! [Blockchain, contratos inteligentes y DAO, se abren juegos ilimitados] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e38af53808-dd1a6f-69ad2a.webp)
La tecnología blockchain es un gran avance debido a su capacidad para construir sistemas persistentes que no tienen permisos y funcionan independientemente de sus creadores. Estos son sistemas abiertos que cualquiera puede construir sobre ellos. Vemos esto muy claramente a través del protocolo DeFi en Ethereum, pero como diseñador de juegos, los juegos siempre han sido mi caso de uso más intuitivo, y desde el día en que me topé con Ethereum, me ha fascinado crear juegos que se ejecuten independientemente del creador.
Juegos infinitos
Solía referirme a este tipo de juegos como "juegos que no se pueden detener", un término tomado del sitio web de Ethereum, que me atrajo a su ecosistema con frases como "crear aplicaciones que no se pueden detener". Uno de los primeros experimentos con juegos on-chain a los que estuve expuesto fue: Tug Of War.
Como diseñador de juegos, esta filosofía de juego sostenible y sin permisos me atrajo: la capacidad de crear mundos virtuales que existían de forma independiente era fascinante, por decir lo menos.
Un artículo anterior sobre mundos autónomos de Ludens de 0xParc amplía este punto de vista. No en vano, el creador del primer juego blockchain (Hunter Coin) nombró a su empresa: Autonomous World. Si bien "mundo autónomo" es un gran término, de alguna manera carece de un componente de juego más amplio a menos que nos limitemos a los juegos de simulación. En cierto modo, los "juegos infinitos" son mundos autónomos con significados específicos. En el juego, los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo compitiendo o cooperando con otros jugadores en ese mundo.
Aunque la mayoría de las historias de éxito en el ecosistema actual de juegos blockchain tienen poca relevancia para el imparable mundo autónomo / juego infinito, todavía tengo muchas esperanzas de que se pueda crear un sistema que coexista y sirva a la comunidad, independientemente de cualquier institución centralizada. Por supuesto, un sistema de este tipo podría ser un juego/mundo autónomo/realidad virtual.
Tenga en cuenta que no estamos hablando de los componentes 3D/VR que normalmente se asocian con la realidad virtual, sino a un nivel más fundamental, donde las reglas tienen sentido porque son inmutables e interoperables. Si sabes a lo que me refiero, es el "metaverso".
Infinite Games no es solo juegos en cadena
Los juegos on-chain son juegos en los que todas las acciones significativas del juego tienen lugar on-chain. Brian (@gubsheep) de 0xParc publicó un artículo en profundidad sobre el tema que resonó con mucha gente. En particular, nos hizo darnos cuenta de que si quieres encontrar una innovación real en el espacio blockchain, lo mejor es centrarse en juegos que aprovechen las propiedades únicas de blockchain. Su artículo "Strongest Crypto Game Papers" se centra en los siguientes atributos:
"La verdadera fuente de datos del juego es la cadena de bloques"
"La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes"
"Los juegos se construyen de acuerdo con los principios del ecosistema abierto"
"El juego es independiente del cliente"
"Los juegos contienen activos digitales valiosos en el mundo real"
Estos definen los juegos on-chain en un sentido bastante amplio, y podemos ver varios juegos en la historia de los juegos blockchain que se ajustan a ese patrón, comenzando con Huntercoin, toda la blockchain es el juego. Siguiendo con otros títulos como "Tug Of War" mencionados anteriormente, están Galeass y DAOG de Austin Griffith, Jia and My Own Ethernal.world, Dungeon Protocol de Killari, Dark Forest de Brian, My Conquest.eth, Mithrareum de Bohdan, Hay muchos más en desarrollo: 0xCurio, Age of Eykar, Isaac y Realms. Cabe señalar que estos juegos tienen sus desafíos, y lo invitamos a leer el artículo de Sylve sobre el tema: "Los cuatro desafíos de los juegos de blockchain" ( ).
Edward, de la Asociación de Juegos Descentralizados, añadió que los juegos descentralizados no tienen por qué estar "en cadena" en el sentido tradicional. Véase su artículo sobre el tema ( ).
Infinite Games es un juego en cadena, pero es mucho más que eso. Los juegos en cadena pueden venir en muchas formas, y son atractivos por derecho propio, pero Infinite Games tiene algunas características que lo hacen realmente único. Estas características hacen que los "juegos infinitos" sean casi imposibles de construir sin blockchain. **
"Los juegos son interoperables" (Esto se menciona en el artículo de Brian, pero es muy importante poner un poco de esfuerzo en el diseño del juego para asegurarse de que el juego realmente se pueda construir). Esto incluye proporcionar una interfaz programable que sea lo suficientemente interesante como para que valga la pena destacarla. )
"Jugar sin permiso" (cualquiera puede jugar en cualquier momento: sin lista blanca, sin límite)
"El juego es persistente" (el juego no tiene fin, cualquiera puede unirse en cualquier momento y las extensiones creadas en el juego siempre estarán con el juego)
"El juego es inmutable" (una vez que se inicia el juego, el conjunto de reglas no se puede cambiar)
Estas propiedades son las mismas que las de la propia cadena de bloques programable subyacente, como Ethereum: es programable, sin permisos, persistente e inmutable. En otras palabras, los "Infinity Games" son juegos cripto-nativos en cadena que conservan las propiedades de la cadena de bloques subyacente. No hacen ninguna concesión, y los jugadores son libres de ir y venir, construir sobre ello y estar seguros de que lo que están construyendo perdurará. Esto hace que cualquier contribución no sea solo el código fuente, sino una característica que se puede usar para siempre.
Al hacer de esto un punto, Infinity Games se convierte en un mundo del protocolo en sí mismo y de sí mismo. También se convierten en un punto de atracción para los participantes. De hecho, estos juegos permiten que la propia construcción se convierta en hiperestructuras.
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Tenga en cuenta que, si bien creo que el punto 4 es crucial para hacer que el juego sea realmente infinito, aún puede haber espacio para que el juego en sí introduzca mecánicas para mantener el juego evolucionando. Esto se puede hacer a través del propio juego o a través de mecanismos de gobernanza. Sin embargo, lo ideal es que cualquier gobernanza se realice a través de un mecanismo de bifurcación para que cualquiera pueda tomar una decisión. Esto se debe a que la gobernanza a través de la DAO puede introducir la posibilidad de captura accidental. Además, la evolución del juego también se puede lograr simplemente lanzando una nueva versión del juego, que incluso puede basarse en el estado anterior.
Realidad virtual
** Estos juegos infinitos son tan fascinantes porque recrean el mundo real mediante la implementación de reglas físicas (= reglas inmutables). Son su propio mundo real, con sus propias vidas. @guiltygyoza escribió un interesante artículo sobre el tema de la física on-chain, que también deberías consultar: "Realidad on-chain".
Este avance fue posible por primera vez gracias a Bitcoin, que podemos considerar las primeras "formas de vida artificiales". Su existencia, aunque todavía depende de la actividad humana, conserva independencia en su dirección. Porque los humanos tenemos un incentivo para seguir manteniendo esta cadena (al menos por un tiempo). En cierto modo, los humanos son como células del "cuerpo" de Bitcoin.
Ethereum va un paso más allá y permite que aplicaciones enteras se ejecuten en él. Ethereum hace de la cadena de bloques un ecosistema para la evolución de nuevas formas de vida, y Defi explora esta idea a través de un intercambio de valor fundamental.
Infinite Play lo lleva a otro nivel al permitir que todo el mundo del juego sea diseñado y dado vida. Esto nos permite crear un universo dentro del universo que existe independientemente de nosotros.
Vale la pena señalar que lograr esta independencia, sin dejar de ser una experiencia significativa para los jugadores, no es tan fácil. Los jugadores tienen que sentirse atraídos por algo valioso para involucrarse. De lo contrario, cualquier jugador puede crear miles de cuentas, lo que socavará la equidad. En parte, al permitir que los juegos rastreen este recurso riesgoso a través de reglas en cadena, brindan a los diseñadores de juegos un nuevo mecanismo: la capacidad de garantizar el juego limpio a escala. Lo vemos en conquest.eth, donde cualquier jugador puede unirse en cualquier momento. Si quieren, pueden crear miles de cuentas para sí mismos, y la mecánica del juego las maneja bien.
Conquest.eth, un juego ilimitado
Conquest.eth es un juego ilimitado que todavía se ejecuta hoy en día. Se lanzó en abril de 2022 (en Defcon) y cualquiera puede jugarlo, y fuimos testigos del auge y la caída del imperio espacial durante ese tiempo. Incluso vimos la venta de imperios enteros. Todo esto se hace en un mundo sin permisos, sin listas blancas ni límites de tiempo. Mientras la cadena subyacente permanezca (la cadena GNOSIS), el juego seguirá existiendo.
Es divertido de observar. El código fuente y las herramientas se pueden reutilizar en diferentes instancias del juego antes de que la comunidad las construya (especialmente la comunidad de Dark Forest), y con conquest.eth y otros juegos infinitos, podemos construir hiperestructuras sobre el propio juego ("puede ejecutarse de forma gratuita y para siempre sin mantenimiento, interrupciones o intermediarios"). Lo que se está construyendo hereda el alma del juego y, por lo tanto, expande la cadena de bloques en la que vive.
Sin embargo, estamos en el principio de todo. Conquest explora el diseño minimalista del juego para explorar mejor cómo funciona la idea central, pero exploraremos mecánicas más complejas el próximo año y no podemos esperar a ver qué construirán los jugadores a partir de ellas. Puedes comprobar el progreso en el registro de desarrollo de Conquest.
Tenga en cuenta que el contenido que se va a crear ni siquiera necesita interoperar con los contratos inteligentes de Conquest. Un sistema que simplemente lea el estado de Conquest también puede proporcionar un ecosistema fascinante para la base de jugadores de Conquest y más allá. ¡Sería divertido si construyeras un juego que reutilice el estado de conquista pero agregue sus componentes en la parte superior!
¿Qué quieres construir?
Si estás motivado para crear nuevos juegos en cadena, o incluso juegos ilimitados, te recomiendo que eches un vistazo presuntivo a los juegos de mesa, como Danger Will Robin ha sugerido muchas veces, ya que tienen algunas de las mismas limitaciones. Curiosamente, como dijo Bohdan de Mithareum en su tuit:
! [Blockchain, contratos inteligentes y DAO, se abren juegos ilimitados] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-69d851260b-dd1a6f-69ad2a.webp)
Otra fuente de inspiración es una categoría especial que tiene un gran parecido con los juegos on-chain y, hasta cierto punto, con los "juegos infinitos", la categoría "jugar por correo", especialmente los sistemas de juego alojados en ordenadores. Vea la lista de juegos aquí: . Los diseñadores de estos juegos se enfrentan a limitaciones similares a las de los juegos en cadena. En este tipo de juegos, el coste de una ronda para un jugador puede ser incluso de unos pocos dólares.
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Blockchain, contratos inteligentes y DAO están abriendo juegos ilimitados
Escrito por Ronan Sandford
Traducido por Gabriela Álvarez
Composición tipográfica: MetaCat
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La tecnología blockchain es un gran avance debido a su capacidad para construir sistemas persistentes que no tienen permisos y funcionan independientemente de sus creadores. Estos son sistemas abiertos que cualquiera puede construir sobre ellos. Vemos esto muy claramente a través del protocolo DeFi en Ethereum, pero como diseñador de juegos, los juegos siempre han sido mi caso de uso más intuitivo, y desde el día en que me topé con Ethereum, me ha fascinado crear juegos que se ejecuten independientemente del creador.
Juegos infinitos
Solía referirme a este tipo de juegos como "juegos que no se pueden detener", un término tomado del sitio web de Ethereum, que me atrajo a su ecosistema con frases como "crear aplicaciones que no se pueden detener". Uno de los primeros experimentos con juegos on-chain a los que estuve expuesto fue: Tug Of War.
Como diseñador de juegos, esta filosofía de juego sostenible y sin permisos me atrajo: la capacidad de crear mundos virtuales que existían de forma independiente era fascinante, por decir lo menos.
Un artículo anterior sobre mundos autónomos de Ludens de 0xParc amplía este punto de vista. No en vano, el creador del primer juego blockchain (Hunter Coin) nombró a su empresa: Autonomous World. Si bien "mundo autónomo" es un gran término, de alguna manera carece de un componente de juego más amplio a menos que nos limitemos a los juegos de simulación. En cierto modo, los "juegos infinitos" son mundos autónomos con significados específicos. En el juego, los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo compitiendo o cooperando con otros jugadores en ese mundo.
Aunque la mayoría de las historias de éxito en el ecosistema actual de juegos blockchain tienen poca relevancia para el imparable mundo autónomo / juego infinito, todavía tengo muchas esperanzas de que se pueda crear un sistema que coexista y sirva a la comunidad, independientemente de cualquier institución centralizada. Por supuesto, un sistema de este tipo podría ser un juego/mundo autónomo/realidad virtual.
Tenga en cuenta que no estamos hablando de los componentes 3D/VR que normalmente se asocian con la realidad virtual, sino a un nivel más fundamental, donde las reglas tienen sentido porque son inmutables e interoperables. Si sabes a lo que me refiero, es el "metaverso".
Infinite Games no es solo juegos en cadena
Los juegos on-chain son juegos en los que todas las acciones significativas del juego tienen lugar on-chain. Brian (@gubsheep) de 0xParc publicó un artículo en profundidad sobre el tema que resonó con mucha gente. En particular, nos hizo darnos cuenta de que si quieres encontrar una innovación real en el espacio blockchain, lo mejor es centrarse en juegos que aprovechen las propiedades únicas de blockchain. Su artículo "Strongest Crypto Game Papers" se centra en los siguientes atributos:
Estos definen los juegos on-chain en un sentido bastante amplio, y podemos ver varios juegos en la historia de los juegos blockchain que se ajustan a ese patrón, comenzando con Huntercoin, toda la blockchain es el juego. Siguiendo con otros títulos como "Tug Of War" mencionados anteriormente, están Galeass y DAOG de Austin Griffith, Jia and My Own Ethernal.world, Dungeon Protocol de Killari, Dark Forest de Brian, My Conquest.eth, Mithrareum de Bohdan, Hay muchos más en desarrollo: 0xCurio, Age of Eykar, Isaac y Realms. Cabe señalar que estos juegos tienen sus desafíos, y lo invitamos a leer el artículo de Sylve sobre el tema: "Los cuatro desafíos de los juegos de blockchain" ( ).
Edward, de la Asociación de Juegos Descentralizados, añadió que los juegos descentralizados no tienen por qué estar "en cadena" en el sentido tradicional. Véase su artículo sobre el tema ( ).
Infinite Games es un juego en cadena, pero es mucho más que eso. Los juegos en cadena pueden venir en muchas formas, y son atractivos por derecho propio, pero Infinite Games tiene algunas características que lo hacen realmente único. Estas características hacen que los "juegos infinitos" sean casi imposibles de construir sin blockchain. **
Estas propiedades son las mismas que las de la propia cadena de bloques programable subyacente, como Ethereum: es programable, sin permisos, persistente e inmutable. En otras palabras, los "Infinity Games" son juegos cripto-nativos en cadena que conservan las propiedades de la cadena de bloques subyacente. No hacen ninguna concesión, y los jugadores son libres de ir y venir, construir sobre ello y estar seguros de que lo que están construyendo perdurará. Esto hace que cualquier contribución no sea solo el código fuente, sino una característica que se puede usar para siempre.
Al hacer de esto un punto, Infinity Games se convierte en un mundo del protocolo en sí mismo y de sí mismo. También se convierten en un punto de atracción para los participantes. De hecho, estos juegos permiten que la propia construcción se convierta en hiperestructuras.
! [Blockchain, contratos inteligentes y DAO, se abren juegos ilimitados] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a37dacce9b-dd1a6f-69ad2a.webp)
Tenga en cuenta que, si bien creo que el punto 4 es crucial para hacer que el juego sea realmente infinito, aún puede haber espacio para que el juego en sí introduzca mecánicas para mantener el juego evolucionando. Esto se puede hacer a través del propio juego o a través de mecanismos de gobernanza. Sin embargo, lo ideal es que cualquier gobernanza se realice a través de un mecanismo de bifurcación para que cualquiera pueda tomar una decisión. Esto se debe a que la gobernanza a través de la DAO puede introducir la posibilidad de captura accidental. Además, la evolución del juego también se puede lograr simplemente lanzando una nueva versión del juego, que incluso puede basarse en el estado anterior.
Realidad virtual
** Estos juegos infinitos son tan fascinantes porque recrean el mundo real mediante la implementación de reglas físicas (= reglas inmutables). Son su propio mundo real, con sus propias vidas. @guiltygyoza escribió un interesante artículo sobre el tema de la física on-chain, que también deberías consultar: "Realidad on-chain".
Este avance fue posible por primera vez gracias a Bitcoin, que podemos considerar las primeras "formas de vida artificiales". Su existencia, aunque todavía depende de la actividad humana, conserva independencia en su dirección. Porque los humanos tenemos un incentivo para seguir manteniendo esta cadena (al menos por un tiempo). En cierto modo, los humanos son como células del "cuerpo" de Bitcoin.
Ethereum va un paso más allá y permite que aplicaciones enteras se ejecuten en él. Ethereum hace de la cadena de bloques un ecosistema para la evolución de nuevas formas de vida, y Defi explora esta idea a través de un intercambio de valor fundamental.
Infinite Play lo lleva a otro nivel al permitir que todo el mundo del juego sea diseñado y dado vida. Esto nos permite crear un universo dentro del universo que existe independientemente de nosotros.
Vale la pena señalar que lograr esta independencia, sin dejar de ser una experiencia significativa para los jugadores, no es tan fácil. Los jugadores tienen que sentirse atraídos por algo valioso para involucrarse. De lo contrario, cualquier jugador puede crear miles de cuentas, lo que socavará la equidad. En parte, al permitir que los juegos rastreen este recurso riesgoso a través de reglas en cadena, brindan a los diseñadores de juegos un nuevo mecanismo: la capacidad de garantizar el juego limpio a escala. Lo vemos en conquest.eth, donde cualquier jugador puede unirse en cualquier momento. Si quieren, pueden crear miles de cuentas para sí mismos, y la mecánica del juego las maneja bien.
Conquest.eth, un juego ilimitado
Conquest.eth es un juego ilimitado que todavía se ejecuta hoy en día. Se lanzó en abril de 2022 (en Defcon) y cualquiera puede jugarlo, y fuimos testigos del auge y la caída del imperio espacial durante ese tiempo. Incluso vimos la venta de imperios enteros. Todo esto se hace en un mundo sin permisos, sin listas blancas ni límites de tiempo. Mientras la cadena subyacente permanezca (la cadena GNOSIS), el juego seguirá existiendo.
Es divertido de observar. El código fuente y las herramientas se pueden reutilizar en diferentes instancias del juego antes de que la comunidad las construya (especialmente la comunidad de Dark Forest), y con conquest.eth y otros juegos infinitos, podemos construir hiperestructuras sobre el propio juego ("puede ejecutarse de forma gratuita y para siempre sin mantenimiento, interrupciones o intermediarios"). Lo que se está construyendo hereda el alma del juego y, por lo tanto, expande la cadena de bloques en la que vive.
Sin embargo, estamos en el principio de todo. Conquest explora el diseño minimalista del juego para explorar mejor cómo funciona la idea central, pero exploraremos mecánicas más complejas el próximo año y no podemos esperar a ver qué construirán los jugadores a partir de ellas. Puedes comprobar el progreso en el registro de desarrollo de Conquest.
Tenga en cuenta que el contenido que se va a crear ni siquiera necesita interoperar con los contratos inteligentes de Conquest. Un sistema que simplemente lea el estado de Conquest también puede proporcionar un ecosistema fascinante para la base de jugadores de Conquest y más allá. ¡Sería divertido si construyeras un juego que reutilice el estado de conquista pero agregue sus componentes en la parte superior!
¿Qué quieres construir?
Si estás motivado para crear nuevos juegos en cadena, o incluso juegos ilimitados, te recomiendo que eches un vistazo presuntivo a los juegos de mesa, como Danger Will Robin ha sugerido muchas veces, ya que tienen algunas de las mismas limitaciones. Curiosamente, como dijo Bohdan de Mithareum en su tuit:
! [Blockchain, contratos inteligentes y DAO, se abren juegos ilimitados] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-69d851260b-dd1a6f-69ad2a.webp)
Otra fuente de inspiración es una categoría especial que tiene un gran parecido con los juegos on-chain y, hasta cierto punto, con los "juegos infinitos", la categoría "jugar por correo", especialmente los sistemas de juego alojados en ordenadores. Vea la lista de juegos aquí: . Los diseñadores de estos juegos se enfrentan a limitaciones similares a las de los juegos en cadena. En este tipo de juegos, el coste de una ronda para un jugador puede ser incluso de unos pocos dólares.