El exitoso mito de la riqueza de "jugar para ganar" ha perdido el favor de la gente a medida que estallaron las burbujas de varios proyectos, pero todavía hay algunos proyectos nuevos y nuevos equipos que han atraído la atención del mercado.
Por ejemplo, un juego de metaverso multijugador en línea llamado Sindia Chronicles ha acumulado casi 200.000 usuarios registrados en los últimos dos meses.
Sindia tiene un mecanismo único. Además de atraer a los usuarios nativos de criptomonedas, los usuarios fuera del círculo también encontrarán sus ojos brillantes después de probarlo. El concepto feliz de ganar utilizado por el equipo ha logrado ciertos avances en el mercado bajista.
1. Más de 200.000 usuarios durante el período de prueba interna
Sindia Chronicles es un juego en línea multijugador masivo de blockchain donde las personas pueden domesticar mascotas, elegir sus carreras favoritas, habilidades para la vida, formar equipos para aventuras, competir en el mismo escenario e incluso abrir una tienda para vender sus propios productos.
Sindia también tiene un sistema de gremio, que ha atraído el favor de los KOL en el círculo. Esta función integra ingresos + redes sociales + intercambio de conocimientos pago. Los miembros del gremio pueden obtener una cierta cantidad de ingresos a través de partidas de clasificación, viendo anuncios y otras funciones en el gremio.
El presidente puede construir un círculo social basado en el gremio, ganar parte de los ingresos de los miembros e incluso proporcionar servicios pagos, lo que proporciona una buena plataforma de generación de ingresos para los KOL de criptomonedas, atrayendo a docenas de personas, incluidas las 40 principales mujeres menores de 40 años de Forbes. Tal Naro, el criptoanalista Sir Kunt con 2,2 millones de fanáticos, el promotor del mercado asiático de axie infinity MaskMan y muchos otros conocidos KOL de criptomonedas participaron en la promoción.
2 El concepto de experiencia de umbral cero
A diferencia de los proyectos de inversión tradicionales de la criptoindustria que requieren umbrales altos, Sindia Chronicles no requiere ninguna inversión inicial para participar y existe la oportunidad de obtener ingresos. El concepto de umbral cero hace que los inversores cautelosos en los mercados bajistas estén dispuestos a participar.
Debido a esto, Sindia Chronicle ha acumulado 200.000 usuarios registrados sólo durante el período de beta cerrada, lo que demuestra que Sindia es favorecida por audiencias distintas a los usuarios cripto-nativos. La gente disfruta de los juegos en él, por lo que Sindia ha formado un círculo interno. Los efectos de sinergia externa crean un ciclo positivo de adquisición de clientes.
3. ¿Está contento de crear un nuevo envoltorio para un esquema Ponzi?
El modo Happy to Era de Sindia Chronicles divide a los jugadores en dos partes, que pueden satisfacer las necesidades de diferentes usuarios: aquellos que quieren ganar dinero y aquellos que disfrutan del juego.
El equipo del proyecto garantiza que el 50% de las personas en la clasificación superior pueden ganar entre 2 y 8 dólares estadounidenses en ingresos todos los días, lo que satisface las necesidades de algunos jugadores de ganar dinero, y el otro 50% de las personas puede obtener valiosos accesorios para mejorar el juego. para ayudarlos a divertirse más. Tenga una buena experiencia de juego y gane la próxima vez.
Además, también puedes obtener una cierta cantidad de ingresos a través de anuncios del gremio que se actualizarán más adelante. Los usuarios que buscan ingresos y juegos rápidos pueden obtener lo que quieren. Este es un ecosistema benigno.
4. Proyecto de empresa unipersonal
Según el anuncio de SPACE GUILD, propietario del proyecto de SINDIA, la empresa es unipersonal.
KOA Rodríguez, director ejecutivo de Space Guild, describió que el ecosistema de Sindia puede entregar la mayor parte de las ganancias a los jugadores participantes con total autonomía. Space Guild proporciona a los jugadores una plataforma de juego y gana una pequeña tarifa de servicio, que es suficiente.
Las verdaderas ganancias pertenecen a la comunidad. Cuando las personas disfrutan de correr riesgos juntas, compartir sus propias mascotas y sentir la emoción de la batalla, los jugadores pagarán por su felicidad, lo que aumentará el precio del token.
5. ¿Pueden los criptoactivos ganarse la confianza de los inversores cuando se combinan con entretenimiento?
En los últimos dos años, la comunidad de criptomonedas ha experimentado muchas grandes narrativas, pero a medida que pasa el tiempo, la gente se ha vuelto más cautelosa. Si la narrativa de las criptomonedas puede generar capacidad de producción real es una pregunta cada vez mayor. Si la combinación de criptomonedas y entretenimiento funcionará generar valor real, no hay duda de que es posible. Las industrias de tecnología y entretenimiento digital siguen siendo el foco de consumo en la nueva era. La gente está dispuesta a pagar por audio, video, entretenimiento y juegos, pero en el proceso, los usuarios La mayoría de los usuarios se preguntan si han recibido servicios con una buena relación calidad-precio o si han desperdiciado mucho dinero y se han sentido decepcionados más allá de su tolerancia.
En última instancia, la gente está dispuesta a pagar por entretenimiento, pero también considerará si el dinero invertido es proporcional a la experiencia adquirida.
Más información: Sitio web oficial|Twitter|Comunidad
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Lea la crónica de Sindia: ¿Está feliz de acabar con la nueva burbuja del oro?
El exitoso mito de la riqueza de "jugar para ganar" ha perdido el favor de la gente a medida que estallaron las burbujas de varios proyectos, pero todavía hay algunos proyectos nuevos y nuevos equipos que han atraído la atención del mercado.
Por ejemplo, un juego de metaverso multijugador en línea llamado Sindia Chronicles ha acumulado casi 200.000 usuarios registrados en los últimos dos meses.
Sindia tiene un mecanismo único. Además de atraer a los usuarios nativos de criptomonedas, los usuarios fuera del círculo también encontrarán sus ojos brillantes después de probarlo. El concepto feliz de ganar utilizado por el equipo ha logrado ciertos avances en el mercado bajista.
1. Más de 200.000 usuarios durante el período de prueba interna
Sindia Chronicles es un juego en línea multijugador masivo de blockchain donde las personas pueden domesticar mascotas, elegir sus carreras favoritas, habilidades para la vida, formar equipos para aventuras, competir en el mismo escenario e incluso abrir una tienda para vender sus propios productos.
Sindia también tiene un sistema de gremio, que ha atraído el favor de los KOL en el círculo. Esta función integra ingresos + redes sociales + intercambio de conocimientos pago. Los miembros del gremio pueden obtener una cierta cantidad de ingresos a través de partidas de clasificación, viendo anuncios y otras funciones en el gremio.
El presidente puede construir un círculo social basado en el gremio, ganar parte de los ingresos de los miembros e incluso proporcionar servicios pagos, lo que proporciona una buena plataforma de generación de ingresos para los KOL de criptomonedas, atrayendo a docenas de personas, incluidas las 40 principales mujeres menores de 40 años de Forbes. Tal Naro, el criptoanalista Sir Kunt con 2,2 millones de fanáticos, el promotor del mercado asiático de axie infinity MaskMan y muchos otros conocidos KOL de criptomonedas participaron en la promoción.
2 El concepto de experiencia de umbral cero
A diferencia de los proyectos de inversión tradicionales de la criptoindustria que requieren umbrales altos, Sindia Chronicles no requiere ninguna inversión inicial para participar y existe la oportunidad de obtener ingresos. El concepto de umbral cero hace que los inversores cautelosos en los mercados bajistas estén dispuestos a participar.
Debido a esto, Sindia Chronicle ha acumulado 200.000 usuarios registrados sólo durante el período de beta cerrada, lo que demuestra que Sindia es favorecida por audiencias distintas a los usuarios cripto-nativos. La gente disfruta de los juegos en él, por lo que Sindia ha formado un círculo interno. Los efectos de sinergia externa crean un ciclo positivo de adquisición de clientes.
3. ¿Está contento de crear un nuevo envoltorio para un esquema Ponzi?
El modo Happy to Era de Sindia Chronicles divide a los jugadores en dos partes, que pueden satisfacer las necesidades de diferentes usuarios: aquellos que quieren ganar dinero y aquellos que disfrutan del juego.
El equipo del proyecto garantiza que el 50% de las personas en la clasificación superior pueden ganar entre 2 y 8 dólares estadounidenses en ingresos todos los días, lo que satisface las necesidades de algunos jugadores de ganar dinero, y el otro 50% de las personas puede obtener valiosos accesorios para mejorar el juego. para ayudarlos a divertirse más. Tenga una buena experiencia de juego y gane la próxima vez.
Además, también puedes obtener una cierta cantidad de ingresos a través de anuncios del gremio que se actualizarán más adelante. Los usuarios que buscan ingresos y juegos rápidos pueden obtener lo que quieren. Este es un ecosistema benigno.
4. Proyecto de empresa unipersonal
Según el anuncio de SPACE GUILD, propietario del proyecto de SINDIA, la empresa es unipersonal.
KOA Rodríguez, director ejecutivo de Space Guild, describió que el ecosistema de Sindia puede entregar la mayor parte de las ganancias a los jugadores participantes con total autonomía. Space Guild proporciona a los jugadores una plataforma de juego y gana una pequeña tarifa de servicio, que es suficiente.
Las verdaderas ganancias pertenecen a la comunidad. Cuando las personas disfrutan de correr riesgos juntas, compartir sus propias mascotas y sentir la emoción de la batalla, los jugadores pagarán por su felicidad, lo que aumentará el precio del token.
5. ¿Pueden los criptoactivos ganarse la confianza de los inversores cuando se combinan con entretenimiento?
En los últimos dos años, la comunidad de criptomonedas ha experimentado muchas grandes narrativas, pero a medida que pasa el tiempo, la gente se ha vuelto más cautelosa. Si la narrativa de las criptomonedas puede generar capacidad de producción real es una pregunta cada vez mayor. Si la combinación de criptomonedas y entretenimiento funcionará generar valor real, no hay duda de que es posible. Las industrias de tecnología y entretenimiento digital siguen siendo el foco de consumo en la nueva era. La gente está dispuesta a pagar por audio, video, entretenimiento y juegos, pero en el proceso, los usuarios La mayoría de los usuarios se preguntan si han recibido servicios con una buena relación calidad-precio o si han desperdiciado mucho dinero y se han sentido decepcionados más allá de su tolerancia.
En última instancia, la gente está dispuesta a pagar por entretenimiento, pero también considerará si el dinero invertido es proporcional a la experiencia adquirida.
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