Socio de Volt Capital: ¿Por qué el canal de estado ZK es una mejor opción de extensión para el modo multijugador en cadena?

Autor original: @MohamedFFouda

Compilado por BlockBeats

@MohamedFFouda, socio de Volt Capital, compartió sus pensamientos sobre las soluciones de escalado de juegos en cadena en las plataformas de redes sociales, señalando que los canales de estado ZK son una mejor opción de expansión para los juegos multijugador en cadena. BlockBeats ahora compila el texto original de la siguiente manera:

En discusiones anteriores, profundicé en el concepto de escalado horizontal de aplicaciones, con un enfoque particular en los juegos de cadena completa. Para los juegos de un solo jugador, el escalado horizontal es una solución muy adecuada. Sin embargo, para los juegos multijugador, el canal de estado de prueba de conocimiento cero (ZK) se convierte en una mejor opción de extensión. Entonces, ¿qué es exactamente un canal de estado de conocimiento cero?

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Los canales de estado no son nuevos, de hecho, son una de las primeras soluciones de escalado de Ethereum. La esencia del canal de estado se puede dividir en tres partes: primero extraer una parte del estado en la cadena, luego actualizar continuamente este estado fuera de la cadena y, finalmente, enviar el estado final a la cadena si es necesario.

Aparentemente, el concepto surgió de una extensión de diseño de Bitcoin Lightning Network, que es esencialmente un canal de pago. Sin embargo, en ausencia de pruebas de conocimiento cero (ZKP), las ventajas de los canales de estado no son significativas. Sin ZKP, todas las firmas que autorizan cambios de estado (fuera de la cadena) tendrían que verificarse en la cadena, lo que no reduciría significativamente los costos en comparación con las transacciones en la cadena.

Las pruebas de conocimiento cero facilitan este problema. Los participantes en el canal estatal solo necesitan generar una prueba fuera de la cadena para demostrar que todas sus interacciones y firmas son válidas. Esta prueba permite una verificación de bajo costo en la cadena, lo que resulta en un ahorro significativo de costos. Entonces, ¿cómo se relaciona esto con el escalado de juegos multijugador en cadena?

Muchos juegos multijugador, como el póquer, se basan en torneos, lo que significa que un grupo de jugadores crea y participa en una competencia de juego y, dependiendo del resultado del juego, los activos de cada persona cambian en consecuencia. En este caso, el canal de estado de conocimiento cero puede escalar eficazmente los juegos multijugador, reduciendo el coste de la verificación en cadena, al tiempo que garantiza la seguridad y la equidad del juego.

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Para este tipo de juego, necesitas una capa compartida para almacenar los activos de todos los jugadores. En cada juego, los detalles de lo que sucede no son tan importantes como cambiar el saldo de activos como el resultado final del juego. Además, los jugadores no pueden participar en más de un juego al mismo tiempo.

Esto hace que estos juegos sean candidatos ideales para los canales de estado de conocimiento cero. Una vez que comienza el juego, el estado de los jugadores participantes se bloquea en el rollup. Durante el juego, los jugadores generan pruebas de conocimiento cero (ZKP) para demostrar que sus acciones son válidas. Estas pruebas de conocimiento cero se basarán recursivamente en las pruebas de conocimiento cero anteriores, y así sucesivamente.

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Cuando finaliza el juego, solo la prueba de conocimiento cero (ZKP) final y los cambios de estado relacionados se confirman en el paquete acumulativo de aplicaciones para su liquidación. Esto se debe a que las transacciones intermedias (TX) no se procesan en el rollup, lo que permite escalar hasta 100 veces más. Lo mismo se aplica a los juegos que no son por turnos, como Among Us.

Sin embargo, en este caso, se necesita una entidad que actúe como secuenciador "temporal", ordenando las transacciones de canal y generando pruebas de conocimiento cero (ZKP) recursivas intermedias. A esto lo llamo "L3 transitorio". El principal desafío con el enfoque de canal de estado de conocimiento cero son los requisitos en línea de los participantes del canal. Un jugador que abandona puede obligar a los jugadores restantes a seguir jugando en el paquete acumulativo de aplicaciones, lo que hace que otros jugadores paguen tarifas más altas.

Aún así, este enfoque tiene un gran potencial, y muchos equipos, incluidos Ontropy, Paima Studios y Cartridge, están trabajando para lograr este objetivo.

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