Otoño de 2023 de Roblox: ¿las empresas del metaverso también obligaron a desplazarse al trabajo?

Fuente original: Metaverso metaverso

Fuente de la imagen: Generado por Unbounded AI

Recientemente, el CEO de Roblox, David Baszucki, pidió a los empleados remotos que para el 16 de enero del próximo año, los empleados deben decidir si regresan al trabajo de martes a jueves y, si no pueden, deben dejar la empresa después del 15 de abril de 2024.

¿Cuál es la razón por la que Roblox, conocido como la "primera acción en el metaverso", decidió implementar este requisito obligatorio?

¿Qué tal volver a trabajar en una oficina virtual?

En una carta en la que pedía a los empleados que volvieran a la oficina, el CEO de Roblox, David Baszucki, dijo que los espacios de trabajo virtuales no son tan "atractivos, colaborativos y productivos" como los espacios de trabajo físicos. La empresa tuvo varias discusiones en profundidad sobre cómo funcionaría el futuro del trabajo y, finalmente, decidió volver a trabajar cara a cara.

Si bien Baszucki esperaba habilitar una forma altamente híbrida de trabajar de forma remota, experimentó un "momento de la verdad" durante la primera reunión grupal cara a cara de la compañía después de la cuarentena. "En 45 minutos, obtuve algunas tareas e ideas espontáneas de tres conversaciones separadas que nunca habían sucedido en videoconferencias en años anteriores", dijo. "

Roblox es solo una de las muchas empresas que han traído empleados de regreso a la oficina en los últimos meses. Zoom les dice a los empleados que trabajan a menos de 50 millas de la oficina que regresen dos veces por semana. Amazon les dijo a los empleados que tenían que volver a la oficina tres días a la semana, y el CEO Andy Jassy les dijo a los empleados descontentos que si no podían "estar en desacuerdo y prometer... Probablemente no trabajarás en Amazon". A partir de septiembre, los empleados de Meta vuelven a la oficina tres días a la semana. Elon Musk puso fin a su trabajo remoto en X (antes Twitter) poco después de hacerse cargo de la empresa a finales del año pasado.

Una vez que la epidemia se ha calmado por completo, muchas empresas tecnológicas han optado por dejar que los empleados regresen a la empresa en la medida de lo posible, en lugar de seguir trabajando de forma remota. Quizás el mismo razonamiento detrás de la decisión fue lo que enfatizó Baszucki, dijo: Roblox es una "empresa innovadora" que necesita volver al trabajo presencial y brindar tutoría in situ de empleados senior para los recién llegados.

Pero, de hecho, Roblox, una empresa que ha construido una plataforma de experiencia virtual muy popular, lanzó recientemente su propio chat de video e incluso creó un centro de carreras interno de Roblox, todo lo cual indica que la empresa está haciendo la transición hacia el objetivo de trabajar de forma remota en el mundo virtual e incluso en una plataforma social del metaverso.

La nueva visión de Roblox

Bazooki reposicionó Roblox como una plataforma 3D inmersiva que va más allá del producto en sí para convertirse en un lugar que los usuarios pueden usar para desarrollar juegos y experiencias. Para atraer a más usuarios a esta plataforma 3D inmersiva, Roblox está agregando funciones que se adaptan a los usuarios mayores, como verificación de edad, avatares realistas y chat de video. Estas funciones pueden ayudar a los usuarios a encontrar y conectarse con personas que comparten sus intereses y preferencias, con el potencial de pasar de interacciones virtuales a físicas.

La compañía anunció en su conferencia de desarrolladores en septiembre que lanzaría su propio producto de videochat, Roblox Connect. Este producto permite a los usuarios chatear con otras personas en tiempo real a través de avatares de Roblox, y los avatares podrán imitar los movimientos faciales de la vida real del usuario. Los usuarios también pueden explorar diferentes entornos virtuales mientras chatean, como cómodos campamentos o puertos deportivos pintorescos.

El director de producto y CTO de Roblox dijo en una publicación de blog que planea abrir Roblox Connect de código abierto y construirlo solo usando API de plataforma pública. Al hacer que Roblox Connect esté disponible directamente para millones de creadores, veremos a otros desarrolladores agregar sus ideas a Roblox Connect.

En agosto de 2023, se creó un centro de carreras virtual dentro de Roblox donde las personas pueden aprender más sobre la plataforma virtual inmersiva, prepararse para entrevistas con la empresa y asistir a eventos organizados por el propio Roblox. En el futuro, dice Roblox, algunas entrevistas iniciales incluso se llevarán a cabo directamente en la experiencia.

Roblox también se asoció con Gucci para lanzar un espacio virtual permanente, Gucci Town, un juego en Roblox. El espacio Gucci Town tiene un jardín central que conecta varias áreas, como una cafetería, un espacio de minijuegos y una tienda virtual donde los jugadores pueden comprar productos virtuales de Gucci para sus avatares de Roblox.

Bazooki dice que esta interacción ha atraído una atención y un compromiso sin precedentes a la marca: "Acabo de experimentar un desfile de moda virtual en Gucci, donde la gente comienza a comprar artículos virtuales, carteras Gucci, etc., y comprar con amigos aquí es una experiencia social muy divertida. "

Roblox ha colaborado con otras empresas, no solo con Gucci, y Roblox ha trabajado con VCCP, una conocida agencia creativa, para reconstruir la sede de VCCP, Greencoat House, en la plataforma.

El edificio tiene cinco pisos diferentes e incluye minijuegos, coleccionables con temática de VCCP y artículos que rinden homenaje a los diversos clientes de la agencia, como un conjunto de huesos de dominó de Domino, una mangosta que compara mangostas y Bubl, una mascota robot de la red celular O2.

Aunque el fundador socio de VCCP, Michael Sugden, dice que "el momento gravitacional no existe" en el metaverso temático, los jefes todavía lo hacen: los fundadores de VCCP, Charles Vallance y Adrian Coleman, han sido nombrados intelectualmente NPC.

Sugden dijo que el espacio de oficina de Roblox podría usarse para más propósitos en el futuro. "Hemos creado un entorno de aprendizaje verdaderamente accesible para que nuestra red global de empleados se involucre, aprenda sobre esta increíble plataforma y comprenda lo poderosa que es para nuestros clientes", dijo. La oficina establecida en Roblox significa que podemos reunirnos, socializar y trabajar, e incluso jugar béisbol en un entorno emocionante. "

Aunque Roblox es una plataforma de juegos en línea, en los últimos años se ha convertido en una plataforma para entretenimiento de marca e incluso para uso corporativo como la BBC, Netflix y Nike. Pero es precisamente por sus atributos como plataforma de juegos que su propio desarrollo en la escena de la oficina del mundo virtual es un poco "guiñada".

** "Oficina" Metaverso Social**

Cuando Roblox se estableció por primera vez en 2004, se posicionó como una "plataforma", y su predecesor como plataforma de juegos no sucedió de la noche a la mañana para transformarse en una plataforma 3D inmersiva. Por ahora, Roblox todavía tiene algunas ideas de "juego" cuando se transforma, ya sea un centro de carreras virtual o un espacio virtual con otras marcas, sigue siendo más como un "juego" interesante.

Meta (antes Facebook) y Microsoft centraron su avance en la escena de la oficina. Meta lanzó oficialmente Horizon Workrooms en agosto de 2021, y los usuarios de Oculus Quest 2 pueden descargarlo directamente, ingresar al entorno de realidad virtual para celebrar o participar en reuniones.

En un entorno de oficina, todos obtienen una oficina virtual personal donde pueden usar la aplicación de escritorio remoto Meta Quest para acceder a una computadora del mundo real en un entorno de realidad virtual. E invitando a otros usuarios a formar grupos para organizar y unirse a reuniones virtuales, en las que los usuarios pueden compartir las pantallas de sus computadoras entre sí, como compartir PowerPoint o cualquier proyecto en el que estén trabajando, así como funciones como la personalización de escenas de oficina, recordatorios de calendario, notas de reuniones y más.

Zuckerberg dijo en la entrevista: "Aunque los avatares de hoy en día no son lo suficientemente realistas, en muchos sentidos, ya se sienten más reales que las videollamadas de Zoom porque hay un sentido común del espacio". "

Microsoft también lanzó una versión preliminar del metaverso "Microsoft Mesh" en octubre de este año, que se puede usar en "Teams". Teams es la herramienta de colaboración y productividad en equipo de Microsoft, a través de la bendición de la tecnología MR de Mesh, los usuarios de Teams pueden colaborar en diferentes ubicaciones, procesar documentos compartidos, dibujar en pizarras virtuales compartidas y otras experiencias holográficas a través de dispositivos MR.

¿Está aquí el futuro? Las redes sociales del metaverso están cada vez más cerca

Roblox de la "escuela de juegos" es obviamente menos objetivo que la "oficina" Meta y Microsoft en la construcción de escenarios de oficina virtual. Microsoft presta más atención a los servicios de nivel empresarial y a las soluciones de productividad, y se centra más en los productos basados en plataformas, por supuesto, limitados por el hecho de que los dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada ocupan actualmente un pequeño número de extremos C, por lo que los usuarios pueden no ser obvios en la percepción del "metaverso de Microsoft". Meta aprovecha las ventajas de la serie Quest para permitir que Workdrooms integre profundamente las funciones a nivel de hardware para brindar una experiencia de colaboración virtual más inmersiva.

Sin embargo, ya sea el "juego" Roblox o la "oficina" Meta y Microsoft en la actualidad parece ser incapaz de hacer que la escena de la oficina virtual sea perfecta más allá de la eficiencia y comodidad del trabajo presencial fuera de línea, en la actualidad, muchas empresas del metaverso están acelerando la construcción de plataformas sociales y de oficina del metaverso a través de sus propias ventajas, aunque Roblox y muchas otras empresas optan por volver a la forma tradicional de trabajo presencial, pero eso no significa que la futura plataforma social del metaverso siga siendo la misma.

Baszucki dijo: "Es impresionante que Roblox haya hecho tanto con una plataforma virtual durante la pandemia. Drew Houston, CEO de Dropbox, que todavía se adhiere a una cultura basada en el trabajo remoto, está de acuerdo en que "permitir que los empleados trabajen desde casa es el camino del futuro". "

La exploración e innovación de estas empresas punteras en el campo del metaverso sin duda ha sentado unas bases sólidas para su desarrollo futuro, y nos dirigimos hacia una nueva era. Ya sea que se trate de colaboración corporativa o creatividad personal, la futura plataforma social de metaverso abierto brindará experiencias y posibilidades más ricas y diversas para el trabajo remoto, mayores oportunidades profesionales y métodos sociales.

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