Andreessen Horowitz que invierte en juegos, metaverso y tecnología de consumo, compartió el siguiente cuadro. Aconseja: "La mejor manera de cambiar la curva de retención es centrarse en los primeros días de uso, especialmente en la primera visita".

Curva de retención promedio para aplicaciones de Android. Fuente: Andrew Chen/Quetra

Compare el proceso de incorporación de una aplicación mal diseñada con el proceso de incorporación de cifrado. Puede que apesta, pero ni siquiera son el mismo deporte. La criptomoneda es la tecnología más hostil jamás creada. Para aquellos que luchan con la tecnología, es como recibir una bofetada repetida en el mundo digital.

Las criptomonedas no se vuelven más amigables con el tiempo.

Por tanto, blockchain debe cambiar. Debe convertirse en una experiencia sin trabas, una tecnología de fondo como todo lo que utilizamos, desde Internet hasta nuestros teléfonos y televisores.

No nos importa cómo funcionan. Lo único que nos importa es si funcionan.

Familiar y divertido

Finalmente, quizás mi mayor crítica a la industria de las criptomonedas sea lo indiferentes que somos a pedir a miles de millones de personas que hagan cosas que en realidad no quieren hacer.

Las criptomonedas no son buenas para crear alternativas descentralizadas de redes sociales a Facebook. No es bueno para crear experiencias de juego únicas. No es bueno reemplazar el modelo Web2 tradicional proveedor-usuario con un modelo Web3 incentivado de manera colaborativa.

Se especializa en imágenes de monos, estafas, argumentos en Twitter y comercio especulativo.

Eso no quiere decir que las criptomonedas no tengan un uso, absolutamente lo tienen. Si dejamos de replicar los sistemas financieros y las desigualdades que hicieron que las criptomonedas fueran necesarias en primer lugar, los modelos económicos que las criptomonedas apoyan eventualmente se verán como un cambio decisivo en las estructuras de poder y la autonomía individual.

Pero sólo si lo hacemos tan fácil de usar como abrir una aplicación o superar un nivel en un juego, porque eso es lo que la gente realmente necesita en la vida real.

Todo es estúpido, imposible y sólo una ilusión, ¿verdad?

Nada de esto es imposible.

Simplemente estamos condicionados a creer que se debe a que algunas personas se han vuelto muy, muy ricas al promover cadenas de bloques subyacentes de pago por uso que tienen un atractivo de nicho en el mercado.

Ethereum es una innovación brillante que seguirá siendo la base de las finanzas descentralizadas precisamente porque es segura, descentralizada y de lenta evolución. Sin embargo, no revolucionará los juegos porque los jugadores no pagarán tarifas de gasolina.

Solana es excelente para NFT y tal vez incluso para monedas estables, pero no es excelente para ciudades inteligentes o Internet de las cosas.

Es hora de que la industria blockchain admita que nuestro camino para convertirnos en la base de la tecnología de consumo se ve obstaculizado por estos hechos básicos:

  • La gente no quiere pagar por algo que debería ser gratis.
  • No quieren hacer cosas que deberían ser fáciles pero que parecen difíciles.
  • No quieren cambiar su comportamiento para adaptarlo a nuestra visión del mundo.

Cuanto antes construyamos protocolos y aplicaciones que acepten estas realidades, antes podremos silenciar a los críticos y cambiar el mundo.

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