La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopets" entra en los juegos Web3

Resumen del texto completo:

• El contenido del juego > obtener ganancias.

• Se está construyendo Dragginz, un juego Web3, un juego de blockchain que combina los elementos de "cría de mascotas" y "mundo abierto". El objetivo es atraer a jugadores de todo el mundo sin necesidad de conocimientos de criptografía. El modelo de gas inverso de la cadena de bloques Internet Computer permite a los jugadores pagar tarifas de gas sin saber que el juego se basa en la cadena de bloques.

• Dragginz seguirá siendo un juego gratuito, pero no habrá patrocinio ni publicidad, y la única razón por la que los jugadores apuestan tokens para participar en la gobernanza de DAO es para ser optimistas sobre el futuro del juego y querer participar en la construcción del juego.

• El juego aún no ha salido y el token de gobernanza se ha multiplicado por 20 primero.

• Espero lograr con Dragginz lo que no fue posible en Neopets.

En noviembre de 1999, se lanzó un juego de desarrollo de mascotas virtuales basado en la web llamado Neopets, donde los jugadores podían nutrir y cuidar, chatear y jugar con sus mascotas de dibujos animados. También puedes usar la moneda virtual del juego "Neo Points" para intercambiar varios artículos del juego.

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113030_image3.png)

En ese momento, los fundadores Adam Powell y Donna Williams eran estudiantes de la Universidad de Nottingham, y su objetivo inicial era simplemente "mantener entretenidos a los estudiantes universitarios y posiblemente ganar algo de dinero con los anuncios publicitarios".

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113054_image3.png)

En ese momento, la tecnología de Internet se estaba volviendo popular, y había relativamente poca competencia en los juegos de Internet, y el juego fue un gran éxito inmediatamente después de su lanzamiento. La explosión del boca a boca y el boca a boca hizo que "Neo Pet" alcanzara los 600.000 jugadores diarios en menos de un mes. En su apogeo, el juego tenía 140 millones de jugadores y 5 mil millones de visitas por mes.

Apenas unos meses después, Neopets recibió una importante inversión. El dinero estaba ahí, el equipo estaba ahí, pero a Adam no le estaba yendo bien. Si bien cree que el contenido del juego > rentable, la presión para generar ingresos obligó al equipo a centrar su atención en la inserción de varios anuncios patrocinados en el juego.

Después de ser adquirido y dejar Neopets, Adam y su socia de toda la vida, Donna Williams, fundaron el estudio de juegos Meteor Games en 2007, lanzando juegos de gran éxito comercial como Paradise Island, Serf Wars y Ranch Town. Paradise Island, en particular, tenía más de 400.000 jugadores activos diarios en su apogeo.

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113057_image3.png)

Durante mucho tiempo después de cerrar Meteor Games, Adam y Donna parecieron quedarse en silencio. Sin embargo, después de hablar con Donna en profundidad, me enteré de que comenzaron a trabajar en la cadena de bloques de Ethereum muy pronto.

En 2020, con la popularidad de los juegos blockchain, Adam anunció un nuevo juego en desarrollo, Dragginz. Este es un juego de cadena de bloques construido en la cadena de bloques Internet Computer (en lo sucesivo, IC). El juego se describe como "<尼奥宠物>Met<我的世界>", cría de mascotas + mundo abierto.

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113063_image3.png)

Aunque Dragginz no se hizo famoso con Adam y Neopets, desencadenó una ola de discusión en la comunidad IC después de que el token de gobernanza SNS-1 subiera de un precio inicial de 1 ICP a un máximo histórico de 830 ICP, acercándose a un "mito de aumento" mil veces, y casi todos los miembros de la comunidad esperaban con ansias el lanzamiento del juego, con la esperanza de rivalizar con el "Neo Pets" original. (Más adelante hablaremos de SNS-1)

Como dice el fundador de la Fundación DFINITY, Dominic Williams: "*Dragginz es un juego multijugador masivo en línea desarrollado por el equipo de desarrollo de Neopets. Neopets es el primer juego multijugador masivo en línea con casi 100 millones de usuarios. Fue absolutamente revolucionario en su momento. Estoy seguro de que Dragginz también será maravilloso. Cuando el juego entra oficialmente en el mundo principal, el número total de usuarios de la red IC puede aumentar rápidamente a millones. *"

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113101_image3.png)

Recientemente, tuve el placer de entrevistar a Donna Powell. Sí, los dos que se conocen desde hace 12 años entraron en el palacio del matrimonio en 2008. Exploremos el viaje de Adam y Donna en Neopets y la historia detrás de Dragginz.

El contenido del juego > ganancias, y estaba considerando hacer juegos en cadena en 2014

Hay que decir que Adam Powell se introdujo en blockchain muy pronto, al menos antes de 2017.

A los ojos del cofundador de Axie Infinity, Jizhoz, Adam es uno de los primeros maximalistas de ETH y es muy optimista sobre el desarrollo de DeFi. En 2018, también expresó su optimismo sobre Axie a Jiz.

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113066_image3.png)

En 2017, en la subsección de Reddit del protocolo DeFi 0x, un usuario llamado TommyEconomics publicó que su orden se ejecutó con una pérdida de 500 ETH porque el precio de la orden se escribió en un cero adicional. Espera que la contraparte del acuerdo se ponga en contacto con él y le ayude a revertir el error. Pronto, un usuario que usa el nombre de usuario borovan respondió que él era una de las contrapartes y se ofreció a devolver los 163 ETH recibidos por la transacción a Tommy Economics.

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113074_image3.png)

Hay que decir que el mundo de las criptomonedas es a veces grande, pero a veces pequeño.

En ese momento, Tommy Economics fundó Energi, una cadena pública centrada en la seguridad de las transacciones, en el mismo año.

Como contraparte, Borovan es en realidad Adam Powell.

"¡Eres un hombre atractivo!"

"Pasé la mayor parte de mi infancia jugando con Neo Pets. ¡Gracias por hacerme feliz! "

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113078_image3.png)

Hola, Donna, es un honor tener una conversación contigo. ¿Puedes hablarnos de ti y de Adam, y de los antecedentes de los miembros del equipo? **

Adam comenzó a escribir juegos a la edad de 5 años. Desde escribir libros de juegos para niños, luego hasta desarrollar juegos tipo MUD (juegos virtuales instantáneos multiusuario, a menudo basados en descripciones de texto), y luego juegos basados en la web. Durante Neopets, también diseñamos juegos de consola, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables.

Nos encanta crear entretenimiento que nos haga sentir bien, por lo que nuestros juegos son aptos para toda la familia, justos y no tienen fines de lucro.

Estamos trabajando con un estudio formado por muchos antiguos empleados de Meteor Games para desarrollar Dragginz. Su incorporación trae consigo una amplia gama de experiencia, que van desde el desarrollo del juego de estrategia en tiempo real Syndicate en Bullfrog Productions hasta el desarrollo del juego móvil Monopoly Go! y Scrabble Go! 》。

Todos los miembros del equipo son ávidos jugadores, y algunos de nuestros juegos favoritos incluyen Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Gravekeeper. Estoy seguro de que verás estos juegos en Dragginz.

** El asombroso número de jugadores de Neopets alcanzó los 140 millones a principios de 2000. ¿Puede hablarnos de su trayectoria en el desarrollo y la gestión de Neopets? **

Adam y yo coconstruimos Neopets en 1999 y, al principio, los dos trabajamos como desarrolladores, ingenieros de bases de datos, diseñadores de juegos, escritores, artistas, diseñadores gráficos y community managers hasta que recaudamos dinero para ampliar el equipo. Cuando nos expandimos, Adam comenzó a enfocarse en el desarrollo y yo me concentré en el lado del diseño, pero siempre trabajamos juntos en la dirección creativa.

Como puedes imaginar, en 1999 no existían los servicios en la nube, por lo que tuvimos que comprar, instalar y gestionar los servidores nosotros mismos. Nos encontramos con muchas limitaciones técnicas al principio del desarrollo de Neopets. La escalabilidad es una completa pesadilla, con tiempos de inactividad repetidos y pérdida de datos que a menudo se producen. Cada vez que algo sale mal, tenemos que conducir hasta el centro de datos para solucionarlo. Por el contrario, estoy agradecido de que ahora con Internet Computer, sea totalmente escalable y no requiera un centro de datos o incluso un servicio en la nube. Todos los componentes del juego se pueden almacenar en la cadena de bloques.

Sin embargo, el rápido crecimiento de "Neopet" nos sorprendió. Creo que la razón del éxito es que actualizamos el contenido del juego todos los días. Creamos acertijos para que los jugadores los resuelvan, y a veces son tan complejos que requieren que los jugadores compilen código oculto en páginas HTML para encontrar las respuestas.

A medida que crecía la popularidad de Neopets, también lo hacía la presión para generar ingresos. Hubo un tiempo en el que la mayoría de nuestros empleados buscaban patrocinio para el juego, lo que dificultaba la actualización del contenido del juego. Esa es una de las razones por las que Adam y yo nos oponemos tanto a poner las ganancias por encima del contenido del juego. Fue muy estresante para nosotros en ese momento porque básicamente estábamos luchando con la gerencia para obtener más recursos para desarrollar el contenido principal del juego.

De todos modos, Neopets no es del todo malo, la comunidad es genial. Aprendimos mucho y tenemos la intención de construir sobre Dragginz.

Escuché que desarrollaste ****Dragginz inspirado en Neo Pets? **

Dragginz fue en realidad nuestra idea original para Neopets, pero se volvió diferente después de construir Neopets. También intentamos hacer realidad la idea de nuevo en Meteor Games, pero aún no ha sucedido. Este es nuestro tercer intento de hacer el juego de nuestros sueños, y en 2014 nos planteamos construirlo en Web3.

**Cuéntanos más sobre la jugabilidad de Dragginz. **

Dragginz es un MMO gratuito en el que todo el mundo llega al mundo del juego con un huevo de dragón, y puedes crear objetos para eclosionar, evolucionar a tu mascota y luego emprender aventuras en el enorme mundo del juego, o simplemente comerciar.

El objetivo de Dragginz es proporcionar a los jugadores una variedad de formas de jugar. Dependiendo de los intereses, puedes convertirte en el que tenga el Dragginz más fuerte, los hechizos más poderosos, las recetas más deliciosas, etc. Es un mundo virtual, y queremos intentar dar a cada jugador la sensación de ser un participante independiente, en lugar de simplemente seguir una ruta de mejora estándar.

**En la sección de Reddit de "Neopet", muchos jugadores antiguos no son optimistas sobre Dragginz porque contiene elementos NFT, ¿qué opinas de esto? **

Muchas personas ajenas a la industria de las criptomonedas creen que los NFT son sólo imágenes, más precisamente relacionadas con el fraude. En Dragginz, sin embargo, los NFT son diferentes.

Permítanme darles algunos ejemplos.

En el Reino Unido, hay un juego de fiesta a la antigua usanza llamado Beetle Drive en el que los jugadores se turnan para tirar dados y dibujar partes del cuerpo de escarabajos. Como se muestra en la siguiente figura.

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113088_image3.png)

En nuestro juego, cada mascota es como un escarabajo, y cada parte es un NFT. Tienes que pagar dos flujos (maná en Dragginz) para tirar los dados una vez, una vez por hora, para robar partes. Si recoges todas las partes de tu mascota, la desbloquearás y la usarás.

Los jugadores pueden vender una determinada parte del NFT o vender una mascota parcialmente terminada como NFT. Esto es valioso para otros jugadores porque se necesita tiempo y suerte para bombear la pieza. Esta es esencialmente una forma de pagar los atajos.

Pongamos otro ejemplo. En Dragginz, puedes crear hechizos que sirven para una variedad de propósitos. Los jugadores ordinarios pueden crear una nube flotante y regar todas las plantas durante una semana. Si realmente no está interesado en cuidar su jardín a diario, pero aún desea cosechar los ingredientes especiales que necesita para cocinar, procesar, etc., entonces esto puede ser ideal.

Si los jugadores realmente se enfocan en la creación de hechizos, es posible que puedan crear nubes que puedan durar un mes. Luego se puede convertir en NFT y vender a otros jugadores que lo necesiten.

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113089_image3.png)

Otro hechizo que los jugadores pueden lanzar son las baterías de maná. El jugador necesita crear flujos y luego rellenar más flujos. Estas baterías de maná completamente cargadas se pueden vender como NFT a otros jugadores que las necesiten.

En Dragginz, la lista de posibilidades para los casos de uso de NFT se amplía constantemente...

Una cosa que puede notar es que en estos ejemplos, nosotros, como desarrolladores, no nos beneficiamos directamente de la venta de NFT. Solo aquellos que inviertan tiempo y esfuerzo en crear NFT se beneficiarán de la venta. No diseñamos Dragginz para ganar dinero rápido con las ventas de NFT. En cambio, estamos viendo que si las comunidades quieren aprovechar los NFT, pueden formar parte de una próspera economía de los juegos.

Tokenómica y desarrollo de Dragginz

En mayo de 2021, se lanzó oficialmente la red principal de Internet Computer y el precio del token nativo ICP fue extremadamente alto. Aunque el precio del token fue posteriormente manipulado y se desplomó, el creador de la Fundación DFINITY no eligió Rug, sino que continuó desarrollándose de acuerdo con las reglas de la hoja de ruta.

SNS (Service Nerner) es un paso importante en la hoja de ruta, y todas las dApps ecológicas pueden lanzar ventas de tokens descentralizadas en SNS, convirtiéndose en un modelo de gobernanza DAO totalmente descentralizado. El token SNS-1 es un experimento antes del lanzamiento oficial de SNS, todos los titulares de ICP pueden participar en el intercambio, 1 SNS-1 = 1 ICP. Se puede decir que SNS-1 es la primera DAO en el ecosistema IC y la primera DAO completamente en cadena de la historia.

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113092_image3.png)

Sin embargo, debido a que es solo un experimento, no hay una dirección para el desarrollo. En los meses siguientes, los miembros de la comunidad propusieron crear DEX, integrar la IA y potenciar el SNS-1.

Avance rápido hasta junio de este año, y SNS-1, que ha cotizado en varios DEX de circuitos integrados, se disparó repentinamente después de 4-5 meses en el rango de precios de 30-50 ICP. Hay "ballenas" que compran una gran cantidad de SNS-1 y lo apuestan durante 100 años sin recompensas de voto. Esta "ballena" es Adán. Acumuló suficiente SNS-1 como para que los derechos de voto en sus manos pudieran aprobar cualquier propuesta. Esto significa que Adam solo está comprando el control creativo total de SNS-1 con el objetivo de usar SNS-1 como token de gobernanza de Dragginz.

En previsión de una reducción de la liquidez y un fuerte empoderamiento, el precio de SNS-1 se disparó de 47 ICP a principios de junio a un máximo histórico de 830 ICP (unos 2.400 dólares), un aumento de casi 20 veces.

! [La pareja fundadora del juego de página de 100 millones de jugadores "Neopet", entrando en el juego Web3] (https://img.jinse.cn/7113678_image3.png)

** Se dice que Dragginz estuvo en desarrollo en 2017, entonces, ¿cuándo comenzó a buscar adoptar blockchain? Y, al final, ¿por qué elegiste Internet Computer? **

En 2014, cuando empezamos a estudiar Ethereum, quedamos muy impresionados. Las posibilidades de esta nueva tecnología son fascinantes.

Después de uno o dos años de preparación, nos encontramos con algunos obstáculos. El principal problema en ese momento era la escalabilidad, y el lenguaje de programación que necesitábamos simplemente no existía. Después de encontrar tantos obstáculos, el trabajo de desarrollo se suspendió básicamente. Luego conocimos a Dominic Williams, el fundador de Internet Computer, en 2017, quien nos presentó los circuitos integrados que sonaban perfectos para el juego que queríamos construir.

Desde entonces, hemos estado siguiendo el progreso del CI con interés, y hace aproximadamente un año pensamos que estaba lo suficientemente maduro como para comenzar nuestro trabajo de desarrollo a gran escala.

Realmente no hay otra cadena de bloques en este momento que pueda acercarse a Internet Computer. Está muy por delante de otras cadenas de bloques públicas en términos de eficiencia, velocidad de transacción, huella de carbono, seguridad y escalabilidad. El modelo de gas inverso también es genial para nosotros porque significa que el jugador promedio no necesita saber nada sobre el pago de gasolina para simplemente jugar.

Adquiriste una gran cantidad de SNS-1 y querías que SNS-1 se convirtiera en el token de Dragginz. ¿Por qué hiciste eso? ¿Quizás emitir un nuevo token en SNS no sería una mejor opción? **

HABLAMOS CON LA FUNDACIÓN DFINITY SOBRE CÓMO LLEVAR A CABO NUESTRA PROPIA OFERTA DE TOKENS DESCENTRALIZADOS DE SNS, PERO CUANTO MÁS PROFUNDIZÁBAMOS, MÁS SENTÍAMOS QUE ESTE NO ERA EL CAMINO CORRECTO PARA NOSOTROS. No queríamos recaudar dinero para Dragginz, todo lo que necesitábamos era una ficha. Dado que SNS-1 ya existe y está lo suficientemente descentralizado, lo adoptamos. Aunque había algunas limitaciones (por ejemplo, no podíamos cambiar el nombre SNS-1 a DKP-Draggin Karma Points hasta que la Fundación DFINITY agregara una función de cambio de nombre a SNS), en la mayoría de los casos se adaptaba bien a nuestras necesidades.

** Su equipo inició recientemente una discusión en el Foro de desarrolladores de DFINITY sobre el cambio de la tokenómica de SNS-1 (DKP), y muchos miembros de la comunidad lo han sugerido, así que ¿tiene un plan claro para esto en este momento? **

Sí, lo hacemos, pero por el momento no puedo revelar nada sobre tokenomics (según nuestro asesor legal). Puedo decir que las discusiones en el Foro de desarrolladores de DFINITY han sido muy útiles para nosotros y hemos documentado los comentarios de todos. ¡Espero que la próxima semana pueda hacer un gran anuncio sobre esto!

Nota: En el momento de editar este artículo, Dragginz ha hecho un anuncio sobre los cambios en la tokenómica, de la siguiente manera.

• Modificar el nombre del token de SNS-1 a DKP después de que la Fundación DFINITY agregara una función de cambio de nombre a SNS

• Dado que SNS-1/DKP tiene un total de solo 10.000 piezas, a menudo es una fracción de 0,00x cuando se añade al uso real en el juego. Por lo tanto, el equipo planea ajustar el número total de tokens a 1 mil millones el 23 de octubre. (El número de titulares también se ampliará en 100.000 veces)

• SNS-1/DKP no se infla. Es decir, no se acuñarán tokens adicionales como el plan original para los costos operativos y los gastos de desarrollo del equipo de desarrollo, que están respaldados por el equipo de desarrollo que vende artículos oficiales en el juego. (La premisa del merchandising es que el contenido del juego es lo suficientemente bueno, y si el juego no es lo suficientemente bueno, entonces nadie querrá comprar nada)

SNS-1/DKP tampoco tiene un mecanismo deflacionario. La única deflación leve es para evitar transacciones dañinas, y cuando se produce la transacción, se quemará una tarifa de transacción de 0.001 DKP.

• Hacer staking de SNS-1/DKP a SNS tiene un incentivo de gobernanza de votación, pero no una recompensa simbólica, sino algún tipo de recompensa en la mecánica del juego.

• El equipo conservará el 52% de los derechos de voto para tener el control total sobre el contenido del juego y evitar el destino de Neopets.

**Además de la tokenómica, ¿cómo está progresando el trabajo de desarrollo de Dragginz hasta ahora? ¿Cuándo espero salir en vivo? **

¿Tal vez la segunda mitad de 2024 o principios de 2025? El desarrollo está progresando bien en este momento, pero no queremos comprometernos a ponerlo en marcha.

Haremos una prueba muy pequeña a finales de año, y ni siquiera es justo llamarla alfa, ya que podría aumentar demasiado las expectativas. Este será un bucle de juego muy básico y una prueba de concepto, con el propósito principal de hacer una prueba a pequeña escala de escalabilidad y experiencia de usuario inicial. No queremos crear algo que ralentice el desarrollo por el bien de una sola prueba, por lo que en realidad es solo un fragmento.

Dragginz se centra en adaptarse a los jugadores convencionales

**Dragginz será gestionado íntegramente por la DAO. ¿Puedes contarnos más al respecto? Además de la autonomía de la comunidad, ¿qué ventajas crees que tiene Dragginz sobre otros juegos de blockchain? **

DAO significa que la comunidad puede tomar decisiones significativas. Los poseedores del DKP (SNS-1) podrán votar sobre la hoja de ruta de desarrollo, eligiendo qué mascotas agregar, qué máscaras agregar, qué historias desarrollar, etc.

Dragginz es un juego que se puede jugar gratis, y la única razón para comprar DKP es porque te gusta el juego y quieres participar en el desarrollo. Nunca habrá publicidad, patrocinio en el juego. Es un mundo de juego autónomo.

Creo que otra gran ventaja de Dragginz es iniciar sesión utilizando el sistema de identidad de Internet de Internet Computer. Si bien esta es una de las barreras para que los jugadores convencionales ingresen al juego, también es el único lugar donde los jugadores podrán notar que están usando un juego completamente en cadena. Sin embargo, las ventajas de seguridad del uso de identidades de Internet hacen que valga la pena que lo hagamos. Con la identidad de Internet, su identidad es completamente privada e incluso nuestros desarrolladores no pueden acceder a su información personal. Todo lo que sabemos es que la identidad de la computadora es 100% prueba de que usted es una identificación en particular.

Como exitoso fundador, desarrollador y diseñador de juegos Web2, creo que tienes una gran idea para Dragginz. Entonces, cuando el juego se lance, ¿cuáles son sus planes para atraer a los principales jugadores fuera de Crypto? **

Queríamos que Dragginz proporcionara una experiencia fluida en la que los jugadores ni siquiera supieran que estaban jugando a un juego de blockchain. Realmente estamos trabajando en la integración del inicio de sesión de identidad en Internet para que se parezca más a nuestro sitio web. La Fundación DFINITY también está trabajando para hacer que la identidad en Internet sea más fácil de usar.

Queríamos crear un juego con un gran contenido que atrajera a jugadores de todo el mundo sin necesidad de conocimientos de criptografía. Promocionaremos a Dragginz en las principales conferencias de juegos y escucharemos a nuestra comunidad. Si algo desanima a los jugadores, ¡lo cambiaremos!

** En 2021, la popularidad del P2E afectó a los juegos tradicionales, con una avalancha de dinero caliente, usuarios y nuevos proyectos que se vierten en el espacio de los juegos blockchain/GameFi. Sin embargo, con la llegada del mercado bajista, tanto la tendencia como el número de usuarios son ahora muy bajos. ¿Cómo ve el futuro de este campo? **

Creo que el paso del juego a la Web3 es una progresión natural. La mejor cadena de bloques hasta la fecha es Internet Computer. Realmente no se pueden hacer grandes juegos con ninguna otra cadena de bloques.

Si se desarrolla un juego atractivo, los actores convencionales recurrirán naturalmente a la Web3. La "atracción" aquí deben ser los juegos de alta calidad, no las ganancias rápidas a través de tokens o NFT.

La Web3 todavía está en sus primeras etapas, imagina que estamos en los primeros días de Internet. Al menos para el equipo de Dragginz. ¡Estamos entrando en una nueva era en la que se avecinan cosas realmente emocionantes!

Concentrar:

Los puntos y opiniones anteriores no deben constituir asesoramiento de inversión, DYOR. De acuerdo con el Aviso sobre la prevención y el tratamiento del riesgo de especulación del comercio de monedas virtuales emitido por el banco central y otros departamentos, el contenido de este artículo es solo para compartir información y no promueve ni respalda ningún comportamiento comercial y de inversión, y se solicita a los lectores que cumplan estrictamente con las leyes y regulaciones de la región donde se encuentran y no participen en ningún comportamiento financiero ilegal.

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
Opere con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)