Por qué se espera que Starknet sea el líder en juegos de cadena completa

Escrito por Pascal So, colaborador de Bankless Traducción: Golden Finance Xiaozou

Desde el impulso de la Fundación Ethereum a los mundos autónomos y la infraestructura relacionada, como Dark Forest y MUD, hasta los artículos de investigación de Paradigm sobre el problema abierto de los juegos en cadena, la próxima narrativa criptográfica de los juegos de cadena completa (FoG) ha generado mucha atención y discusión.

Los diferentes ecosistemas tienen sus propios constructores y compañías de juegos, y Starknet ha creado un nicho al fomentar una vibrante comunidad de constructores dedicados a los juegos de cadena completa. Ya sea que se trate del motor de juego verificable de Starknet, Dojo, o de equipos como Topology, Realms, Cartridge e Influence que desarrollan juegos basados en los principios de blockchain y se adhieren a los principios de componibilidad, descentralización y transparencia, las capacidades únicas de la pila de tecnología de Starknet pueden tomar la iniciativa para llevar los juegos del ecosistema a un nuevo paradigma.

**1、¿Qué es un juego de cadena completa? **

Hemos visto que hay muchas formas de combinar los juegos con la cadena de bloques. En la mayoría de los casos, son cosas menos importantes las que se mueven en la cadena: tu personaje del juego lleva NFT o la moneda del juego son tokens ERC20. Sin embargo, estos solo tratan a la cadena de bloques como una accesibilidad, no como un principio básico de la creación de juegos en su conjunto.

Lo que tiene que hacer un juego de cadena completa es configurar tantos componentes de juego como sea posible en la cadena.

Desde motores de física que indican cómo interactúan los objetos, hasta accesorios de juego que se pueden combinar y "modificar", hay parámetros claros y transparentes con los que los jugadores pueden interactuar. Como resultado, los jugadores pueden construir bots sobre la lógica del juego existente, crear modelos y frontends, y desarrollar mercados secundarios posteriores para cualquier aspecto del juego, que en un juego tradicional depende completamente de los deseos del desarrollador original del juego.

¡Prueba estos juegos primero!

  • Shoshin por topología

Shoshin es un juego de lucha que permite a los jugadores comenzar generando una serie de movimientos y reacciones para sus luchadores, y luego desplegar a sus personajes en la batalla. Como la mayoría de los juegos de lucha, Shoshin se trata de estrategia; Saber que preparar esquivas o movimientos de parada para hacer frente a los ataques de los oponentes, prepararse para los ataques a distancia cuando los oponentes contraatacan y configurar inteligentemente un conjunto de instrucciones por adelantado, etc., son claves para derrotar a tu oponente.

  • Enrolla el tuyo propio por cartucho

Roll Your Own es un juego de comercio de drogas: siguiendo el principio básico de "comprar barato, vender caro" (el mismo principio se aplica al comercio de criptomonedas), los jugadores viajan entre diferentes regiones, comprando drogas baratas en un área y vendiéndolas a un precio más alto en otra, para ganar dinero (en este caso las ganancias son monedas de papel).

  • Loot Survivor de Realms y Biblioteca DAO

Loot Survivor es un juego de batalla de supervivencia en el que los jugadores luchan contra monstruos y mejoran armas y armaduras para sobrevivir.

*Influencia

Influence es un MMO de estrategia espacial en el que los jugadores y sus tripulaciones colonizan planetas, extraen recursos y crean nuevas civilizaciones.

**2. ¿Por qué queremos poner el juego en la cadena? **

Mucha gente piensa que los juegos on-chain son peores que los juegos web2 porque hay más restricciones en la creación de juegos on-chain y una relativa falta de lealtad en comparación con los nombres más populares de la actualidad.

Del mismo modo, muchas personas han abandonado los juegos móviles por muchas de las mismas razones, pero con la llegada de juegos como Doodle Jump y Angry Birds, los críticos han visto lo emocionante que es desarrollar nuevos espacios de diseño que aprovechen las pantallas táctiles únicas de los teléfonos móviles, la retroalimentación háptica y más. En lugar de tratar de competir directamente con los juegos de escritorio y consola en términos de gráficos y potencia de cómputo, los juegos móviles han creado una nueva vía para que los desarrolladores y usuarios se den cuenta de que se pueden crear diferentes tipos de juegos fuera de las reglas tradicionales de los juegos regulares.

Los juegos on-chain aún están en pañales y tardarán en madurar, pero fenómenos de juego como Angry Birds pueden generar un nuevo paradigma de juego. Deberíamos centrarnos en los equipos que están trabajando activamente en características innovadoras en el juego y mirar con una mente abierta sobre cómo evolucionará el espacio y, en última instancia, atraerá a millones de jugadores.

¿Por qué deberías prestar atención a Starknet? **

La arquitectura de Starknet tiene varias características que la convierten en un atractivo ecosistema de desarrollo de juegos:

Experiencia de usuario mejorada con billetera de contrato inteligente

Una de las principales quejas sobre las operaciones on-chain existentes es la mala experiencia de usuario de las billeteras EOA (cuentas externas), que es la base de la gran mayoría de las billeteras (incluida MetaMask). Con la abstracción de cuentas nativas inherente a la arquitectura de Starknet, Starknet utiliza billeteras de contratos inteligentes como Argent y Braavos, lo que mejora en gran medida la experiencia del usuario y hace que las interacciones en cadena de los usuarios ya no se sientan frustradas.

Las billeteras de contratos inteligentes permiten la generación de "Claves de sesión". Imagina que en lugar de firmar transacciones una por una, firmas una transacción, el equivalente a "iniciar sesión" en un juego tradicional, y luego firmas automáticamente todas las acciones posteriores antes de que finalice el juego. La operación todavía está escrita en la cadena, pero cualquier problema de experiencia del usuario se elimina y la interacción con el juego es tan fluida como cualquier otro juego en línea.

Dojo del motor de juego verificable

Dojo es un motor de juego verificable desarrollado por la comunidad de juegos en línea Starknet, liderada por Tarrence de Cartridge. Dojo enfatiza la "verificabilidad", lo que significa que en lugar de escribir todas las acciones en la cadena, los jugadores pueden crear una prueba dentro de un intervalo de tiempo específico que muestre la corrección de las acciones procesadas fuera de la cadena durante ese intervalo de tiempo. Esto permite que los juegos construidos con Dojo superen las limitaciones de TPS a las que se enfrentan los juegos on-chain actuales y es útil para juegos que requieren un gran número de operaciones por segundo (juegos de estrategia en tiempo real, shooters en primera persona, etc.).

Comunidad de Constructores Nativos de Criptografía

Los desarrolladores de juegos criptográficos suelen construir solo una pequeña parte del juego en la cadena de bloques. La mayoría de los juegos son más caros que los juegos web2 que utilizan la simple acuñación de NFT o tokens ERC20 como moneda del juego, lo cual es un statu quo; No se dirigen a una cadena específica, o con poca lealtad a la cadena que están construyendo, y sin comunidad.

Estos enfoques pueden ser muy efectivos, pero el ecosistema de Starknet no es el habitual porque su comunidad de desarrolladores intenta pensar desde los primeros principios sobre cómo construir juegos en cadena para lograr características únicas. Además, debido a que el ecosistema aún se encuentra en sus primeras etapas, las herramientas de desarrollo y la infraestructura creadas por los equipos dentro del ecosistema también pueden ser utilizadas por otros competidores potenciales. No se trata de un juego de suma cero, sino de un proceso de descubrimiento en el que los equipos del ecosistema trabajan juntos con los mismos objetivos.

4、Perspectivas futuras

Los juegos on-chain aún no han visto el fenómeno Angry Birds, y este mercado bajista ha ahogado el entusiasmo de muchos campos y cadenas.

Sin embargo, el talento de desarrollo continúa llegando a Starknet, muchos de los cuales quieren desarrollar juegos que hagan un uso extensivo de los componentes de blockchain para mejorar la diversión del producto. Ya sea en general o Starknet en particular, todavía estamos en las etapas embrionarias de los juegos en cadena, similar a DeFi en 2019, que experimentó la explosión cámbrica al año siguiente.

Starknet es un ecosistema de juegos particularmente interesante que merece atención, pero los diferentes ecosistemas tienen diferentes enfoques, como Arbitrum Orbit e instancias de pila de OP personalizadas impulsadas por equipos como Caldera y Conduit, Polygon zkEVM en la fortaleza de ImmutableX y alt L1 como Solana, Avalanche y Sui.

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