En el último artículo sobre Twi, una vez escribí que los miembros de nuestro equipo experimentaron varios juegos FOCG de cerca y llegaron a la conclusión de que "interesantes pero no adictivos, fáciles de usar pero no divertidos", estaba pensando, si me pidieran que Diseñar un A FOCG, ¿qué forma adoptará?
El siguiente contenido es puramente salvaje e irrazonable. Debe haber muchos diseños irrazonables en él. Sólo míralo por diversión. Además, no puedo escribir código y no sé cómo implementar estas cosas.
Primero hablemos de cómo no se verá:
Con gráficos geniales, o cualquier lógica que requiera muchas operaciones en tiempo real;
Web2 no es adecuado para esto o no es el tipo de juegos Web2 disponibles actualmente.
Así es como podría verse:
Hay juegos por todas partes, especialmente juegos de la naturaleza humana, similares al dilema del prisionero;
Es fácil convertir a la gente en Fomo: no sólo los jugadores que participan en el juego, sino también el público deben tener una forma de llegar a Fomo;
Se necesita un mecanismo completamente neutral y confiable: contratos inteligentes + números aleatorios completos en la cadena para garantizar la apertura y equidad del juego, y no hay necesidad de preocuparse por cajas negras turbias;
Umbral de entrada extremadamente simple: incluso los jugadores o espectadores que no estén familiarizados con blockchain deberían poder participar.
Entonces me vino a la mente un juego en cadena completo similar a "Hungry Platform". Si no has visto esta película, te recomiendo que la veas:
Se adjunta la sinopsis de la trama de la Enciclopedia Baidu: Goreng, un ciudadano "distópico", se encarceló voluntariamente y prometió aumentar la movilidad social después de su liberación. Sin embargo, debido a su encarcelamiento, se radicalizó tanto que quedó atrapado en un pozo todos los días. El suministro de alimentos debe depender de una mesa de comedor caída del cielo. Inicialmente, la mesa está llena de platos exquisitos, pero a medida que los dos prisioneros en cada piso se dan un festín, gradualmente se vuelve cada vez más desordenada y repugnante. Cuanto más bajos estaban los prisioneros, más tenían que comer sobras de los niveles superiores. Incluso más abajo en la mesa del comedor, no había ni rastro de comida a la vista. En tal situación, las condiciones de vida de una persona dependen todas del nivel en el que se encuentre. La gente de abajo perdió su dignidad y cayó en la violencia, y finalmente cayó en la desesperada situación del canibalismo. Tanto es así que se monta en un montaplatos diabólico con un billete de ida para proteger la panna cotta a toda costa.
Las reglas generales de distribución de alimentos en la película son las siguientes: cada piso está verticalmente hacia abajo desde el suelo. Todos los días, una gran plataforma enviará los restos de comida del piso superior hacia abajo a través del agujero cuadrado en el medio de la habitación. quédese cinco minutos cada vez antes de ser transportado al siguiente piso. Si nadie sobrevive en este piso, no se quedará. La comida solo se puede comer en el piso dentro de cinco minutos y no se puede mantener en el cuerpo sin permiso. De lo contrario, el piso se calentará o enfriará sin cesar. El piso se cambiará al final de cada mes, y el compañero de habitación del superviviente morirá. Se te asignará aleatoriamente a nuevos compañeros de equipo.
Entonces el proceso de diseño del marco de todo el juego es el siguiente:
Encuentra 100 V grandes en Twi y déjalos participar en este juego como jugadores. El premio total es de 1 millón de dólares estadounidenses (este dinero se considera un comienzo en frío).
Hay un total de 50 pisos en el juego (333 pisos en la película). Hay dos personas en cada piso. Cada persona tiene un HP inicial de tres puntos. Una pantalla estática simple + botones e interfaz de acción y comunicación básicos. son suficientes.
Todos los días, la plataforma traerá comida suficiente para sobrevivir para 100 personas desde el primer piso hacia abajo. Cada piso permanecerá durante 20 minutos. La aplicación recordará a los dos jugadores en ese piso (la distribución de alimentos terminará en 17 horas, y el descanso para dormir tomará 7 horas), los jugadores pueden ver cuánta comida queda cuando alcanzan su nivel cuando es su turno de actuar en 20 minutos (la pantalla estática muestra la cantidad de comida).
Las acciones del jugador incluyen acciones relacionadas con la comida y acciones de compañeros de cuarto. Las acciones relacionadas con la comida incluyen no comer (HP-1), comer solo la porción de supervivencia (HP permanece sin cambios) y comer hasta estar lleno (HP+1, la comida reducirse en una porción de supervivencia en consecuencia. ). Para los compañeros de cuarto, hay coexistencia pacífica (no pasa nada), ataque frontal (el peso se calcula en función del HP de ambas partes + similar a DND tirando dados para calcular el resultado) y ataque furtivo (los ataques se lanzarán durante los descansos para dormir). En comparación con el ataque frontal, la probabilidad ponderada del bando de uno aumenta considerablemente (si el oponente no ataca por sorpresa). Después de que el compañero de cuarto muera (ya sea por hambre o por haber sido asesinado por usted), habrá una opción adicional de "Comer humanos" y "Roer el cadáver" puede obtener el efecto de HP +1 (el cadáver puede durar 3 días). . Los jugadores pueden planificar las acciones que se iniciarán en la aplicación con anticipación (después de todo, todos tienen que ir a trabajar y dormir, por lo que es posible que no puedan responder a tiempo en 20 minutos).
Los jugadores tienen ventanas de diálogo con sus compañeros de cuarto y otros 4 jugadores en el piso superior e inferior de ellos. Los jugadores pueden ver las acciones que tienen lugar en cada piso superior e inferior (comer más, comer menos, si los jugadores se atacan entre sí).
Los pisos se cambian aleatoriamente cada tres días. Si el compañero de habitación de un superviviente muere, se le asignará aleatoriamente otro superviviente como compañero de habitación.
El juego finaliza después de 60 días y los jugadores con más HP compartirán el gran premio de 1 millón.
Cada jugador liberará automáticamente una clave similar a Friend.Tech el primer día. Los fanáticos (públicos) pueden comprar la clave del jugador que les guste y la transacción, naturalmente, tendrá impuestos como FT como ingreso del acuerdo. Los poseedores de claves pueden enviar mensajes privados a los jugadores, y el 50 % del premio en metálico del jugador que gane el gran premio se dividirá en partes iguales entre los poseedores de claves.
Toda la asignación de piso, la coincidencia de jugadores y otros números aleatorios y acciones de los jugadores se completan mediante contratos inteligentes. Los ataques furtivos, incluido el volumen de sangre del jugador y el estado de vida o muerte, pueden requerir tecnologías como ZK para lograr un "ocultamiento parcial" (por ejemplo, solo puedes ver el volumen de sangre de tu compañero de cuarto, pero puedes conocer el estado de vida o muerte de los jugadores en los niveles superior e inferior, pero no sé sobre otras capas).
**También hay algunas funciones adicionales que se pueden agregar para hacer el juego más complejo y "oscuro", como **
Puedes agregar una opción para "destruir comida", como hacer caca en la mesa después de comer, lo que equivale a reducir la comida.
Se pueden cambiar dos compañeros de habitación por tres compañeros de habitación y, en consecuencia, existe una opción adicional de "colusión" o "ataque conjunto" contra el compañero de habitación restante.
Se puede diseñar que si el número de jugadores supervivientes es inferior a un umbral (como 10), el bono de 1 millón se reducirá en 900.000 a solo 10 jugadores, o se puede reducir paso a paso según el número. de jugadores supervivientes.
Puedes seleccionar al azar un "supervisor" (lo que hace el protagonista masculino más adelante en la película) con alto HP. Cuando el supervisor llega al primer piso, puede hablar con las personas en el primer piso y pedirle a la otra parte que no lo haga. comer más o no comer, el supervisor puede atacar a los jugadores en el mismo piso, y los jugadores también pueden atacar al supervisor (después de todo, esto también es un gran trozo de carne ...).
Al final del juego, puede haber una votación colectiva de los poseedores de claves de todos los jugadores. El jugador con el voto más alto puede obtener un premio de popularidad separado (como el 10 % del impuesto sobre las ventas de claves de los 100 jugadores).
Se pueden abrir varios juegos de "Hungry Platform" al mismo tiempo, con 100 jugadores por "servidor", el premio final no solo se trata de quién tiene más HP, sino también de qué servidor tiene más supervivientes.
**Por supuesto, hay muchos problemas. Varios valores simplemente se piensan en la cabeza, sin ningún cálculo ni deliberación. Por ejemplo: **
El juego lleva demasiado tiempo y solo juego una ronda cada 2 meses.
¿Será como Fomo 3D, que fue interesante como experimento social en la primera ronda, pero a nadie le importó en la segunda ronda?
Implementación de aplicaciones de juegos de cadena completa, participación del usuario en MPC Wallet, compra de claves, experiencia de votación, implementación ZK de acciones de ataque furtivo, etc.
El marco actual aún no ha agregado un sistema de tokens y no he pensado en cómo jugarlo si se le agrega un modelo económico de tokens. Sin embargo, primero puedo dibujar un pastel como Blur y dar puntos a aquellos que quieres jugar, incluida la compra de claves de jugador. ¡Vamos, repasa!
Aunque hay muchos problemas, creo que esto puede usarse como referencia para las ideas de diseño de un juego de cadena completa bajo la infraestructura actual, es decir, lo más simple, directo e incluso burdo posible. Diseñar diversos juegos entre personas, personas y grupos, y grupos y grupos. Agregar un modelo similar a FT permite que tanto los jugadores como los espectadores sean FOMO, participen y se diviertan. Los jugadores fuertes y los fanáticos o espectadores con buena suerte pueden ganar dinero. Por supuesto, también existe la necesidad de que MPC+AA o el paradigma Intent haga que la existencia de la cadena sea lo más "insensible" posible para que los jugadores de Web2 puedan entenderla y participar.
Publico esta publicación porque quiero escuchar los pensamientos e ideas de varios expertos sobre la actual FOCG, que puede considerarse como una forma de atraer a otros. Si algún maestro ve un FOCG similar hecho, recuerde enviarme un código de invitación beta y algunos tokens o algo así ~
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"Interesante y adictivo, accesible y divertido", ¿cómo debería diseñarse el juego de cadena completa (FOCG) ideal?
Autor: Lao Bai
En el último artículo sobre Twi, una vez escribí que los miembros de nuestro equipo experimentaron varios juegos FOCG de cerca y llegaron a la conclusión de que "interesantes pero no adictivos, fáciles de usar pero no divertidos", estaba pensando, si me pidieran que Diseñar un A FOCG, ¿qué forma adoptará?
El siguiente contenido es puramente salvaje e irrazonable. Debe haber muchos diseños irrazonables en él. Sólo míralo por diversión. Además, no puedo escribir código y no sé cómo implementar estas cosas.
Primero hablemos de cómo no se verá:
Así es como podría verse:
Entonces me vino a la mente un juego en cadena completo similar a "Hungry Platform". Si no has visto esta película, te recomiendo que la veas:
Se adjunta la sinopsis de la trama de la Enciclopedia Baidu: Goreng, un ciudadano "distópico", se encarceló voluntariamente y prometió aumentar la movilidad social después de su liberación. Sin embargo, debido a su encarcelamiento, se radicalizó tanto que quedó atrapado en un pozo todos los días. El suministro de alimentos debe depender de una mesa de comedor caída del cielo. Inicialmente, la mesa está llena de platos exquisitos, pero a medida que los dos prisioneros en cada piso se dan un festín, gradualmente se vuelve cada vez más desordenada y repugnante. Cuanto más bajos estaban los prisioneros, más tenían que comer sobras de los niveles superiores. Incluso más abajo en la mesa del comedor, no había ni rastro de comida a la vista. En tal situación, las condiciones de vida de una persona dependen todas del nivel en el que se encuentre. La gente de abajo perdió su dignidad y cayó en la violencia, y finalmente cayó en la desesperada situación del canibalismo. Tanto es así que se monta en un montaplatos diabólico con un billete de ida para proteger la panna cotta a toda costa.
Las reglas generales de distribución de alimentos en la película son las siguientes: cada piso está verticalmente hacia abajo desde el suelo. Todos los días, una gran plataforma enviará los restos de comida del piso superior hacia abajo a través del agujero cuadrado en el medio de la habitación. quédese cinco minutos cada vez antes de ser transportado al siguiente piso. Si nadie sobrevive en este piso, no se quedará. La comida solo se puede comer en el piso dentro de cinco minutos y no se puede mantener en el cuerpo sin permiso. De lo contrario, el piso se calentará o enfriará sin cesar. El piso se cambiará al final de cada mes, y el compañero de habitación del superviviente morirá. Se te asignará aleatoriamente a nuevos compañeros de equipo.
Entonces el proceso de diseño del marco de todo el juego es el siguiente:
Encuentra 100 V grandes en Twi y déjalos participar en este juego como jugadores. El premio total es de 1 millón de dólares estadounidenses (este dinero se considera un comienzo en frío).
Hay un total de 50 pisos en el juego (333 pisos en la película). Hay dos personas en cada piso. Cada persona tiene un HP inicial de tres puntos. Una pantalla estática simple + botones e interfaz de acción y comunicación básicos. son suficientes.
Todos los días, la plataforma traerá comida suficiente para sobrevivir para 100 personas desde el primer piso hacia abajo. Cada piso permanecerá durante 20 minutos. La aplicación recordará a los dos jugadores en ese piso (la distribución de alimentos terminará en 17 horas, y el descanso para dormir tomará 7 horas), los jugadores pueden ver cuánta comida queda cuando alcanzan su nivel cuando es su turno de actuar en 20 minutos (la pantalla estática muestra la cantidad de comida).
Las acciones del jugador incluyen acciones relacionadas con la comida y acciones de compañeros de cuarto. Las acciones relacionadas con la comida incluyen no comer (HP-1), comer solo la porción de supervivencia (HP permanece sin cambios) y comer hasta estar lleno (HP+1, la comida reducirse en una porción de supervivencia en consecuencia. ). Para los compañeros de cuarto, hay coexistencia pacífica (no pasa nada), ataque frontal (el peso se calcula en función del HP de ambas partes + similar a DND tirando dados para calcular el resultado) y ataque furtivo (los ataques se lanzarán durante los descansos para dormir). En comparación con el ataque frontal, la probabilidad ponderada del bando de uno aumenta considerablemente (si el oponente no ataca por sorpresa). Después de que el compañero de cuarto muera (ya sea por hambre o por haber sido asesinado por usted), habrá una opción adicional de "Comer humanos" y "Roer el cadáver" puede obtener el efecto de HP +1 (el cadáver puede durar 3 días). . Los jugadores pueden planificar las acciones que se iniciarán en la aplicación con anticipación (después de todo, todos tienen que ir a trabajar y dormir, por lo que es posible que no puedan responder a tiempo en 20 minutos).
Los jugadores tienen ventanas de diálogo con sus compañeros de cuarto y otros 4 jugadores en el piso superior e inferior de ellos. Los jugadores pueden ver las acciones que tienen lugar en cada piso superior e inferior (comer más, comer menos, si los jugadores se atacan entre sí).
Los pisos se cambian aleatoriamente cada tres días. Si el compañero de habitación de un superviviente muere, se le asignará aleatoriamente otro superviviente como compañero de habitación.
El juego finaliza después de 60 días y los jugadores con más HP compartirán el gran premio de 1 millón.
Cada jugador liberará automáticamente una clave similar a Friend.Tech el primer día. Los fanáticos (públicos) pueden comprar la clave del jugador que les guste y la transacción, naturalmente, tendrá impuestos como FT como ingreso del acuerdo. Los poseedores de claves pueden enviar mensajes privados a los jugadores, y el 50 % del premio en metálico del jugador que gane el gran premio se dividirá en partes iguales entre los poseedores de claves.
Toda la asignación de piso, la coincidencia de jugadores y otros números aleatorios y acciones de los jugadores se completan mediante contratos inteligentes. Los ataques furtivos, incluido el volumen de sangre del jugador y el estado de vida o muerte, pueden requerir tecnologías como ZK para lograr un "ocultamiento parcial" (por ejemplo, solo puedes ver el volumen de sangre de tu compañero de cuarto, pero puedes conocer el estado de vida o muerte de los jugadores en los niveles superior e inferior, pero no sé sobre otras capas).
**También hay algunas funciones adicionales que se pueden agregar para hacer el juego más complejo y "oscuro", como **
Puedes agregar una opción para "destruir comida", como hacer caca en la mesa después de comer, lo que equivale a reducir la comida.
Se pueden cambiar dos compañeros de habitación por tres compañeros de habitación y, en consecuencia, existe una opción adicional de "colusión" o "ataque conjunto" contra el compañero de habitación restante.
Se puede diseñar que si el número de jugadores supervivientes es inferior a un umbral (como 10), el bono de 1 millón se reducirá en 900.000 a solo 10 jugadores, o se puede reducir paso a paso según el número. de jugadores supervivientes.
Puedes seleccionar al azar un "supervisor" (lo que hace el protagonista masculino más adelante en la película) con alto HP. Cuando el supervisor llega al primer piso, puede hablar con las personas en el primer piso y pedirle a la otra parte que no lo haga. comer más o no comer, el supervisor puede atacar a los jugadores en el mismo piso, y los jugadores también pueden atacar al supervisor (después de todo, esto también es un gran trozo de carne ...).
Al final del juego, puede haber una votación colectiva de los poseedores de claves de todos los jugadores. El jugador con el voto más alto puede obtener un premio de popularidad separado (como el 10 % del impuesto sobre las ventas de claves de los 100 jugadores).
Se pueden abrir varios juegos de "Hungry Platform" al mismo tiempo, con 100 jugadores por "servidor", el premio final no solo se trata de quién tiene más HP, sino también de qué servidor tiene más supervivientes.
**Por supuesto, hay muchos problemas. Varios valores simplemente se piensan en la cabeza, sin ningún cálculo ni deliberación. Por ejemplo: **
El juego lleva demasiado tiempo y solo juego una ronda cada 2 meses.
¿Será como Fomo 3D, que fue interesante como experimento social en la primera ronda, pero a nadie le importó en la segunda ronda?
Implementación de aplicaciones de juegos de cadena completa, participación del usuario en MPC Wallet, compra de claves, experiencia de votación, implementación ZK de acciones de ataque furtivo, etc.
El marco actual aún no ha agregado un sistema de tokens y no he pensado en cómo jugarlo si se le agrega un modelo económico de tokens. Sin embargo, primero puedo dibujar un pastel como Blur y dar puntos a aquellos que quieres jugar, incluida la compra de claves de jugador. ¡Vamos, repasa!
Aunque hay muchos problemas, creo que esto puede usarse como referencia para las ideas de diseño de un juego de cadena completa bajo la infraestructura actual, es decir, lo más simple, directo e incluso burdo posible. Diseñar diversos juegos entre personas, personas y grupos, y grupos y grupos. Agregar un modelo similar a FT permite que tanto los jugadores como los espectadores sean FOMO, participen y se diviertan. Los jugadores fuertes y los fanáticos o espectadores con buena suerte pueden ganar dinero. Por supuesto, también existe la necesidad de que MPC+AA o el paradigma Intent haga que la existencia de la cadena sea lo más "insensible" posible para que los jugadores de Web2 puedan entenderla y participar.
Publico esta publicación porque quiero escuchar los pensamientos e ideas de varios expertos sobre la actual FOCG, que puede considerarse como una forma de atraer a otros. Si algún maestro ve un FOCG similar hecho, recuerde enviarme un código de invitación beta y algunos tokens o algo así ~