Recientemente, muchas plataformas principales de Shuzang han comenzado a implementar o han lanzado juegos blockchain basados en sus propias colecciones de plataformas, como HOTDOG, Shiba Shuzang, etc. Parece que los juegos en cadena se han convertido en la próxima tendencia de Shuzang. En mi país, es necesario comprender el estado regulatorio nacional actual y los riesgos legales que puede enfrentar.
01La situación actual de la supervisión de juegos en cadena en mi país
Hasta el momento, aunque nuestro país aún no ha establecido un sistema de supervisión legal especial para los juegos blockchain, su actitud regulatoria hacia los elementos actualmente incluidos en los juegos blockchain nacionales, a saber, la tecnología blockchain y los juegos en línea, es relativamente clara.
** 1. Supervisión de la tecnología blockchain de mi país **
En primer lugar, mi país actualmente tiene una actitud relativamente positiva hacia la tecnología blockchain en general. Por ejemplo, en junio de 2021, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información y la Administración del Ciberespacio de China emitieron conjuntamente la "Operación para acelerar la aplicación de la tecnología Blockchain". y desarrollo industrial" Las Opiniones Orientadoras también señalaron que es necesario promover el desarrollo integrado de blockchain y tecnologías de la información de nueva generación como Internet, big data e inteligencia artificial, y construir un sistema industrial blockchain avanzado.
En segundo lugar, China ha adoptado medidas regulatorias relativamente estrictas sobre las monedas virtuales y NFT**. El 4 de septiembre de 2017, siete ministerios y comisiones, incluido el banco central, emitieron el "Anuncio sobre la prevención de los riesgos financieros de la emisión de tokens", que definía a las ICO como una entidad no especificada. entidad. Tras la aprobación de la financiación pública ilegal, se aclaran los atributos no monetarios de los tokens y se prohíben los servicios de intercambio, comercio, precios e intermediación de información de varios intercambios de tokens; el 24 de agosto de 2018, cinco departamentos, incluido el de Banca y La Comisión Reguladora de Seguros promulgó los "Consejos de riesgo para prevenir la recaudación ilegal de fondos en nombre de la "moneda virtual" y la "cadena de bloques" y enfatiza que algunos delincuentes utilizan la bandera de "innovación financiera" y "cadena de bloques" para emitir las llamadas "cadenas virtuales". moneda" y "activos virtuales" Los "activos digitales" y otros métodos absorben fondos e infringen los derechos e intereses legítimos del público; el 18 de mayo de 2021, la Asociación China de Finanzas de Internet, la Asociación Bancaria de China y la Asociación de Valores de China emitió el "Anuncio sobre la prevención de los riesgos de especulación en las transacciones de moneda virtual", aclarando que es necesario comprender correctamente los atributos esenciales de la moneda virtual y las actividades comerciales relacionadas. El uso de moneda virtual para participar en actividades ilegales también será sospechoso de ilegalidad. recaudación de fondos, emisión ilegal de valores, venta ilegal de tokens y otras actividades delictivas; el 13 de abril de 2022, la Asociación China de Finanzas de Internet, la Asociación Bancaria de China y la Asociación de Valores de China emitieron la "Iniciativa para prevenir riesgos financieros relacionados con las NFT". , que enumeraba la inversión directa o indirecta en NFT y la provisión de apoyo financiero para la inversión en NFT como asuntos prohibidos.
En resumen, si desea participar en la industria de los juegos blockchain en mi país, la emisión de moneda virtual, el uso de moneda virtual y NFT para especulación u otras actividades financieras están expresamente prohibidos.
2. Supervisión de los juegos en línea de mi país
Desde el "Aviso sobre la regulación del orden de las operaciones de juegos en línea y la prohibición del uso de juegos de azar en línea" emitido por el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Seguridad Pública en 2007, hasta el "Aviso sobre el fortalecimiento de la gestión de la moneda virtual en los juegos en línea " emitido por el Banco Popular de China y otros departamentos en 2009, luego, en 2016, el "Aviso sobre la regulación de las operaciones de juegos en línea y el fortalecimiento de la supervisión provisional y posterior a la salida" emitido bajo el liderazgo del Ministerio de Cultura enfatizó que "los servicios en los que La moneda virtual del juego en línea se puede cambiar por moneda legal o no se proporcionarán objetos físicos a los usuarios."
De esto se puede ver que la supervisión de los juegos en línea en mi país se fortalece constantemente, especialmente cuando se trata de monedas virtuales, que es en lo que hay que centrarse al desarrollar juegos en cadena en mi país.
02Riesgo Legal
Riesgos legales administrativos
De acuerdo con el artículo 7 del "Reglamento Administrativo sobre Servicios de Publicación en Línea" (en adelante, el "Reglamento Administrativo") emitido por la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión y el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, en línea las obras de juegos pertenecen a publicaciones en línea, y las empresas dedicadas a la publicación y distribución de juegos en línea deben obtener servicios de publicación en línea. Licencia**; **De acuerdo con el artículo 11 del "Reglamento Administrativo", antes de que los juegos en línea se publiquen en línea, una solicitud Deberán presentarse ante la dirección administrativa editorial de la provincia, región autónoma o municipio donde se encuentren ubicados, luego de su revisión y aprobación, se informará a la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión para su aprobación. **Esta es la aprobación previa para la publicación de juegos en línea, generalmente también conocida como número de versión de juegos en línea. Las publicaciones sin números de versión pueden considerarse publicaciones ilegales una vez que se cobra una tarifa. **Si el volumen de negocios ilegal es superior a 10.000 yuanes, puede ser Si el volumen de negocios ilegales es inferior a 10.000 yuanes, se puede imponer una multa de no más de 50.000 yuanes y, en casos graves, se puede violar la responsabilidad penal.
De acuerdo con las "Medidas Administrativas para los Servicios de Información de Internet", quienes se dedican a servicios comerciales de información de Internet deben solicitar una licencia de negocio de telecomunicaciones de valor agregado de servicios de información de Internet de la agencia de gestión de telecomunicaciones de la provincia, región autónoma o municipio directamente dependiente de la Central. Gobierno o el departamento de industria de la información del Consejo de Estado **, de lo contrario Las agencias de gestión de telecomunicaciones de las provincias, regiones autónomas y municipios directamente dependientes del Gobierno Central pueden ordenar correcciones dentro de un límite de tiempo. Si hay ganancias ilegales, las ganancias ilegales serán confiscado y se impondrá una multa de no menos de 3 veces pero no más de 5 veces las ganancias ilegales; si no hay ganancias ilegales o las ganancias ilegales son inferiores a 50.000 yuanes, una multa de 10 Una multa de no menos de Se pueden imponer multas de 10.000 yuanes pero no más de 1 millón de yuanes; si las circunstancias son graves, se puede ordenar el cierre del sitio web.
En resumen, en lo que respecta a los desarrolladores de juegos en cadena y a los operadores de plataformas de juegos en cadena, para operar juegos en cadena en Internet de forma legal y conforme a las normas, necesitan obtener una licencia de servicio de publicación en línea, un **número de versión del juego en línea ** y **Licencia de operación de negocio de telecomunicaciones de valor agregado de servicio de información de Internet; de lo contrario, puede estar sujeto a sanciones administrativas. **
Riesgo Legal Penal
fraude
En 2021, CCTV Financial Channel informó una noticia sobre "Cuidado con la estafa" Metaverse ". En el informe, una empresa de Fuzhou que se hace llamar Metaverse Research Institute declaró que los jugadores que participaron en el juego en cadena de la empresa "Farmers' World" Siempre que gaste dinero para comprar equipos, puede invertir y administrar dinero. Para participar en este juego en cadena, primero debe cambiar RMB por la moneda virtual USDT y luego cambiarlo por la moneda virtual utilizada en este juego en cadena. Jugar al juego puede generar ingresos por inversiones mensuales de casi el 100%. El personal dijo que los ingresos diarios de este juego alcanzan entre 3.000 y 4.000 yuanes y dijo que ningún cliente ha perdido dinero en este juego. Además, si desea invertir, debe seguir las instrucciones de la empresa: primero debe pagar una tarifa de servicio de más de 6.000 yuanes y, en segundo lugar, compartir el 20% de los ingresos mensuales. De hecho, este es un nuevo tipo de estafa bajo el nombre de Metaverso. Es esencialmente un pequeño juego web con costos de desarrollo muy bajos. Se promueve en el mundo exterior como una forma de administrar dinero y ganar dinero. De hecho, solo está lleno de fondos pagados por personas que ingresan al juego más tarde. Los jugadores no solo no pueden ganar dinero, sino que la tarifa de servicio también causará una gran pérdida. En esencia, es un esquema Ponzi clásico.
Delito de organización y dirección de esquemas piramidales
Muchos proyectos de juegos en cadena requieren la compra de tokens de plataforma, accesorios, etc. para poder participar en el juego. En este momento, si la parte del proyecto utiliza esquemas piramidales para desarrollar jugadores, es muy probable que se sospeche que está organizando y liderando. esquemas piramidales: casos de este tipo se dan en la práctica (2021 Shanghai 0110 Xingchu No. 1158).
Desde 2020, Mou Mou (tratado en otro caso) ha operado Champion Company, Leibei Company y otras empresas en el distrito de Yangpu de una determinada ciudad, la ciudad de Haikou de la provincia de Hainan y otros lugares, reclutando empleados, desarrollando y operando conjuntamente el "Boll World". "APP to" En nombre de proyectos de juegos como "Million Crocodile" y "Digging Dinosaurs Together", las altas ganancias se utilizan como cebo para atraer a otros a registrarse como miembros. La APLICACIÓN "Bol World" requiere que los participantes recomienden a través del código de invitación en línea antes de descargarla y registrarse como miembro. Los miembros forman niveles superior e inferior en el orden de inscripción según el desarrollo recomendado, y compran e intercambian la moneda digital en la APLICACIÓN. como umbral para participar en los juegos anteriores para ganar moneda digital con valor agregado. La aplicación "Bol World" ha establecido tres métodos principales de ingresos para los reembolsos, incluidos ingresos estáticos, ingresos dinámicos y premios de equipo. El reembolso se basa directa o indirectamente en la cantidad de desarrolladores y la cantidad de moneda digital comprada. Después de la identificación, el número total de niveles de membresía de "Boll World" supera los 3, con más de 10.000 participantes. Durante este período, el acusado Zhou se desempeñó como director del departamento de servicio al cliente y del departamento comunitario de Leibei Company, responsable del servicio al cliente y del acoplamiento comunitario de la empresa. El acusado Jiang trabajó como programador en Champion Company y fue responsable del desarrollo y mantenimiento de algunos programas backend. El tribunal sostuvo que los acusados Zhou, Jiang y otros organizaron y dirigieron, en nombre de la promoción de bienes y otras actividades comerciales, exigiendo a los participantes obtener calificaciones de membresía mediante la compra de bienes y formar jerarquías en un orden determinado, directa o indirectamente basado en el número de personal de desarrollo. La base para calcular la remuneración o los descuentos induce a los participantes a continuar desarrollando la participación de otras personas en actividades de MLM, defraudando la propiedad y alterando el orden económico y social. Las circunstancias son graves y sus acciones han constituido el delito de organización. y liderar actividades de MLM.
Delito de juego/delito de apertura de casino
Si un desarrollador y operador de juegos blockchain desarrolla moneda virtual de juegos blockchain para aceptar apuestas, participar en sorteos de lotería y abrir ajedrez y juegos de cartas o cajas ciegas con juegos de disparos afortunados, los jugadores no solo pueden usarlos para comprar equipos y accesorios en este juego; Las monedas de oro o los accesorios obtenidos se pueden cambiar por RMB, que es similar en esencia a las fichas de juego. Existe una alta posibilidad de que estos juegos en cadena sean sospechosos de delitos de juego/apertura de casinos. Del mismo modo, también existen casos reales (2018 Gan 0102 Xingchu núm. 585).
En el proceso de operación y gestión de la plataforma de juegos Chenlong de Pangu Company, los acusados He y Li utilizaron los juegos de "pesca" y "backgammon" de la plataforma para ofrecer a los jugadores actividades de juego. En el juego de "pesca", los "jugadores" (participantes del juego) consumen monedas virtuales del juego disparando a los peces con pistolas. Cada disparo consume entre 10 y 9900 monedas del juego. Si el pez tiene éxito, las monedas del juego se obtendrán de 2 a 100 veces. Se devuelve la moneda del juego y luego, en el juego "Regresar", la moneda del juego se cambia por RMB a través de un "comerciante bancario" (una persona que se dedica a las ventas y recompras en línea de la moneda del juego).
El tribunal sostuvo que los acusados He y Li utilizaron una plataforma de juegos de Internet para abrir un casino. Las circunstancias eran graves y su comportamiento constituía el delito de abrir un casino.
Delito comercial ilegal/Lavado de dinero
Si el desarrollador u operador de un determinado juego en cadena construye una plataforma de juego en cadena para abrir un canal para depositar y retirar moneda virtual o moneda legal en el juego en cadena, y recauda o transfiere fondos para actividades de lavado de dinero o ayuda a los lavadores de dinero, verse involucrado fácilmente en negocios ilegales y delitos de lavado de dinero. , hay muchos casos reales en la práctica.
En junio de 2022, cuando el Cuerpo de Investigación Económica de la Oficina de Seguridad Pública de Shanghai, junto con la sucursal de Baoshan, llevaron a cabo un estudio y una evaluación general sobre el campo del comercio de productos virtuales de juegos en línea, se descubrió que una gran cantidad de fondos extranjeros habían sido transferido a las cuentas bancarias de algunos comerciantes y se determinó que algunas personas eran sospechosas de realizar actividades ilegales en el negocio de cambio de RMB. **
La policía rápidamente creó un grupo de trabajo conjunto para iniciar una investigación. Comenzaron con cuentas de fondos sospechosas, rastrearon capa por capa y desenterraron múltiples sitios web sospechosos en el extranjero. Identificaron al operador real del sitio web, Shi, y así descubrieron varios Redes ilegales Plataforma de cambio de moneda.
Después de la investigación, para obtener beneficios ilegales, la banda criminal encabezada por el sospechoso criminal Shi instaló sus propios servidores en el extranjero y, sin obtener la aprobación de los departamentos nacionales pertinentes, instaló de forma privada una plataforma ilegal de cambio de moneda en línea para reclutar moneda extranjera nacional. clientes de cambio ** Proporcionar servicios de cambio de moneda local y extranjera a otros mediante el reciclaje y la recarga de varios tokens de juegos en línea. **
Según la policía, la pandilla tiene una clara división del trabajo y múltiples vínculos que incluyen administración, operaciones, finanzas y servicio al cliente. Después de cobrar la moneda local del cliente, la pandilla convierte la moneda local en la moneda extranjera requerida por el cliente a través de múltiples recargas y transacciones de aceptación a través de aceptadores de tokens de juego nacionales y extranjeros**. Después de cobrar una tarifa de manejo que oscila entre el 5% y el 15%, Luego transfiéralo a la cuenta designada del cliente para proporcionar servicios de cambio ilegal entre moneda nacional y extranjera. **
En septiembre de 2022, la policía de Shanghai, junto con el departamento de gestión de divisas y con la fuerte cooperación de la policía de otras provincias y ciudades, arrestó a 19 sospechosos y destruyó 4 plataformas ilegales de intercambio en línea, con una cantidad de dinero involucrada que alcanzó los 14 mil millones. yuan.
Otros riesgos legales
Algunos juegos en cadena recopilarán información personal de los jugadores durante el registro o el juego. En este sentido, los desarrolladores y operadores de juegos en cadena deben prestar atención a las disposiciones de la Ley de seguridad de datos, la Ley de seguridad de redes y la Ley de protección de información personal. Cumplir para prevenir el riesgo de la filtración de información personal de los jugadores;
En la mayoría de los juegos en cadena, cuando los jugadores copian los activos virtuales en forma de NFT que compran, como personajes, equipos, etc., pueden infringir los derechos del propietario de los derechos de autor. Por lo tanto, los desarrolladores y operadores de juegos en cadena también deben prestar atención a si el NFT en el juego ha sido autorizado o licenciado por el propietario de los derechos de autor, y si existe algún riesgo legal de infracción de los derechos de autor, derechos de marca, etc.
03 está escrito al final
En resumen, vale la pena abogar por que los desarrolladores y operadores de juegos en cadena utilicen la tecnología blockchain para promover la transformación de los juegos tradicionales y explorar nuevas formas de jugar; sin embargo, los riesgos legales que enfrenta el desarrollo y operación de juegos en cadena en mi país también son relativamente severo, por lo tanto, los desarrolladores u operadores de juegos en cadena deben establecer cuidadosamente reglas y modelos de juego, tener un conocimiento profundo de las políticas regulatorias y las regulaciones legales de mi país sobre juegos en cadena y evitar caer inadvertidamente en la línea roja de la ley.
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La nueva tendencia de las colecciones digitales NFT, ¿cuáles son los riesgos legales de los juegos blockchain?
Recientemente, muchas plataformas principales de Shuzang han comenzado a implementar o han lanzado juegos blockchain basados en sus propias colecciones de plataformas, como HOTDOG, Shiba Shuzang, etc. Parece que los juegos en cadena se han convertido en la próxima tendencia de Shuzang. En mi país, es necesario comprender el estado regulatorio nacional actual y los riesgos legales que puede enfrentar.
01La situación actual de la supervisión de juegos en cadena en mi país
Hasta el momento, aunque nuestro país aún no ha establecido un sistema de supervisión legal especial para los juegos blockchain, su actitud regulatoria hacia los elementos actualmente incluidos en los juegos blockchain nacionales, a saber, la tecnología blockchain y los juegos en línea, es relativamente clara.
** 1. Supervisión de la tecnología blockchain de mi país **
En primer lugar, mi país actualmente tiene una actitud relativamente positiva hacia la tecnología blockchain en general. Por ejemplo, en junio de 2021, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información y la Administración del Ciberespacio de China emitieron conjuntamente la "Operación para acelerar la aplicación de la tecnología Blockchain". y desarrollo industrial" Las Opiniones Orientadoras también señalaron que es necesario promover el desarrollo integrado de blockchain y tecnologías de la información de nueva generación como Internet, big data e inteligencia artificial, y construir un sistema industrial blockchain avanzado.
En segundo lugar, China ha adoptado medidas regulatorias relativamente estrictas sobre las monedas virtuales y NFT**. El 4 de septiembre de 2017, siete ministerios y comisiones, incluido el banco central, emitieron el "Anuncio sobre la prevención de los riesgos financieros de la emisión de tokens", que definía a las ICO como una entidad no especificada. entidad. Tras la aprobación de la financiación pública ilegal, se aclaran los atributos no monetarios de los tokens y se prohíben los servicios de intercambio, comercio, precios e intermediación de información de varios intercambios de tokens; el 24 de agosto de 2018, cinco departamentos, incluido el de Banca y La Comisión Reguladora de Seguros promulgó los "Consejos de riesgo para prevenir la recaudación ilegal de fondos en nombre de la "moneda virtual" y la "cadena de bloques" y enfatiza que algunos delincuentes utilizan la bandera de "innovación financiera" y "cadena de bloques" para emitir las llamadas "cadenas virtuales". moneda" y "activos virtuales" Los "activos digitales" y otros métodos absorben fondos e infringen los derechos e intereses legítimos del público; el 18 de mayo de 2021, la Asociación China de Finanzas de Internet, la Asociación Bancaria de China y la Asociación de Valores de China emitió el "Anuncio sobre la prevención de los riesgos de especulación en las transacciones de moneda virtual", aclarando que es necesario comprender correctamente los atributos esenciales de la moneda virtual y las actividades comerciales relacionadas. El uso de moneda virtual para participar en actividades ilegales también será sospechoso de ilegalidad. recaudación de fondos, emisión ilegal de valores, venta ilegal de tokens y otras actividades delictivas; el 13 de abril de 2022, la Asociación China de Finanzas de Internet, la Asociación Bancaria de China y la Asociación de Valores de China emitieron la "Iniciativa para prevenir riesgos financieros relacionados con las NFT". , que enumeraba la inversión directa o indirecta en NFT y la provisión de apoyo financiero para la inversión en NFT como asuntos prohibidos.
En resumen, si desea participar en la industria de los juegos blockchain en mi país, la emisión de moneda virtual, el uso de moneda virtual y NFT para especulación u otras actividades financieras están expresamente prohibidos.
2. Supervisión de los juegos en línea de mi país
Desde el "Aviso sobre la regulación del orden de las operaciones de juegos en línea y la prohibición del uso de juegos de azar en línea" emitido por el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Seguridad Pública en 2007, hasta el "Aviso sobre el fortalecimiento de la gestión de la moneda virtual en los juegos en línea " emitido por el Banco Popular de China y otros departamentos en 2009, luego, en 2016, el "Aviso sobre la regulación de las operaciones de juegos en línea y el fortalecimiento de la supervisión provisional y posterior a la salida" emitido bajo el liderazgo del Ministerio de Cultura enfatizó que "los servicios en los que La moneda virtual del juego en línea se puede cambiar por moneda legal o no se proporcionarán objetos físicos a los usuarios."
De esto se puede ver que la supervisión de los juegos en línea en mi país se fortalece constantemente, especialmente cuando se trata de monedas virtuales, que es en lo que hay que centrarse al desarrollar juegos en cadena en mi país.
02Riesgo Legal
Riesgos legales administrativos
De acuerdo con el artículo 7 del "Reglamento Administrativo sobre Servicios de Publicación en Línea" (en adelante, el "Reglamento Administrativo") emitido por la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión y el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, en línea las obras de juegos pertenecen a publicaciones en línea, y las empresas dedicadas a la publicación y distribución de juegos en línea deben obtener servicios de publicación en línea. Licencia**; **De acuerdo con el artículo 11 del "Reglamento Administrativo", antes de que los juegos en línea se publiquen en línea, una solicitud Deberán presentarse ante la dirección administrativa editorial de la provincia, región autónoma o municipio donde se encuentren ubicados, luego de su revisión y aprobación, se informará a la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión para su aprobación. **Esta es la aprobación previa para la publicación de juegos en línea, generalmente también conocida como número de versión de juegos en línea. Las publicaciones sin números de versión pueden considerarse publicaciones ilegales una vez que se cobra una tarifa. **Si el volumen de negocios ilegal es superior a 10.000 yuanes, puede ser Si el volumen de negocios ilegales es inferior a 10.000 yuanes, se puede imponer una multa de no más de 50.000 yuanes y, en casos graves, se puede violar la responsabilidad penal.
De acuerdo con las "Medidas Administrativas para los Servicios de Información de Internet", quienes se dedican a servicios comerciales de información de Internet deben solicitar una licencia de negocio de telecomunicaciones de valor agregado de servicios de información de Internet de la agencia de gestión de telecomunicaciones de la provincia, región autónoma o municipio directamente dependiente de la Central. Gobierno o el departamento de industria de la información del Consejo de Estado **, de lo contrario Las agencias de gestión de telecomunicaciones de las provincias, regiones autónomas y municipios directamente dependientes del Gobierno Central pueden ordenar correcciones dentro de un límite de tiempo. Si hay ganancias ilegales, las ganancias ilegales serán confiscado y se impondrá una multa de no menos de 3 veces pero no más de 5 veces las ganancias ilegales; si no hay ganancias ilegales o las ganancias ilegales son inferiores a 50.000 yuanes, una multa de 10 Una multa de no menos de Se pueden imponer multas de 10.000 yuanes pero no más de 1 millón de yuanes; si las circunstancias son graves, se puede ordenar el cierre del sitio web.
En resumen, en lo que respecta a los desarrolladores de juegos en cadena y a los operadores de plataformas de juegos en cadena, para operar juegos en cadena en Internet de forma legal y conforme a las normas, necesitan obtener una licencia de servicio de publicación en línea, un **número de versión del juego en línea ** y **Licencia de operación de negocio de telecomunicaciones de valor agregado de servicio de información de Internet; de lo contrario, puede estar sujeto a sanciones administrativas. **
Riesgo Legal Penal
En 2021, CCTV Financial Channel informó una noticia sobre "Cuidado con la estafa" Metaverse ". En el informe, una empresa de Fuzhou que se hace llamar Metaverse Research Institute declaró que los jugadores que participaron en el juego en cadena de la empresa "Farmers' World" Siempre que gaste dinero para comprar equipos, puede invertir y administrar dinero. Para participar en este juego en cadena, primero debe cambiar RMB por la moneda virtual USDT y luego cambiarlo por la moneda virtual utilizada en este juego en cadena. Jugar al juego puede generar ingresos por inversiones mensuales de casi el 100%. El personal dijo que los ingresos diarios de este juego alcanzan entre 3.000 y 4.000 yuanes y dijo que ningún cliente ha perdido dinero en este juego. Además, si desea invertir, debe seguir las instrucciones de la empresa: primero debe pagar una tarifa de servicio de más de 6.000 yuanes y, en segundo lugar, compartir el 20% de los ingresos mensuales. De hecho, este es un nuevo tipo de estafa bajo el nombre de Metaverso. Es esencialmente un pequeño juego web con costos de desarrollo muy bajos. Se promueve en el mundo exterior como una forma de administrar dinero y ganar dinero. De hecho, solo está lleno de fondos pagados por personas que ingresan al juego más tarde. Los jugadores no solo no pueden ganar dinero, sino que la tarifa de servicio también causará una gran pérdida. En esencia, es un esquema Ponzi clásico.
Desde 2020, Mou Mou (tratado en otro caso) ha operado Champion Company, Leibei Company y otras empresas en el distrito de Yangpu de una determinada ciudad, la ciudad de Haikou de la provincia de Hainan y otros lugares, reclutando empleados, desarrollando y operando conjuntamente el "Boll World". "APP to" En nombre de proyectos de juegos como "Million Crocodile" y "Digging Dinosaurs Together", las altas ganancias se utilizan como cebo para atraer a otros a registrarse como miembros. La APLICACIÓN "Bol World" requiere que los participantes recomienden a través del código de invitación en línea antes de descargarla y registrarse como miembro. Los miembros forman niveles superior e inferior en el orden de inscripción según el desarrollo recomendado, y compran e intercambian la moneda digital en la APLICACIÓN. como umbral para participar en los juegos anteriores para ganar moneda digital con valor agregado. La aplicación "Bol World" ha establecido tres métodos principales de ingresos para los reembolsos, incluidos ingresos estáticos, ingresos dinámicos y premios de equipo. El reembolso se basa directa o indirectamente en la cantidad de desarrolladores y la cantidad de moneda digital comprada. Después de la identificación, el número total de niveles de membresía de "Boll World" supera los 3, con más de 10.000 participantes. Durante este período, el acusado Zhou se desempeñó como director del departamento de servicio al cliente y del departamento comunitario de Leibei Company, responsable del servicio al cliente y del acoplamiento comunitario de la empresa. El acusado Jiang trabajó como programador en Champion Company y fue responsable del desarrollo y mantenimiento de algunos programas backend. El tribunal sostuvo que los acusados Zhou, Jiang y otros organizaron y dirigieron, en nombre de la promoción de bienes y otras actividades comerciales, exigiendo a los participantes obtener calificaciones de membresía mediante la compra de bienes y formar jerarquías en un orden determinado, directa o indirectamente basado en el número de personal de desarrollo. La base para calcular la remuneración o los descuentos induce a los participantes a continuar desarrollando la participación de otras personas en actividades de MLM, defraudando la propiedad y alterando el orden económico y social. Las circunstancias son graves y sus acciones han constituido el delito de organización. y liderar actividades de MLM.
Si un desarrollador y operador de juegos blockchain desarrolla moneda virtual de juegos blockchain para aceptar apuestas, participar en sorteos de lotería y abrir ajedrez y juegos de cartas o cajas ciegas con juegos de disparos afortunados, los jugadores no solo pueden usarlos para comprar equipos y accesorios en este juego; Las monedas de oro o los accesorios obtenidos se pueden cambiar por RMB, que es similar en esencia a las fichas de juego. Existe una alta posibilidad de que estos juegos en cadena sean sospechosos de delitos de juego/apertura de casinos. Del mismo modo, también existen casos reales (2018 Gan 0102 Xingchu núm. 585).
En el proceso de operación y gestión de la plataforma de juegos Chenlong de Pangu Company, los acusados He y Li utilizaron los juegos de "pesca" y "backgammon" de la plataforma para ofrecer a los jugadores actividades de juego. En el juego de "pesca", los "jugadores" (participantes del juego) consumen monedas virtuales del juego disparando a los peces con pistolas. Cada disparo consume entre 10 y 9900 monedas del juego. Si el pez tiene éxito, las monedas del juego se obtendrán de 2 a 100 veces. Se devuelve la moneda del juego y luego, en el juego "Regresar", la moneda del juego se cambia por RMB a través de un "comerciante bancario" (una persona que se dedica a las ventas y recompras en línea de la moneda del juego).
El tribunal sostuvo que los acusados He y Li utilizaron una plataforma de juegos de Internet para abrir un casino. Las circunstancias eran graves y su comportamiento constituía el delito de abrir un casino.
Si el desarrollador u operador de un determinado juego en cadena construye una plataforma de juego en cadena para abrir un canal para depositar y retirar moneda virtual o moneda legal en el juego en cadena, y recauda o transfiere fondos para actividades de lavado de dinero o ayuda a los lavadores de dinero, verse involucrado fácilmente en negocios ilegales y delitos de lavado de dinero. , hay muchos casos reales en la práctica.
En junio de 2022, cuando el Cuerpo de Investigación Económica de la Oficina de Seguridad Pública de Shanghai, junto con la sucursal de Baoshan, llevaron a cabo un estudio y una evaluación general sobre el campo del comercio de productos virtuales de juegos en línea, se descubrió que una gran cantidad de fondos extranjeros habían sido transferido a las cuentas bancarias de algunos comerciantes y se determinó que algunas personas eran sospechosas de realizar actividades ilegales en el negocio de cambio de RMB. **
La policía rápidamente creó un grupo de trabajo conjunto para iniciar una investigación. Comenzaron con cuentas de fondos sospechosas, rastrearon capa por capa y desenterraron múltiples sitios web sospechosos en el extranjero. Identificaron al operador real del sitio web, Shi, y así descubrieron varios Redes ilegales Plataforma de cambio de moneda.
Según la policía, la pandilla tiene una clara división del trabajo y múltiples vínculos que incluyen administración, operaciones, finanzas y servicio al cliente. Después de cobrar la moneda local del cliente, la pandilla convierte la moneda local en la moneda extranjera requerida por el cliente a través de múltiples recargas y transacciones de aceptación a través de aceptadores de tokens de juego nacionales y extranjeros**. Después de cobrar una tarifa de manejo que oscila entre el 5% y el 15%, Luego transfiéralo a la cuenta designada del cliente para proporcionar servicios de cambio ilegal entre moneda nacional y extranjera. **
En septiembre de 2022, la policía de Shanghai, junto con el departamento de gestión de divisas y con la fuerte cooperación de la policía de otras provincias y ciudades, arrestó a 19 sospechosos y destruyó 4 plataformas ilegales de intercambio en línea, con una cantidad de dinero involucrada que alcanzó los 14 mil millones. yuan.
Otros riesgos legales
Algunos juegos en cadena recopilarán información personal de los jugadores durante el registro o el juego. En este sentido, los desarrolladores y operadores de juegos en cadena deben prestar atención a las disposiciones de la Ley de seguridad de datos, la Ley de seguridad de redes y la Ley de protección de información personal. Cumplir para prevenir el riesgo de la filtración de información personal de los jugadores;
En la mayoría de los juegos en cadena, cuando los jugadores copian los activos virtuales en forma de NFT que compran, como personajes, equipos, etc., pueden infringir los derechos del propietario de los derechos de autor. Por lo tanto, los desarrolladores y operadores de juegos en cadena también deben prestar atención a si el NFT en el juego ha sido autorizado o licenciado por el propietario de los derechos de autor, y si existe algún riesgo legal de infracción de los derechos de autor, derechos de marca, etc.
03 está escrito al final
En resumen, vale la pena abogar por que los desarrolladores y operadores de juegos en cadena utilicen la tecnología blockchain para promover la transformación de los juegos tradicionales y explorar nuevas formas de jugar; sin embargo, los riesgos legales que enfrenta el desarrollo y operación de juegos en cadena en mi país también son relativamente severo, por lo tanto, los desarrolladores u operadores de juegos en cadena deben establecer cuidadosamente reglas y modelos de juego, tener un conocimiento profundo de las políticas regulatorias y las regulaciones legales de mi país sobre juegos en cadena y evitar caer inadvertidamente en la línea roja de la ley.