! [Conquest.eth: Stake to Play, un juego de estrategia diplomática perpetuo y sin permisos] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c4721811830da582d821bc71465e2ce2.png)
Conquest.eth es un juego de cadena completa con una "larga historia".
Según el último blog de este mes, ¡Conquest.eth ahora es de código abierto! ¡Y hay $ 1000 para agarrar en el espacio exterior!》[1] [2], Conquest.eth ha abierto todo su código [3]y el equipo de desarrollo renunció voluntariamente al permiso de actualización del contrato del juego 。 En cierto sentido, esto representa el final oficial del calendario de desarrollo de este juego que no causó muchas repercusiones.
Entonces, ¿cuál es la jugabilidad única de este juego que se parece a "Dark Forest", por qué no obtuvo la misma influencia que "Dark Forest" y qué experiencia vale la pena aprender de los equipos posteriores?
01. Introducción a la mecánica básica del juego
Según la definición oficial del equipo, Conquest.eth es un juego de diplomacia en el que el objetivo del jugador es luchar por el control de todo el universo. Al igual que con otros juegos de cadena completa, toda la lógica y el estado de Conquest.eth están escritos en la cadena. Sin embargo, a diferencia de muchos proyectos similares en la actualidad, Conquest.eth está diseñado para funcionar de forma duradera, por lo que mientras la cadena pública subyacente no deje de producir bloques, el juego Conquest.eth existirá para siempre.
Así que Conquest.eth es tanto un juego como un protocolo, o para usar el lenguaje más común de hoy, más cercano a un mundo autónomo.
Jugabilidad básica
Actualmente se ejecuta en Gnosis Chain (anteriormente xDai), los jugadores ingresan al juego eligiendo un planeta sin dueño y tomando posesión del planeta apostando una cierta cantidad de tokens (xDai) (para evitar ataques de brujas). Por supuesto, si tu planeta no es arrebatado por otro jugador en el juego, entonces esta parte de los tokens garantizados podrá ser retirada a la billetera del jugador cuando el jugador salga del juego, pero con tres días adicionales de tiempo de espera.
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Una vez que captures tu primer planeta, el planeta generará automáticamente naves (reflejadas en el número de naves en el planeta) que los jugadores pueden usar para defenderse y atacar. La jugabilidad básica es muy similar a la del Bosque Oscuro, así que no entraré en ella aquí.
En el mapa de abajo, se muestra un símbolo separado en cada planeta ocupado por jugadores reales (la misma dirección tiene el mismo símbolo de planeta). Si un jugador quiere saquear los fondos de la Estaca de otro jugador en el planeta, debe atacar primero el planeta ya ocupado, en lugar de ocupar otras tierras fronterizas (estos planetas sin dueño se pueden obtener directamente a través de los fondos de la Estaca y no es necesario ocuparlos por adelantado).
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De hecho, probablemente puedas entender por qué este juego es mucho menos divertido que Dark Forest, que utiliza una mecánica de juego similar. Sí, la introducción de la mecánica Stake limita en gran medida el espacio que los jugadores pueden jugar en el juego, y tiene poco sentido capturar Ownerless Planet, y los jugadores solo pueden divertirse interactuando con otros jugadores. Quizás por eso Conquest.eth se llama un juego de estrategia diplomática.
Sin embargo, en la versión final actual del mapa del juego, el equipo de desarrollo de Conquest.eth dejó un "tesoro" para todos los jugadores en el mapa antes de irse. Se han apostado un total de $ 1,000 en fondos por adelantado a diferentes planetas en el universo (el planeta cubierto por el símbolo de la calavera en la imagen de arriba). Los jugadores reales no necesitan preocuparse por las represalias al atacar estos planetas y pueden ocupar y retirar fondos con confianza.
02. Equipo de desarrollo
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Etherplay, el equipo de desarrollo detrás de Conquest.eth, también es un equipo que vale la pena mencionar en el espacio de los juegos de cadena completa. Con sede en Escocia, Etherplay se ha centrado en los juegos blockchain (principalmente juegos de cadena completa) desde su establecimiento oficial en 2016, y básicamente no ha ajustado su dirección después de dos rondas de ciclos alcistas y bajistas.
El equipo fue fundado por Ronan Sandford (Twitter: @wighawag), según GitHub para su último proyecto, Stratagems[4] De acuerdo con la información revelada en , el equipo actual lo incluye solo a él.
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Etherplay desarrolló el primer juego para integrar Metamask después de su fundación, y posteriormente comenzó a trabajar en juegos sostenibles y sin licencia (ahora también conocido como Autonomous World). Incluyendo "tira y afloja"[5] [6]、《Ethernal》 [7]y Conquest.eth 。
Además, Etherplay también está trabajando en un nuevo proyecto de juego, Stratagems[8] 。 El juego intentará principalmente explorar conceptos como la componibilidad sin permisos y los conjuntos de reglas inmutables, y actualmente se encuentra en versión beta.
03.¿Qué lecciones tiene que aprender Conquest.eth de los recién llegados?
Como un producto de juego de cadena completa que comenzó antes que el Bosque Oscuro y tiene una mecánica de juego muy similar, Conquest.eth no solo no despierta el entusiasmo de la vasta comunidad de jugadores tanto como el Bosque Oscuro, sino que incluso tiene una presencia delgada en la comunidad de juegos de cadena completa de hoy. Entonces, ¿qué errores cometió en el diseño de la mecánica principal del juego y qué lecciones vale la pena aprender?
En primer lugar, es posible que Conquest.eth no haya implementado realmente Permissionless como afirmaba. Su mecanismo representativo Stake to Play eleva en gran medida la barrera de entrada para los usuarios comunes.
Podemos compararlo con otros proyectos de juegos de cadena completa que utilizan el mecanismo Stake to Play. Tomando Rhascau (un juego de ajedrez volador de cadena completa) como ejemplo, el mecanismo de apuesta diseñado en el juego no es necesario para los jugadores, al igual que podemos elegir libremente si jugar con dinero o sin dinero al jugar a las cartas, el mecanismo de apuesta es solo una característica opcional que brinda a los jugadores una mayor diversión en el juego. Conquest.eth utiliza Stake como un medio para prevenir ataques de brujas, lo que siempre se siente como la idea de diseño de la cadena de alianzas, que parece ser un poco contraria al espíritu central de la cadena de bloques.
Por supuesto, en esta etapa, es posible que no tengamos un mecanismo maduro que pueda prevenir los ataques de brujas y garantizar el funcionamiento duradero del juego. Tal vez los futuros juegos de cadena completa puedan explorar una forma de reducir el impacto negativo de los ataques Sybil a través del juego de la capa de protocolo, en lugar de aumentar directamente la barrera de entrada para los usuarios a través de Stake;
Aún así, creo que Conquest.eth todavía tiene algún valor de referencia en algunos de los conceptos de diseño centrales del juego. Por ejemplo, cree que los juegos de cadena completa (o mundos autónomos) deberían ser tan persistentes como la cadena pública subyacente, en lugar del uso por turnos de muchos juegos de cadena completa (los más exitosos Dark Forest, SkyStrife, etc. actualmente usan por turnos).
Al fin y al cabo, las restricciones de acceso y la "falta de fiabilidad" incluidas necesariamente en la dimensión temporal de los sistemas por turnos no cumplen los requisitos básicos de los protocolos descentralizados. Esta "falta de confianza" inherente a la dimensión temporal del sistema por turnos también aumenta en cierta medida la dificultad de interoperabilidad entre protocolos posteriores. Es difícil imaginar cómo combinar un protocolo DeFi con límites de tiempo de negociación.
Además, Conquest.eth también está explorando un sistema de alianzas on-chain para juegos de cadena completa. Sin embargo, no he podido experimentar las características correctamente porque no he encontrado a nadie dispuesto a probarlo juntos, pero creo que el sistema de alianzas también se convertirá en un elemento imprescindible para futuros juegos de cadena completa.
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Al final del artículo, recomiendo amigos que tengan tiempo para experimentar Conquest.eth. Después de todo, todavía hay una recompensa de $ 1,000 del equipo, que nadie recibe. Según mis observaciones en los últimos dos días, la competencia por estas recompensas es actualmente bastante intensa, y realmente puedes probarlo si estás interesado.
Enlace de referencia:
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[3]
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[6]
[7]
[8]
Ver originales
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Conquest.eth: Stake to Play, un juego de estrategia diplomática perpetuo y sin permisos.
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Conquest.eth es un juego de cadena completa con una "larga historia".
Según el último blog de este mes, ¡Conquest.eth ahora es de código abierto! ¡Y hay $ 1000 para agarrar en el espacio exterior!》[1] [2], Conquest.eth ha abierto todo su código [3]y el equipo de desarrollo renunció voluntariamente al permiso de actualización del contrato del juego 。 En cierto sentido, esto representa el final oficial del calendario de desarrollo de este juego que no causó muchas repercusiones.
Entonces, ¿cuál es la jugabilidad única de este juego que se parece a "Dark Forest", por qué no obtuvo la misma influencia que "Dark Forest" y qué experiencia vale la pena aprender de los equipos posteriores?
01. Introducción a la mecánica básica del juego
Según la definición oficial del equipo, Conquest.eth es un juego de diplomacia en el que el objetivo del jugador es luchar por el control de todo el universo. Al igual que con otros juegos de cadena completa, toda la lógica y el estado de Conquest.eth están escritos en la cadena. Sin embargo, a diferencia de muchos proyectos similares en la actualidad, Conquest.eth está diseñado para funcionar de forma duradera, por lo que mientras la cadena pública subyacente no deje de producir bloques, el juego Conquest.eth existirá para siempre.
Así que Conquest.eth es tanto un juego como un protocolo, o para usar el lenguaje más común de hoy, más cercano a un mundo autónomo.
Jugabilidad básica
Actualmente se ejecuta en Gnosis Chain (anteriormente xDai), los jugadores ingresan al juego eligiendo un planeta sin dueño y tomando posesión del planeta apostando una cierta cantidad de tokens (xDai) (para evitar ataques de brujas). Por supuesto, si tu planeta no es arrebatado por otro jugador en el juego, entonces esta parte de los tokens garantizados podrá ser retirada a la billetera del jugador cuando el jugador salga del juego, pero con tres días adicionales de tiempo de espera.
! [Conquest.eth: Stake to Play, un juego de estrategia diplomática perpetuo y sin permisos] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/af3c0a8f70c70ed814b74ca4e3c1f830.png)
Una vez que captures tu primer planeta, el planeta generará automáticamente naves (reflejadas en el número de naves en el planeta) que los jugadores pueden usar para defenderse y atacar. La jugabilidad básica es muy similar a la del Bosque Oscuro, así que no entraré en ella aquí.
En el mapa de abajo, se muestra un símbolo separado en cada planeta ocupado por jugadores reales (la misma dirección tiene el mismo símbolo de planeta). Si un jugador quiere saquear los fondos de la Estaca de otro jugador en el planeta, debe atacar primero el planeta ya ocupado, en lugar de ocupar otras tierras fronterizas (estos planetas sin dueño se pueden obtener directamente a través de los fondos de la Estaca y no es necesario ocuparlos por adelantado).
! [Conquest.eth: Stake to Play, un juego de estrategia diplomática perpetuo y sin permisos] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/0a4904cf4a976918d9f3ac9ce34e2e32.png)
De hecho, probablemente puedas entender por qué este juego es mucho menos divertido que Dark Forest, que utiliza una mecánica de juego similar. Sí, la introducción de la mecánica Stake limita en gran medida el espacio que los jugadores pueden jugar en el juego, y tiene poco sentido capturar Ownerless Planet, y los jugadores solo pueden divertirse interactuando con otros jugadores. Quizás por eso Conquest.eth se llama un juego de estrategia diplomática.
Sin embargo, en la versión final actual del mapa del juego, el equipo de desarrollo de Conquest.eth dejó un "tesoro" para todos los jugadores en el mapa antes de irse. Se han apostado un total de $ 1,000 en fondos por adelantado a diferentes planetas en el universo (el planeta cubierto por el símbolo de la calavera en la imagen de arriba). Los jugadores reales no necesitan preocuparse por las represalias al atacar estos planetas y pueden ocupar y retirar fondos con confianza.
02. Equipo de desarrollo
! [Conquest.eth: Stake to Play, un juego de estrategia diplomática perpetuo y sin permisos] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9ca65b49c30b360ad53a5dd5965fa94c.png)
Etherplay, el equipo de desarrollo detrás de Conquest.eth, también es un equipo que vale la pena mencionar en el espacio de los juegos de cadena completa. Con sede en Escocia, Etherplay se ha centrado en los juegos blockchain (principalmente juegos de cadena completa) desde su establecimiento oficial en 2016, y básicamente no ha ajustado su dirección después de dos rondas de ciclos alcistas y bajistas.
El equipo fue fundado por Ronan Sandford (Twitter: @wighawag), según GitHub para su último proyecto, Stratagems[4] De acuerdo con la información revelada en , el equipo actual lo incluye solo a él.
! [Conquest.eth: Stake to Play, un juego de estrategia diplomática perpetuo y sin permisos] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c0793d803bb8d51e39f633132c41d768.png)
Etherplay desarrolló el primer juego para integrar Metamask después de su fundación, y posteriormente comenzó a trabajar en juegos sostenibles y sin licencia (ahora también conocido como Autonomous World). Incluyendo "tira y afloja"[5] [6]、《Ethernal》 [7]y Conquest.eth 。
Además, Etherplay también está trabajando en un nuevo proyecto de juego, Stratagems[8] 。 El juego intentará principalmente explorar conceptos como la componibilidad sin permisos y los conjuntos de reglas inmutables, y actualmente se encuentra en versión beta.
03.¿Qué lecciones tiene que aprender Conquest.eth de los recién llegados?
Como un producto de juego de cadena completa que comenzó antes que el Bosque Oscuro y tiene una mecánica de juego muy similar, Conquest.eth no solo no despierta el entusiasmo de la vasta comunidad de jugadores tanto como el Bosque Oscuro, sino que incluso tiene una presencia delgada en la comunidad de juegos de cadena completa de hoy. Entonces, ¿qué errores cometió en el diseño de la mecánica principal del juego y qué lecciones vale la pena aprender?
En primer lugar, es posible que Conquest.eth no haya implementado realmente Permissionless como afirmaba. Su mecanismo representativo Stake to Play eleva en gran medida la barrera de entrada para los usuarios comunes.
Podemos compararlo con otros proyectos de juegos de cadena completa que utilizan el mecanismo Stake to Play. Tomando Rhascau (un juego de ajedrez volador de cadena completa) como ejemplo, el mecanismo de apuesta diseñado en el juego no es necesario para los jugadores, al igual que podemos elegir libremente si jugar con dinero o sin dinero al jugar a las cartas, el mecanismo de apuesta es solo una característica opcional que brinda a los jugadores una mayor diversión en el juego. Conquest.eth utiliza Stake como un medio para prevenir ataques de brujas, lo que siempre se siente como la idea de diseño de la cadena de alianzas, que parece ser un poco contraria al espíritu central de la cadena de bloques.
Por supuesto, en esta etapa, es posible que no tengamos un mecanismo maduro que pueda prevenir los ataques de brujas y garantizar el funcionamiento duradero del juego. Tal vez los futuros juegos de cadena completa puedan explorar una forma de reducir el impacto negativo de los ataques Sybil a través del juego de la capa de protocolo, en lugar de aumentar directamente la barrera de entrada para los usuarios a través de Stake;
Aún así, creo que Conquest.eth todavía tiene algún valor de referencia en algunos de los conceptos de diseño centrales del juego. Por ejemplo, cree que los juegos de cadena completa (o mundos autónomos) deberían ser tan persistentes como la cadena pública subyacente, en lugar del uso por turnos de muchos juegos de cadena completa (los más exitosos Dark Forest, SkyStrife, etc. actualmente usan por turnos).
Al fin y al cabo, las restricciones de acceso y la "falta de fiabilidad" incluidas necesariamente en la dimensión temporal de los sistemas por turnos no cumplen los requisitos básicos de los protocolos descentralizados. Esta "falta de confianza" inherente a la dimensión temporal del sistema por turnos también aumenta en cierta medida la dificultad de interoperabilidad entre protocolos posteriores. Es difícil imaginar cómo combinar un protocolo DeFi con límites de tiempo de negociación.
Además, Conquest.eth también está explorando un sistema de alianzas on-chain para juegos de cadena completa. Sin embargo, no he podido experimentar las características correctamente porque no he encontrado a nadie dispuesto a probarlo juntos, pero creo que el sistema de alianzas también se convertirá en un elemento imprescindible para futuros juegos de cadena completa.
! [Conquest.eth: Stake to Play, un juego de estrategia diplomática perpetuo y sin permisos] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9c480be380b444f4ede68b00711bbd9b.png)
Al final del artículo, recomiendo amigos que tengan tiempo para experimentar Conquest.eth. Después de todo, todavía hay una recompensa de $ 1,000 del equipo, que nadie recibe. Según mis observaciones en los últimos dos días, la competencia por estas recompensas es actualmente bastante intensa, y realmente puedes probarlo si estás interesado.
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