"Por un tiempo, olvidé que la persona frente a mí no era una persona real".
"Esta es una conversación que tuve con Mark Zuckerberg en el metaverso. Estamos a cientos de kilómetros de distancia físicamente, pero siento que estamos cara a cara con él. Porque todas nuestras imágenes están construidas con modelos 3D con precisión fotográfica. Modelo, este ¡La tecnología es asombrosa! Creo que así es como la gente se comunicará en Internet en el futuro", afirmó Lex Fridman.
Anteayer, una conversación a distancia entre el científico del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), Lex Fridman, y el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, se convirtió en el mayor éxito en las redes sociales. El vídeo de su entrevista de una hora en el metaverso alcanzó rápidamente decenas de millones de visitas.
Ahora, en el metaverso, nuestras imágenes pueden ser casi iguales a las de personas reales, desde los detalles de todo el cuerpo hasta las expresiones y movimientos, es tan natural que resulta asombroso.
Entonces, en el mundo real, debemos prestar atención a la gestión de expresiones:
El efecto es tan real que hace que la gente se sienta incómoda.
En la "Primera conversación sobre metaverso" en el podcast de Lex Fridman, Zuckerberg mostró el nuevo avatar de realidad virtual Codec de Meta, que utiliza tecnología de escaneo para construir un modelo 3D de la cara del usuario, que luego es impulsado por la implementación del aprendizaje automático. Durante la conversación, los nuevos auriculares detectarán las expresiones faciales del usuario y las asignarán al avatar 3D en tiempo real para formar acciones.
Zuckerberg dijo sobre la conversación sobre Metaverso: "La plataforma básicamente envía una versión codificada de su avatar a través de la red de una manera que es incluso más eficiente en cuanto al ancho de banda que la transmisión de video".
Por supuesto, en el metaverso, también puedes personalizar tu imagen, como modificar la iluminación:
A diferencia de los avatares originales de Meta, que fueron ridiculizados por carecer de piernas, ojos apagados e incómodos, los avatares de la nueva generación parecen extremadamente reales, con una latencia insignificante, lo que te permite sentir que estás conectado con otros en el mundo virtual.
"Esto va al núcleo de la visión de la realidad aumentada, que es proporcionar una sensación de presencia sin importar en qué parte del mundo te encuentres", dijo Zuckerberg.
Obviamente, todo esto supone más carga para el hardware de renderizado. Durante la conversación, tanto Zuckerberg como Fridman llevaban la última versión de Quest Pro, que tiene capacidades integradas de seguimiento facial y ocular. Cabe señalar que este no es el Quest 3 lanzado hace unos días. Es posible que Quest Pro no se lance oficialmente hasta 2025.
Codec Image requiere un escaneo de la cara del usuario para construir un modelo virtual 3D.
La entrevista de Zuckerberg fue en el metaverso y el contenido de la conversación también fue en el metaverso. Durante la conversación de una hora, Zuckerberg habló sobre el metaverso, la realidad aumentada, los grandes modelos y otros temas.
Zuckerberg dijo que, de hecho, la mayor parte de la comunicación entre personas no se realiza a través del lenguaje, sino a través de detalles como las expresiones. Meta está tratando de utilizar más avatares de dibujos animados para capturar expresiones, brindando una experiencia realista y al mismo tiempo con cierta sensación de realismo.
Sugirió que los usuarios podrían editar sus dobles virtuales para mostrar emociones más exageradas y bromeó diciendo que podría usar tecnología de avatar para modificar su famosa expresión inexpresiva.
Por muy impresionantes que sean los avatares, puede pasar un tiempo antes de que se utilicen ampliamente.
Es importante señalar que las figuras mostradas en esta entrevista se crearon utilizando escaneos de última generación que duraron horas y que involucraron cientos de cámaras, algo que actualmente está fuera del alcance del consumidor promedio.
Pero Zuckerberg dijo en la entrevista que el plan de Meta es permitir a las personas escanear muy rápidamente usando sus teléfonos inteligentes.
"Simplemente tomas tu teléfono y lo agitas frente a ti durante unos minutos, dices algunas palabras, haces un montón de expresiones... y luego la IA puede producir algo de la calidad que tenemos ahora". Zuckerberg Ge le dijo a Lex Fridman.
Zuckerberg dijo que Meta planea integrar la tecnología en sus productos durante los próximos años.
Las proyecciones realistas actuales son una mejora significativa con respecto a los avatares de dibujos animados utilizados en Horizon Worlds, el juego de realidad virtual y plataforma social gratuito de Meta.
La selfie metaversa de Zuckerberg.
El año pasado, Zuckerberg fue ridiculizado en las redes sociales por publicar una selfie de su avatar Metaverse fuera de la Torre Eiffel virtual, y los comentaristas compararon la imagen con un videojuego de los años 90. Zuckerberg admitió en su momento que el avatar era "básico".
Inesperadamente, la tecnología ha mejorado mucho después de sólo un año.
Como se lamentó el científico de inteligencia artificial Lex Fridman durante la entrevista: "Realmente no sé cómo describir este sentimiento. Es como si estuviéramos en la misma habitación, como el futuro".
Los continuos esfuerzos de Zuckerberg están cambiando la percepción que la gente tiene de Horizon Worlds. Le dijo a Lex Fridman que los avatares realistas podrían ayudar a atraer a las personas que se sienten desanimadas por las imágenes en el Metaverso: "La gente quedó impresionada por la experiencia, pero recibimos algunos comentarios de personas que dijeron que los avatares estaban en este entorno", le dijo a Lex. Fridman. No parece tan realista”.
Claramente, las capacidades actuales del metaverso provocarán enormes cambios en la forma en que interactuamos. Es cierto que esta es la demostración más impresionante jamás realizada del proyecto Metaverso de Zuckerberg.
"Ha cambiado y nuestra percepción del metaverso ha comenzado a cambiar." Esta es una tecnología que hace época.
Si Meta hace esto pronto en productos de consumo, podría convertirse en una aplicación revolucionaria.
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La “conversación en vivo” de una hora de Zuckerberg en el Metaverso asombró al mundo
"Esta es una conversación que tuve con Mark Zuckerberg en el metaverso. Estamos a cientos de kilómetros de distancia físicamente, pero siento que estamos cara a cara con él. Porque todas nuestras imágenes están construidas con modelos 3D con precisión fotográfica. Modelo, este ¡La tecnología es asombrosa! Creo que así es como la gente se comunicará en Internet en el futuro", afirmó Lex Fridman.
Anteayer, una conversación a distancia entre el científico del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), Lex Fridman, y el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, se convirtió en el mayor éxito en las redes sociales. El vídeo de su entrevista de una hora en el metaverso alcanzó rápidamente decenas de millones de visitas.
Ahora, en el metaverso, nuestras imágenes pueden ser casi iguales a las de personas reales, desde los detalles de todo el cuerpo hasta las expresiones y movimientos, es tan natural que resulta asombroso.
Entonces, en el mundo real, debemos prestar atención a la gestión de expresiones:
El efecto es tan real que hace que la gente se sienta incómoda.
En la "Primera conversación sobre metaverso" en el podcast de Lex Fridman, Zuckerberg mostró el nuevo avatar de realidad virtual Codec de Meta, que utiliza tecnología de escaneo para construir un modelo 3D de la cara del usuario, que luego es impulsado por la implementación del aprendizaje automático. Durante la conversación, los nuevos auriculares detectarán las expresiones faciales del usuario y las asignarán al avatar 3D en tiempo real para formar acciones.
Zuckerberg dijo sobre la conversación sobre Metaverso: "La plataforma básicamente envía una versión codificada de su avatar a través de la red de una manera que es incluso más eficiente en cuanto al ancho de banda que la transmisión de video".
Por supuesto, en el metaverso, también puedes personalizar tu imagen, como modificar la iluminación:
A diferencia de los avatares originales de Meta, que fueron ridiculizados por carecer de piernas, ojos apagados e incómodos, los avatares de la nueva generación parecen extremadamente reales, con una latencia insignificante, lo que te permite sentir que estás conectado con otros en el mundo virtual.
"Esto va al núcleo de la visión de la realidad aumentada, que es proporcionar una sensación de presencia sin importar en qué parte del mundo te encuentres", dijo Zuckerberg.
Obviamente, todo esto supone más carga para el hardware de renderizado. Durante la conversación, tanto Zuckerberg como Fridman llevaban la última versión de Quest Pro, que tiene capacidades integradas de seguimiento facial y ocular. Cabe señalar que este no es el Quest 3 lanzado hace unos días. Es posible que Quest Pro no se lance oficialmente hasta 2025.
Codec Image requiere un escaneo de la cara del usuario para construir un modelo virtual 3D.
La entrevista de Zuckerberg fue en el metaverso y el contenido de la conversación también fue en el metaverso. Durante la conversación de una hora, Zuckerberg habló sobre el metaverso, la realidad aumentada, los grandes modelos y otros temas.
Zuckerberg dijo que, de hecho, la mayor parte de la comunicación entre personas no se realiza a través del lenguaje, sino a través de detalles como las expresiones. Meta está tratando de utilizar más avatares de dibujos animados para capturar expresiones, brindando una experiencia realista y al mismo tiempo con cierta sensación de realismo.
Sugirió que los usuarios podrían editar sus dobles virtuales para mostrar emociones más exageradas y bromeó diciendo que podría usar tecnología de avatar para modificar su famosa expresión inexpresiva.
Por muy impresionantes que sean los avatares, puede pasar un tiempo antes de que se utilicen ampliamente.
Es importante señalar que las figuras mostradas en esta entrevista se crearon utilizando escaneos de última generación que duraron horas y que involucraron cientos de cámaras, algo que actualmente está fuera del alcance del consumidor promedio.
Pero Zuckerberg dijo en la entrevista que el plan de Meta es permitir a las personas escanear muy rápidamente usando sus teléfonos inteligentes.
"Simplemente tomas tu teléfono y lo agitas frente a ti durante unos minutos, dices algunas palabras, haces un montón de expresiones... y luego la IA puede producir algo de la calidad que tenemos ahora". Zuckerberg Ge le dijo a Lex Fridman.
Zuckerberg dijo que Meta planea integrar la tecnología en sus productos durante los próximos años.
Las proyecciones realistas actuales son una mejora significativa con respecto a los avatares de dibujos animados utilizados en Horizon Worlds, el juego de realidad virtual y plataforma social gratuito de Meta.
La selfie metaversa de Zuckerberg.
El año pasado, Zuckerberg fue ridiculizado en las redes sociales por publicar una selfie de su avatar Metaverse fuera de la Torre Eiffel virtual, y los comentaristas compararon la imagen con un videojuego de los años 90. Zuckerberg admitió en su momento que el avatar era "básico".
Inesperadamente, la tecnología ha mejorado mucho después de sólo un año.
Como se lamentó el científico de inteligencia artificial Lex Fridman durante la entrevista: "Realmente no sé cómo describir este sentimiento. Es como si estuviéramos en la misma habitación, como el futuro".
Los continuos esfuerzos de Zuckerberg están cambiando la percepción que la gente tiene de Horizon Worlds. Le dijo a Lex Fridman que los avatares realistas podrían ayudar a atraer a las personas que se sienten desanimadas por las imágenes en el Metaverso: "La gente quedó impresionada por la experiencia, pero recibimos algunos comentarios de personas que dijeron que los avatares estaban en este entorno", le dijo a Lex. Fridman. No parece tan realista”.
Claramente, las capacidades actuales del metaverso provocarán enormes cambios en la forma en que interactuamos. Es cierto que esta es la demostración más impresionante jamás realizada del proyecto Metaverso de Zuckerberg.
"Ha cambiado y nuestra percepción del metaverso ha comenzado a cambiar." Esta es una tecnología que hace época.
Si Meta hace esto pronto en productos de consumo, podría convertirse en una aplicación revolucionaria.
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